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Castlevania: Lords of Shadow 2, annunciato il primo DLC

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Vestiremo i panni di Alucard.

Mercurysteam, dopo qualche rumor, ha annunciato che il 25 Marzo arriverà il primo DLC di Lords of Shadow 2: Revelations. Il giocatore si troverà a impersonificare Alucard, un vampiro buono, protagonista del celebre Symphony of the Night. Il personaggio avrà anche vari poteri demoniaci come la trasformazione in lupo, la creazione di uno stormo di pipistrelli e la possibilità di tornare indietro nel tempo.
Intanto se siete ancora indecisi se comprare il titolo, vi rimandiamo alla nostra recensione.
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Watch_Dogs, possibile downgrade grafico

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Il team di Ubisoft sarebbe terrorizzato dalle possibili reazioni.

L’insider Ahsan Rasheed ha affermato su Twitter che il team di sviluppo di Watch_Dogs sarebbe letteralmente terrorizzato dalle reazioni dei fan dopo aver visto l’ultimo trailer rilasciato ieri. Infatti da alcuni video apparsi nella rete, il titolo avrebbe subito un downgrade grafico rispetto alla build del gioco mostrara addirittura agli E3 del 2012 (dove ricordiamo venne annunciato). Non ci resta che aspettare e vedere di persona. Watch_Dogs uscirà il 27 Maggio per tutte le piattaforme, tranne per Wii U dove verrà reso disponibile successivamente.
 
 
 
 

Tomb Raider, vicine le sei milioni di copie vendute

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L’obiettivo verrà raggiunto per fine marzo.

Tomb Raider è stato sicuramente uno dei titoli più acclamati dello scorso anno. Anche se inzialmente il gioco non ha venduto come sperato da Square Enix, con il tempo il numero è cresciuto sempre più, macinando milioni di copie. Entro la fine di marzo il titolo dvrebbe raggiungere e superare le sei milioni di copie. A dare la notizia è stato Darrell Gallagher, boss di Crystal Dynamics, che a scritto su Tumblr: “Entro la fine di marzo supereremo le sei milioni di copie vendute grazie al nostro reboot di Tomb Raider, e, dopo aver raggiunto la redditività nel 2013, Tomb Raider ha superato le aspettative di profitto e continua a dare un contributo significativo alla nostra performance finanziaria complessiva.
 
Non possiamo che essere felici di questa notizia, sicuri ancor più di prima che nel futuro avremo modo di giocare ad un sequel di questa “saga annunciata“.
 
 
 

inFAMOUS: Second Son, svelato lo schema dei controlli

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Dovrebbe essere quello definitivo.

Grazie alla diretta portata avanti ieri da IGN di inFAMOUS: Second Son, è stgato svelato quello che sembrerebbe essere lo schema definitivo dei controlli del gioco. Lo stesso Chris Zimmerman, co-fondatore di Sucker Punch, ha dichairato che quello che è stato visto in termini di interfaccia utente e controlli è definitivo. Inoltre le opzioni non saembranno proporre alcuna possibilità di cambiamento nella mappatura dei tasti.
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In conclusione, vi ricordiamo che inFAMOUS: Second Son uscirà il prossimo 21 marzo in escluisva PlayStation 4.

Xbox One, massimizza la tua esperienza di gioco con queste app

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Un nuovo articolo su Xbox Wire ci aiuta a sfruttare meglio Xbox One.

Titanfall è ormai vicino al rilascio e nell’attesa del fatidico giorno Microsoft ci aiuta a capire come sfruttare al meglio alcune delle applicazioni disponibili su Xbox One, che potrebbero tornarci utili durante le nostre sessioni di gioco; le applicazioni di cui stiamo parlando nello specifico sono:
 
