Home Blog Pagina 1291

PlayStation Now, maggiori dettagli

0

DualShock 3, Librerie PS3 e PS4.

Dopo l’annuncio di ieri di Sony, in merito al nuovo servizio streaming PlayStation Now che ci permetterà di giocare all’intera libreria di casa Sony su un dispositivo mobile o su una console di casa Sony, ecco nuovi, maggiori, dettagli che sono emersi nelle scorse ore per merito di figure di alto livello della compagnia.
 
Per iniziare, il nuovo sistema utilizzerà come controller principale il Dualshock 3, che sarà necessario in qualsiasi situazione di utilizzo, sia esso su PS Vita, TV Bravia, oppure tablet oppure smartphone. E’ stato inoltre rivelato che la libreria di PlayStation Now si arricchirà col tempo anche di titoli per PlayStation 4 e PlayStation One. Infine è stato reso noto che possedere fisicamente titoli su PlayStation 3 non darà diritto allo streaming dello stesso titolo tramite PlayStation Now, almeno inizialmente. Sarà quindi obbligatorio l’acquisto di un titolo già posseduto nel caso lo si volesse giocare su piattaforme differenti.
 
Grandi novità ci aspettano all’orizzonte, qual’è la vostra opinione in merito?

Restate con noi per futuri aggiornamenti!

Call of Duty: Ghosts, miglioramento spawn e patch eSport in arrivo

0

Il recente, nuovo, FPS di casa Activision si aggiornerà presto.

Infinity Ward, casa produttrice di Call of Duty: Ghosts, ha recentemente rilasciato informazioni in merito ad un aggiornamento in arrivo che si occuperà principalmente di migliorare l’esperienza di gioco e di inserire un set di regole relative agli eSport.
 
Tina Palacios, di Infinity Ward, segnala sul forum ufficiale di Call of Duty: Ghosts, la seguente lista di cambiamenti che verranno apportati:
 
eSports:
Restrizione delle Ghillie suits nelle regole competitive.
Restrizione del Tracker Sight nelle regole competitive.
Restrizione di  Danger Close nelle regole competitive.
Rimozione della modalità spettatore in terza persona nei Match Privati competitivi.
Inserzione di un feed delle uccisioni alla modalità Broadcaster.
Miglioramenti di stabilità della modalità Broadcaster.
 
Regole:
Rimozione dello split-screen nei Match Privati quando le regole eSports sono attive.
Aggiunta delle regole eSports nelle playlist Clan vs. Clan.
Playlist Clan v Clan aperta per permettere ai giocatori solitari di entrare e mixare i team dei clan.
Modifica delle funzionalità di Dead Silence/Amplify.
 
S&D:
Risolvere le incongruenze con l’animazione del disinnescamento.
Modificare i suoni relativi al tempo di disinnescamento nel caso il processo venga interrotto.
 
Modalità Broadcast:
Aggiunta di un overlay con le azioni di gioco ove necessario (bandiere prese, ecc.)
Risoluzione del ritardo nella segnalazione rossa di morta nella leaderboard.
Evidenzia un giocatore sulla scoreboard per evidenziare la sua freccia nella mini-mappa.
 
Nuova Piattaforma:
Investigazioni in merito all’aggiunta del supporto LAN su Xbox One.
 
Cosa ne pensate di questo aggiornamento che arriverà? Fatecelo sapere commentando!
 
Restate con noi per futuri aggiornamenti!

Playstation 4, Turtle Beach produrrà gli headsets ufficiali per Playstation 4

0

Gli headsets ufficiali per Playstation 4 saranno prodotti da Turtle Beach.

Sony ha firmato un accordo con Turtle Beach grazie al quale realizzerà gli headsets ufficiali per Playstation 4.
Gli headsets saranno svelati questa estate e saranno disponibili sul mercato in autunno; saranno disponibili versioni per i normali videogiocatori ma anche versioni un pò più serie per tornei.
Turtle Beach progetta e commercia periferiche audio premium per i videogame, personal computer e dispositivi mobili, è stata nel 2011 la prima azienza di headset/cuffie per il gaming come quota di mercato e la prima azienza di accessori di terze parti per console come volume di fatturato sempre nel 2011.
 
Vi rimandiamo alla pagina ufficiale del produttore: Link 

Senran Kagura, annunciato un nuovo capitolo e teaser trailer del rhythm game Dekamori

0

Mostrato il video di apertura del gioco per PS Vita.

