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Banca Pokémon, il ripristino non sembra sarà imminente

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banca pokémon

Nintendo annuncia via Twitter che i problemi non sono ancora stati risolti.

Doveva arrivare il 27 Dicembre 2013 portandoci come regalo di Natale anche un Celebi speciale. Invece a causa di problemi di sovraccarico (e Pokémon cheat, ndr) nei server giapponesi, la Banca Pokémon ed il Pokétrasferitore sono stati rimossi dall’eShop giapponese e la release occidentale è stata rimandata a data da destinarsi.
Dopo alcuni giorni di silenzio, oggi tramite un Tweet sulla pagina ufficiale giapponese Nintendo ha reso noto che le verifiche necessarie a ristabilire il servizio non si sono ancora concluse e che, quindi, la ripresa della distribuzione in Giappone non arriverà in tempi brevi. Difficile a questo punto fare previsioni su quando la Banca Pokémon arriverà in Occidente e se arriverà, come era stato precedentemente stabilito, in contemporanea per l’Europa ed il Nord America.
Ricordiamo però che chi in Giappone ha già scaricato l’applicazione può continuare ad utilizzarla, perciò tramite GTS e scambi online è già possibile riuscire ad ottenere Pokémon delle precedenti generazioni. Vi terremo ovviamente aggiornati con tutte le novità che arriveranno nei prossimi giorni, stay tuned!
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04 Febbraio 2014Banca Pokémon, ora disponibile in Europa

Xbox One, oltre 3 milioni di console vendute nel mondo

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Yusuf Mehdi ringrazia i fan per “un 2013 davvero epico”.

Yusuf Medhi, corporate vice president of strategy and marketing di Xbox, ha annunciato tramite un post blog su Xbox Wire che Xbox One ha venduto oltre 3 milioni di unità prima della fine del 2013. Nel suo intervento, che potete trovare in versione integrale in calce all’articolo, Medhi ha voluto ringraziare i fan per il supporto dato ad Xbox nel corso del 2013 e ha parlato anche dei titoli più caldi attesi per il 2014.

Ricordiamo che Xbox One è attualmente in vendita in 13 paesi nel mondo.

“Grazie a tutti, il 2013 è stato un anno incredibile per i giocatori, per i fan dei contenuti di intrattenimento, per il nostro settore e per Xbox. Grazie ad Xbox One, abbiamo assistito al lancio più epico nella storia di Xbox sotto i tutti i punti di vista. Vi siamo grati per la vostra fedeltà e felici dei milioni di ore spese tra giochi e contenuti entertainment su Xbox.
Insieme, abbiamo inaugurato una nuova era di giochi e intrattenimento con Xbox One. Oltre 3 milioni di console Xbox One sono state vendute in 13 paesi prima della fine del 2013. E’ stata un’esperienza incredibile vedere questo record di vendite per Xbox e siamo onorati del fatto che Xbox One è stata la console venduta ai ritmi più elevati negli Stati Uniti durante lo scorso novembre, mese del lancio. Fin dall’arrivo sul mercato, la richiesta di Xbox One è stata significativa, facendo registrare il tutto esaurito presso i rivenditori di tutto il mondo durante il periodo natalizio. E stiamo continuando a lavorare in modo da fornire il più velocemente possibile nuove console a tutti i rivenditori.
Per noi, la reazione dei fan è stata strabiliante. Il vostro entusiasmo, la vostra energia e le vostre ore di gioco, continuano ad ispirarci ed invogliarci a fare un grande lavoro – per voi. Sia che stiate correndo per le strade di Praga in “Forza Motorsport 5”, o creando nuove pazze armi per la distruzione degli zombie in “Dead Rising 3”, oppure esplorando il Colosseo in modalità Gladiatore in “Ryse: Son of Rome”, o aiutando i vostri bambini a creare il proprio zoo personale in “Zoo Tycoon”, o godendovi epiche battaglie in multiplayer, amiamo il fatto che vi stiate divertendo con Xbox One.
Amiamo anche il fatto che stiate assistendo alla realizzazione della promessa fatta dal nostro sistema di intrattenimento all-in-one. Milioni di ore sono state spese guardando i programmi della TV in tempo reale o divertendovi con le applicazioni di intrattenimento. Siamo orgogliosi di avere con noi i più entusiasti e coinvolti, in poche parole i migliori, fan al mondo. E’ stato divertente condividere le vacanze con così tanti di voi.
Siamo entusiasti al pensiero del nuovo anno e lavoreremo duramente per portare Xbox One ad un numero maggiore di fan e in più mercati nel mondo. Il 2014 si prospetta un anno promettente con tanti altri grandiosi giochi previsti per Xbox One, tra i quali “Titanfall”, “Watch_Dogs”, “Project Spark”, “Sunset Overdrive”, “Tom Clancy’s The Division”, “The Witcher 3: Wild Hunt”, “Destiny”, “Plants vs. Zombies: Garden Warfare” e “The Elder Scrolls Online”. Più giochi, più funzioni, più contenuti e più divertimento – il tutto in arrivo per voi quest’anno.
Grazie per aver reso il 2013 un anno epico, ed eccoci nel 2014!”

