Frame rate ballerino.
Di recente gli sviluppatori di Dark Souls II si sono lasciati andare a una serie di dichiarazioni rilasciate a fidati redattori di grandi testate americane. Il titolo di cui stiamo parlando e di recente uscita ha subito una trasformazione non indifferente sul finire dello sviluppo.
Sembra che gli sviluppatori si siano concentrati troppo sul sistema di illuminazione e implementazione di dettagli della versione PC, tanto da avere ignorato i limiti hardware della Xbox 360 e PlayStation 3. La sfida di ottimizzazione del codice sembrava fallita e perciò, per non rilasciare un gioco instabile su console ma fedele ai primi screenshot e trailer di presentazione, si è optato per un downgrade tecnico.
La versione PC è stata rinviata al prossimo aprile e avrà un comparto grafico in linea con il prodotto che era stato concepito all’origine.