Marvelous AQL ha rilasciato un teaser trailer per Dekamori Senran Kagura, un “hyper big-breasted cooking-rhythm game” che uscirà in esclusiva per PS Vita il 20 Marzo 2014.
Questo gruppo di ragazze ninja molto “dotate” sbarcherà dunque sulla portatile di casa Sony ed il titolo sarà reso disponibile solo via download digital su PS Store; non è ancora dato sapere se verrà rilasciata anche una versione occidentale del gioco.
{media load=media,id=7879,width=700,align=left,display=inline}
Il titolo per PS Vita prende spunto dalla serie Senran Kagura, un action game a scorrimento orizzontale per Nintendo 3DS. Nel titolo originale il giocatore controlla uno dei caratteri femminili attraverso una serie di combattimenti che metteranno a dura prova i loro… vestiti: più i nemici colpiscono i personaggi, infatti, più l’abbigliamento delle fanciulle diventa succinto. Il produttore ha inoltre recentemente annunciato un sequel diretto del primo capitolo, il cui titolo sarà Senran Kagura 2: Deep Crimsom. Il gioco uscirà in Giappone il prossimo 7 Agosto in esclusiva su Nintendo 3DS. Tra le nuove feature presenti in questo capitolo abbiamo le battaglie contro i boss che si svolgeranno in maniera non molto diversa dalla serie Naruto Storm e la comparsa di nuovi personaggi. Il titolo verrà venduto in versione base e in edizione limitata; la limited edition conterrà un drama CD, 5 figure e un artbook. 
Di seguito il video d’annuncio con alcune sequenze di gioco. Buona visione!
{media load=media,id=7880,width=700,align=left,display=inline}
 

PS Store, aggiornamento ai Saldi di Gennaio

0

Nuovi sconti fino al 22 Gennaio.

Sony ha annunciato che a partire da oggi sei nuovi titoli entrano in saldo. Le nuove offerte dureranno fino al 22 gennaio, tranne DuckTales Remastered che tornerà a prezzo pieno il 15 gennaio.

DuckTales Remastered
Prezzo intero €14.99/AU$21.95/£11.99, Prezzo scontato €8.99/AU$13.17/£7.19
Sconto aggiuntivo del 10% per gli abbonati PS Plus

Tom Clancy’s Splinter Cell Blacklist – Classic Edition
Prezzo intero €44.99/AU$66.95/£36.99, Prezzo scontato €19.79/AU$27.69/£15.39
Sconto aggiuntivo del 10% per gli abbonati PS Plus

DRIVER San Francisco
Prezzo intero €14.99/AU$17.95/£10.99, Prezzo scontato €4.94/AU$5.92/£3.62
Sconto aggiuntivo del 10% per gli abbonati PS Plus

Far Cry 3
Prezzo intero €29.99/AU$39.95/£19.99, Prezzo scontato €14.99/AU$19.97/£9.99
Sconto aggiuntivo del 10% per gli abbonati PS Plus

Rayman Legends (PS3)
Prezzo intero €29.99/AU$39.95/£19.99, Prezzo scontato €20.09/AU$26.76/£13.39
Sconto aggiuntivo del 10% per gli abbonati PS Plus

Rayman Legends (PS Vita)
Prezzo intero €29.99/AU$39.95/£24.99, Prezzo scontato €20.09/AU$26.76/£16.74
Sconto aggiuntivo del 10% per gli abbonati PS Plus

Ricordiamo infine che a partire da oggi è anche disponibile gratuitamente per i membri PS Plus Don’t Starve: Console Edition per PlayStation 4.

Apple, l’app mappe in ristrutturazione

0

Tutti ai cannoni.

L’app “Mappe” inaugurata nel tanto chiacchierato iOS 6 che ha portato, nel turbinio di critiche collezionate in poche settimane, al licenziamento di Scott Forstall e spingere Tim Cook a unire il team software e hardware dopo anni di solitudine, finalmente ritorna sotto i ferri. 
 
Finalmente perché neanche in iOS 7 i problemi di localizzazione, posizionamento dell’utente e precisione nell’elaborazione dei percorsi non sono stati definitivamente risolti. Inoltre dal mondo dei brevetti ne è appena venuto fuori che parla di una particolare funzione che permetterebbe all’utente di arricchire il mondo mappe offredo una propria “Street View” come accade nel mondo Google per la registrazioni di luoghi e percorsi in 3D. 
 
Per il rilascio di un corposo aggiornamento e della fatidica nuova caratteristica non ci resta che attendere. 

Apple, l'app mappe in ristrutturazione

0

Tutti ai cannoni.

L’app “Mappe” inaugurata nel tanto chiacchierato iOS 6 che ha portato, nel turbinio di critiche collezionate in poche settimane, al licenziamento di Scott Forstall e spingere Tim Cook a unire il team software e hardware dopo anni di solitudine, finalmente ritorna sotto i ferri. 
 
Finalmente perché neanche in iOS 7 i problemi di localizzazione, posizionamento dell’utente e precisione nell’elaborazione dei percorsi non sono stati definitivamente risolti. Inoltre dal mondo dei brevetti ne è appena venuto fuori che parla di una particolare funzione che permetterebbe all’utente di arricchire il mondo mappe offredo una propria “Street View” come accade nel mondo Google per la registrazioni di luoghi e percorsi in 3D. 
 
Per il rilascio di un corposo aggiornamento e della fatidica nuova caratteristica non ci resta che attendere. 

The Longest Journey: Dreamfall Chapters, 30 minuti di puro gameplay in video

0

Il ritorno dei punta e clicca.

