Intervista a David Cage
Per scoprire cosa c’è dietro allo sviluppo di Heavy Rain: the origami killer, abbiamo chiesto al suo creatore David Cage, CEO di Quantic Dream, di rispondere ad alcune domande in esclusiva per noi.
A poco meno di un mese dall’uscita del titolo nei negozi quindi, grazie a questa intervista, proveremo a capire meglio cosa c’è dietro la struttura del gioco e la sua realizzazione e scopriremo alcune novità interessanti.
Nota: Per la versione originale in inglese, dopo la galleria di immagini di Heavy Rain
4News.it: Ciao David, e grazie per aver accettato questa intervista.
D.Cage: Siete i benvenuti
4News.it: Heavy Rain è uno dei più importanti titoli del 2010. Quanto tempo è stato necessario per lo sviluppo e quante persone vi hanno preso parte ?
D.Cage: Heavy Rain ha impegnato 3 anni di sviluppo, e hanno lavorato su di esso 200 persone , 80 tra attori e stuntman, ciò per realizzare un grande progetto qualitativamente valido.
4News.it: Quanto di Fahrenheit c’è in Heavy Rain ?
D.Cage: Il titolo è già famoso, ancora prima di uscire, reduce dal successo di Fahrenheit e dalla fama di Quantic Dream, ma non mancherà comunque di sorprenderci.
4News.it: Nel DNA di Quantic Dream c’è sempre stata la volontà di innovare, in questo caso con un gameplay decisamente originale: non pensate che questo possa spaventare il pubblico ?
D.Cage: La linea di confine tra film e gioco è davvero sottile, in questo caso, e la capacità di coinvolgimento del giocatore è a dir poco eccezionale. Molta attenzione è stata dedicata al posizionamento dei “comandi” di gioco. Le indicazione su cosa fare appaiono sempre in 3d sulla scena, in maniera che non ci si debba abituare a spostare lo sguardo verso l’alto, come succedeva per Fahrenheit , per leggere le indicazioni sulle azioni da compiere per poi spostarsi nuovamente sulla scena di gioco per eseguirle. Sostanzialmente, comunque, Heavy Rain deve questa gran facilità e intuitività di azione al suo predecessore, dal quale ha ereditato un idea già vincente che oggi vede un ulteriore sviluppo.
4News.it: Qual’è stato il motivo per cui si sono scelti questi personaggi personaggi ?
D.Cage: Gli attori, soprattutto i 4 protagonisti, sono stati scelti in base ad una selezione di un anno di casting per selezionare quelli che avessero la giusta voce, il giusto viso, e quindi personaggi che potessero lavorare nel contesto digitale, e quindi era giusto scegliere quelli con il giusto aspetto, il giusto fisico, la giusta voce, ogni cosa appropriata perché una cosa importante in Heavy Rain è vedere loro molto da vicino, è importante scoprirli per come sono e se tu dovessi incontrarli per strada riusciresti a riconoscerli. Al casting hanno partecipato circa 400 attori da Regno Unito, Stati Uniti, Francia, per trovare le persone giuste.
4News.it: Quanto gli errori nel QTE (ndr. quick time events) influiranno sulla storia ? ad esempio una errata pressione del tasto ?
D.Cage: Abbiamo passato un anno a sviluppare un metodo per cui il fallimento algoritmicamente produce situazioni che influenzano il resto del gioco. Ad esempio possiamo fallire a tal punto da veder morire uno dei quattro personaggi e dovremo continuare solo con gli altri tre. Oppure avremo un errore che determina un perdita di informazione , e questo ce lo porteremo in avanti e sarà un peso per il giocatore.
4News.it: Una delle più discusse parti del gioco è la presenza di scene di nudo, saranno funzionali alla narrazione della storia ?
D.Cage: Riguardo la nudità in Heavy Rain, è la prima volta che il nudo non è gratuito ma è necessario per la progressione della trama. Non avremo scene di sesso esplicito.
4News.it: Il gioco deve cominciare con un personaggio principale prestabilito oppure si può scegliere uno dei quattro ? e durante la storia si può scegliere quale utilizzare per continuare il gioco ?
D.Cage: In Heavy Rain non puoi scegliere i personaggi principali. Il gioco segue una linea di sequenze e man mano che evolve si passa ad un altro personaggio. Quindi non si possono scegliere a priori i personaggi.