Steam Machines, Bolt II la più costosa e performante

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La nuova arrivata di Digital Storm sarà la Steam Machine più performante

Svelata al CES 2014, la nuova macchina di Digital Storm, che per l’appunto sarà una Steam Machine, prende il nome di Bolt II, e sarà la Steam Machine più performante, con prestazione tali da poter reggere un titolo in 4K.
 
Le caratteristiche tecniche? Eccole qui per voi:
 
GPU: Nvidia GeForce GTX 780 Ti – 3GB
CPU: Intel Core i7 4770K
RAM: 16GB DDR3 1600Mhz
Storage: SSD Corsair Neutron GTX 120GB + HDD 1TB 64Mb Cache
Scheda Madre: ASUS H87I-PLUS
Raffreddamento: 240mm Radiator CPU Cooler
Alimentazione: 500W Digital Storm Bolt II Edition
Lettore Ottico: DVD/CD 8X Drive
 
Il prezzo di questa configurazione? Decisamente elevato, circa $2600!
 
Vi invitiamo a leggere la Brochure recentemente rilasciata da Valve per maggiori informazioni in merito agli altri modelli disponibili.
 
E a voi, cosa ve ne pare? Il prezzo vale le prestazioni offerte dalla console?
 
Restate con noi per futuri aggiornamenti!

Steam Machines, online la brochure

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Valve pubblica una brochure descrittiva in merito alle steam machine e alle loro caratteristiche.

La Steam Machine, ormai una realtà sempre più vicina a noi videogiocatori, si avvicina a passi da gigante verso il mercato casalingo del salotto ed oggi lo fà, per mano di Valve, mostrandosi in una nuova brochure descrittiva che ne risalta le varie opzioni d’acquisto in merito alle varie macchine disponibili e le loro caratteristiche tecniche.
 
Ricordiamo che Valve ha già annunciato qualcosa come 250 titoli già pronti ad essere utilizzati con lo SteamOS, numero che andrà sempre più crescendo.
 
Potete trovare la brochure al seguente indirizzo: Clicca Qui
 
Restate con noi per futuri aggiornamenti!

NVIDIA Tegra K1, il chipset per cellulari che ha le prestazioni di una PS4

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Un chipset esagerato!

nVIDIA non ci sta e dopo la scelta di Microsoft e Sony di rivolgersi all’arci rivale AMD per le rispettive console, ha preparato una risposta davvero coi fiocchi; è questo ciò che emerge chiaro e forte da keynote della compagnia che inaugura il CES di LAS VEGAS, la cui apertura è prevista ufficialmente domani 7 gennaio. 

Nvidia ha infatti presentato il nuovo SOC Tegra K1, un chipset a 32-bit e a 64-bit che in sostanza eguaglia le prestazioni delle console domestiche. Dotato di ben  192 CUDA cores, più del doppio rispetto a TEGRA 4 e che aggancia in termini di potenza computazionale le attuali soluzioni Kepler del produttore.

La versione con architettura a 32-bit, quad-core Cortex A15 avrà un clock fino a 2.3GHz e due blocchi di cache L1 da 32Kbytes ciascuno mentre la versione versione a 64-bit con CPU dual-core Denver, ovvero una CPU personalizzata basata su chip ARM V8 a 64 bit avrà un clock fino a 2.5GHz e due blocchi di cache L1 rispettivamente da 12kBytes per dati e 64Kbytes per istruzioni

In sostanza il nuovo SOC TEGRA K1 permette di eguagliare le prestazioni grafiche di un desktop moderno, raggiungendo potenze pari a quelle raggiunte dalle console di nuova generazione, il tutto in ambito mobile: un risultato straordinario e impensabile fino a ieri.  