Una delle saghe più apprezzate in ambito PC è sicuramente “The Longet Journey”, datata 2001 il cui sviluppo è da attribuire a Ragnar Tørnquist e pubblicazione a Ubisoft. Il gioco ha visto la luce collezionando buoni vuoti un po’ ovunque ma senza fare eccessivamente breccia nel cuore di chi dai videogiochi pretende un’immersività più rapida. 
Stiamo parlando di un gioco che fa dell’atmosfera, del peso delle nostre azioni, un modus vivendi e operandi e quindi una produzione che nel suo genere richiama un posto a sé anche grazie alle ibridazioni che hanno arricchito la saga negli anni. 
 
Annunciato qualche tempo fa è stato l’ultimo capitolo: “Dreamfall Chapters”,  in uscita per Windows/Mac Os/Linux per il novembre 2014. Di seguito vi proponiamo un video di 30 minuti tutti dedicati al gameplay. 
 
{media load=media,id=7878,width=700,align=left,display=inline}

Red Dead Redemption 2, buone probabilità che sia in fase di sviluppo

0

Annunci caldi ancora velati.

Rockstar Games è alle prese con diversi progetti. Di sicuro il porting di GTA V per la versione PC e perché no, quella Next-Gen sta richiedendo abbastanza risorse umane ed economiche e quindi drenano ogni goccia di attenzione. Perché così sicuri della rimasterizzazione del fortunatissimo quinto capitolo della saga? Perché l’azienda e gli sviluppatori hanno sempre agito così: prima la versione console e poi quella PC, o in generale, le altre versioni. 
 
Si è parlato ampiamente di Bully ma che comunque ha ancora troppi dubbi con sé. Curiosa è invece la riorganizzazione degli studios che sta avvenendo negli ultimi mesi dovuta alla produzione di una famosa “IP” legata ai progetti più famosi dell’azienda. Tirando le somme e unendo le spasmodiche richieste della comunità, non ci viene altro da pensare al tanto agognato seguito di Red Dead Redemption (2010) mai venuto alla luce. Qualcuno potrebbe anche ipotizzare un L.A. Noire 2, il che non è da escludere, ma Team Bondi è stato chiuso da qualche tempo e il progetto ha un arco di lavoro necessario di oltre tre anni; qui si vocifera di annunci a breve.
 
Che il 2014 sia l’anno buono per un magico ritorno nel far west? 

Recensione Knytt Underground

0
Knytt 6

E Bla, Bla, Bla…

Versione testata Wii U.
Knytt Underground, partorito dalla geniale mente di Nicklas Nygren, in arte Nifflas, è un gioco di piattaforme molto eccentrico ed evidentemente differente, strutturalmente parlando, da ciò da cui siamo abituati a giocare. Sfruttando una tipologia di gioco alla metroidvania ci troveremo a vivere tre capitoli di questa fantastica, diversa, avventura che ci vedrà alle prese con dei veri e propri labirinti e degli enigmi tutt’altro che semplici. Il titolo, già presente su diverse piattaforme, è stato solo recentemente rilasciato sull’eShop di Wii U ed è con grande piacere che ci accingiamo a raccontarvene ogni singolo dettaglio… e bla bla bla.
{media load=media,id=7877,width=700,align=left,display=inline}

Storia? Bla Bla Bla

Il gioco, come già detto, si suddivide in 3 capitoli, per un totale complessivo di 12 ore di gioco circa, 2 delle quali serviranno da tutorial per comprendere a pieno le meccaniche dei due personaggi che ci sarà possibile utilizzare nel corso del terzo capitolo, Mi e la Palla, che avranno evidentemente poteri e funzionalità differenti. E’ doveroso, prima di continuare con la recensione, indicarvi come i “bla bla bla” all’interno della recensione siano un richiamo ad un elemento narrativo del gioco, che scoprirete voi stessi giocando! Il terzo capitolo del gioco ci vedrà dunque alle prese con la trama vera e propria ed il nostro obiettivo sarà quello di far suonare le sei campane del fato; il cammino sarà tutt’altro che semplice, e tra sub-quest ed interessanti personaggi che ci distrarranno, ci troveremo spesso a percorrere il nostro cammino verso una campana, per poi deviare e dimenticarci totalmente del nostro obiettivo principale, arricchendo ulteriormente la già complessa storia del titolo, che lascia come un senso di libera interpretazione nelle sue vicende.

