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Planetside 2, in Full HD su Playstation 4

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Il gioco gira veramente fluido sulla console Sony.

Matt Higby, creative director di Planetside 2, ha confermato che il gioco su Playstation 4 girerà ad una risoluzione di 1080p alla pari della versione PC portata al massimo dei settaggi. Per quanto riguarda il framerate non si è dilungato troppo, Higby ha affermato che il titolo è fluido ma non ha ancora una soglia fissa.
Planetside 2 è in uscita su Playstation 4 nel corso del 2014 e all’E3 di quest’anno verranno rilasciate informazioni aggiuntive.
 
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Plants Vs Zombies GOTY Edition, gratis su Origin

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Fino al 28 maggio. 

Il popolare gioco di Popcap Games Plants Vs Zombies in versione Game Of The Year è disponibile per PC e MAC gratuitamente su Origin per un tempo limitato. Se non possedete ancora il gioco, fino al 28 maggio potete dunque scaricarlo senza pagare il prezzo di listino (fissato sui 4 euro). In attesa di Plants Vs Zombies: Garden Warfare potrebbe essere un’occasione per ingannare il tempo! 
 

Recensione Bound by Flame

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Una ventata d’aria fresca.

Versione testata: PlayStation 4.
Il team di sviluppo francese Spiders è abbastanza conosciuto per aver sviluppato alcune avventure “punta e clicca” come Gray Matter e pochi altri titoli non di grande rilievo, purtroppo. Solitamente una software house simile va ad essere un po’ di nicchia nel paesaggio videoludico, finendo per produrre giochi destinati principalmente agli appassionati di un genere che non richiedono nulla di particolare e rimanendo lì, in “penombra”, attende magari di essere inglobata in altre aziende più famose. Trattandosi inoltre di un team con pochi membri al suo interno, non ci si aspettano grandi progetti per tentare di entrare in scena con stile e ribaltare i concorrenti.
Ma cosa succede quando i membri di tale team sono alcuni tra i grandi sviluppatori del rinomato Silverfall e si sono da sempre dedicati agli RPG? Ve lo diciamo noi in modo metaforico: la classe non è acqua, e i ragazzi di Spiders sanno bene come attenersi a questo detto. Bound by Flame, il loro ultimo lavoro, è la prova inconfutabile che la qualità non si determina dalla quantità: chi ha mai detto che un team di sviluppo “di poco conto” non possa finire improvvisamente sotto i riflettori? Spiders Studios è uno di questi e scoprirete ben presto il motivo.
 
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Umano o Demone?

Le terre di Vertiel sono in grave pericolo: un’immensa armata di non-morti guidata dai Signori del Freddo sta seminando morte ovunque, portando gelo e neve con sé e rendendo impossibile la sopravvivenza anche ai pochi superstiti rimasti. L’esercito dei Signori del Freddo, oltretutto, non ha mai perso una guerra nei 10 anni passati, rendendosi temuto ed invincibile. L’intero territorio sembra essere condannato, ormai, a divenire una landa desolata controllata da scheletri e creature malvagie, ma c’è ancora una speranza: gli Scribi Rossi sembrano essere gli unici in grado di fermare questo apocalisse attraverso un particolare rituale. 
Voi impersonerete Vulcan, un abilissmo guerriero dell’Ordine delle Lame Franche, un piccolo esercito incaricato di proteggere gli scribi per arrivare alla capitale Caraldthas e tentare di distruggere l’enorme armata che continua ad avanzare. Durante un attacco al tempio da parte di diversi non-morti, gli scribi eseguono il rito per porre fine a tutto, ma qualcosa va storto e Vulcan viene colpito da una “fiammata magica”. Dopo essersi ripreso, il guerriero capisce che qualcosa in lui è cambiato: comincia a sentire una voce che gli parla, ha una sensazione di potenza interiore, come se qualcosa si fosse impossessato del suo corpo. Ben presto viene a conoscenza di aver acquisito una sorta di doppia personalità: il Demone al suo interno, infatti, si manifesta in svariate situazioni e chiede di essere liberato per donargli tutta la sua forza. A questo punto, Vulcan si trova di fronte a due opzioni: cercare di contenere e reprimere il Demone mantenendo le sembianze umane o lasciare che si “impossessi” di lui e lo affianchi nella dura battaglia contro l’armata dei non-morti sprigionando la sua potenza? La scelta starà a voi, con tutte le conseguenze che entrambe porteranno.
 
La storia è davvero ben realizzata e le scelte che faremo durante il nostro cammino andranno ad influenzare il corso di essa, portando quindi a percorsi alternativi nonché a finali differenti. Come si evince dalla trama, inoltre, avremo la completa libertà di scegliere se liberare il Demone che c’è in noi o reprimerlo, pertanto il fattore rigiocabilità è abbastanza elevato per chi vuole scoprire i vari approcci offerti dal gioco. Ciò che è sicuramente da dire è il fatto che Bound by Flame parta “lento” per poi decollare sempre di più. Inizialmente, infatti, pareva di trovarsi di fronte all’ennesimo titolo tutto fumo e niente arrosto, ma proseguendo questa impressione è andata via via scomparendo con nostro grande stupore. Da qui abbiamo subito capito che il team di sviluppo sapeva molto bene il fatto suo e che non avrebbe deluso le aspettative dei giocatori. In termini di longevità, la durata totale si aggira attorno alle 15-20 ore a difficoltà normale, che sicuramente aumentano abbastanza selezionando l’ultimo livello di difficoltà; aggiungendo poi che il gioco offre finali alternativi, si superano tranquillamente le 40-50 ore, davvero ottime per un RPG non open world.