A confermarlo con dati e presentazione live, Tim Sweeney, fondatore di Epic Games, secondo il quale con il nuovo chipset di NVIDIA è possibile eseguire un qualsiasi applicativo grafico in grado di girare su console next gen, persino Unreal Engine 4, il motore di nuova generazione realizzato da EPIC e che è stato mostrato in funzione su un chipset K1. Il confronto con PS3 e Xbox 360 poi è risultato impietoso, con rendimenti su DX9 praticamente radoppiati ed un consumo pari ad 1/20 di quello della current gen ( 100w contro 5w della soluzione NVIDIA) 

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Rispetto al SoC Apple A7, utilizzato dai prodotti APPLE di ultima generazione, iPad Mini con Display Retina, iPhone 5S e iPad Air, le prestazioni del chipset TEGRA K1 sono 2 volte superiori nei test GFXBench 3.0 Manhattan.

Per il nuovo SoC le prime soluzioni a 32bit verranno implementate già a partire dalla prima metà del 2014, mentre per le cpu Denver a 64bit occorrerà aspettare la seconda metà del 2014. 

{vsig}tecno/hardware/Nvidia/tegrak1{/vsig}

Di seguito il comunicato stampa 

NVIDIA svela Tegra K1, un super chip con 192 core che porta il DNA delle GPU più veloci del mondo su piattaforma “mobile”

L’architettura GPU Kepler della GeForce GTX 780 Ti approda nella grafica mobile, sia in versione a 32 che a 64 bit 

LAS VEGAS—CES—5 Gennaio 2014—NVIDIA svela il rivoluzionario processore mobile Tegra® K1, un super chip con 192 core basato sulla stessa architettura NVIDIA® Kepler™ che equipaggia le più veloci GPU del mondo, come NVIDIA GeForce® GTX™ 780 Ti. Per la prima volta, i giochi per PC di prossima generazione saranno, quindi, disponibili anche su piattaforma mobile.

Il processore Tegra K1 pone nuovi standard in ambito mobile supportando le ultime tecnologie per il PC gaming e consentendo, quindi, di giocare con sofisticati motori come Unreal Engine 4 di Epic Games. Offre capacità computazionali avanzate per velocizzare lo sviluppo di applicazioni di computer vision e riconoscimento vocale, e la sua straordinaria efficienza assicura performance più elevate di qualsiasi altra GPU mobile a parità di consumi energetici.

“Negli ultimi due decenni, NVIDIA ha inventato la GPU e ha sviluppato più tecnologie grafiche di ogni altra azienda.”, ha dichiarato Jen-Hsun Huang, co-fondatore e CEO, NVIDIA. “Con Tegra K1, portiamo questa esperienza anche nel settore mobile, colmando un gap che consente ora agli sviluppatori di realizzare giochi next-gen e app che possono essere eseguiti su qualsiasi dispositivo.” 

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Tegra K1 è disponibile in due versioni compatibili “pin-to-pin”. La prima utilizza un quad-core a 32-bit, la CPU 4-Plus-1™ ARM Cortex A15. La seconda versione utilizza una dual CPU Super Core NVIDIA-designed a 64 bit. Questa CPU (nome in codice “Denver”) assicura performance single-thread e multi-thread molto elevate. E’ basata di architettura ARMv8, che porta l’efficienza energetica dei processori ARM nel computing a 64-bit. 

Entrambe le versioni di Tegra K1 assicurano capacità grafiche e di visual computing sorprendenti, grazie alla GPU NVIDIA Kepler con 192 core. La versione a 32 bit sarà disponibile sui dispositivi nella prima metà del 2014, mentre la versione a 64 bit è attesa per la seconda metà dell’anno.

Simply Unreal: si affermano nuovi e sorprendenti standard per il gaming 

Tegra K1 offre pieno supporto alle più recenti tecnologie per il PC gaming, tra cui DirectX 11, OpenGL 4.4 e tessellation, consentendo agli sviluppatori di giochi per PC e console di portare i loro titoli anche su dispositivi portatili. 

Queste caratteristiche consentono a Tegra K1 di gestire anche i game engine più avanzati, come Unreal Engine 4, che è alla base centinaia di giochi hi-end per PC e rappresenta il motore di maggior successo del momento. 

Tegra K1 è anche il primo processore mobile a offrire performance grafiche paragonabili a quelle delle nuove console (Xbox One, PlayStation 4) e superiori a Xbox 360 e PlayStation 3, il tutto nel palmo della mano.