4News.it: Quanti finali avete preparato ? C’è un finale che preferisci rispetto ad altri, o che è funzionale all’ Heavy Rain che verrà (un Heavy Rain 2 ndr. ) ?
D.Cage: Sono annunciati una ventina di finali. Non so dire quale di questi preferisco. Se durante il gioco tu fai morire tutti i personaggi principali, il gioco finisce senza scoprire l’assassino dell’origami. Finali di questo tipo ce ne sono un migliaio.
4News.it: Gli origami sono parti del gioco in stile puzzle/enigma ?
D.Cage: Non posso rivelare questo aspetto del gioco.
4News.it: Hai iniziato a lavorare nel mondo dei videogiochi creando la colonna sonora di “Cheese Cat-Astrophe” per megadrive e snes (abbiamo fatto i compiti a casa!) . Quanto è importante per te la colonna sonora in un videogioco ?
D.Cage: Non si può convincere qualcuno a provare una esperienza a meno che tu non gliela riproduci. E’ importante quanto la grafica. Heavy Rain, infatti, è corredato con una musica composta appositamente e davvero coinvolgente, che diventa parte integrante della storia e riesce ad aumentare ancor di più l’empatia che si viene a creare tra giocatore e personaggio. La colonna sonora del gioco sarà scaricabile dallo store di playstation a breve, non fatevela mancare!
4News.it: I contenuti scaricabili (DLC) che arriveranno saranno funzionali alla storia principale oppure introdurranno altre storie e/o altri personaggi ?
D.Cage: Entrambi. I DLC che arriveranno al gioco non andranno in alcun modo ad aggiungere la storia del gioco poiché questa è completa nel disco che si troverà in commercio dall’inizio alla fine, non manca niente. I DLC saranno dei prequel , tratteranno solo eventi accaduti prima della storia con anche altri personaggi.
4News.it: A proposito di una versione dimostrativa, si è già detto che sarebbe difficile da realizzare perchè il gioco ha una storia complessa. Quindi scegliere le scene solo per una DEMO è difficile ma fattibile. Puoi confermarci la demo e quando uscirà ?
D.Cage: Io non avrei voluto una demo. Ma il distributore ce ne ha richiesta una; arriverà molto presto “sfortunatamente” (ndr. prima dell’uscita del gioco). Rovinerà “la verginità” nell’esperienza. La DEMO sarà disponibile il 11 Febbraio 2010 sul Playstation Store. Riguardo la DEMO, cioè una versione dimostrativa del gioco, è stato un po’ un problema. Perché con Heavy Rain l’esperienza va vissuta vergine, invece con la demo devi far vedere pezzi della storia che dovrebbero farti dire “il gioco è questo”. Ma è difficile. Perché una scena vissuta nella demo non da l’idea di come è il gioco finale nel quale ci sono tantissime scene che vanno giocate in modo differente. Non c’è un unico sistema di interazione. Capisco la preoccupazione dei giocatori che non vorrebbero scoprire le cose nascoste o altri che pensano che il gioco sia simile a “dragon’s lair” … noi abbiamo parlato con SONY e abbiamo deciso di rilasciare qualcosa che desse l’idea dell’interazione e meccaniche di gioco che si avranno nel titolo finale. E quindi con la demo gli utenti avranno una possibilità di vedere come è il gioco finale.
4News.it: Rispetto alla sua prima apparizione nel 2007, oggi si vede un netto miglioramento dell’aspetto grafico. E’ stato naturale per voi ottenere questa qualità su PS3 oppure avete chiesto supporto al Team ICE (ndr. Naughty Dog) ?
D.Cage: Abbiamo lavorato da soli. Quantic Dream è il più grande team di grafica nel “motion capture”, sono gli altri sviluppatori a prendere appunti da noi.
4News.it: Alcuni pensano che Heavy Rain sia più un film interattivo che un videogioco per l’uso massiccio del “motion capture” di attori reali. Pensi che sia una buona definizione ?
D.Cage: Heavy Rain è una esperienza interattiva che trascende tutto ciò che è stato finora, più di un gioco o di un film.
4News.it: Nei prossimi giorni arriverà nei cinema in Italia AVATAR, l’ultimo film di James Cameron, una pellicola che ha molto di più di un videogioco (per l’uso massiccio della “computer grafica”) rispetto ad altre finora. L’hai visto ? Cosa ne pensi della fusione tra Cinema e Videogiochi ?