Un RPG di alto livello 

Pur non offrendo un mondo di gioco vasto e aperto come ogni GdR che si rispetti ed essendo, invece, abbastanza lineare, Bound by Flame possiede comunque tutte le caratteristiche del genere e ne introduce altre ancora regalando un gameplay a dir poco ottimo. Le cose da analizzare sono davvero molte, ma partiamo dicendo che durante la nostra avventura incontreremo parecchi NPC pronti ad affiancarci in battaglia: passeremo da forzuti guerrieri ed abili arcieri a vere e proprie streghe o maghi che utilizzeranno la loro magia per difenderci o attaccare. Ognuno di questi personaggi avrà abilità differenti, permettendoci di adottare diverse tecniche d’attacco in base alle situazioni in cui ci troveremo. Inoltre, saremo in grado di scegliere il loro stile di combattimento, che si divide in automatico (ovvero l’NPC si adatta automaticamente alle circostanze), offensivo, difensivo e uno stile con un’abilità “speciale”: per farvi due esempi, una maga si preoccuperà principalmente di curarci in combattimento e un arciere di sferrare colpi più potenti a scapito, però, della sua velocità. Tutto questo influenza parecchio l’esito delle nostre battaglie contro le creature che ci troveremo di fronte, che ovviamente non staranno a guardare.
 
In seguito a questa affermazione, la nota di merito va sicuramente all’I.A. dei nemici, che è veramente ottima dato che se non saremo abbastanza pronti questi ci butteranno a terra per poi infliggerci ingenti danni senza che noi possiamo far nulla finco a quando non ci rialzeremo. La stessa cosa vale per i gruppi di nemici, che ci attaccheranno contemporaneamente costringendoci spesso a pararci e a contrattaccare al momento opportuno. I vari non-morti e le creature, inoltre, si divideranno in diversi tipi e sottovalutare anche il più semplice scheletro è la cosa più sbagliata da fare in questo gioco: ci è subito saltato all’occhio, d’altronde, che la difficoltà è decisamente tarata verso l’alto, con l’opzione Falco (ovvero difficoltà Normale) paragonabile tranquillamente a Difficile in qualsiasi altro gioco, che porta il giocatore a sudarsi davvero la vittoria durante i combattimenti. I livelli di difficoltà sono quattro, ma vi assicuriamo che a quella normale già facciamo fatica a sopravvivere contro i nemici e diverse volte siamo anche morti, quindi possiamo dire ad occhi chiusi che richiede quasi tanta abilità e prontezza quanto Dark Souls, garantito (abbiamo detto quasi, ndr.). Questo non può che giovare al titolo ovviamente, tenendo conto che oggi l’I.A. e la difficoltà sono spesso messi in disparte e non of
frono un grado di sfida soddisfacente per i giocatori hardcore. Occorre fare anche un piccolo cenno alle conseguenze riguardo la scelta di liberare il Demone o meno: scegliendo di sprigionarlo e progredendo nella “trasformazione”, ad esempio, ci spunteranno le corna e in quel caso non potremo più indossare elmi, ma il nostro mana si rigenererà più rapidamente, pertanto dovremo valutare bene ciò cui andremo incontro in base alla “forma” che preferiremo.
 
Le aree di gioco sono differenti, infatti passeremo da villaggi ad ostili paludi fino a raggiungere montagne innevate. Trattandosi di un RPG, ci verranno assegnate sia missioni primarie, volte al completamento della storia, sia secondarie, che ci permetteranno di incontrare nuovi NPC e trovare oggetti, armi e quant’altro. Anche questi obiettivi ci porranno di fronte a delle scelte ogni tanto, andando a modificare in minima parte gli eventi futuri. E’ stato pure introdotto un ciclo giorno/notte con possibilità di dormire in tende da accampamento per velocizzare il tempo; alcune missioni richiedono una particolare ora per essere affrontate, portandoci a sfruttare questo “sistema”.
 
Per quanto riguarda l’evoluzione del personaggio e l’armamentario, dobbiamo dilungarci abbastanza date le innumerevoli opzioni. All’inizio del gioco avremo la possibilità di creare il nostro protagonista nei suoi tratti più semplici, ovvero la tipologia di viso, capelli, sesso e nome personale, anche se durante il gioco verrà sempre chiamato Vulcan dagli NPC. Avremo a disposizione tre stili di combattimento, ognuno con dei pro e dei contro a seconda delle situazioni:
 

– Guerriero: brandiremo armi pesanti come spade, martelli e asce che infliggeranno più danni a scapito della velocità d’attacco; potremo anche parare in modo più efficace gli attacchi più potenti che, diversamente, potrebbero sfondare le nostre difese.

– Ramingo: l’agilità e la velocità caratterizzano questo stile, permettendoci di schivare gli attacchi nemici e contrattaccare più facilmente grazie all’utilizzo di due daghe, anche qui il tutto a scapito del danno, che sarà ridotto. Sarà anche possibile utilizzare la modalità Furtivo, che ci farà avvicinare silenziosamente ai nostri bersagli e infliggere maggiori danni.

– Piromante: sfrutteremo il potere del Demone, che ci permetterà di lanciare palle di fuoco, incendiare la nostra arma per un determinato lasso di tempo infliggendo danni maggiori e altri poteri, tutto questo utilizzando il mana.
 
