Multipiattaforma di prossima generazione.
Come sappiamo, Respawn Entertainment è il la casa di sviluppo di Titanfall, FPS multiplayer destinato al mercato Xbox e PC, esclusiva Microsoft.
Con una serie di dichiarazioni Abbie Heppe, CEO di Reswpan, ci spiega che lo sviluppo di Titanfall è stato lineare e per nulla complesso grazie alla concentrazione applicata su poche versioni del gioco.
“Intendo dire, non siamo un team grande, siamo 80 persone, per cui ancora sotto i cento e riusiamo a concentrarci bene su una piattaforma.”
“Il mondo PC ci permette davvero di focalizzarci, ci lascia costruire il videogioco come vogliamo senza impiegare anni, magari rischiando ritardi e impiegando troppo tempo, che non abbiamo per distribuire un gioco.
Nel futuro poi non si esclude poi lo sgancio dalle esclusive Microsoft per lavorare a progetti multipiattaforma, ma a patto, giustamente, di avere un team più grande.