D.Cage: Wow, è una buonissima domanda. Sono rimasto molto colpito da AVATAR specialmente dal punto di vista di come sono state usate le nuove tecniche di “motion capture” e lavorando a stretto contatto con gli attori, un’animazione bellissima realizzata , una cosa che sia nel cinema che nei videogame non vedevamo da tantissimo tempo, e ho apprezzato tantissimo . Per quanto mi riguarda è una tecnologia che potremmo sfruttare presto nei videogiochi e arriverà anche a ridurre il divario tra quello che si vede al cinema e quello che si vede al videogioco. Con Heavy Rain abbiamo lavorato tantissimo con il “motion capture”. Un nuovo titolo con la tecnologia di AVATAR sarebbe sublime. Io spero di realizzarlo in futuro.
4News.it: Potrebbe Heavy Rain avere un seguito ?
D.Cage: Beh in genere potrebbe esserci un seguito. Ogni gioco potrebbe avere un seguito. Ma io ho detto tutto in Heavy Rain e quindi non penso di lavorare ad un seguito. Nel senso che il gioco ha una sua storia , ha i suoi momenti, dall’inizio alla fine. Anche se nel profondo della mia vita io vorrei continuare a parlare di questo tipo di genere di intrattenimento ma realizzando un seguito sarebbe come chiuder e un libro e aprirne un altro quindi esplorarndo una nuova storia , nuovi personaggi, cercando magari di trattare qualche spunto della precedente storia ma realizzando qualcosa di nuovo e finito.
4News.it: Quali progetti per il futuro ?
D.Cage: Altri in stile Heavy Rain sono il mio progetto per il futuro.
Ringraziamo David Cage per la sua disponibilità e auguriamo tanta fortuna a lui e al suo gruppo di lavoro di Quantic Dream.
Il titolo è in uscita il 18 Febbraio 2010 in Giappone, il 23 Febbraio 2010 in Nord America, il 24 Febbraio 2010 in Europa (il 26 Febbraio in Regno Unito e Irlanda) in esclusiva per console PlayStation 3.
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4News.it: Hello David, thanks for accepting this interview.
davidcage: You’re welcome.
4News.it: Heavy Rain is one of the most important titles of 2010. How much time was needed for development and how many people participated?
davidcage: It took twelve years to see Heavy Rain and 3 years for its development, and has committed 200 people, 80 between actors and stuntmen, during his trial.
4News.it: How much of Farenheit (the favorite game for xbox of many of us in 4news!) is there in this game?
davidcage: The title is already famous, even before going out, fresh from success and fame of Fahrenheit by Quantic Dream, but it will certainly surprise us.
4News.it: In the Quantic Dream’s DNA there is always will to innovate, in this case with an absolutely original gameplay; don’t you think this could frighten part of the audience
davidcage: The line between film and game is really thin, in this case, and the ability to involve the player is nothing short of exceptional. Much attention has been paid to the placement of “commands” of the game. Details on what to do always appear on the scene in 3D, so that no one should get used to move the eyes upward, as they did for Fahrenheit, to read the directions on actions to be done and then move again on the stage play to run them. Essentially, however, Heavy Rain has this great ease and intuitiveness of action to its predecessor, from whom he inherited an already successful idea that today sees a further development.
4News.it: Where does the choice of characters ?
davidcage: The actors, especially the 4 players were chosen based on a selection of a year of casting to select those that had the right voice, the right face, and then people who could work in the digital environment, and therefore it was right to choose those with the right look, the right body, the right voice, everything appropriate because an important thing in Heavy Rain is to see them very closely because it is important to discover as they are, and if you ever be able to recognize on the street. The casting was attended by about 400 players from United Kingdom, United States, France, to find the right people.
4News.it: How much the errors in the QTE will influence the story (failure press button for example) ?
davidcage: We spent a year developing a method for which the failure algorithm produces situations that affect the rest of the game. For example, we fail to the point of seeing one of the four characters die and we will continue only with the other three. Or we will have a bug that causes a loss of information, and that we will carry forward and there will be a burden on the player.
4News.it: One of most discussed part of the game is the presence of scenes of nudity, they will be functional to the story telling ?
davidcage: Heavy Rain’s nudity is the first video game nudity that is not gratuitous and is necessary for plot progression. Sex explicit scenes are not present.
