Fallout 4, Todd Howard parla dei caricamenti

In una genrazione di caricamenti infiniti alcune software house riescono a salvarsi.

Ormai siamo abituati a titoli con caricamenti veramente lunghi, ma ci sono alcune software house che riescono a ridurre i caricamenti veramente all’osso, soprattutto per quanto riguarda gli spostamenti.

Bethesda vuole adottare la stessa politica con il suo Fallout 4, titolo in arrivo per PlayStation 4, Xbox One e PC il prossimo 10 Novembre.
A dirlo è Todd Howard, director del titolo, il quale ha promesso che durante gli spostamenti tra una città e l’altra e tra l’esterno e l’interno degli edifici, non ci saranno quasi per nulla caricamenti.

Sembra una grande premessa, però bisogna anche stare a vedere come saranno i caricamenti dopo la morte del protagonista o durante gli spostamenti rapidi. E chi ha giocato a titoli come Assassin’s Creed: Unity o The Witcher 3 sa di cosa stiamo parlando.

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