Poteri e palle

Come già anticipato precedentemente, Knytt Underground ci mette al comando di due formidabili protagonisti, un’agile folletto, Mi, che potrà far uso degli occasionali poteri sparpagliati per i vari scenari di gioco, e la Palla, che con i suoi rimbalzi, controllabili, ci permetterà di raggiungere i posti più impensabili.
Al centro delle meccaniche del gameplay, inoltre, vi è sicuramente lo scambio di oggetti, evidente sin dall’inizio nel primo capitolo del gioco, dove ci troveremo spesso a dover andare in giro alla ricerca di questo o quell’oggetto da scambiare con gli NPC in cambio dell’apertura di un passaggio per poter proseguire nella nostra avventura. Gli amanti del genere apprezzeranno particolarmente questo aspetto del gioco, che potrebbe però risultare frustrante e tutt’altro che divertente per alcuni giocatori, vista comunque la complessità della mappa e delle aree di gioco che richiedono continuamente approcci diversi e differenziati nella risoluzione degli enigmi. Saranno altresì presenti degli alieni che cercheranno di fermarci, ove possibile, dal raggiungimento dei nostri obiettivi, ma il gioco non vanta alcuna meccanica di combattimento ed anche qui, a suon di enigmi, sarà necessario scoprire il metodo per poterli superare senza farci colpire; non è da temere la morte, nel caso un nemico ci colpisse riprenderemo a giocare dal punto in cui abbiamo iniziato lo scenario, evitando sicure frustrazioni.
E’ inoltre doveroso citare l’utilizzo del Wii U Gamepad che, seppur superfluo nel più delle sue funzioni, si rivela estremamente utile nel momento in cui ci permette di avere la mappa di gioco perenemmente disponibile senza mai dover mettere in pausa il gioco, rendendo così fluida e sempre costante la fantastica esperienza di gioco di Knytt Underground.

Un gioco solitario

Knytt Underground non vanta alcuna modalità multiplayer ed è abbastanza semplice capirne le motivazioni: Knytt Underground nasce e cresce come un gioco incentrato sull’esperienza del gioco in singolo; la tipologia di gioco stessa, così come l’ambientazione o le meccaniche di gioco non lasciano spazio ad alcun pensiero relativo al gioco in compagnia, ma tramite lo sfruttamento di Miiverse non si è mai da soli! Non esiste enigma irrisolvibile per la community online di Nintendo e semmai ci trovassimo bloccati, non sapendo come continuare, ci basterà una connessione ad internet ed un po’ di pazienza per trovare un prezioso aiuto da un amico o da uno sconosciuto volenteroso che ci tenderà la propria mano e divulgherà la propria conoscenza in merito agli enigmi offerti dal gioco.

Grafica, sonoro e bla bla bla

Dal punto di vista grafico, Knytt Underground è tutto ciò che ci si può aspettare da un gioco indie; la grafica, seppur non complessa, si presenta dettagliata e pulita, le ambientazioni ricordano un po’ ciò a cui Pikmin ci ha abituato a vedere, restando in casa Nintendo, e la varietà di queste ultime è davvero piacevole e capace di creare un’atmosfera davvero “underground”. Il sonoro ci accompagnerà nel corso di tutta l’avventura e, seppur non sia eccelso o presenti qualche peculiarità, è sicuramente piuttosto rilassante e semplice, mai invadente, e non distrarrà i molti momenti di concentrazione totale nei quali spesso ci troveremo immersi nel tentativo di risolvere un enigma.
Knytt 6

Commento finale

Knytt Underground era proprio come ce l’aspettavamo, un avventura in 2D piena di enigmi e con meccaniche da platform che mirano all’esplorazione della quasi totalità della mappa di gioco. E’ innegabile che il gioco presenti alcuni evidenti difetti, come ad esempio un mancato sistema di aiuti a cui, per fortuna, il Miiverse ha posto rimedio: capiterà a tutti, almeno una volta, di essere frustrato e non sapere come proseguire, con la voglia di abbandonare definitivamente il gioco. Basterà tuttavia qualche attimo per ricordarsi dell’esistenza del Miiverse e trovare così aiuto nella risoluzione degli enigmi più complicati.

Pro Contro 
– Un’ottima avventura in 2D
– Elementi platform ben integrati
– Esplorazione semi-forzata, ma importante nell’immersione all’interno del gioco
– Ottimo showcase delle peculiarità del Miiverse
– Non adatto a tutti
– Spesso frustrante
– Effetti sonori non proprio d’eccellenza
  Voto Globale:75 
 
{vsig}games/multi/Knytt_Underground/Recensione/{/vsig}

Recensione Wii Sports Club Golf

0
wiiu wiisportsclub 1218scrn golf 01 28217

Preparate le mazze!

Versione testata Wii U.
Dopo il gran successo che furono Wii Sports e Wii Sports Resort su Wii, l’industria videoludica rimase stupida quando all’uscita di Wii U, Nintendo decise di non creare un bundle con un nuovo Wii Sports U… è ormai passato più di anno dal rilascio di Wii U e dopo le varie discussioni sugli errori effettuati da Nintendo ed i modi per poter recuperare clientela, il web sembra finalmente soddisfatto dalle ultime azioni intraprese dalla grande N nel tentativo di riconquistare la sua utenza. Tra le tante mosse effettuate da Nintendo, una di quelle più apprezzate è sicuramente il rilascio di un nuovo Wii Sports, in questo caso Wii Sports Club, di cui in questa recensione analizzeremo lo sport “Golf”. E’ doveroso ricordare che Wii Sports Club è attualmente disponibile esclusivamente sull’eShop di Wii U e che, ad oggi, non vi sono notizie in merito ad una possibile versione retail scatolata dell’intero pacchetto di gioco.
{media load=media,id=7607,width=700,align=left,display=inline}