Broadcast Twitch:
Una delle funzioni più importanti di Xbox One è la possibilità di effettuare uno streaming diretto del proprio gameplay e poterlo fare vedere a tutti tramite il proprio canale Twitch; non siete ancora in grado di farlo? Non c’è problema, basterà seguire questi semplici passi per poter iniziare a farne uso:
Dal tuo PC:
Vai su www.twitch.tv, ed iscriviti a Twitch;
Vai sulle impostazioni (Settings), vai su Canali & Video (Channels & Videos) e seleziona Archivia Dirette (Archive Broadcasts);
Dalla Tua Xbox One:
Accedi alla tua console e scarica l’applicazione Twitch;
Scegli se effettuare una diretta del solo gameplay oppure se utilizzare la funzione “immagine dentro l’immagine” e poter così far vedere in diretta non solo il gameplay ma anche una ripresa diretta di te tramite il Kinect;
Nel tuo profilo accertati che il tuo stato sia impostato su “online”;
Nelle impostazioni dell’applicazione, in “Privacy e sicurezza online” assicurati che l’opzione “Permetti di vederti online” sia impostata su “Tutti” e che “Broadcast Diretta” sia impostato su “Permetti”;
Inoltre sempre dalle impostazioni dell’applicazione, in “Privacy e sicurezza online”, assicurati che l’opzione “Condividi i contenuti creati tramite Kinect” sia impostato su “Permetti”;
Dalle impostazioni dell’applicazione in “Preferenze” metti la spunta su “Permetti Dirette e upload delle Registrazioni”;
Dalle impostazioni dell’applicazione in “Kinect” metti la spunta su “Attiva Kinect” e per attivare l’audio del tuo Kinect nelle dirette metti la spunta su “Usa il microfono Kinect per la chat”;
 
Un’altra applicazione che potremo trovare particolarmente utile è inoltre la “Machinima Wingman“, che ci permetterà di ottenere suggerimenti in merito a Titanfall durante il gioco oppure in forma di video e/o contenuti specifici che ci permetteranno di migliorare la nostra esperienza di gioco.
 
L’ultima ma non meno importante applicazione, infine, è la possibilità di registrare, modificare e condividere con tutto il mondo le nostre personalissime clip tratte direttamente dal gioco. Per fare ciò non sarà necessario scaricare nessuna ulteriore applicazione, in quanto la seguente funzione è direttamente integrata in Xbox One.
 

Persona Q, trailer dedicato ai personaggi

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Mostrati Fuuka e Rise.

Persona Q: Shadow of the Labyrinth torna sotto i riflettori grazie a due video rilasciati da Atlus e mostranti due personaggi del gioco. I nuovi personaggi sono Fuuka, tratto direttamente da Persona 3, e Rise, tratto invece dal capitolo successivo. Prima di passare al video, vi rammentiamo che il gioco uscirà, in esclusiva per Nintendo 3DS, questo giugno in Giappone e in autunno in America. Nulla ancora circa una data di uscita europea. Buona visione.
 
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LEGO Lo Hobbit, Buddy-Up Trailer

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Thorin e compagni arrivano nel mondo LEGO.

Warner Bros. ha rilasciato oggi un nuovo trailer per LEGO Lo Hobbit, la nuova avventura Lego in arrivo questa primavera su praticamente tutte le piattaforme disponibili, ovvero Xbox One, Xbox 360, PlayStation 4, PlayStation 3, PlayStation Vita, Wii U, Nintendo 3DS e Windows PC. Come potete vedere in questo divertente filmato LEGO Lo Hobbit porta il gioco di squadra a un nuovo livello, consentendo ai giocatori di vestire i panni di Thorin Scudodiquercia e della Compagnia dei Nani per sfruttare nuove abilità e speciali mosse di attacco. Trovate il video in calce all’articolo.