A proposito delle barre di mana e salute, queste si rigenereranno lentamente con lo scorrere del tempo o più velocemente bevendo le rispettive pozioni. E’ possibile, poi, potenziare il nostro personaggio attraverso un albero delle abilità semplice nelle opzioni offerte ma ben realizzato: per quanto concerne il miglioramento di Vulcan in sé, potremo aumentarne la salute massima, il mana, l’abilità con determinate armi e i danni inflitti, l’esperienza ottenuta uccidendo le creature e molti altri aspetti. Riguardo i vari stili di combattimento, potremo migliorarli tutti e tre a nostro piacimento, aumentando la probabilità di colpo critico, il potere di interruzione (ovvero l’efficacia delle parate senza dover finire a terra in seguito ad un duro attacco), la velocità e via discorrendo. Per poter applicare questi potenziamenti, ovviamente, occorrerà sfruttare i punti ottenuti al passaggio di ogni livello del personaggio. Per sferrare gli attacchi da piromante o per utilizzare pozioni e altri oggetti, avremo a disposizione un rapido menu a ruota che ci permetterà di selezionarli in un attimo evitando di perdere tempo aprendo l’inventario vero e proprio.
L’armamentario non consisterà solamente in spade, martelli, asce e daghe, ma potremo anche attaccare dalla distanza grazie a balestre oppure posizionare a terra delle trappole esplosive, molto utili per danneggiare gruppi di non-morti evitando di morire. Potremo reperire nuove armi e armature di ogni tipo durante il nostro cammino all’interno di scrigni, barili e casse, che daranno anche oro, materiali e altro loot, oppure comprarle presso i mercanti spendendo l’oro che possediamo; ovviamente, potremo anche rivenderle per ricavarne qualcosa.
 
Un altro fattore interessante è il crafting di armi e armature al fine di potenziarle, infatti raccogliendo il loot otterremo materiali utili per migliorare il nostro equipaggiamento, mentre i più “impazienti e ricchi” potranno acquistare le varie materie prime richieste sempre dai mercanti. I potenziamenti delle armi si limitano ad else, pomoli, estensioni delle asce e affini di diversi tipi, andando ad aumentare l’attacco e altri parametri fino all’applicazione di danni da veleno, da fuoco e simili. Riguardo l’upgrade delle armature, invece, potremo aggiungere spallacci, gomitiere, stivali, guanti ed elmi sempre volti ad aumentare la nostra resistenza generale e contro armi con effetti applicati al contatto. Le trappole esplosive, le pozioni e i dardi per la balestra, inoltre, potranno essere anche creati da noi stessi sempre avendo tutti i materiali richiesti, quindi vi è anche un crafting degli oggetti. Una feature particolare introdotta nel gioco è la possibilità di riciclare armi e armature oltre a venderle: questo permette di non ricavare soldi, bensì materiali da utilizzare in seguito senza doverli trovare o acquistare; a seconda della situazione quindi, se siete a corto di oro e necessitate di qualche materiale, “distruggete” la vostra arma e ricavateli da lì.
 
Per finire, il sistema di combattimento, pur essendo molto semplice nell’insieme, con attacchi divisi fra potenti, ma lenti, e “deboli” ma agili e rapidi come spiegato nei tre stili, svolge bene il suo ruolo, anche se i più esigenti avrebbero preferito più movimenti e colpi specifici, magari indirizzati a diversi arti per attribuire maggiore realismo al tutto. Il gameplay, pertanto, è solido e ben realizzato con tutto ciò che un gioco di ruolo necessita. Ciò che avrebbe sicuramente reso questo titolo quasi sublime sarebbe stata una modalità cooperativa, purtroppo del tutto assente ma che avrebbe ampliato ulteriormente l’esperienza di gioco, regalando ore e ore di divertimento aggiuntivo in compagnia di un amico.

Esteticamente godibile, ma non troppo.

Ecco che arriva, purtroppo, un’altra pecca di Bound by Flame, ovvero il comparto grafico, realizzato in cell-shading. Sia chiaro che con questa frase non significa che sia pessimo da ogni punto di vista, ma per essere stato sviluppato anche per PlayStation 4 ed avendo testato proprio quella versione, la grafica non offre nulla di particolare che faccia apprezzare visivamente il titolo. Le texture sono accettabili per quanto riguarda esseri umani, creature e vestiti,
ma l’ambiente circostante avrebbe potuto essere più curato. La nota dolente va sicuramente alle espressioni dei personaggi, che sono quasi assenti e pesano sulla riuscita di dare enfasi in molti discorsi: ad esempio, se un guerriero è infuriato e sta gridando, la fronte e le sopracciglia si aggrottano appena, ma non meritano per nulla. Si possono anche riscontrare degli sporadici cali di frame rate, ma sono davvero rari e non rovinano, fortunatamente, l’esperienza di gioco. Insomma, dal comparto grafico si poteva ottenere molto di più, anche perché l’engine ha tutte le potenzialità richieste ma non sono state sfruttate a dovere.
 
Il comparto audio è ben realizzato, ma per quanto riguarda le musiche a volte sono fuori luogo e troppo alte, costringendo a modificarne il volume nelle impostazioni. L’atmosfera generale, comunque, è ben ricreata e le ambientazioni sono variabili fra loro, senza avere un senso di “riciclo della mappa” ogni tre per due. Riguardo il doppiaggio, il parlato è in inglese e si sente che i discorsi sono stati realizzati con impegno da parte dei doppiatori. Abbastanza spesso i dialoghi contengono frasi ironiche che fanno sorridere il giocatore, peccato che non si possa dire altrettanto per le espressioni che, come detto, vanno a rovinare il risultato. Se queste carenze fossero colmate con un eventuale secondo capitolo, sicuramente il gioco ci guadagnerebbe parecchio e l’esperienza finale migliorerebbe sensibilmente.
 