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“Con l’arrivo di questo processore rivoluzionario, possiamo prendere applicazioni per PC o console e utilizzarle su Tegra.”, ha affermato Tim Sweeney, fondatore di Epic Games e sviluppatore di Unreal Engine. “D’ora in avanti assisteremo a un progressivo assottigliamento del gap tra le performance gaming sui PC hi-end e quelle su piattaforma mobile fino a vederlo scomparire.” 

Computationally Advanced: arrivano nuove “opportunità creative” 

Tegra K1 è il primo processore a portare capacità computazionali avanzate e introdurre nuove opportunità per il mondo mobile, grazie alla sua avanzata architettura GPU.

E’ anche il primo processore mobile a supportare NVIDIA CUDA®, la piattaforma per il parallel computing più pervasiva al mondo. Scaricato dagli sviluppatori oltre 2 milioni di volte, CUDA ha dato loro la possibilità di creare applicazioni GPU-accelerated allo stato dell’arte nell’ambito della computer vision, dell’imaging, del riconoscimento vocale, del video editing e molto altro.

Stunningly Efficient: il raggiungimento di nuovi livelli di benchmark

In aggiunta a nuove capacità grafiche e computazionali, Tegra K1 garantisce un’efficienza senza precedenti. La GPU Kepler che equipaggia Tegra K1 è 1,5 volte più efficiente di altre GPU mobile. Questo si traduce in performance superiori a parità di consumo energetico e in una migliore esperienza per le applicazioni gaming e GPU-accelerated.(1) 

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Kepler, introdotta inizialmente sui sistemi desktop e sui notebook e successivamente su workstation e supercomputer, è l’architettura GPU più veloce ed efficiente al mondo. Finora sono state vendute decine di milioni di schede grafiche basate su Kepler, tra cui la GeForce GTX 780 Ti , e numerosi sistemi che le integrano. 

“Kepler equipaggia tutti i 10 supercomputer più efficienti al mondo.”, ha dichiarato Linley Gwennap di Linley Group. “Scalando questa tecnologia, NVIDIA pone oggi nuovi standard per i dispositivi portatili.”

Maggiori dettagli sul processore Tegra K1 sono disponibili qui:

www.nvidia.com/object/tegra-k1-processor.html

PlayStation 4, il lancio in Giappone sarà spettacolare

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Sony prevede vendite da capogiro.

Quando si parla di successi videoludici, non possiamo non menzionare Sony, che nel 2013 è riuscita a piazzare milioni di PlayStation 4 in poco tempo tanto da mettere in crisi i servizi di vendita sia fisici che online. Anche PlayStation Vita, dopo un primo periodo di “vita” non proprio agevole, ha iniziato a far breccia nel settore e ad attirare una folta schiera di sviluppatori, per la maggiore INDIE (indipendenti). Bene, come sappiamo il Giappone sarà l’ultimo paese di riferimento a veder nascere la PS4. Il tutto avverrà il 22 febbraio 2014 e Sony è certa di replicare il successo ottenuto nel resto del mondo. E’ presto detto perché. 
 
Oltre ad una questione di disponibilità maggiore della console stessa, l’azienda nipponica parla di bundle specifici, la completa disponiblità della line up prevista (tranne per alcuni titoli) e molte offerte vantaggiose, ma soprattutto una massiccia quantità di pre-order da soddisfare in tempi utili.  
 
Un misto tra hype e disponibilità di vendita quindi. 
 

Xbox One, Phil Spencer si scusa per i ritardi di lancio in alcuni paesi

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La qualità è importante.

Phil Spencer parla a denti stretti e un goccio di tristezza negli occhi riguardo i traguardi prefissati per il lancio di Xbox One. L’obiettivo del novembre 2013 era piazzare la console in 21 paesi ma in 8 di questi la vendita non è stata possibile in un primo momento. 
 
Il motivo per cui la Next-Gen di Microsoft approderà in: Belgio, Danimarca, Finlandia, Russia, Svizzera, Paesi Bassi, Norvegia, Svezia soltanto in una non confermata data di quest’anno 2014 è da attribuire a due ragioni: i servizi di localizzazione e il riconoscimento vocale di Kinect. 
 
