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Una console Android nei piani di Google?

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google_thumbL’azienda vorrebbe espandere il proprio settore gaming

Secondo una fonte “vicina” al Wall Street Journal, Google sarebbe in procinto di espandere il proprio settore dedicato al gaming investendo un grande capitale nello sviluppo di una console ideata con il proprio sistema operativo Android.

La console verrebbe aggiornata e seguita costantemente da Google stessa. Tale scelta sarebbe dovuta a piani di marketing per contrastare Apple (ma anche altri rivali ndR) ed anticiparli debuttando in un mercato, quello del gaming, che ha visto una grande crescita negli ultimi anni.

A noi non può che far piacere, se sviluppata a dovere una nuova console potrebbe portare una ventata d’aria fresca nel settore. Ricordiamo comunque che si tratta solo di un rumor e quindi va preso con le dovute precauzioni.


Il Kinect di Xbox One non funzionerà su PC

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xbox-one-kinect_thumbPer PC avremo un’altra versione

L’attuale versione di Kinect ha un connettore proprietario ma grazie ad un componente aggiuntivo questo si trasforma in USB con possibilità di collegarlo al proprio PC. Tramite una dichiarazione fornita ad Ars Technica, un rappresentate di Microsoft ha detto che non sarà il caso del nuovo Kinect, che invece avrà due versioni differenti.

Il Kinect per Xbox One non avrà un adattatore per il collegamento al PC. Il nuovo Kinect per Windows si collegherà al computer tramite porta USB 3.0” ha così esordito.

Continuando: “La nuova generazione di Kinect per Windows è stata sviluppata e testata per regalare la miglior esperienza su Windows. Kinext per Xbox One è dedicato completamente alla console.

Onestamente ci sembra una scelta alquanto azzardata e poco onesta nei confronti dei giocatori. Magari qualche sviluppatore indipendente troverà modo di aggirare il problema. E voi cosa ne pensate?

iOS 7, facciamo il punto della situazione

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iPhoneiOS7Apple farà le cose in grande?

La sconfitta sul piano dell’affidabilità per iOS 6 ha fatto, oltre a saltare la testa di Scott Forstall, abbassare la cresta agli investitori e deluso non poco l’utenza, che puntando sui prodotti della mela sperava in un’affidabilità molto superiore rispetto alla concorrenza.

Cosa fare dunque? Rimuovere lo scheumorfismo e ridisegnare l’interfaccia grafica? Non è soltanto questo iOS 7 che, in forma beta e rilasciato in via ufficiale per gli sviluppatori -ma anche non ufficiale aggiungiamo noi- sta facendo strage di cuori per la sua semplicità e le funzioni nascoste, e ancora non complete, che vivono nel profondo antro del codice.

Prima di tutto nella beta 2 già passata al setaccio dall’utenza incallita e i partecipanti al progetto sviluppatori, sono emerse nuove funzioni riguardanti la fotocamera posteriore. Sembra che Apple abbia intenzione di implementare un riconoscimento facciale più completo rispetto a quello che abbiamo ora sui dispositivi iOS e inserito nella 5 release. Non solo riconoscimento facciale, ma anche dei sorrisi e quindi in generale delle espressioni del volto.

Interfaccia a Strati. L’effetto 3D mostrato sul palco del WWDC 2013 è stato analizzato, e dietro tutto c’è una bellissima illusione ottica. In pratica lo schermo del nostro dispositivo verrà diviso in strati, che non unificandosi, ma rimanendo separati, permetteranno all’occhio umano di percepire una certa profondità e quindi restituire l’effetto tridimensionale. Niente più icone incollate allo sfondo!

Controllo con la testa. Dopo l’assistive touch è il momento di scuotere il capo. Online girano video di beta tester che si muovono tra le applicazioni scuotendo il capo. L’effetto fa un po’ sorridere, ma essendo ovviamente in beta, nella versione finale potremo trovare il tutto inserito con il riconoscimento dei sorrisi e quindi arrivare a controllare il dispositivo semplicemente con le nostre espressioni facciali.

Siri 2, più sensuale e intelligente. Il problema ad oggi di Siri è la sua lentezza rispetto alla controparte su Android; una voce poco credibile e incerta sulla pronuncia di alcune parole, e soprattutto la sua vera utilità. Per ora Siri 2 risulta essere più veloce nel riconoscimento di frasi complesse, e questo dovuto anche in gran parte all’aiuto dei server in remoto. L’interfaccia grafica ha subito ovviamente un restilyng per non spezzare il tono con il resto dell’interfaccia più sobria e colorata. Semba poi che sia stata aggiunta una funzione per permettere all’assistente vocale di imparare la pronuncia corretta delle parole,semplicemente indicando quella più corretta in una lista fornita a schermo.

