Come pre-annunciato nei giorni scorsi, la nuova patch di Elden Ring ha introdotto il Ray Tracing su PC, PS5 e Xbox Series X, oltre che alcuni piccoli ribilanciamenti ludici.
L’aggiornamento su console pesa 5 gb, mentre su PC solo 200 mb.
Ad ogni modo, il lavoro svolto da From Software ha comportato differenze minime rispetto alla versione pre-patch. Il Ray Tracing, infatti, non è stato applicato ai riflessi, ma solo all’occlusione ambientale e alle ombre.
A questo punto non ci resta che aspettare analisi più approfondite per capire l’impatto che avrà questa introduzione a livello prestazionale e l’eventuale trade-off positivo o negativo.
Voi ci state ancora giocando? Noi non vediamo l’ora di ritornare nell’Interregno quando uscirà la nuova espansione.