Guerrilla Games spiega il perchè della scelta…
Nel corso di un’intervista rilasciata ai microfoni di Gameinformer, Guerrilla Games – software house conosciuta dai fan soprattutto per lo Sparatutto in Prima Persona Killzone – spiega come abbia deciso di cambiare genere e creare Horizon Zero Dawn scegliendo come punto di riferimento i Giochi di Ruolo. Nella breve video-intervista proposta nel link che potrete trovare poco più in basso, è possibile ascoltare Mathijs de Jonge – Game Director di Horizon Zero Dawn – spiegare il perchè che, brevemente, riassumiamo nella possibilità di dare più profondita alla storia e ad i personaggi che la compongono, oltre alla possibilità di permettere ai giocatori di affrontare diverse quest, non solo principali, nel corso delle varie sessioni di gioco.