Semplice ed immediato

Come ci si aspetta da un titolo che mira ad attirare il pubblico casual verso la console, l’utilizzo di Wii Sports Club ed in questo caso dello sport Golf, è immediata e semplice: per iniziare è presente un pass di 24 ore che permetterà a chiunque di provare lo sport in questione; dopo il periodo di prova sarà possibile acquistare i pacchetti giornalieri oppure lo sport per intero per poterne usufruire sempre. Nintendo ha fatto centro con la semplicità d’utilizzo, ma i pacchetti orari potrebbero far storcere il naso ai più o confondere le idee dei meno ferrati sull’argomento. E’ doveroso ricordare che il pacchetto Wii Sports Club è scaricabile esclusivamente dal Nintendo eShop di Wii U, al termine del download sarà poi successivamente possibile acquistare i pass giornalieri per i singoli sport a 2€ oppure l’utilizzo illimitato di un singolo sport per 10€.

Si Gioca a Golf!

L’approccio del gioco è, come detto, molto semplice ed immediato, anche per merito dei comandi controllati dai movimenti; occorre tuttavia far notare che rispetto alle edizioni precedenti di Wii Sports, il gioco del Golf su Wii Sports Club è meccanicamente più completo, ma anche leggermente più difficile da gestire. Il titolo utilizza il televisore ed il Wii U Gamepad, permettendoci di avere una visuale intera di ciò che ci circonda tramite il televisore, in modo da poter decidere dove mirare e farsi un’idea di dove voler mandare la nostra pallina, e sfruttando il Gamepad, posizionato a terra davanti ai nostri piedi, per permetterci di avere una visuale sulla mazza e sulla palla per poter decidere, tramite l’utilizzo di un Wii Mote Plus, da noi impugnato come una mazza da golf e che punteremo verso il Wii U Gamepad ai nostri piedi munito di una sensor bar integrata, la potenza di tiro, dando il colpo più o meno velocemente, o l’effetto della palla, semplicemente ruotando il controller Wii Mote Plus.

Si gioca anche online!

La feature forse più interessante dell’intero pacchetto Wii Sports Club, nonchè la vera innovazione rispetto ai predecessori, è la possibilità di poter giocare online contro avversari da tutto il mondo, e competere nelle leaderboard. Anche in Wii Sports Club Golf è possibile competere online contro gli altri giocatori e ciò che ci ha veramente stupito è stata l’impossibilità di riuscire a trovare qualcosa che rendesse spiacevole o impossibile l’esperienza di gioco: nonostante le festività l’esperienza di gioco online non è stata corrotta da connessioni scadenti o un netcode inefficiente; qualsiasi partita giocassimo, contro qualsiasi avversario, il gioco non ha mai presentato problemi relativi a lag che non ci permettessero di giocare.

Il punto di vista tecnico

Wii Sports Club Golf non è di certo un benchmark delle possibilità del Wii U, ma c’era tuttavia d’aspettarselo: con asset riciclati e risoluzione in 1080p il gioco non è molto differente da Wii Sports Resort; seppur il gameplay sia comunque stato migliorato, dal punto di vista tecnico il gioco non differisce molto da ciò che è stato possibile vedere in passato. Nemmeno nel già buon comparto sonoro ci sono state grosse evoluzioni. Siamo comunque di fronte ad un titolo che non fa del comparto tecnico la sua prerogativa principale, concentrandosi totalmente su un gameplay decisamente ben sviluppato e piacevole.

wiiu wiisportsclub 1218scrn golf 01 28217

Commento finale

Wii Sports Club Golf è un gioco veramente molto divertente, così come tutti gli altri giochi del pacchetto Wii Sports Club attualmente disponibili; le novità rese possibili dal Gamepad Wii U e la competizione online contro avversari da tutto il mondo, attraverso una connessione sempre molto stabile, sono le vere innovazioni del titolo rispetto ai precedenti Wii Sports usciti su Wii. L’accessibilità al gioco del “Golf” si mantiene adattissima al pubblico casual pur facendo un deciso step in avanti verso una maggiore difficoltà rispetto al passato: dover tenere d’occhio TV e Gamepad richiede una maggiore attenzione, ma il tutto si volge a vantaggio di una grande immersività e di una migliore precisione nei movimenti.

Pro Contro 
– Utilizzo intelligente del Gamepad
– Motion Control
– Gioco Online ben implementato
– Grafica e Sonoro sottotono
– Costi elevati
  Voto Globale: 75
 
{vsig}games/nintendo/Wii_Sports_Club_Golf/Recensione/{/vsig}

Steam Machine, le prime impressioni

0

Testati Metro: Last Light e Portal con il nuovo controller di Valve.

Phil Owen, di VG247, ha avuto modo di mettere le sue mani su una Steam Machine e poter così provare con mano la nuova esperienza casalinga che Valve ci regalerà. I titoli provati, come già annunciato precedentemente sono Metro: Last Light e Portal, ecco a voi il pensiero di Phil Owen.

