Tameem Antoniades si esprime sull’importanza della trama nei videogame

tameem_antoniadesStoria o gameplay ?

Il boss di Ninja Theory Tameem Antoniades in un’intervista questa volta al sito VideoGamer, si è espresso sull’importanza della storia nei videogame, mettendo persino a confronto la trama con il gameplay e rivelando quale secondo lui può avere un’importanza maggiore:

“Durante lo sviluppo di Heavenly Sword per la prima volta ho pensato, proviamo a creare una storia; lavorando poi con Andy, Weta e tutti le altre persone che consideravano la trama qualcosa di molto importante, mi si sono aperti gli occhi.

Attualmente vedo ancora dei pregiudizi; in giro ci sono persone che dicono “E’ un gioco e non ha bisogno di una storia”. Magari tu sta provando a creare un particolare punto della trama, a rifinirla e qualcuno viene a dirti “E’ solo un gioco, non ha importanza”. Secondo voi ha più importanza la storia o il gameplay in un videogioco?”.

Per dare una sua risposta a questa domanda Antoniades tira fuori un esempio relativo alla sua esperienza vissuta con Resident Evil 4:

“Ho giocato dall’inizio alla fine e non volevo lasciare mai il controller. Volevo sempre sapere cosa sarebbe successo dopo. Una volta completato il gioco ho ottenuto le missioni in cui bisognava uccidere degli zombi entro un tempo limite. Tuttavia senza una storia bisognava semplicemente sparare ed uccidere entro un certo tempo, tanto che mi sono chiesto “ho davvero fatto questo nelle ultime 10 ore?”. Dopo pochi minuti infatti mi sono annoiato”.

In conclusione Antoniades ha dichiarato che per creare un gioco c’è bisogno di una sorta di simbiosi tra storia e gameplay per avere qualcosa che meriti di essere giocato. Non che ci volesse molto per capirlo, ma siamo d’accordo con queste affermazioni.

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Infine ricordiamo che l’ultima fatica dei Ninja Theory, intitolata Enslaved: Odyssey To The West, arriverà nei negozi europei a partire dall’8 Ottobre 2010 su PlayStation 3 ed Xbox 360.

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