Questione di tempo.
Gli sviluppatori fanno fatica a far raggiungere ai propri titoli la Full HD e il motivo è da ricondurre nuovamente alla gestione della RAM ed ESram della console. Brad Wardell, CEO di Stardock è stato contattato da un nostro collega americano su Twitter e ha risposto in maniera diretta e semplice ad alcune domande riguardo la console Microsoft.
Oltre a confermare il problema ESram e un bandwidth inefficace che verrà risolto soltanto con il tempo, aggiornamenti della console e kit di sviluppo, Wardell ha accennato ai probabili benefici delle future Direct X 12.
Questi si avranno in termini di potenza di calcolo in base al titolo e alla sua effettiva ottimizzazione; saranno ottime come boost per RTS che gestiscono una quantità estrema di dettagli a schermo e meno miracolose per un FPS ma, il tutto dipende dal titolo e la bravura degli sviluppatori.
Niente di nuovo quindi, per vedere la Xbox One accelerare seriamente bisognerà attendere ancora un po’.