Il Pad è davvero scomodo secondo Phil, utilizzato tramite l’emulazione di mouse e tastiera il controller era comunque difficile da gestire, soprattutto per raggiungere tutti i tasti, ed anche emulando il Pad Xbox 360, l’esperienza non è variata di molto, rivelando che il Pad della Steam Machine potrebbe non essere, dopotutto, la soluzione ideale.

Lo SteamOS è ciò che viene dopo, e Phil ne commenta, anche qui negativamente, la navigazione delle impostazioni di Metro: Last Light, in cui è stato in grado di trovare solamente un’opzione grafica chiamata “Qualità”, e nessuna possibilità di smanettamento alcuna.

Per finire, inoltre, Phil riflette sulla attuale situazione delle Steam Machine, del Pad e dello SteamOS, di tempo per migliorare ancora ce n’è, e la strada è ancora lunga prima che il prodotto sia pronto per il mercato, secondo Phil.

E voi, cosa ne pensate delle Steam Machine?

Restate con noi per futuri aggiornamenti!

Playstation 4, vendute più di 4.2 milioni di console nel 2013

0

Playstation 4 in vantaggio nei confronti di Xbox One.

I primi di Dicembre Sony aveva comunicato di aver venduto due milioni di console, 1 milione nelle sole 24 ore dal lancio di Playstation 4, diventando inoltre la console venduta più velocemente in UK; stamattina Andrew House, presidente e CEO di Sony Computer Enertainment durante l’International Consumer Electronics Show ha fatto sapere che più di 4.2 milioni di Playstation 4 sono state vendute a livello globale nel 2013.

Andrew House ha poi aggiunto:

I risultati di PS4 continuano ad essere estremamente positivi e siamo entusiasti della risposta dei gamers di tutto il mondo che stano dimostrando di apprezzare enormemente l’esperienza di gioco immersiva, le potenzialità social e l’offerta di intrattenimento messa a disposizione dal nostro network.
Dopo un lancio straordinario, non vediamo l’ora di offrire contenuti sempre più emozionanti e di continuare ad esplorare le potenzialità di PS4 aggiungendo nuove funzionalità e servizi, tra cui PlayStation Now, nel 2014.

Le parole di sembrano arrivare giusto in tempo per rispondere al comunicato di ieri di Microsoft, che aveva annunciato che Xbox One ha superato quota 3 milioni di unità nel mondo durante il 2013; paragonando i due dati risulta in vantaggio la casa nipponica, che però ha portato PS4 in un numero maggiore di paesi (1.2 milioni circa di console vendute in più). Il gap di vendite tra le due console aumenterà ancora con il lancio di Playstation 4 in Giappone oppure sarà Microsoft a recuperare terreno nei prossimi mesi?

Di seguito alleghiamo il comunicato ufficiale Sony.

Sony Computer Entertainment Inc. ha oggi annunciato che le vendite globalidi PlayStation®4 (PS4™), al 28 Dicembre 2013, hanno raggiunto 4,2 milioni di unità, a dimostrazione della crescita esplosiva della piattaforma PS4.
“I risultati di PS4 continuano ad essere estremamente positivi e siamo entusiasti della risposta dei gamers di tutto il mondo che stano dimostrando di apprezzare enormemente l’esperienza di gioco immersiva, le potenzialità social e l’offerta di intrattenimento messa a disposizione dal nostro network”, ha dichiarato Andrew House, Presidente e Group CEO di Sony Computer Entertainment Inc. “Dopo un lancio straordinario, non vediamo l’ora di offrire contenuti sempre più emozionanti e di continuare ad esplorare le potenzialità di PS4 aggiungendo nuove funzionalità e servizi, tra cui PlayStation Now, nel 2014”.
Le vendite dei software PS4 a livello mondiale sono state significative anche durante le vacanze natalizie con oltre 9.7 milioni di giochi venduti sia nei punti di vendita, che attraverso il download digitale da PlayStation Store. Tra i giochi più venduti Killzone™Shadow Fall di Sony Computer Entertainment Worldwide Studios (SCE WWS), Call of Duty®: Ghosts di Activision, Assassin’s Creed®IV Black Flag™di Ubisoft, Battlefield4™ FIFA14 di Electronic Arts Inc.
Molti possessori di PS4 hanno avuto modo, da subito, di godere delle funzionalitàe dei vantaggi di PlayStation®Plus (PS Plus). Gli abbonamentia PS Plus, nel mondo, sono aumentati di oltre il 90% dal lancio di PS4. I membri di PS Plus hanno accesso alla Instant Game Collection™ e possono giocare le versioni complete dei titoli più popolari senza limite di tempo e senza costi aggiuntivi. Attualmente l’offerta di titoli per PS4 include Resogun™ di Sony Computer Entertainmen tWorldwide Studio(SCE WWS) e Contrast di Compulsion Games, a cui si aggiungeranno altri interessanti titoli nel 2014.
I possessori di PS4 hanno dimostrato un grande interesse per le potenzialità di condivisione dell’esperienza di gioco della console. Ad oggi, oltre 1,7 milioni di video di gioco sono stati condivisi dal sistema PS4 su Twitch che Ustream per un totale di più di 55 milioni minuti di gioco.
Secondo Twitch, il 20% di coloro che hanno condiviso video di gioco sono possessori di PS4. Ustream riporta una media di 40 minuti di streaming per ciascun utente.
PS4 è attualmente disponibile in 53 territori nel mondo.”

