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E3 2008: Resistance 2

Un ipotetico futuro, alieni, la città di Chicago evacuata. Scopriamo con Resistance 2 cosa ha in serbo per noi la Insomniac Games.Resistance 2Resistance 2 Il nuovo FPS della Insomniac Games ha tutte le carte in regola per essere una nuova ... [Leggi di più]
18 Luglio 2008

E3 2008: nuovo Trailer per Prince of Persia

Nuovo trailer per il Principe mostrato all' E3 di Los AngelesPrince of PersiaPrince of Persia Un nuovo stile grafico accattivante quindi e la promessa di un nuovo, dinamico mondo da esplorare in grado di mutare con il passare del tempo, ... [Leggi di più]
18 Luglio 2008

Recensione DS, Ninja Gaiden Dragon Sword

Ninja Gaiden per la prima volta su una console Nintendo


Caratteristiche

Dopo lo strepitoso successo ottenuto con Ninja Gaiden Black e Ninja Gaiden 2, poteva Ryu Hayabusa esimersi dal fare un salto sui due schermi del Nintendo DS? La risposta è no: il più grande ninja di tutti i tempi è infatti approdato anche sui DS europei con un nuovo inedito episodio: Ninja Gaiden Dragon Sword! Per iniziare dobbiamo subito dire che di cose rispetto alle controparti casalinghe ne sono cambiate. In primis, il sistema di controllo, adattato al meglio per una console come il DS e in seconda battuta anche il comparto grafico. Ma andiamo con ordine.

Appena inserita la cartuccia del gioco nell'apposito slot, noteremo come il testo di presentazione si disporrà lungo il lato minore del touch screen; l'intera esperienza con Ninja Gaiden Dragon Sword infatti, andrà assaporata con il DS in posizione verticale, tanto per capirci à la Brain Training. Di primo acchito, il menu principale non presenterà una modesta vastità di opzioni: oltre alle impostazioni della mano da gioco e del sonoro, avremo solo la possibilità di iniziare l'avventura di Ryu Hayabusa al livello di difficoltà più basso. Già dai primi scontri però, possiamo constatare come Dragon Sword non abbia perso lo spirito celebre della saga: la difficoltà. Seppur gli avversari si presentino molto forti e resistenti, gli scontri andranno via via per diventare ripetitivi. Soprattutto con i Boss, la tecnica di combattimento sarà la solita: bisognerà infatti stordirli (attraverso l'uso di shuriken o frecce) per poi rifilargli qualche colpo ben assestato con la spada. Durante le battaglie però, potremmo far conto anche sull'uso dei cosiddetti Ninpo, magie che per far funzionare andranno "disegnate" proprio sul touch screen.



Ma la cosa che stupisce di più, è senza dubbio la precisione e l'efficienza delle mosse grazie ad un massiccio supporto dello schermo tattile e del pennino. Mosse che vanno a raggrupparsi in un vastissimo parco mosse, che va dai semplici colpi alla più efficace Izuna Drop. Passando lo stilo sopra i nemici, effettueremo un normale colpo di spada, mentre tracciando una linea verso l'alto dal nostro personaggio, daremo vita ad un salto che poi potrà essere combinato insieme ad altri tratti per mosse devastanti o comunque veloci come il colpo della rondine. La trama non è però delle migliori rispetto ai suoi predecessori: l'affascinante Momiji, stretta amica di Ryu, viene rapita dal clan del ragno e toccherà quindi a noi sconfiggerlo per salvare la ragazza. Trama che comunque si distende su tredici capitoli (intervallati da sequenze dialogiche sottoforma di fumetto) che coprono una longevità di livelli non altissimi. I più esperti infatti, necessiteranno di appena quattro o cinque ore per completare la storia, mentre ai neofiti occorreranno un paio di ore in più.


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17 Luglio 2008

80 GB per PS3 a Settembre

Annunciato un nuovo modello di PS3PS3Dopo la conferenza Sony all'E3 2008, abbiamo appreso dalle parole di Jack Tretton che la casa nipponica lancerà a Settembre per il mercato europeo e americano un nuovo modello di PlayStation 3 con disco fisso ... [Leggi di più]
17 Luglio 2008

Primi Platinum Games per PS3

Ecco i primi titoli platinum per Playstation 3PS3Come accaduto per PS1 e PS2, anche PlayStation 3 si appresta ad accogliere i primi Platinum Games targati Sony. Per il mercato europeo a partire dal primo agosto saranno disponibili Heavenly Sword ... [Leggi di più]
17 Luglio 2008

Le novità del PSNetwork all’ E3 2008 tra giochi in esclusiva e Videostore

All'E3 di Los Angeles Sony annuncia le novità del suo Playstation NetworkPSN AggiornamentoLa novità più importante forse annunciata da Sony a questo E3 è probabilmente il potenziamento del PSnetwork attraverso l'introduzione di nuovi giochi sia ... [Leggi di più]
17 Luglio 2008