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McGee vuole continuare a produrre giochi su Alice

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alice-madness-return_thumb“E’ un brand importante per EA, per me e per VOI!”

Non voglio mai smettere di provare a fare nuovi giochi su Alice. Come tutti potete vedere dai lavori di pre-produzione su Otherlands, siamo tutti felici di poter continuare ad investire risorse e tempo nello sviluppo di nuove idee circa i giochi e la storia di Alice.” Queste le parole di McGee sulla pagine di aggiornamento di OZombie presente su Kickstarter.

McGee ha poi continuato: “Stiamo avendo discussioni significative ma soprattutto produttive con EA per quanto riguarda il mondo di Alice. La verità è che si tratta di una IP importante per EA, per noi (e per VOI) e le negoziazioni stanno impiegando del tempo. E’ normale.

Il produttore ha poi spiegato che per Alice: Madness Returns le trattative occuparono quasi dodici mesi e che il supporto a OZombie (titolo Kickstarter su una rivisitazione del mondo di OZ ndR) mostrerà ad EA quanto interesse ci sia ancora per i titoli di Spicy Horse.

L’Uomo D’Acciaio: 410 milioni e podio tra i reboot

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man_of_steel_thumbTerzo posto per Superman!

Nonostante la critica non sia stata clemente con L’Uomo d’Acciaio arriva oggi la conferma che questa nuova rivisitazione di Superman è diventata il terzo reboot ad incassare di più nella storia del cinema grazie ad i suoi 410 milioni di dollari incassati worldwide al box office.

Primo e secondo posto sono occupati da The Amazing Spider-Man e Casino Royale ma il figlio di Krypton è riuscito a superare colossi come Star Trek, Batman Begins o anche la sua precedente veste: Superman Returns.


Mean Business unisce nuovamente Leonardo DiCaprio e Jamie Foxx

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Mean_Business_thumbIl duo pronto a fare nuovamente scintille!

Warner Bros. Pictures. ha confermato la presenza in Mean Business del duo Leonardo DiCaprio e Jamie Foxx (già visto nello spettacolare Django Unchained di Tarantino ndR). La pellicola è un adattamento di un romanzo firmato S. Craig Zahler (autore dello script del film ndR) e vedrà i due detective dover far fronte ad una città dove il crimine la fa da padrona.

A produrre il film sarà lo stesso DiCaprio affiancato da Jennifer Davisson (Le Idi di Marzo, Cappuccetto Rosso Sangue…)

Data di uscita per Cinquanta Sfumature di Grigio

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cinquanta_sfumature_grigio_thumbEstate di fuoco per il 2014?

Molti non vedono l’ora di poter andare al cinema per vedere l’adattamento del bestseller di E. L. James dai toni bollenti: Cinquanta Sfumature di Grigio. Oggi grazie a Focus Features veniamo a sapere che il film girato da Sam Taylor-Johnson e che debutterà il 1° agosto 2014!

Per quanto riguarda i paesi al di là del confine americano, provvederà la Universal Pictures a distribuire la pellicola.

Xbox One a 379$ senza Kinect?

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articlesScovata da un utente di NeoGaf.

Stando a quanto riportato da un utente di NeoGaf che è riuscito a fare uno screen del sito Microsoft riguadante il proprio store, si è potuto notare la comparsa di una Xbox One “standard” a 379$ contro i 499$ di quella denominata “Day one Edition”.

Se fosse vero si confermerebbero i rumor riguardanti la possibbilità di avere una console senza Kinect, andando cosi a risparmiare qualcosa sul prezzo finale e poter fare concorrenza all’agguerrita Playstatition 4 proposta a 399$.

Vi lasciamo con l’immagine incriminata.



PS4, pubblicato video “Quattro chiacchere con i creatori” di Blacklight: Retribution

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blacklight-retribution_thumbZombie Studios parla dello sviluppo su PS4 del suo sparatutto free-to-play.

Collin Moore, producer di Zombie Studios, ha presentato il video “Conversations with Creators” su Playstation Blog, raccontando l’emozione del suo team nello sviluppare il gioco su PlayStation 4.