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Commento finale

Bound by Flame si è rivelato davvero un ottimo titolo in grado di regalare svariate ore di gioco accompagnate da un’elevata difficoltà che sarà sicuramente amatissima dagli hardcore gamers, dato che di questi tempi i titoli tendono a peccare sotto questo aspetto. Purtroppo, graficamente non eccelle e la completa assenza di una modalità cooperativa non giova a questo titolo, che rimane però ottimo sotto il profilo del gameplay: albero delle abilità, crafting di oggetti, armi e armature, diversi stili di combattimento e molto altro. In poche parole, il team Spiders è stato in grado di realizzare un gioco nel complesso ben riuscito, ma non ancora ottimo su diversi aspetti. Certamente l’acquisto è consigliato per gli amanti del genere RPG, ma anche i neofiti del settore sapranno apprezzarlo nella sua “presunta” semplicità. E se amate Dark Souls, beh, Bound by Flame è ottimo per “allenarsi” e prepararsi grazie alla sua difficoltà, come sottolineato nella recensione.    

Pro Contro 
– Ottima trama
– Crafting, potenziamenti e svariate abilità
– Buona longevità per un RPG non open-world
– Comparto grafico poco sfruttato 
– Espressioni quasi inesistenti
– Assenza di una modalità cooperativa
  Voto Globale: 85 
 
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Call of Duty: Ghosts, Devastation arriva su PC e PS

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Il secondo DLC ora disponibile per tutti.

Il secondo pacchetto di mappe aggiuntive, Devastation, è da oggi disponibile anche su PS3, PS4 e Windows PC. Devastation offre quattro mappe multiplayer di medie-piccole dimensioni, la nuova arma tattica 2-in-1 (Mitraglietta e Fucile d’Assalto) e “Episodio 2: Mayday”.

Maggiori dettagli nel comunicato allegato.

Devastation, il Pacchetto di Mappe Aggiuntive di Call of Duty®: Ghosts è da oggi disponibile sul PlayStation Network e su Windows PC

Il Secondo DLC offre quattro nuove mappe Multiplayer, la nuovissima arma 2-in-1 “Ripper” (Mitraglietta/Fucile d’assalto), il più temibile cacciatore della galassia ovvero il Predator, e “Episodio 2: Mayday” – il secondo capitolo nella narrazione in quattro episodi di Estinzione

8 Maggio 2014 – I giocatori di Call of Duty®: Ghosts su PlayStation 4, PlayStation 3 e PC possono accedere, da oggi, a Devastation, il secondo dei quattro Pacchetti di Mappe aggiuntive pianificati per quest’anno, a partire dall’8 Maggio 2014. Devastation offre quattro mappe multiplayer di medie-piccole dimensioni, la nuova arma tattica 2-in-1 (Mitraglietta e Fucile d’Assalto) e “Episodio 2: Mayday” – il nuovo capitolo nella saga in quattro episodi della modalità Estinzione.

Le nuove mappe multiplayer di Devastation includono: Ruins: Un tempio Maya posto sulla sommità di una montagna, con molteplici livelli che offrono verticalità, adatte ad armi a lungo raggio e percorsi sotterranei perfetti per scontri ravvicinati. I giocatori che troveranno e completeranno la direttiva di missione della mappa potranno diventare una delle star dei film d’azione hollywoodiani più incredibili nonché il cacciatore per definizione, il letale Predator.

Collision: Ammassi di rottami di una nave container schiantatasi sotto un ponte di New York City. Gli stretti corridoi della mappa – composta da veicoli bruciati e container di spedizione demoliti – creano uno spazio perfetto per i giocatori che amano lo stile run and gun.

Behemoth: I combattimenti si svolgono a bordo di una enorme piattaforma di escavazione in Sudamerica. Lunghe linee di vista rendono questa mappa adatta ad armi a lungo raggio, mentre gli ambienti interni delle stanze di controllo sono ideali per le mitragliette e i fucili a canne mozze.

Unearthed: Una versione re-immaginata di “Dome”, la mappa multiplayer di Call of Duty®: Modern Warfare® 3 amata dai fan. “Unearthed” è piena di nuovi segreti e di oggetti Criptidi che i giocatori dovranno trovare in questa mappa compatta e versatile, adatta a tutti i tipi di giocatori.

Call of Duty: Ghosts Devastation offre inoltre “Episodio 2: Mayday” – il secondo capitolo nella narrativa ad episodi di Estinzione. Seguendo i drammatici eventi che si sono svolti nelle desolate lande dell’Alaska, all’interno dello stabilimento di ricerca del Programma Nightfall, la squadra Quick Reaction Force si reca ora a bordo di un misterioso vascello di ricerca cinese che si trova abbandonato nel mare di Tasmania, nell’Oceano Pacifico del Sud. Armati di molteplici versioni moddabili dell’arma Venom-X potenziata con tecnologia criptide, i giocatori inseguiranno il Capitano Archer nel tentativo si scoprire cosa sia successo alla Dottoressa Cross, e dovranno combattere con un nuovo nemico Criptide conosciuto come il “Seminatore,” per poi scontrarsi testa-a-testa con un colossale nemico criptide proveniente dalle profondità dell’oceano, il “Kraken.”