Resoconto conferenza Nintendo all’E3

Conferenza Nintendo E3, com'e' andata?E3Dopo Microsoft, questa volta tocca a Nintendo sostenere l'ennesima conferenza E3. A dire il vero, non è stata un'indimenticabile conferenza: pochi gli annunci e troppo tempo dedicato a giochi forse non ... [Leggi di più]
15 Luglio 2008

Da Logitech il nuovo volante Driving Force Wireless per Playstation 3

Logitech lancia un nuovo volante con force-feedback base regolabile acceleratore e freno per un realismo estremo a tutta velocitàForce FeedbackLogitech azienda leader mondiale nello sviluppo di volanti con tecnologia force feedback, annuncia ... [Leggi di più]
15 Luglio 2008

Tutte le novità Microsoft all’E3 2008

Nuova dashboard, social entertainment, lineup favolosa e un annuncio bomba: Final Fantasy XIII arriva sulla console di MicrosoftE3E' stata una press conference intensissima quella che Microsoft ha tenuto nella giornata di ieri a Los Angeles fatta di ... [Leggi di più]
15 Luglio 2008

Tutti i giochi della lineup Xbox 360 presentati all’E3

All'E3 di Las Vegas Microsoft mostra i muscoli con la lineup di titoli Xbox 360: tra gli altri, in esclusiva Fable 2, Infinite Undiscovery e l'attesissimo Gears of War 2 Lineup Musica, film e grandi successi. Non importa quale sia il tipo di gioco ... [Leggi di più]
15 Luglio 2008

Final Fantasy XIII sarà anche per Xbox 360

Colpaccio Microsoft all'E3, uno dei giochi simbolo di Sony e della sua Playstation arriva su Xbox 360, in contemporanea.FF XIII su Xbox 360Annuncio bomba proprio sul finale di questo keynote targato Microsoft. Xbox 360 avrà il suo Final Fantasy ... [Leggi di più]
14 Luglio 2008

Xbox 360, arriva la nuova dashboard !

All'E3 Microsoft stupisce con una nuova interfaccia grafica per la sua Xbox 360.Microsoft e l'E3 delle meraviglieAvatars e un nuovo ambiente 3D sono le caratteristiche di una delle prime e più gustose novità presentate da Microsoft all'E3 in corso ... [Leggi di più]
14 Luglio 2008

Microsoft taglia il prezzo della versione 20gb di Xbox 360 e introduce la versione da 60gb

A poche ore dall'E3 di Las Vegas, Microsoft conferma il taglio di prezzo per la versione 20gb di Xbox 360 e introduce una nuova versione da 60gbTaglio di prezzo per Xbox 360A poche ore dall'inizio dell'E3, la più importante manifestazione dedicata ... [Leggi di più]
13 Luglio 2008

Confermato Lips, karaoke in esclusiva per Xbox 360

Lips in arrivo: tenetevi pronti valorosi cantanti!LipsQualche settimana fa, Lips sembrava solo un rumor pre-E3, ma a due giorni dalla fiera americana, Microsoft sembra non aver resistito confermando e svelando le prime immagini del gioco, in ... [Leggi di più]
12 Luglio 2008

Line-up di Midway e SouthPeak Interactive per l’E3

Ecco i titoli che Midway presenterà all'E3E3Di seguito la lista dei titoli che Midway presenterà nel corso dell'E3:Mortal Kombat vs. DC Universe (PS3, Xbox 360 - Fine 2008)The Wheelman (PS3, Xbox 360, PC - Fine 2008)TNA iMPACT! (PS3, Xbox 360, ... [Leggi di più]
10 Luglio 2008

Line-up Majesco per l’E3

Majesco ha svelato i titoli che mosterà all'E3E3In dirittura d'arrivo per l'E3, molte case di sviluppo stanno divulgando le loro line-up che mostreranno nel corso della manifestazione. Dopo Squre Enix è il turno di Majesco:Major Minor's Majestic ... [Leggi di più]
10 Luglio 2008

Line-up di Square Enix per l’E3

Ecco i titoli che Square Enix mostrerà a Los AngelesE3Di seguito la lista dei titoli (come da tradizione, RPG) che Square Enix mostrerà all'E3 di Los Angeles, al quale mancano solo sei giorni:- The Last Remnant (X360/PS3)Data PAL: (Xbox 360) ... [Leggi di più]
9 Luglio 2008

Microsoft prepara il taglio di prezzo in vista dell’E3 ?