“Ricordiamo ancora il giorno in cui il development kit di PlayStation 4 arrivò nei nostri studi e l’eccitazione che ha portato in ufficio. Prendere parte al lancio di una piattaforma di questa caratura è un grande onore e siamo felicissimi di essere della partita. Il nostro obiettivo, con Blacklight: Retribution, è quello di creare il miglior sparatutto free-to-play e PlayStation 4 ci permette di poterlo realizzare.”

Blacklight: Retribution conta già oltre un milione di giocatori su PC e gli sviluppatori puntano ad ottenere un risultato ancora migliore su PlayStation 4.

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Half-Life 3, tracce nel numero di agosto della rivista PC Gamer?

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GabeNewellGabe Newell e l’allergia per il numero 3.

Pochi giorni fa abbiamo parlato di come un archivio è finito su internet, e tra le voci del sistema debug di VALVe è venuto fuori il gioco che ormai fa disperare i più appassionati e incuriosire i newbie del genere. Half-Life 3 non è stato mai annunciato, neanche Half-Life 2: Episode Three, che avrebbe dovuto concludere la trilogia di espansioni stand alone, ha mai visto la luce.

All’inizio di quest’anno è venuta fuori una serie di immagini che ritraevano paesaggi e nuovi vestiari per Alix, compagna del leggendario Gordon Freeman ipotizzati per Episode Three, cosa che ha scosso VALVe, che però dopo un periodo di silenzio stampa molto strano si è detta estranea, e non genitore del materiale reperito online. Poche ore fa è spuntato in rete un rumor che parlava di come nel numero di agosto della rivista: PC gamer, ci sarebbe stato proprio un articolo dedicato ad Half-Life 3; ma sul sito ufficiale non c’è nessun riferimento. Presa in giro? oppure la volta buona dopo circa… 6 anni che non si sa nulla sullo sviluppo che verrà tutto alla luce?


HalfLife3Rumor


Hideo Kojima suggerisce ai nuovi giocatori di giocare prima a Metal Gear Solid 3

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HideoKojima

HideoKojimaRoba per newbie.

Su Twitter, Hideo Kojima, autore di videogiochi giapponesi,e nello specifico della saga Metal Gear, suggerisce ai neofiti della saga storicamente più apprezzata dal web, di giocare prima a Metal Gear Solid 3, poi di passare al quarto e invece, per chi fa parte della generazione più giovane di provare Metal Gear: Peace Walker; anche se l’autore si è dimostrato titubante perché ha definito il titolo “difficile” a meno che non si giochi in modalità Co-Op.

Per quanto riguarda il recupero della storia dei primi Metal Gear, si dovrebbero leggere le rispettive trame, ma nella Legacy collection, il cui rilascio è previsto per il 9 Luglio in Nord America, 11 per il territorio Giapponese  (per noi Europei non si sa ancora nulla) ci sarà l’intero universo videoludico ad attenderci e riempire i buchi narrativi.

La confezione americana di Metal Gear Solid: The Legacy Collection fornirà: Metal Gear Solid, Metal Gear Solid 2: HD Edition, Metal Gear Solid 3: Edizione HD (che comprende le versioni MSX originali di Metal Gear e Metal Gear 2), Metal Gear Solid: Peace Walker HD Edition, Metal Gear Solid: VR Missions, Metal Gear Solid 4: Trophy Edition e due digital graphic novel di Ashley Wood.

 

MetalGearSolidLegacyCollection

Playstation 4, ecco le motivazioni del prezzo competitivo

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ps4thumbnewSvelate le motivazioni del prezzo competitivo di Playstation 4!

Anche Playstation 4 sarebbe stata lanciata al prezzo di 499$ e nel vecchio continente al prezzo di 499€.

Ma qualcosa nei piani di Sony è cambiato, infatti la compagnia all’ultimo momento avrebbe deciso di escludere Playstation Eye dal bundle console in modo che la console potesse essere venduta al prezzo di 399$ come annunciato durante lo scorso E3 2013.

Secondo diverse fonti raccolte da IGN, la compagnia avrebbe rivisto le proprie strategie di mercato in favore alla richiesta dei propri sostenitori che vedevano e volevano una console con prezzo competitivo.

La scelta di abbassare il prezzo della console di 100€ dal prezzo inizialmente previsto, avrebbe permesso alla compagnia di ottenere maggiori richieste rispetto la concorrenza aumentando in modo notevole le richieste della propria console.