Infine, Devastation arma i giocatori con il “Ripper”, una nuova arma tattica 2-in-1 – Mitraglietta e Fucile d’Assalto –. Il “Ripper” è il complemento perfetto delle nuove mappe multiplayer di Devastation, offre ai giocatori due diverse configurazioni, potenza di raggio medio-corta come Mitraglietta, e Potenza di medio-lungo raggio come Fucile d’Assalto.

Devastation è disponibile come come Pacchetto individuale al prezzo consigliato al pubblico di €14.99, o come parte del Season Pass di Call of Duty: Ghosts a prezzo scontato.

Il gioco Call of Duty: Ghosts è richiesto per giocare al Pacchetto di Mappe ed è venduto separatamente.

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Company of Heroes 2: The Western Front Armies, gameplay trailer e data d'uscita

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La nuova espansione arriverà il 24 giugno. 

SEGA ha rilasciato oggi il primo video di gameplay di The Western Front Armies, la nuova espansione stand alone multiplayer di Company of Heroes 2. La compagnia ha inoltre rivelato la data di uscita, prevista per il 24 giugno 2014.

Maggiori dettagli nel comunicato allegato.

COMPANY OF HEROES 2: THE WESTERN FRONT ARMIES: DATA DI USCITA, BONUS PREORDER E IL PRIMO TRAILER DI GAMEPLAY

SEGA® of America Inc. e SEGA Europe Ltd. hanno rilasciato oggi il primo video di gameplay di The Western Front Armies, la nuova espansione stand alone multiplayer di Company of Heroes™ 2, rivelandone la data di uscita, prevista per il 24 giugno 2014.

SEGA ha inoltre annunciato che i clienti che prenoteranno The Western Front Armies riceveranno 2 skin esclusive per i veicoli (una per fazione) ed i corrispondenti faceplates.

Company of Heroes 2: The Western Front Armies riporta i giocatori sul Fronte Occidentale introdotto nell’originale e pluripremiato primo capitolo della saga, Company of Heroes™. The Western Front Armies introduce le Forze Armate Americane e le forze dell’Oberkommando West tedesche. Queste due armate, le loro caratteristiche armi, tattiche e veicoli militari sono stati riprodotti fin nei minimi dettagli. Le novità non finiscono qui perché The Western Front Armies include 8 nuove mappe di gioco del Fronte Occidentale della Seconda Guerra Mondiale. Inoltre The Western Front Armies si avvale di un nuovo sistema di progressione che introduce nuovi contenuti di gioco sbloccabili che permetteranno una profondità tattico strategica mai vista finora.

The Western Front Armies uscirà il 24 Giugno 2014. Le singole fazioni saranno anche disponibili per l’acquisto via digital download.

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The Last of Us Remastered, vari miglioramenti rispetto alla versione PS3

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Sarà abbastanza per far diventare The Last of Us un gioco Next-Gen?

La rivista Edge ha riportato delle interessanti rivelazioni sulla versione rimasterizzata di The Last of Us Remastered. Secondo loro il gioco di Naughty Dog vanterà dei filmati a 1080p per 60 fotogrammi al secondo, un sistema di illuminazione migliorato e, sempre a detta della rivista, anche le scene di gameplay saranno equiparabili graficamente alle cutscene della verione PS3, che erano veramente ottime.
The Last of Us Remastered è in uscita per Playstation 4 nell’estate del 2014.

Watch_Dogs, nuovo trailer sui personaggi

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Andiamo a scoprire i personaggi di Watch_Dogs.

Ubisoft ha rilasciato oggi sul suo canale Youtube un nuovo video su Watch Dogs incentrato sui personaggi sia buoni che cattivi. Ricordiamo che Watch Dogs è in uscita il 27 Maggio per PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One e PC, la versione WiiU non ha ancora una data certa.
 
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TP-LINK, nuovi kit Powerline

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Velocità sensazionale.

La rinomata azienda di prodotti networking TP-LINK ha rilasciato i nuovi kit Powerline che portano la rete Internet ovunque alla velocità di ben 600 Mbps, introducendo così una grande novità per tutti gli acquirenti interessati ad avere connessioni molto veloci.

Di seguito alleghiamo il comunicato stampa ufficiale.

ULTRAVELOCE O CON PRESA PASSANTE INTEGRATA? A OGNUNO IL SUO POWERLINE!

TP-LINK presenta due nuovi Kit Powerline in grado di portare la rete Internet ovunque alla velocità sensazionale di 600 Mbps (TL-PA6030KIT) sfruttando la rete elettrica preesistente. Il design compatto, le dimensioni ridotte e la presenza di una presa passante Schuko integrata (TL-PA4020PKIT), consentono all’utente di posizionare i dispositivi ovunque vi sia una presa di corrente.
 
Per chi necessita di molteplici collegamenti e trasferimento dati ad alta velocità, il TL-PA6030KIT è la risposta a tutte le sue necessità. La divisione Ricerca & Sviluppo di TP-LINK è riuscita a raggiungere l’incredibile velocità di trasferimento di 600 Mbps integrando contemporaneamente ben 3 porte Ethernet (10/100Mbps), fondamentali per una distribuzione capillare e ad alta velocità della connessione Internet tra più dispositivi cablati, in abitazioni e uffici ampi o disposti su più piani.
 
