The Elder Scrolls Online, com’è stata congegnata l’interfaccia per console?

Tutta natura.

The Elder Scrolls Online giungerà su PC e Mac questo 4 aprile, mentre la versione PlayStation 4 e Xbox One sarà disponibile da giugno. Dopo l’annuncio delle console Next-Gen la comunità di appassionati ha chiesto espressamente a ZeniMax una versione console del gioco, e la promessa giunta poi è stata pienamente mantenuta. 
 
In molti però si sono chiesti come sarebbe stata l’interfaccia grafica, visto che il gioco nasce su PC, l’accoppiata mouse e tastiera influenza in gran parte il gruppo di comandi e opzioni disponibili a schermo. 
 
Da Bethesda ci perviene una risposta molto semplice. Dopo l’esperienza con Skyrim ed Oblivion, nonostante TES Online sia stato progettato dapprima su PC, la personalizzazione della U.I. per console non è stata difficile. Si stanno applicando attualmente altri cambiamenti nelle fasi terminali dello sviluppo, ma l’interfaccia finale in buona sostanza non sarà invasiva e permetterà al giocatore di osservare il mondo senza sforzi. 
 
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