Infatti il prezzo di Playstation 4 annunciato durante l’E3 2013, secondo alcune indagini sarebbe il punto a favore di Sony rispetto la strategia offerta di Microsoft che offre obbligatoriamente il Kinect con la nuova Xbox One.

Tales Of Xillia, Hideo Baba parla del ritorno del Jrpg Namco Bandai

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tales-of-xillia_Playstation3_thumbA due anni di distanza dall’uscita giapponese il gioco arriverà finalmente anche in Europa.

Il producer di Tales Of Xillia, Hideo Baba, è stato intervistato su PlayStation Blog quando mancano ormai poche settimane all’arrivo in Europa dell’acclamato RPG nipponico.

“Il concept alla base di Tales è la creazione di un GdR ambientato in un mondo fantasy, che descrive la crescita dell’eroe, dell’eroina e degli altri protagonisti.” Ha dichiarato Baba parlando dello spirito della serie “Tales Of”.

“Abbiamo sempre un tema e un messaggio, che comunichiamo con la storia, per coinvolgere i giocatori nel gameplay, per incoraggiarli, per spingerli a fare il primo passo verso la sfida successiva.”

Baba spiega che “sebbene la serie di Tales sia legata ai videogiochi, i GdR appartengono a un genere particolare, incentrato sul racconto, con un mondo pieno di persone che vivono la loro storia. Ecco perché vogliamo avere dei messaggi importanti, nella serie.”

Anche questo capitolo manterrà lo stile anime tipico delle serie, ma “in Tales of Xillia abbiamo deciso di ritrarre i personaggi con proporzioni più umane, e di ragionare di conseguenza anche nell’architettura e nella realizzazione degli ambienti.” Questa dunque la maggiore differenza rispetto ai capitoli precedenti e a Tales Of Graces f, da poco uscito su PS3.

Come consuetudine (eccetto qualche eccezione di giochi che portavano il 2 nel titolo), Tales Of Xillia sarà scollegato dai mondi e dai personaggi dei precedenti Tales. Non sarà necessario, quindi, aver giocato altri titoli della serie prima di provare Tales Of Xillia.

Il gioco uscirà l’8 agosto 2013 in esclusiva su Sony PlayStation 3.

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Killer is Dead, ecco i contenuti della Limited e della Fan Edition

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articlesAnnunciate due edizioni speciali.

E’ di oggi la notizia da parte di Deep Silver che il gioco Killer is Dead uscirà in due edizioni speciali.

L’edizione più corposa sarà la Fan Edition e conterrà:

– il pacchetto “Smooth Operator” contenente quattro elementi scaricabili;

– un incarico aggiuntivo: Episodio 51 – Il ladro di sangue;

– occhiali da gigolo: Mondo Zappa riceverà degli speciali occhiali a raggi X che gli permettono di “apprezzare” le donne in modalità Gigolò;

– una bellezza misteriosa di nome Betty nella modalità Gigolo;

– un elemento ancora segreto, perfetto per l’estate;

– un poster che mostra le grafiche uniche del gioco;

– la colonna sonora completa di Akira Yamaoka su CD;

– un libro di immagini a colori;

– confezione esclusiva.

L’altra edizione chiamata semplicemente “Limited Edition” conterrà solamente il pacchetto Smooth Operator.

I prezzi saranno di 69,98€ per la Fan Edition e 64€ per la Limited Edition.

Il gioco uscirà per Playstation 3 e Xbox 360 il 30 Agosto 2013

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Recensione Bugs Vs. Tanks!

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Bugs_vs_tanks_thumbA caccia di insetti!

Versione testata Nintendo 3DS.

Bugs Vs. Tanks! è un titolo che mette assieme idee di base originali, in grado di creare qualcosa di particolare che possa strappare qualche sorriso ma al contempo possa essere un titolo che incuriosisca il più possibile.

Il concept di base di Keiji Inafune è quello di creare un titolo leggero ma in grado di impegnare e divertire e Bugs Vs. Tanks! sembra avere tutte le carte per emergere come una produzione originale e interessante.

Dopo una prova esaustiva siamo pronti a darvi il nostro parere su questo particolare prodotto.

