Bungie parla del veloce sviluppo di ODST
Durante il “Bonus Round” di questa settimana su GameTrailers TV, Brian Jarrard di Bungie ha rivelato alcuni interessanti retroscena sullo sviluppo di Halo 3: ODST.
Il community director precisa infatti che il gioco era già pronto per il mese di Maggio, addirittura un mese esatto prima rispetto la conferenza di Giugno all’E3 09. Brian spiega che l’utilizzo del medesimo engine di Halo 3, ha permesso a Bungie di avere uno sviluppo piuttosto rapido rispetto gli standard al quale è abituata e ODST è stato completato prima del previsto.
Intelligentemente, Microsoft ha però deciso di confermare l’uscita per il 22 Settembre (Giovedì prossimo, ormai) in modo da sfruttare la cresta d’onda in chiave di mercato fino al Natale 2009, rispetto ad un periodo poco proficuo come quello estivo.