Se oltre alla velocità di trasmissione dati si ha la necessità di utilizzare la presa di corrente sfruttata dall’adattatore Powerline, il TL-PA4020PKIT è la soluzione migliore. Grazie alla presa elettrica Schuko passante, l’utente avrà la possibilità di alimentare una multipresa o un dispositivo altrimenti sprovvisto di corrente elettrica. Questa caratteristica rende tali dispositivi particolarmente adatti ad abitazioni o uffici ove vi sia penuria di prese elettriche: grazie alle prese passanti non si “perdono” le prese utilizzate per collegare le Powerline alla rete elettrica. La doppia porta Ethernet (10/100Mbps) e una velocità di ben 500 Mbps completano la dotazione del kit.
 
Per l’installazione di entrambi i KIT Powerline non è necessaria alcuna configurazione, occorre semplicemente connettere uno dei tre dispositivi powerline al modem/router preesistente ed il gioco è fatto, Internet correrà sulla rete elettrica di casa! Per connettere un dispositivo (smartphone, decoder, PC/laptop, tablet, videogiochi, smart TV, Media Player, etc…) alla rete Internet basterà dunque collegarlo attraverso un cavo Ethernet ad un adattatore Powerline inserito nella presa di corrente e premere il tasto Pair. Grazie alle funzionalità QoS (Quality of Service) e al supporto della complessa crittografia AES a 128 bit, garantiscono un elevato standard di flessibilità e sicurezza. La compatibilità con lo standard HomePlug AV fino a 600Mbps (TL-PA6030KIT) e fino a 500Mbps (TL-PA4020PKIT), ideale per video HD e 3D, e la capacità di trasmissione dati garantita di circa 300m su impianto elettrico residenziale, completano le peculiarità di questi due Kit Powerline che sicuramente riscuoteranno un grande successo sul mercato italiano.
 
TP-LINK ha inoltre posto grande attenzione al risparmio energetico: nel momento in cui non è presente una connessione attiva, questi dispositivi modificano automaticamente il proprio stato, passando in modalità stand-by, comportando circa un 85% di risparmio energetico.
 
TP-LINK TL-PA6030KIT è disponibile al prezzo di 89,90 € Iva inclusa.
TP-LINK TL-PA4020PKIT è disponibile al prezzo di 99,90 € Iva inclusa.
 
Per maggiori informazioni: tp-link.it
 
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Dying Light, rimandato al 2015.

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Ritorna a far parlare la creazione di Techland.

E’ da un po che non si sente parlare di Dying Light, avventura horror in prima persona di Techland, e sicuramente con le news che leggerete ne sarete sia felici che amareggiati.
Per prima cosa, Techland ha smentito le voci di una possibile cancellazione delle versioni Playstation 3 e Xbox 360 e come seconda, quella più brutta, il titolo , a nostro dispiacere, è stato rimandato a Febbraio del 2015.
Da una parte i possessori della scorsa generazione ne saranno felici però tutti gli altri saranno amareggiati dal ritardo.
Dying Light è in uscita a Febbario 2015 per PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One e PC.

GRID Autosport, annunciata la Black Edition

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Gioco disponibile dal 26 giugno.

Codemasters ha annunciato oggi la GRID Autosport Black Edition, edizione speciale arricchita da diversi contenuti aggiuntivi per Xbox 360, Windows PC e PlayStation 3. Il titolo sarà disponibile in Italia dal 26 giugno.

Tutti i dettagli sul gioco e sulla Black Edition sono disponibili nel comunicato allegato.

PRENOTA SUBITO GRID AUTOSPORT BLACK EDITION

SCOPRI I CONTENUTI AGGIUNTIVI DELL’EDIZIONE SPECIALE DI GRID AUTOSPORT NEL NUOVO VIDEO DI GIOCO

Giovedì 8 maggio – Codemasters® annuncia GRID Autosport Black Edition, un’edizione speciale di GRID Autosport arricchita da diversi contenuti aggiuntivi per Xbox 360, Windows PC e PlayStation®3. GRID Autosport Black Edition sarà scaricabile anche in formato digitale per Windows PC dai principali store online. GRID Autosport sarà disponibile in Italia dal 26 giugno.

GRID Autosport Black Edition include il gioco completo GRID Autosport più i seguenti contenuti digitali aggiuntivi: la Mercedes-Benz SLS AMG Coupé Black Series, una serie di livree Black Edition White Ravenwest, 20 livree Black Edition online e 10 nuovi sponsor premium con i relativi obiettivi. È possibile vedere GRID Autosport in azione e scoprire i nuovi contenuti aggiuntivi, nel nuovo video di gioco dedicato alla “Black Edition”.

GRID Autosport è il nuovo gioco di corse di Codemasters, che riprende tutto lo spirito dei classici titoli del genere, come la serie TOCA, dando vita a una vera esperienza motoristica in un nuovo mondo di competizioni classiche e moderne. GRID Autosport offrirà tantissimi contenuti, tra cui più di 100 tracciati in 22 scenari spettacolari, oltre alle più incredibili auto da corsa moderne e classiche da collezionare, elaborare e potenziare.

Nella vasta carriera di GRID Autosport, i giocatori potranno specializzarsi nella propria categoria preferita o conquistarle tutte. Potranno quindi provare le “sportellate” nelle competizioni per vetture turismo, gestire il consumo degli pneumatici e le gare notturne negli eventi endurance, gareggiare con le monoposto alla ricerca della massima prestazione, dimostrare il proprio controllo negli eventi tuner o le proprie capacità di reazione nelle corse su strada. Ogni categoria include alcune serie dedicate alle diverse classi, tra cui Touring Cars, Hypercars, Endurance GT Cars, Prototypes, Single-Seaters, Super Modified vehicles, Drift cars e molte altre ancora.

