Anima da cacciatore
Il fulcro di Monster Hunter è cacciare. Il giocatore inizia nei panni di un cacciatore che andrà creare e approderà in un villaggio il quale funge da base operativa. L’equipaggiamento a disposizione sarà scelto durante la creazione e varierà in base alla tipologia a disposizione, si potrà scegliere di munirsi di: spadoni, archi, spade, katane, doppie lame, ovviamente le armi si potranno potenziare e cambiare durante il corso dell’avventura.
Dopo la fase di creazione, il gioco vi darà la possibilità di esplorare la prima zona di gioco la quale funge da tutorial per apprendere il complesso e poco intuitivo sistema di controllo. Come vedremo nel capitolo successivo, le prime fasi cercheranno di mettere a proprio agio il giocatore introducendolo in modo graduale e grazie ad una difficoltà bassa, la quale salirà in modo graduale.