Per comprendere al meglio la trasformazione nel personaggio che tutti conosciamo
Durante una intervista rilasciata a Spong dal creative director di Crystal Dynamics, Noah Hughes, per creare il miglior reboot possibile di Tomb Raider era necessario realizzare una protagonista più reale rispetto al solito.
Secondo lo stesso Hughes, infatti, per fare questo era necessario raccontare una storia in grado di mostrare ai giocatori come la protagonista della saga è riuscita a trasformarsi nell’eroina che tutti conoscono, partendo da giovane ed inesperta archeologa.
Ovviamente per portare a termine questo compito bisognava creare una avventura ricca di difficoltà e durissime prove per forgiare al meglio il carattere di Lara e questo nuovo episodio del franchise racconta proprio questo.
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In attesa di prossimi dettagli, ricordiamo che Tomb Raider sarà disponibile nel 2012 su piattaforme PlayStation 3 ed Xbox 360.