
Il portale nipponico DigInfo ha pubblicato oggi un filmato che ne mostra in dettaglio alcuni esempi. Proprio perchè gli effetti della fisica di questo SDK sono ottimizzati per PlayStation 3, si possono ottenere simulazioni di fisica in tempi motlo brevi, anche se questi sono impegnati a elaborare un carico molto elevato di dati. Questo prodotto potrebbe ampliare il numero di sviluppatori fornendo loro la capacità di includere fenomeni fisici complessi e meccanismi di gioco.
Di seguito un video dimostrativo.