Per i servizi di localizzazione serve più tempo per completare il ciclo di ottimizzazione e non avere problemi di collegamento. Per il riconoscimento vocale viene intuitivo pensare al discorso degli accenti, la pronuncia e in generale l’accuratezza con cui il sensore Kinect apprende i comandi vocali. 
” Essere certi della qualità per ogni mercato in cui vendiamo il prodotto è la parte importante.” Afferma Phil Spencer.  

BioShock, Ken Levine e i tre finali del primo episodio

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Ritorno al passato.

Ken Levine, Designer presso Irrational Games e padre della produzione “BioShock” torna a parlare attraverso una corposa intervista trascritta sulla rivista British GQ appena uscita nel Regno Unito. 
 
Nel mentre la discussione si fa interessante sul prossimo DLC per BioShock: Infinite, Burial at Sea Episode 2, Levine parla di un suo desiderio personale riguardo il primo capitolo della saga, che ricordiamo aver avuto un successo presso fans e non del genere, tanto da influenzare in positivo tutte le produzioni ludice adiacenti agli FPS. 
 
“Sono interessato alla scelta morale nei videogiochi. Ma non lo scegliere tra A e B.” Afferma lo sviluppatore quando si parla di titoli con la possibilità di influenzare eventi, o più spesso i finali, con scelte ben definite (percorso su binari) oppure attraverso l’accumulazione di azioni generali (Metro: Last Light).
 
“Una parte di BioShock che vorrei riprendere è quella dei tre finali. Quello che vorrei fare personalmente – e ci sto ancora pensando- è creare una narrativa rigiocabile, senza aggiungere 3 percorsi prefissati.”
 
 

Hitman, cancellato il nuovo capitolo next-gen

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Square Enix Montreal lavora ora su un Hitman per iOS e Android.

Square Enix Montreal ha ufficialmente cancellato il progetto di sviluppo di un nuovo capitolo della serie Hitman. Apprendiamo la notizia dall’account LinkedIn del senior game designer Richard Knight, dal quale risulta che il gioco è stato formalmente cancellato lo scorso anno. Ma il futuro del titolo era diventato incerto già a metà 2013, quando Square Enix aveva scelto di focalizzare l’attenzione del team sul settore mobile. Pochissimo si sa su questo travagliato capitolo, annunciato per la prima volta nel 2011 e che avrebbe dovuto avere anche un possibile supporto alle microtransazioni in-game.
Lo studio, stando al profilo LinkedIn di Pressacco, sarebbe ora al lavoro su un nuovo Hitman game per Android e iOS. Restiamo in attesa di novità a riguardo.
 
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Deep Down, nuovi screens dall’esclusiva PS4

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Cavalieri, spade e troll giganti

Sony Computer Entertainament ha questa mattina rilasciato tre nuovi screens tratti dall’esclusiva PS4 realizzata da Capcom DEEP DOWN. Il gioco sarà un action RPG molto simile concettualmente a Dark Souls, il capolavoro From Software probabilmente in arrivo anche su console next gen.

Nonostante da queste immagini siano visibili incantesimi, draghi, spade e cavalieri in armatura, il titolo sarà ambientato nella New York del 2094. A muovere il tutto sarà il promettente motore proprietario Panta Rhei. 

Le immagini che vi riportiamo qui sotto e che seguono lo straordinario trailer mostrato qualche giorno fa (trailer Deep Down), mostrano, nel primo caso uno dei mostri che dovremo affrontare: “Jackie”, un guardiano molto simile al mimic di Dark Souls, ed in pratica un forziere con denti e gambe che vi si scaglierà contro non appena proverete ad aprirlo

DeepDown Jackie

Nella seconda foto invece “Pooriiz“, insetti che infestano i soffitti dei dungeons e che cadranno appena vi passerete sotto. Attaccano in gruppo quindi il miglior approccio sarà affrontarli uno per volta 

DeepDown Pooriiz

Nella terza foto invece viene mostrato il portale che il giocatore potrà utilizzare per spostarsi da un luogo all’altro 

DeepDown portals

Deep Down, nuovi screens dall'esclusiva PS4

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Cavalieri, spade e troll giganti

Sony Computer Entertainament ha questa mattina rilasciato tre nuovi screens tratti dall’esclusiva PS4 realizzata da Capcom DEEP DOWN. Il gioco sarà un action RPG molto simile concettualmente a Dark Souls, il capolavoro From Software probabilmente in arrivo anche su console next gen.