Bugs Vs. Tanks! è un mix di generi, per molti versi è un survival horror, sotto altri aspetti è un action game e pure un casual game, ma in sostanza Bugs Vs. Tanks! è un titolo bizzarro e scanzonato. L’incipit di Bugs Vs. Tanks! è uno dei più semplici, si vestirà i panni di un soldato tedesco a bordo di un panzer con lo scopo di eliminare gli insetti che saranno i nostri nemici. Il gioco è ambientato per tutta la sua durata in location sporche, giungle, campagne e luoghi fittizi. Il mix di generi entra in gioco in fase di gameplay: Bugs Vs. Tanks! non è un gioco per tutti, sarà in grado di mettervi a dura prova perchè, al termine del breve tutorial che vi permette di familiarizzare con i semplici controlli, il gioco dopo i primissimi livelli aumenta in modo spropositato la propria difficoltà e restare senza colpi o perdere per essere stati circondati non è utopia e in Bugs Vs. Tanks! accadrà spesso. Non mancheranno pure i brividi, visto che spesso il giocatore potrà vagare per la giungla indisturbato, ma potrà trovarsi improvvisamente alle proprie spalle o davanti allo schermo giganteschi insetti pronti a farvi soccombere.

Se la difficoltà di Bugs Vs. Tanks! è tosta, ottima è la gestione dell’IA nemica. I nemici cercheranno sempre di assalirvi in gruppi, in quanto se presi singolarmente sono poco letali. La maggior parte degli insetti sono implaccabili e ci vorranno numerosi colpi per fermarli.

Interessante è la realizzazione dei campi di battaglia e dei carri armati. Bugs Vs. Tanks! è un titolo molto profondo anche se di primo acchito sembrerebbe un titolo superficiale. Tramite i menù di gioco, si avrà modo di visionare i reali veicoli tedeschi e personalizzarli, aumentando il tasso di fuoco e la durata del telaio. Ovviamente la modifica chiederà dei punti che potranno essere ottenuti durante le battaglie. Peccato che in Bugs Vs. Tanks! troviamo missioni di gioco troppo simili tra loro e spesso a lungo andare risulteranno ripetitive.

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Il giocatore sarà chiamato ad affrontare missioni di difesa, attacco, o uccidere un determinato quantitativo di insetti, una varietà leggermente ridotta se prendiamo in considerazione che il gioco offre ben 29 livelli più 10 extra. Ovviamente la loro durata non è elevata e non porterà alla noia facilmente il giocatore. Interessante infine è la modalità multiplayer locale, che vi permetterà di giocare con altri tre amici per completare con molta più facilità le missioni di gioco, o sfidarvi in battaglie alla ricerca del migliore punteggio.

Tecnicamente Bugs Vs. Tanks! senza l’implementazione dell’effetto 3D è un titolo a low budget e potrebbe essere paragonato ad un titolo PsOne, con texture, modelli poligonali sgranati e sfondi piatti. Grazie all’effetto 3D la qualità generale migliora, non di molto ma riesce sopperire i limiti tecnici della produzione. Sufficiente è la componente audio, musiche che calzano pienamente lo stile di gioco e non risultano mai monotone.

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Knack, il nuovo platform adventure per Playstation 4 durerà 10ore

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knack-thumb-200x200Un platform-adventure rigiocabile!

Knack, il nuovo platform-adventure per Playstation 4 sviluppato da Sony Japan in arrivo a Dicembre 2013 in esclusiva su Playstation 4 durerà circa 10ore.

La conferma sulla longevità del nuovo platform-adventure arriva dal direttore Mark Cerny durante un’intervista a IGN su alcune caratteristiche del nuovo platform per Playstation 4.

Durante l’intervista di Mark Cerny è emerso: “Knack è stato sviluppato per essere un titolo rigiocabile e non estremamente longevo.

Infatti l’avventura potrà essere completata tra le 9/10ore di gioco, ma ci saranno caratteristiche particolari all’interno della produzione che porteranno il giocatore a rigiocare più volte il titolo. La storia di Knack, rispetto ad altri platform-adventure è piuttosto breve e poco articolata, ma, il fulcro del gioco risiede nella rigiocabilità e nel poter scoprire nuovi poteri e segreti da donare al protagonista“.

Vi ricordo che Knack arriverà su Playstation 4 a partire da Dicembre 2013.

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Metal Gear Solid, nessun remake in sviluppo

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metal_gear_solid_thumbSmentite sul remake di Metal Gear Solid!

Secondo un recente Tweet di Hideo Kojima, non è in sviluppo nessun remake di Metal Gear Solid in alta definizione.

Secondo alcuni rumor, vedevano il creatore della serie alla ricerca di uno studio in grado di creare un degno remake del primo capitolo della saga, ma prontamente arriva la smentita secca del creatore della saga.

Hideo Kojima dichiara: “In questi ultimi giorni ci sono state voci su un possibile remake di Metal Gear Solid, ma queste voci sono infondate.