GRID Autosport offre la più ampia quantità di contenuti che la serie abbia mai avuto, oltre a un’autentica esperienza di corse motoristiche, ovviamente senza perdere di vista il vero obiettivo di ogni GRID che si rispetti: la pura competizione.

GRID Autosport sarà disponibile per Xbox 360, PlayStation®3 e Windows PC dal 26 giugno. Per essere sempre aggiornati su tutte le ultime novità direttamente dallo studio, visita www.gridgame.com e www.facebook.com/gridgame oppure seguilo su Twitter: www.twitter.com/gridgame.

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ZYTO, un mouse per rintracciare le malattie del corpo umano

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Tecnologia al servizio della medicina.

ZYTO è un’azienda che ha puntato la sua offerta sul settore medico. Dopo anni di ricerca si è riusciti a studiare un simpatico device che ricorda il funzionamento e ovviamente la forma di un comune mouse per computer. Ora la parola “simpatico” non deve trarre in inganno perché non siamo di fronte a un prodotto per il gaming ma un concentrato di tecnologia che affinato potrà rivoluzionare il settore. 
 
ZYTO Hand Cradle è un dispositivo che tramite collegamento USB e l’appoggio di una mano su di esso attiva uno scambio di informazioni analizzate da algoritmi. Al termine dell’analisi viene tracciata la condizione di salute del corpo umano e le anomalie rintracciate. 
 
Per il momento siamo ancora in una fase di sperimentazione ma non è strano pensare che tra qualche anno e con i dovuti accorgimenti tale tecnologia potrà spopolare. In calce abbiamo allegato un video che spiega efficacemente di cosa stiamo parlando: 
 
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Samsung Galaxy S5, la scocca posteriore non piace

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Scocca posteriore della discordia.

Nonostante il Galaxy S5 sia apprezzabile sotto quasi tutti i punti di vista e costituisce un alto tasso di sfida nei confronti del diretto rivale iPhone 5S, il pubblico proprio non riesce a digerire alcune scelte del design. 
 
Alla gogna la scocca posteriore forata. Nonostante il back del dispositivo sia stato congegnato per permettere una presa più solida e anti scivolamento, sia gli azionisti della Samsung che i consumatori lo ritengono dal punto di vista ” visivo” un vero e proprio tallone d’Achille. 
 
A condire negativamente la situazione è il licenziamento di Chang Dong-hoon, responsabile del design dello smartphone e la sua sostituzione con il vice Lee Min-hyouk che ha già avuto modo di sfoggiare il suo talento curando il design dei precedenti dispositivi. 
 
 

MSI, annunciata la Radeon R9 270X Gaming 2G ITX

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ITX alla riscossa.

MSI ha assorbito il trand avviato da Asus di dedicarsi alla fascia ITX di schede video. Formato molto apprezzato per le dimensioni ridotte e i consumi più contenuti rispetto alle versioni “standard”.
 
La scheda annunciata è la R9 270X Gaming 2G ITX che rispetto la sorella maggiore non solo sfoggia un PCB più piccolo, coperto da una scocca che permette una ventilazione generosa ma, ha dalla sua una configurazione che non farà rimpiangere facilmente l’acquisto. Con questo prodotto si riesce tranquillamente a giocare ai titoli recenti in Full HD, starà poi ai driver affinare il lavoro e aumentare il numero di FPS a schermo. 
 
Sul piano tecnico abbiamo da dire che la R9 in questione monta: una GPU Curacao XT con 1280 Stream Processor per una frequenza di 1030/1070, 2GB di memoria VRM GDRR5; Bus settato a 256-Bit. 
 
Sul retro troviamo disponibili una porta DVI 2 mini Display port e una porta HDMI. Rispetto la versione “maggiore” di cui potete assaporare i dettagli qui, la scheda è leggermente più timida riguardo le frequenze ma non fa sottolineare troppe differenze. 
 
Per disponibilità e prezzo attendiamo aggiornamenti. 
 
MSIR9ITX

Mario Kart TV, presto disponibile su dispositivi mobile e PC

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Nintendo diventa globale.

Nintendo ha più e più volte manifestato il proprio interesse verso le piattaforme diverse da quelle di loro possesso, indicando inoltre la volontà di renderle capaci di integrare le proprie funzioni con i titoli sviluppati esclusivamente sulle loro console. Il primo passo avanti verso questo mondo viene adesso fatto tramite l’annuncio della disponibilità su dispositivi mobile e PC della Mario Kart TV.Non è ancora chiaro se verrà resa disponibile un applicazione oppure un sito web da visitare, tuttavia sarà possibile avere accesso, dopo il login tramite il proprio Nintendo Network ID, ad informazioni relative al proprio profilo, potendo così visualizzare numerose informazioni di vario genere relative anche ai nostri amici, dandoci inoltre la possibilità di visualizzare i video dalla Mario Kart TV che, ricordiamo, sono direttamente registrati dal gioco e possono essere modificati e successivamente uploadati direttamente sulla Mario Kart TV oppure su Youtube.
 
Non appena saranno disponibili ulteriori informazioni in merito al servizio in questione, provvederemo ad aggiornare tempestivamente la news.

Bayonetta 2, annunciata la finestra di lancio giapponese

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Disponibile nell’Estate del 2014.