Nonostante da queste immagini siano visibili incantesimi, draghi, spade e cavalieri in armatura, il titolo sarà ambientato nella New York del 2094. A muovere il tutto sarà il promettente motore proprietario Panta Rhei. 

Le immagini che vi riportiamo qui sotto e che seguono lo straordinario trailer mostrato qualche giorno fa (trailer Deep Down), mostrano, nel primo caso uno dei mostri che dovremo affrontare: “Jackie”, un guardiano molto simile al mimic di Dark Souls, ed in pratica un forziere con denti e gambe che vi si scaglierà contro non appena proverete ad aprirlo

DeepDown Jackie

Nella seconda foto invece “Pooriiz“, insetti che infestano i soffitti dei dungeons e che cadranno appena vi passerete sotto. Attaccano in gruppo quindi il miglior approccio sarà affrontarli uno per volta 

DeepDown Pooriiz

Nella terza foto invece viene mostrato il portale che il giocatore potrà utilizzare per spostarsi da un luogo all’altro 

DeepDown portals

Codemasters, vicino l’annuncio del nuovo DiRT?

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Nuovi titoli in arrivo nel 2014.

Codemasters, sviluppatore, tra gli altri, di GRID e DiRT, sembra avere più di un titolo in serbo per il nuovo anno.
Stando ad un Tweet di questa mattina, la casa anglosassone starebbe preparando nuovi annunci riguardanti giochi di rally.
Alla domanda “Cosa vi aspettate da noi per il 2014?”, un fan ha così risposto: “sicuramente un nuovo DiRT/rally game. Ma ci state già lavorando no?”. La replica di Codemasters è stata ambigua, lasciando intendere che non sia solo uno il titolo di rally in lavorazione: “Beh no, non stiamo lavorando su uno ;)”
Il developer ha inoltre rassicurato i possessori di Xbox 360 e PS3, garantendo attraverso un altro tweet uno sviluppo cross-gen dei videogiochi in uscita nel corso dell’anno.

Codemasters, vicino l'annuncio del nuovo DiRT?

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Nuovi titoli in arrivo nel 2014.

Codemasters, sviluppatore, tra gli altri, di GRID e DiRT, sembra avere più di un titolo in serbo per il nuovo anno.
Stando ad un Tweet di questa mattina, la casa anglosassone starebbe preparando nuovi annunci riguardanti giochi di rally.
Alla domanda “Cosa vi aspettate da noi per il 2014?”, un fan ha così risposto: “sicuramente un nuovo DiRT/rally game. Ma ci state già lavorando no?”. La replica di Codemasters è stata ambigua, lasciando intendere che non sia solo uno il titolo di rally in lavorazione: “Beh no, non stiamo lavorando su uno ;)”
Il developer ha inoltre rassicurato i possessori di Xbox 360 e PS3, garantendo attraverso un altro tweet uno sviluppo cross-gen dei videogiochi in uscita nel corso dell’anno.

Steam Machines, 12 prototipi in mostra al CES di Las Vegas

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Le Steam machines, ovvero la console secondo Valve, faranno ufficialmente il loro debutto al CES di Las Vegas in programma nella città del peccato dal 7 a l 10 gennaio 2014. A riportare la notizia Engadget, secondo cui le Steam Machines, costruite su licenza Valve, permetteranno al consumatore di scegliere non soltanto basandosi sull’estetica della macchina, ma anche e soprattutto sul prezzo che, vista la concorrenza particolarmente agguerrita potrebbe rappresentare uno degli elementi vincenti di questa console. 

  • Alienware
  • Falcon Northwest
  • iBuyPower
  • CyberPowerPC
  • Origin PC
  • Gigabyte
  • Materiel.net
  • Webhallen
  • Alternate
  • Next
  • Zotac
  • Scan Computers

Vi ricordiamo che le Steam machines saranno costruite tutte in licenza da terze parti, nonostante il prototipo originale che fungerà anche da modello per tutte le altre console/pc già inviato ai fortunati beta tester, sia stato realizzato interamente da VALVE. Valve comunque ha già confermato che invece il pad sarà realizzato e commercializzato direttamente da lei per avere un controllo completo su ogni fase della produzione ed assicurare un feeling perfetto ad ogni giocatore. 

Qui un tear down completo della Steam Machine

Steam, nuovo processo di autorizzazione per il family sharing

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Duplice autorizzazione per un migliore controllo.

