Silent Hill ƒ è un successo: un milione di copie vendute nel mondo

Konami ha annunciato che Silent Hill ƒ ha raggiunto l’importante traguardo di un milione di unità vendute in tutto il mondo a meno di una settimana dal lancio.

Il dato, che riflette le vendite digitali e fisiche su tutte le piattaforme (PlayStation 5, XBOX Series X|S, Steam, Epic Games e Microsoft Windows), evidenzia il successo dell’IP che riesce a piazzare un numero significativo di copie per il ritorno dell’iconico franchise.

Nella nostra recensione, il buon Riccardo ci ha confermato che il titolo è “un viaggio brutale, meraviglioso e brillante, grazie ad una direzione artistica superlativa e ad un cambio di rotta tanto ardito quanto efficace“. Di seguito, i passaggi più significativi dell’annuncio condiviso da Konami.

Questo risultato rafforza lo status della serie come iconico franchise horror che continua a riscuotere successo tra i fan, desiderosi di vivere un’inquietante esperienza horror psicologica. Attraverso la lente di SILENT HILL f, i giocatori si immergono in una narrazione ossessiva firmata Ryukishi07 e basata sulla visione artistica “beautiful yet horrifying”.

L’ultimo capitolo della serie SILENT HILL fonde convenzioni dell’horror giapponese con paesaggi di struggente bellezza, creando un’atmosfera intensa e coinvolgente. Una misteriosa nebbia avvolge Ebisugaoka, città natale di Shimizu Hinako, studentessa liceale alle prese con le pressioni sociali e le aspettative della società. Hinako dovrà affrontare terribili creature, svelare misteri e prendere traumatiche decisioni che influenzeranno il suo destino.

La visione narrativa di Ryukishi07, abbinata al character design e alle creature di kera, costringeranno i giocatori a intraprendere un viaggio di struggente e straziante bellezza. Accompagnati dalle stupende musiche composte dai leggendari Akira Yamaoka e Kensuke Inage.

Danilo Di Gennaro
Danilo Di Gennaro
Viaggiatore nel tempo, utilizzatore della Forza, ex SOLDIER di 1° classe. Accanto ad una passione incrollabile verso il media videoludico da oltre 30 anni, nel tempo mi appassiono quadrimensionalmente a tutto ciò che proviene dal Giappone, nonché a cinema, serie tv, supereroi e molto altro. Allons-y.

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