Lo spettacolare editor in azione
Il team Bungie mostra tutte le caratteristiche del Forge World in Halo: Reach durante l’evento ComicCon 2010 in programma in questi giorni a San Diego.
Perseguendo la tradizione del marchio Halo, il team di sviluppatori ha realizzato il nuovo Forge 2.0, l’editor che permette a ogni giocatore di personalizzare ogni aspetto di una mappa di gioco, condividendo l’ambiente generato con altri sette amici della comunità online via XboxLive o con tre via SystemLink in partite multiplayer competitive e sbalordendo tutti godendo delle incredibili scenografie ed effetti che il motore di Halo: Reach mette a disposizione.
Le caratteristiche di questo motore sono sicuramente la enorme ampiezza che una mappa può avere, e dal vasto numero di oggetti presenti tra cui anche il Falcon, il mezzo volante per spostarsi più velocemente, e potendo contare anche sulla decisione di come la fisica è gestita per ogni componente della mappa. Inoltre è possibile attingere a complesse strutture già pronte per arricchire una mappa in modo più semplice e veloce.
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Hemorrhage
E’ la più grande e vasta distesa di campo che si può avere per una mappa, circa 10 volte quelle finora viste nel precedente Forge World di Halo 3. Con Hemorrhage si possono stabilire pro e contro di ogni battaglia, e l’obiettivo finale.
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Pinnacle
Ogni team merita di essere personalizzato al meglio. Pinnacle è un set già pronto di innumerevoli sfumatore e cromature nonchè emblemi per rendere unico il vostro clan di battaglia.
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the Cage
Un fortino a tutti gli effetti da poter assegnare alla propria squadra. Lo si può piazzare in uno dei punti più idonei della mappa, persino in prossimità di una cava a ridosso di una cascata e laghetto.
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Buona visione con il video riepilogativo del Forge World
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Il titolo è atteso in uscita per il giorno 14 Settembre 2010 in esclusiva su console Xbox 360.