In una recente intervista ho dichiarato che sarei stato felice di realizzare un giorno un remake del primo capitolo con il Fox Engine, ma al momento siamo concentrati solamente su Metal Gear Solid 5 e non siamo interessati a realizzare ulteriori remake dei passati capitoli“, Kojima continua: “siamo estramemente impegnati con questo nuovo capitolo e stiamo cercando di regalare a tutti i fan la migliore esperienza videoludica della storia, focalizzarci ora su un altro lavoro, ci farebbe perdere soltanto risorse preziose”.

PS3, rilasciato il nuovo aggiornamento firmware

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ps3_consoleRilasciato il tanto atteso FW 4.46

Sony rilascia nella giornata di oggi un nuovo firmware per Playstation 3. L’aggiornamento rilasciato a partire dalla mezzanotte del 27 Giugno, risolve i problemi causati dall’aggiornamento facoltativo 4.45 rilasciato due settimane fà.

Alcuni utenti dopo aver aggiornato la console alla versione 4.45 si erano trovati incapaci di utilizzare la propria console, in quanto era soggetta a brick costanti, l’aggiornamento 4.46 dovrebbe risolvere in modo definitivo il problema legato alla console.

Per tutti coloro che sono stati colpiti dal brick, dovranno installare l’aggiornamento firmware via USB mentre per tutti gli altri possono aggiornarlo tramite il sistema Playstation 3 seguendo questa guida ufficiale.

Per ulteriori aggiornamenti vi invitiamo restare sulle nostre pagine.

La lista dei vincitori per i The Saturn Awards

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the_avengers_thumbThe Avengers e Braking Bad fanno incetta di oscar

Conclusa ormai la trentanovesima edizione dei Saturn Awards eccoci qui a commentare e scoprire quali sono i vincitori nelle varie categorie (presi in considerazione le uscite dal primo febbraio 2012 al primo febbraio 2013 ndR). Diamo il via quindi allo spoglio!

La Marvel si sentirà davvero gratificata visto che il suo The Avengers ha conquistato il premio come miglior film di fantascienza. Ma sono anche altri i premi legati a questo blockbuster, abbiamo il premio come miglior attore non protagonista dato a Clark Gregg, al miglior regista a Joss Whedon e per finire per gli effetti speciali Janek Sirrs, Jeff White, Guy Williams e Dan Sudick.

Breaking Bad domina invece per le serie tv con tre oscar: miglior presentazione in televisionemiglior attore per Bryan Cranston (divide il  premio con Kevin Bacon per la sua interpretazione in The Following) e infine miglior attore non protagonista grazie a Jonathan Banks.

La Vita di Pi invece viene eletto miglior film di fantasia. Il miglior horror fa invece a Quella Casa nel Bosco. James Bond con il suo Skyfall vince il premio per miglior film d’azione/ avventura.

Matthew McConaughey (Killer Joe) e Jennifer Lawrence (The Hunger Games) vincono rispettivamente come miglior attore e miglior attrice. Anne Hathaway invece è eletta miglior attrice non protagonista per la sau rappresentazione di Catwoman in The Dark Knight Rises.

Quentin Tarantino è invece premiato per la sua scrittura, Tim Burton con la sua pellicola in bianco e nero Frankenweenie vince per miglior film d’animazione.

Revolution viene premiata come miglior serie via network e The Walking Dead come miglio serie trasmessa via cavo. Teen Wolf invece prende lo scettro per miglior serie orientata ad un pubblico giovane.

Sucker Punch non è entrata in Sony per soldi

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Infamous_second_son_thumbSony ci ha garantito di poter lavorare sempre assieme!

Vedevamo le dimensioni del nostro team crescere ogni anno” queste le parole di Brian Fleming, co-fondatore di Sucker Punch, dette ai microfoni di Eurogamer.

Più crescevamo e più sentivamo il peso delle cento famiglie che poggiava sulle nostre spalle” ha continuato Brian. “Non l’abbiamo vista come la possibilità di incassare più soldi possibili, ma come la chance di poter lavorare ancora tutti assieme e soprattutto con le persone che ci hanno aiutato a creare i nostri miglior titoli.

Sony “acquistò” Sucker Punch nel mese di agosto 2011, dopo l’uscita di inFamous 2. Lo sviluppatore sta lavorando da allora su Infamous: Second Son, esclusiva PlayStation 4 in uscita durante il primo quadrimestre 2014.

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