Steam cambia la sua politica di Family Sharing: fino ad oggi, infatti, per condividere i nostri giochi con i membri della nostra famiglia era sufficiente autorizzare un altro PC ad accedervi. La nuova impostazione invece obbliga ad autorizzare non solo il computer utilizzato dall’altro utente, bensì anche il suo account Steam; si potranno condividere i propri giochi con un massimo di 10 account e 10 diversi PC.
La modifica prevede una maggiore restrizione rispetto al passato, ma Valve assicura che in questo modo ci sarà più sicurezza per gli utenti ed un minor rischio di ban a causa di accessi non autorizzati.
Ricordiamo infine che lo Steam Family Sharing è disponibile per Windows, Mac e Linux e che il servizio è attualmente in fase Beta per un limitato numero di utenti.
 

Skyrim, nuovo video per la mod Skywind

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Behind the Scenes della mod che riprodurrà Morrowind con il motore di Skyrim.

Dopo MorrOblivion, il team di modders che ha ricreato Morrowind in versione TES IV si è unito al team che lavora su Skywind, la mod che vuole riprodurre con il motore di Skyrim l’isola di Vvardenfell. Oggi, grazie al video dietro le quinte pubblicato recentemente dal gruppo possiamo finalmente dare una prima occhiata all’ambizioso progetto.
Buona visione!
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Neverwinter, il CEO conferma l’arrivo su console

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Neverwinter arriva su console 

Perfect World Co., la compagnia cinese proprietaria dei Cryptic Studios, sviluppatori di Neverwinter, tramite il suo CEO Xiao Hong, ha confermato che la compagnia è attualmente al lavoro su una versione console del titolo MMO free to play basato sul gioco di ruolo Dungeons & Dragons. 

Xiao non ha confermato quando il titolo sarà disponibile e soprattutto per quale piattaforma, ma sono in molti a pensare che con il lancio della dvisione “Console” della compagnia, Perfect world sia pronta ad offire non soltanto Neverwinter ma gran parte delle sue ip in versione multipiattaforma

Neverwinter, il CEO conferma l'arrivo su console

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Neverwinter arriva su console 

Perfect World Co., la compagnia cinese proprietaria dei Cryptic Studios, sviluppatori di Neverwinter, tramite il suo CEO Xiao Hong, ha confermato che la compagnia è attualmente al lavoro su una versione console del titolo MMO free to play basato sul gioco di ruolo Dungeons & Dragons. 

Xiao non ha confermato quando il titolo sarà disponibile e soprattutto per quale piattaforma, ma sono in molti a pensare che con il lancio della dvisione “Console” della compagnia, Perfect world sia pronta ad offire non soltanto Neverwinter ma gran parte delle sue ip in versione multipiattaforma

Timely, Google acquisisce Bitspin

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Timely è stata acquisita da Google.

Google ha acquisito Bitspin, la compagnia svizzera meglio conosciuta per il fantastico design della loro applicazione Timely: una bellissima sveglia per Android.
Bitspin ha dato la notizia questa settimana attraverso un post sul blog rassicurando poi gli attuali usufruitori dell’applicazione:
 
 Per i nuovi e i vecchi utenti, Timely continuerà a lavorare come ha sempre fatto. Grazie a tutti quelli che hanno scaricato le nostre applicazioni e ci hanno recensito; Noi apprezziamo il vostro supporto.
– Il team di Bitspin
Timely è disponibile gratuitamente su Google Play.

PlayStation, misterioso annuncio alle porte

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Uncharted 4 in arrivo?

PlayStation Italia ha questa mattina modificato la propria pagina facebook postando un’immagine di copertina molto misteriosa. Nella foto viene mostrato un dual shock di carbone con la scritta “Siamo stati cattivi e ne andiamo fieri” ed in fondo una data, 6 gennaio 2014, proprio il giorno della Befana
 
L’immagine ha scatenato una serie di commenti ed ipotesi riguardanti il significato da attribuirle: la prima e più accreditata pare essere quella relativa ad un imminente annuncio, proprio il giorno della befana inerente ad Uncharted o comunque ad un titolo di Naughty Dog. La traduzione più corretta infatti del termine “cattivo” parrebbe essere nauthgy, e i Naughty Dog, sono sicuramente l’indiziato principale per questo teaser. 

Rimaniamo in attesa di eventuali dettagli aggiuntivi da parte di Sony PlayStation Italia, e ci auguriamo e vi auguriamo una buona Epifania, magari insieme a Nathan Drake.
Fonte: SCEI FB
 
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