Nuove versioni di Xbox 360 all'E3?E3Manca poco meno di una settimana all'attesissimo E3 e una lettera di Blockbuster e Gamestop anima l'attesa con dichiarazioni alle quali Microsoft, come al suo solito, risponde con un "No comment''.La lettera parla ... [Leggi di più]
9 Luglio 2008

Il 12 e 13 Luglio si conclude a Bergamo l’Italian Gaming Tour

Partita lo scorso 9 maggio, la kermesse itinerante del Videogame e del Digital Entertainment dedicata al pubblico degli appassionati approdaal centro commerciale 'Orio Center' di Bergamo per l'ultimo appuntamento del 12-13 luglioItalian Gaming ... [Leggi di più]
9 Luglio 2008

Recensione Wii, Super Smash Bros. Brawl

Una rissa senza fine


La rissa inizia

Abbiamo aspettato tanto, troppo tempo, ma finalmente Super Smash Bros. Brawl è giunto anche nei negozi europei, giusto in tempo per affrontare col piglio giusto questa calda estate videoludica. Dopo un episodio come quello apparso su GameCube, il Melee, ci siamo accorti di come non sia mai più uscito un gioco del genere, cosi epico, divertente ed infinito. Per chi non lo sapesse, la serie Super Smash Bros. nasce su Nintendo 64 portando con sé una vivacità di colori, poligoni e personaggi all'epoca invidiabili. Quello che più fece esaltare tutti i possessori della gloriosa console a 64 bit però, era vedere tutti i più famosi personaggi Nintendo darsele di santa ragione allo stesso tempo. Diversamente dai suoi simili, Super Smash Bros. è un picchiaduro che invece di avere una barra energetica da far diminuire, ha un contatore (sotto forma di percentuale) che non fa altro che salire. Lo scopo del gioco infatti, non è quello di mettere KO l'avversario, ma quello di catapultarlo direttamente fuori dal campo di battaglia. Per far ciò, sarà necessario che il dannometro dell'avversario sia il più elevato possibile, in modo da somministrargli una mossa finale decisiva (come nel wrestling). Ma andiamo con calma.

Dopo lo stupendo filmato iniziale, saremo accolti dal menu principale. Le due modalità che spiccano per risalto, sono la modalità Classica e la modalità "Emissario del Subspazio".

La prima partita dei meno esperti ricadrà sicuramente sulla prima opzione; con un solo personaggio infatti, dovremo affrontare undici sfide consecutive, accumulando mano mano del denaro. In caso di sconfitta, non preoccupatevi, la somma di denaro si dimezzerà ma ripartiremo dallo stesso punto e completamente rigenerati. Arrivati quindi alla fine della serie di battaglie, si presenterà a noi Master Hand, una gigantesca mano, che vanterà un certo numero di punti vita, al termine dei quali potrebbe apparire un personaggio non compreso nel roster iniziale. Qui però, avremo una sola possibilità. In caso di vittoria, sbloccheremo il personaggio rendendolo utilizzabile, in caso contrario, dovremo sperare di rincontrarlo e magari di batterlo. La prima partita non sarà però di certo esaltante per i neofiti in quanto il gioco offre una vasta possibilità di sistemi di controllo. Potremmo infatti optare per i controlli classici (quelli del pad classico e del GameCube), per il Wii Mote in posizione orizzontale o per la nuova accoppiata telecomando Wii e Nunchuck. Servirà quindi un po' di tempo per familiarizzare con i controlli e scegliere il sistema più appropriato.

Ci lanciamo quindi così nella prima nostra partita con Brawl; dopo l'annuncio dello speaker (che assomiglia a quello di Pokémon Battle Revolution), possiamo da subito possiamo notare un restlying grafico a dir poco sorprendente rispetto al suo predecessore ma forse ancora sotto alle potenzialità offerte dal Nintendo Wii. Non siamo infatti vicini a quanto toccato con Super Mario Galaxy per quello che riguarda il comparto grafico. Nonostante ciò le texture sono state realizzate con cura, mentre i poligoni degli sprite lasciano a desiderare. La prima ambientazione dove ci siamo ritrovati a combattere ci ha senza dubbio reso felici in quanto fedele al suo gioco di appartenenza e ben riproposta.

Il sistema di controllo da noi scelto è stato per prima cosa quello offerto dal telecomando Wii in posizione orizzontale. In grandi linee: con il tasto 2 si danno pugni e calci, con il tasto 1 si rifilano attacchi Smash, con il D-Pad ci si muove e si variano le mosse, con A si stuzzica l'avversario e con B ci si difende; comandi semplici ed intuitivi. Durante le battaglie, inoltre, se oramai sembra tutto oramai perso, potremmo affidarci a uno dei tantissimi oggetti che compariranno sul ring: ce n'è per tutti i gusti, dai martelli, alle pistole, ai frisbee. Appena inflitti danni consistenti al nemico, basterà quindi rifilargli un potente Smash finale per terminare in match. Ogni personaggi ha i propri Smash finali (abbinati ad apposite combo frecce-pulsante), spiegati perfettamente nel manuale di gioco, anche se con configurazione Wii Mote e Nunchuck.


Una delle introduzioni più significative a livello di gameplay riguarda soprattutto la sfera Smash, una particolare sfera per l'appunto, che comparirà quando meno ce se l'aspetta. Ciò che si dovrà fare è semplice: bisognerà solamente tempestarla di pugni fino a quando non si romperà. Una volta fatto, potremo finalmente compiere una mossa speciale e spedire l'avversario fuori dai nostri ricordi. Ma descrivere Super Smash Bros. Brawl solamente in qualche pagina di recensione, è una cosa veramente ardua, non si sa dove iniziare e dove finire vista l'immensità di modalità, opzioni e quant'altro offerto dal gioco.

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9 Luglio 2008