Sony annuncia Playstation Now

0
playstation-now-devices 1269

Il Cloud service secondo Sony

PlayStation 4 non è la parte più importante della strategia Sony. Durante il CES 2014, l’azienda nipponica ha annunciato PlayStation Now, un servizio che permetterà lo streaming dei giochi PlayStation non solo su PS4, ma anche PS3, PlayStation Vita, televisori, tablet e smartphone. 

Si tratta del brand di Gaikai rivolto al pubblico, tecnologia di cloud gaming acquistata da Sony nel giugno del 2012; la società ha dichiarato che sarà in grado di distribuire giochi PS3 su PlayStation 4 e PlayStation Vita entro la fine dell’anno. Durante il CES, i partecipanti hanno avuto modo di provare The Last of Us, testimoniando che la tecnologia sia già funzionante. Il servizio completo permetterà agli utenti di noleggiare i singoli titoli o pagare una sorta di abbonamento che permetterà loro di provare un’ampia gamma di titoli. Sony lancerà una closed beta negli Stati Uniti a fine mese, e prevede di implementare il servizio entro la fine dell’estate.

Gaikai funziona praticamente su qualsiasi dispositivo, anche su smartphone, perché i giochi non sono eseguiti dall’hardware locale. Il cloud gaming funziona sulla base di un video YouTube, dove sono potenti server remoti ad eseguire i giochi ed effettuare lo streamig video sul dispositivo locale. Tutto questo non richiede una connessione internet molto veloce, ma è necessaria una latenza molto bassa, per far si che la reazione ai comandi impartiti dal dispositivo al cloud sia il più breve possibile.

Oltre ai giochi , Sony ha anche annunciato un servizio di cloud volto al mondo della televisione , che offrirà la TV in diretta , video on demand e funzionalità di registrazione DVR.

Sony afferma che Playstation Now arriverà per prima sui sistemi PlayStation 4 e PlayStation 3, seguito dalla console portatile PlayStation Vita, e che la maggior parte dei modelli statunitensi di televisori Sony Bravia prodotti nel 2014 supporteranno il servizio PlayStation Now. Il lancio europeo purtroppo richiederà ancora del tempo, infatti Sony non è ancora stata in grado di confermare i piani di lancio nei territori PAL. Il nodo cruciale pare essere la fornitura di banda larga in Europa, infatti dato l’elevato numero di fornitori e le diverse velocità di collegamento che variano da paese a paese, la società necessità di maggior tempo per garantire un roll-out regolare e funzionale del servizio.

 playstation-now-devices 1269

 

Need for Speed, il prossimo capitolo sarà un “Underground 3”?

0

Ritorno in grande stile.

Need for Speed: Rivals, come abbiamo ampiamente detto nella nostra recensione è un buon gioco, con solide basi, divertente, ma che non osa più di tanto nel fitto panorama del genere arcade. 
Quello che in molti si stanno immaginando è il futuro della saga. I più nostalgici vogliono un seguito più simile ad un Underground 2, celebre e storico episodio che ha fatto impennare le vendite della saga e scoprire anche con quanta difficoltà ma anche tanto divertimento si possa approcciare il mondo del tuning. 
 
Ghost Games in questi giorni di botta e risposta anche per futuri aggiornamenti per l’ultima fatica, che su console Next-Gen sa difendersi piuttosto bene nel comparto tecnico, ha accennato a futuri progetti. Nello specifico, ma senza rivelare troppo, si è parlato di idee innovative ma nel contempo sono stati pronunciati riferimenti a “un vecchio” episodio della saga. C’è chi si sta dilettando a trovare degli easter eggs in Rivals che parlano appunto della serie underground. Che il prossimo capitolo di Need for Speed sia un ritorno in grande stile al passato? 

Need for Speed, il prossimo capitolo sarà un "Underground 3"?

0

Ritorno in grande stile.

Need for Speed: Rivals, come abbiamo ampiamente detto nella nostra recensione è un buon gioco, con solide basi, divertente, ma che non osa più di tanto nel fitto panorama del genere arcade. 
Quello che in molti si stanno immaginando è il futuro della saga. I più nostalgici vogliono un seguito più simile ad un Underground 2, celebre e storico episodio che ha fatto impennare le vendite della saga e scoprire anche con quanta difficoltà ma anche tanto divertimento si possa approcciare il mondo del tuning. 
 