Su LEGO Lo Hobbit

Dai creatori del popolarissimo LEGO ® Il Signore degli Anelli, arriva LEGO Lo Hobbit, ispirato ai primi due film della Trilogia Lo Hobbit: Lo Hobbit: Un Viaggio Inaspettato e Lo Hobbit: La Desolazione di Smaug, produzioni di New Line Cinema e Metro-Goldwyn-Mayer Pictures (MGM), e della raccolta di costruzioni LEGO Lo Hobbit. Il gioco interattivo di LEGO Lo Hobbit permette ai giocatori di muoversi all’interno delle loro scene preferite tratte direttamente dai film, e segue l’Hobbit Bilbo Baggins reclutato da Gandalf per aiutare Thorin Scudo di Quercia e la sua compagnia di Nani. Bilbo lascia le comodità della Contea e intraprende così un viaggio attraverso la Terra di Mezzo per aiutare i Nani a reclamare il loro perduto Regno di Erebor sulla Montagna Solitaria. Lungo la strada, incontrerà famelici Trolls, orchi pericolosi e, naturalmente, Gollum e il suo prezioso anello. I giocatori potranno utilizzare e combinare le abilità uniche dei nani – spesso con risultati esilaranti – per risolvere le più diverse missioni di qualsiasi altro videogioco LEGO pubblicato ad oggi.

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Dark Souls II, svelati i requisiti di sistema PC

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Dark Souls

Requisiti oscuri.

Dark Souls II sarà disponibile per PC il 25 aprile. Da poco sono comparsi in rete i requisiti di sistema ufficiali che prevedono: 
 

Minimi 

-OS: Windows XP SP3, Windows Vista SP2, Windows 7 SP1, Windows 8; 

-Processore: AMD Phenom II X2 555 3.2 Ghz o Intel Pentium Core 2 Duo E8500 3.17 Ghz; 

-Memoria: 2GB Ram;

-Scheda Grafica: NVIDIA GeForce 9600GT, ATI Radeon HD 5870; 

-Hard Disk: 8GB di spazio libero; 

-Scheda Audio: compatibile con DirectX 9.0c o superiore; 

-Network: connessione a internet richiesta.

 

Raccomandati

-OS: Windows 7 SP1

-Processore: Intel CoreTM i3 2100 3.10Ghz oppure AMD A8 3870K 3.0GHz; 

-Memoria: 4GB Ram; 

-Scheda Grafica: NVIDIA GeForce GTX 465 o superiore, ATI Radeon HD 6870 o superiore; 

-Hard Disk: 8GB di spazio libero; 

-Scheda Audio: compatibile con DirectX 9.0c o superiore; 

-Network: connessione a internet richiesta.

L’unica incertezza è per la ATI Radeon 5850 che rispetto la 6870 in lista per i requisiti raccomandati è leggermente più veloce ma in generale il quadro della situazione è chiaro e Dark Souls II non sarà un salasso per molti PC. 

 
 
 
 

Battlefield 4: Naval Strike, un video che mostra le nuovi armi

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Battle on the Sea.

Il nuovo DLC di Battlefield 4 si incentra sulle battaglie navali. Vengono messe a disposizione mappe specifiche; nuove armi e ovviamente i mezzi di spostamento adatti all’occasione. Un utente ha creato un video che ci mostra le nuove attrezzature in azione e ve lo proponiamo in calce insieme ai dettagli del pacchetto: 
 

CARATTERISTICHE PRINCIPALI

  • 4 nuove mappe multigiocatore ambientate nel Mar Cinese Meridionale
    • Isole perdute
    • Attacco Nansha
    • Frangiflutti
    • Operazione mortaio
  • 5 nuove armi per Battlefield 4
  • Per la prima volta l’hovercraft anfibio
  • 2 accessori aggiuntivi
    • Innesto 3GL (lanciagranate 3) per la classe Assalto
    • Mina anti-elicottero; un proiettile antiaereo per la classe Geniere

Modalità Assalto portaerei, una reinterpretazione con portaerei della classica modalità Titan di Battlefield 2142.

10 nuove assegnazioni con sbloccabili per ognuna di esse

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Titanfall, in Sud Africa il gioco non sarà disponibile causa internet lento

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Origin

Toccherà anche a noi in futuro?

Titanfall è quasi in arrivo e mezzo mondo è in trepidante attesa. Respawn Entertainment ha creato il gioco con alla base ilconcetto Cloud Computing e quindi tutta l’esperienza ruoterà attorno ai server che Microsoft ha messo a disposizione di Xbox One. 
 
Sappiamo bene che internet sta diventando il punto focale per l’esperienza videoludica ma gli standard che vengono richiesti per il multiplayer di parecchi giochi purtroppo non viene raggiunto in molte località. Non stiamo parlando dell’Italia che comunque in classifica deficita di connessioni all’avanguardia, ma del Sud Africa.
 
