Superato Pokémon GO.
Secondo una prima analisi di Sensor Tower, Super Mario Run ha incassato cinque milioni di dollari nelle prime 24 ore di presenza sul mercato, con circa dieci milioni di download al lancio, dato confermato anche da App Annie.
Stando alle aprole di Sensor Tower, Super Mario Run ha incassato più di Pokemon GO (+67%) e Clash Royale (+400%) nel giorno di lancio, anche se rispetto ai titoli in questione il tempo di gioco medio è nettamente inferiore: per quanto riguarda Pokemon GO si parla di sessioni di gioco della durata di 22 minuti, 28 minuti nel caso di Clash Royale e infine 16 minuti per il primo titolo mobile di Super Mario.
Super Mario Run è attualmente disponibile su App Store in esclusiva temporale, la versione per smartphone e tablet Android uscirà nel corso del 2017.