4News.it: The game must start with a main character or we can choose one of these ? and during the story can we select which use to continue the game ?
davidcage: In Heavy Rain you can not choose the main characters. The game follows a sequence that evolves and as you move to another character. So you can not choose the characters from the beginning.
4News.it: How many endings do you have prepared ? there’s an endings you prefer above the others, or that is functional to the Heavy Rain that will come (we hope this very much!!)
davidcage: Twenty-finalists are announced. I can not say which of these I prefer. If during the game you’re killing all the main characters, the game ends without discovering the origami killer. Purpose of this type there are about a thousand.
4News.it: Are the origami a part of the game as puzzle/enigma ?
davidcage: I cannot spoil the game.
4News.it: You started working in the videogames world creating a soundtrack for a videogame “Cheese Cat-Astrophe” for megadrive and snes (we’ve done homeworks!! ) How much the soundtrack will be important for the game ?
davidcage: You can not convince someone to try an experience unless you play it to him. And ‘as important as graphics. Heavy Rain, in fact, is accompanied with music specially composed and very addictive, that becomes part of history and manages to increase even more empathy is created between player and character. The soundtrack of the game will be downloadable from the PlayStation Store soon, Be sure to try not to be missed!
4News.it: The DLC that will come will be functional to the main quest of the game or there will be other characters and events ?
davidcage: Both. The DLC that will come to the game will not be in any way to add the history of the game because that is comprehensive in that disk will be in the market beginning to end, nothing is missing. The DLC will be the prequel, will cover only events that occurred before the story with other characters.
4News.it: About a demonstration version, you already stated that it would be difficult to achieve because the game have a complex story. Then choose the scenes just for a demo is a difficult but doable. Can you confirm the demo ? and can you tell us when?
davidcage: I would not want a demo. But the distributor there has required, will very soon “sadly” (before the game). Ruin “virginity” in experience. The demo will be available February 11th on the PlayStation Store. Regarding the demo, that is a demonstration version of the game, it was a little ‘problem. Heavy Rain because with the experience to be lived a virgin, but with the demo you have to see pieces of history that should make you say “the game is this.” But it is difficult. Because a scene experienced in the demo not the idea of how the final game in which there are many scenes that are played in different ways. There is no single system of interaction. I understand the concern of the players who would not want to discover the hidden things or others who think that the game is similar to “Dragon’s Lair” … we have talked with Sony and we wanted to release something that would give the idea of interaction and game mechanics that there will in the final title. And so with the demo users will have a chance to see how the final game.
4News.it: Since its first appearance in 2007, today we see a marked improvement in the graphic aspect, in particular the absence of “tearing” and a quality most uniform. It was natural for you to get this quality video on PS3 or have you requested a support to Team ICE (Naughty Dog)?
davidcage: We worked alone, because Quantic Dream has the greatest graphics team in “motion capture”, but other developers are taking notes from us.
4News.it: Some thinks Heavy Rain is more an interactive movie that a videogame, also for the massive use of motion capture of real actors. Do you think it’s a good definition ?
davidcage: Heavy Rain is an interactive experience that transcends all that all that came before; more than a game or movie.
4News.it: In the next days will arrive in Italy Avatar, the last film of James Cameron, a movie that have more of a videogame (massive use of computer graphic) than every other since now, have you seen it ? what you think of the fusion between Cinema and Videogames?
davidcage: Wow, it’s a very good question. I was very struck by AVATAR especially from the standpoint of how you have used the new techniques of “motion capture”, and working closely with the actors, made a beautiful soul, something that is in the film that we saw in video games a very long time, and I appreciated very much. To me this is a technology that can make early in games and will also reduce the gap between what you see at the cinema and what is seen in the video game. With Heavy Rain, we worked a lot with the “motion capture”. A new title with the AVATAR technology would sublime. I hope to achieve.
4News.it: Could Heavy Rain have a sequel ? Other projects in the future ?
davidcage: Well generally there may be a sequel. Every game could have a following. But I have said everything in Heavy Rain and then I do not think of working on a sequel. In the sense that the game has its history, has its moments, from beginning to end. Although deep in my life I would like to continue talking about this kind of genre entertainment, but making a sequel would be as close and open a book and then another esplorarndo a new story, new characters, maybe trying to deal with some ideas of the previous history but do something new and finished. Others in Heavy Rain style is my plan for the future.