Bayonetta 2 è il seguito dell’originale action-game uscito su PlayStation 3 ed Xbox 360, ed è in arrivo esclusivamente su Wii U per merito di un travagliato sviluppo da parte di Platinum Games e di un corposo finanziamento del progetto da parte di Nintendo stessa. Il titolo, fino a qualche giorno fa, era previsto per il 2014 in tutto il mondo, ma dopo il recente report finanziario di Nintendo, il titolo è adesso previsto per l’estate di quest’anno in Giappone, mentre resta ancora un generico 2014 per il resto del mondo. Un grosso passo avanti che, secondo la nostra opinione, porterà novità anche per l’occidente nel corso dell’E3 di quest’anno.

Wii U, un nuovo aggiornamento a Giugno

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Migliorata la velocità di boot.

Al lancio di Wii U furono numerose le lamentele in merito al Sistema Operativo lento ed obsoleto che Nintendo aveva preparato per l’occasione, ma armati di pazienza e tanta buona volontà, i programmatori del colosso nipponico hanno lentamente, aggiornamento dopo aggiornamento, migliorato i tempi di caricamento del Sistema Operativo stesso, nonchè ridotto i tempi di avvio dei titoli. Un nuovo aggiornamento è adesso in arrivo per la console casalinga di nuova generazione di Nintendo, previsto per Giugno, ed i tempi di caricamento si accorceranno ancora. Secondo quanto stimato da Nintendo stessa, l’aggiornamento migliorerà i tempi di avvio della console fino a 20 secondi.

Nintendo, terze parti e gamepad si vedranno all'E3

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Il supporto a 3DS e Wii U non terminerà.

Nei giorni passati, Nintendo ha svelato numerosi idee che verranno messe in atto durante l’E3 di quest’anno, a partire dagli annunci fatti in merito al Digital Event che coinvolgerà gli utenti da casa nel periodo di tempo impegnato dalla manifestazione. Nelle ultime ore, tuttavia, Nintendo ha inoltre reso noto che alla presentazione E3 di quest’anno saranno presenti giochi che faranno uso della nuova tecnologia NFP (potete leggere la nostra news QUI) oltre a nuovi titoli non ancora annunciati per 3DS, provenienti da terze parti, e videogiochi che finalmente faranno un uso adeguato del Gamepad di Wii U, rendendo tali esperienze possibili solo sulla console casalinga di nuova generazione di Nintendo.

Nintendo, annunciata la NFP

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Nintendo Figurine Platform.

Ricordate quando tempo addietro Nintendo manifestò il proprio interesse nel rendere funzionale il sensore NFC presente sul Gamepad di Wii U? Bene, sembra che l’ora sia finalmente arrivata ed è nelle scorse ore che Nintendo ha annunciato l’arrivo della NFP, Nintendo Figurine Platform. Il sistema vanterà delle verie e proprie statuette dedicate ai più famosi franchise di Nintendo che potranno essere poi utilizzati, oltre che collezionati, in svariati videogiochi, come Nintendo stessa annuncia, rivelando inoltre che i primi titoli a far uso della NFP verranno mostrati all’E3 di quest’anno a Los Angeles.

Chronology, rilasciato video Behind the Scenes

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Nuovo video degli sviluppatori.

E’ stato oggi rilasciato un nuovo video “dietro le quinte” di Chronology, puzzle platformer sviluppato da Osao Games e in uscita per PC, su Steam, il 12 Maggio (recensione prevista per l’11 maggio).

Trovate il video in calce all’articolo, buona visione!

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Etrian Odyssey Untold: The Millennium Girl, disponibile da oggi

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Disponibile sia retail che in versione digitale.

BANDAI NAMCO e NIS America annunciano che Etrian Odyssey Untold: The Millennium Girl è da oggi disponibile in Italia, in esclusiva per Nintendo 3DS. Il gioco è acquistabile sia in formato retail che in versione digitale su Nintendo eShop, dove è disponibile anche una demo giocabile.

Maggiori dettagli nel comunicato ufficiale. Clicca QUI per la nostra recensione del gioco.

ETRIAN ODYSSEY UNTOLD: THE MILLENIUM GIRL È ORA DISPONIBILE IN ITALIA!

Milano, Italia – 8 maggio 2014 – BANDAI NAMCO Games Italia e NIS America annunciano oggi che Etrian Odyssey® Untold: The Millennium Girl è disponibile in Italia, in esclusiva per Nintendo 3DS™, sia in formato retail che in versione digitale, tramite Nintendo eShop.

Etrian Odyssey Untold: The Millennium Girl è una versione completamente rinnovata del primo Etrian Odyssey per Nintendo DS™, grazie a una nuova modalità Storia arricchita da filmati in stile anime, realizzati dallo studio Madhouse, più di 3.000 dialoghi doppiati e tantissime sfide per gli amanti dei GDR dungeon crawl in prima persona. Inoltre, i fan potranno provare in anteprima Etrian Odyssey Untold: The Millennium Girl, scaricando da Nintendo eShop la demo del gioco con due sotterranei completi. I salvataggi creati nella demo potranno essere trasferiti nella versione completa.

I giocatori potranno utilizzare il touch screen del Nintendo 3DS™ per memorizzare il proprio percorso e disegnare le mappe, in modo da non perdersi tra le molte insidie che li attendono. Il gioco includerà anche una modalità Classica, che consentirà di personalizzare i personaggi scegliendo tra diverse classi, e un livello di difficoltà chiamato “Picnic”, in grado di garantire una maggiore accessibilità anche ai nuovi giocatori della serie.

Per maggiori informazioni, visitare: http://www.atlus.com/untold.

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