Questione di tecnica.
Sappiamo che la Xbox One introduce una nuova architettura hardware. Se da un lato il lavoro degli sviluppatori è semplificato rispetto al passato, grazie alla vicinanza al mondo PC delle console Next-Gen, dall’altro l’apprendimento di nuove tecniche di sviluppo e ottimizzazione risulta uno studio lungo e tortuoso che si appena avviato.
Boyd Multerer, Director of Development presso Microsoft, divisone Xbox, parla di GPU ed eSRAM difficili da domare al momento perchè i Kit di sviluppo non sono ancora maturi. Nel tempo sarà semrpe più semplice avere al lancio giochi a 1080P, perché gli sviluppatori sapranno regolare con maggiore maestria le impostazioni cardine per tirare fuori ogni goccia di potenza dalla console.