L’ambiente di gioco sarà vastissimo.
Il creative director di Gravity Rush 2, Keiichiro Toyama, ha dichiarato che il titolo avrà un mondo di gioco quasi tre volte più grande rispetto al primo Gravity Rush (in tal modo ci saranno circa una cinquantina di missioni secondarie da portare a termine) e che inoltre risulterà essere caratterizzato molto meglio rispetto al suo predecessore.
Ecco le sue parole a riguardo:
“Abbiamo condotto molte ricerche in Messico e in giro per l’Asia, quindi nelle città del gioco sono presenti molti elementi ispirati a luoghi reali. La mappa è quasi tre volte più grande di quella del primo capitolo, dato che ci siamo impegnati molto per aumentare le dimensioni sotto ogni aspetto, compreso quello dei combattimenti, dove abbiamo inserito i nuovi stili di gravità lunare e gioviana pur mantenendo quella semplicità che ha reso Gravity Rush accessibile e divertente.”