Ghost Games in questi giorni di botta e risposta anche per futuri aggiornamenti per l’ultima fatica, che su console Next-Gen sa difendersi piuttosto bene nel comparto tecnico, ha accennato a futuri progetti. Nello specifico, ma senza rivelare troppo, si è parlato di idee innovative ma nel contempo sono stati pronunciati riferimenti a “un vecchio” episodio della saga. C’è chi si sta dilettando a trovare degli easter eggs in Rivals che parlano appunto della serie underground. Che il prossimo capitolo di Need for Speed sia un ritorno in grande stile al passato? 

Hitman, il nuovo capitolo non è stato cancellato

0
HitmanSeries

Square Enix Europa chiarisce.

Vi avevamo parlato con rammarico in questo articolo della cancellazione in via ufficiale del sesto capitolo dell’apprezzatissima saga Hitman. L’ultimo capitolo, Absolution, ha riscosso un buon successo ma anche raccolto una vagonata di critiche positive e non, per una futura reincarnazione in salsa Next-Gen. 
Effettivamente sapevamo che Square Enix stesse lavorando al nuovo episodo che vede come protagonista il freddo Agente 47, ma la smentita ha colto tutti di sorpresa. Ecco che Square Enix dal suo profilo Twitter ci tiene a precisare che c’è stato un errore, più che altro una sorta di confusione dietro annunci troppo rapidi. vero è che il team ora si sta concentrando sulla versione mobile della saga, ma il fatto che i lavori per il nuovo capitolo su console classiche si sia fermato non vuol dire che il tutto è stato gettato nel cestino. Rimaniamo in ascolto quindi. 
 
HitmanSeries

2013, i giochi più venduti dello scorso anno

0
SellGames 01

Dati quasi definitivi.

Siamo riusciti a recuperare finalmente una classifica dei giochi più venduti in tutto l’anno 2013, appena conclusosi. Ci eravamo dilettati con alcuni riferimenti per il periodo natalizio, che vedeva l’incoronazione di Call of Duty: Ghost, edizione Xbox 360 e ora, dopo un’estenuante ricerca ecco un paio di immagini che ritraggono il panorama delle vendite. Attenzione perché la classifica è in costante aggiornamento con i dati di vendita del primo trimestre 2014, quindi in questo momento mentre stiamo chiacchierando già i numeri sono in procinto di cambiare. 
 
SellGames 01
 
Questa invece è la classifica applicando il filtro per il mercato europeo: 
SellGames 02
 

Nintendo eShop, Contra 3 disponibile in Europa

0

Aggiornamento importante per lo shop Nintendo

Le feste sono finite, ma Nintendo ha deciso di regalarvi oggi delle giornate di grande divertimento: è infatti arrivato l’aggiornamento del Nintendo eShop, portando con se nuovissimi giochi e abbassamenti di prezzo. Si comincia da Contra III The Alien Wars (WiiU, 7,99 €), epico shooter uscito originariamente per SNES. Per quanto riguarda invece le portatili (2DS e 3DS) troviamo KORG M01D (24,99 €), Cooking Mama 4 (29,99 €) e Mario Bros. (tramite Virtual Console, 4,99 €).

Sconti per MYST (9,99 € al posto di 13,99 €) e Acqua Moto Racing 3D (5,99 € al posto di 7,99 €). Questi nuovi prezzi rimarranno in vigore fino al 31 gennaio. 

DayZ, il survival horror continua a sorprendere

0

DayZ vende 875.000 copie in 3 settimane.

DayZ continua a sorprendere, solo una settimana fa avevamo scritto di come il gioco fosse il più giocato su Steam e di come abbia venduto in sole 24 ore più di 172.000 copie nonostante il gioco sia ancora in fase alpha; oggi dopo circa tre settimane dal rilascio, il survival horror continua a essere nella classifica dei giochi più giocati su steam ed un post sul blog ufficiale del gioco fa sapere che sono state vendute 875,000 copie.

Gli sviluppatori ci tengono a far sapere che sono molto contenti dell’interesse che il gioco sta suscitanto nonostante non sia un gioco per tutti e nonostante sia solo in fase alpha; a questo proposito fanno sapere che hanno intenzione di fare enormi progressi per il 2014, stanno lavorando sia per migliorare gli attuali problemi riscontrati nel gioco sia per ampliare l’esperienza di gioco.

Il team attualmente sta lavorando per risolvere i seguenti problemi ed inserire le seguenti funzionalità:

– Aumentare le performance dei server, maggior stabilità e sicurezza.
– Animali e Caccia
– Cucinare e assemblare le risorse
– Rendere giocabili i veicoli personalizzati dagli utenti
– Creare costruzioni nell’ambiente
– Maggiori opzioni per interagire con l’ambiente e per il crafting
– Interfaccia dell’utente e azioni semplificate
– Controlli ed animazioni migliorate
– Grafica e fisica del motore migliorati
– Supporto alle mod e più flessibilità per l’host e il tipo di gioco

Il gioco è disponibile con accesso anticipato dal 16 Dicembre su Steam ed è acquistabile ad un prezzo di 23,99€.