Heavy Rain, intervista sui trofei e la morte in video

heavy-rain-video-game-01Il film interattivo più atteso del 2010

David Cage è stato intervistato di recente da Gametrailers.com riguardo a Heavy Rain: the Origami Killer, titolo in sviluppo dal team Quantic Dream in esclusiva per la console Sony Playstation 3.

Tra le dichiarazioni rilasciate possiamo sicuramente citare il discorso dei Trofei. Heavy Rain appartiene a un genere molto raro, quello del film interattivo. In questa nuova veste per console next-gen, David ha spiegato che era doveroso inserire i Trofei poichè ormai fanno parte del sistema di punteggio del Playstation Network, ma allo stesso tempo era necessario evitare di sentire quel “ding” al raggiungimento di un determinato trofeo. Quindi, al fine di non distogliere la attenzione del giocatore a quello che sta vivendo nel gioco, si è deciso di far comparire il trofeo solo nelle fasi di attesa del caricamento tra una scena ad un’altra.

Relativamente alle morti, che sono presenti nel gioco, David ha tenuto a precisare che il gioco non avrà dei checkpoint per cui si può tornare indietro e ripetere la scena. Non sarà necessario. Il gioco è strutturato in modo da far sempre e comunque continuare la storia come in un film passando da un personaggio principale ad un altro. E questo vale anche per gli altri personaggi secondari, i quali, una volta uccisi, non saranno più presenti nel proseguio del gioco.

L’obiettivo“, dice David, ” è quello di far vivere al massimo delle emozioni il titolo e di rigiocarlo altre volte per poter scoprire cosa sarebbe successo se si fosse optato per un’altra azione. Il finale del gioco quindi può essere raggiunto in tanti modi diversi. Credo che alla fine i nostri giocatori apprezzeranno molto questa nostra idea di visione interattiva di un film“.

Infine, parlando di eventuali contenuti scaricabili, David Cage non ha per il momento voluto rilasciare alcuna notizia anche perchè è importante al momento focalizzare tutti gli sforzi sul titolo così com’è.

Una demo al momento è in fase di studio. Ma parlando di un gioco molto complesso come Heavy Rain, è difficile scegliere quali fasi di gioco inserire in una versione dimostrativa. Sicuramente faremo in modo che la Demo abbia quegli ingredienti per sorprendere positivamente gli utenti Playstation 3” ha terminato David Cage.

Buona visione

 

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