Attraverso Origin, Electronic Arts ha diramato un messaggio che annuncia la cancellazione dei pre-order per Titanfall poiché le connessioni internet non permettono di giocare serenamente al titolo. Microsoft inoltre non possiede server dedicati in Sud Africa per cui al momento non verrà distribuito il gioco.
 
Altro problema analogo avviene in Australia dove i server, a detta dei nostri colleghi, non sono pronti, ma non è stata avviata alcuna politica di restituzione dei pre-order al momento. 
 
 
Origin
 
 
 

Watch Dogs, 1080P su PS4, 960P su Xbox One e 4K su Pc

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Cani in visione.

Watch Dogs ha finalmente una data di uscita e un nuovo trailer, ve ne parliamo qui. Per quanto riguarda i dettagli tecnici, Ubisoft ha tenuto una conferenza stampa in cui ha spiegato che il titolo gira alle seguenti risoluzioni:
 
-PlayStation 4: 1080P/30 FPS
-Xbox One: 960P/ 30 FPS
-PC: Varie risoluzioni e 4K
 
Interessante è appunto la versione PC che oltre a supportare il nuovo standard sarà capace di spremere a fondo le GPU Nvidia.  
 
 
 

The Last of Us, Screen Gems al lavoro per realizzare il film

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Live-action ispirato al titolo Naughty Dog.

Screen Gems, una sussidiaria Sony, rilascerà un adattamento cinematografico per The Last of Us, videogioco per PlayStation 3 acclamato da critica e pubblico nel corso del 2013 (e non solo, grazie alla recente uscita del DLC Left Behind). La sceneggiatura verrà curata dal direttore creativo del gioco, Neil Druckmann, che lavorerà con altri membri del team Naughty Dog (Evan Wells e Christophe Balestra) e sarà affiancato dalla Ghost House Pictures di Sam Rami, impegnata recentemente nel remake di Evil Dead.
“Quando ho visto la qualità della trama,” ha dichiarato Clint Culpepper, presidente di Screen Gems, “ho capito subito che il pubblico interessato a questo progetto sarebbe stato maggiore rispetto ai soli videogiocatori e che Neil Druckmann avrebbe dovuto scrivere alla sceneggiatura.”
In attesa di nuovi dettagli sul live-action dedicato a The Last of Us, che era stato ipotizzato già durante lo scorso anno quando Sony aveva depositato i marchi relativi al film, vi lasciamo ad un video che in “sole” sei ore racchiude tutti i momenti narrativi del gioco. Buona visione!

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Windows 8, disponibile l'app Kobo

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Disponibile per pc e tablet.

Kobo ha annunciato oggi il lancio della sua app che offrirà l’accesso agli oltre 4 milioni di titoli presenti su Kobo ai computer e tablet Windows 8, che includono i device di Acer, Asus, Dell, HP, Lenovo, Samsung, Sony, Toshiba e Microsoft Surface.
L’app Kobo per Windows consente a tutti i lettori di accedere alle funzioni già presenti sui device Kobo anche dai dispositivi Windows, compresa la possibilità di scoprire e acquistare i propri libri preferiti sull’eBookstore di Kobo.
In esclusiva per Windows 8, i lettori possono aggiungere il libri alla schermata Start e creare tile per accedere alle proprie letture preferite in maniera ancora più semplice e veloce. 
Per la primavera è previsto anche il lancio dell’app Kobo per Windows Phone, che avrà le stesse funzioni dell’app per dispositivi Windows 8.

In calce un video dedicato al lancio. Buona visione!

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Dark Souls II, dal 25 aprile disponibile la versione PC

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Prevista una maggiore ottimizzazione tecnica.

NAMCO BANDAI ha annunciato oggi che DARK SOULS II sarà disponibile per PC e STEAM dal 25 aprile 2014 in Europa. 
Per sfruttare tutte le potenzialità di questa piattaforma, il titolo offrirà su PC una risoluzione delle texture maggiore e un frame rate ottimizzato. FromSoftware ha inoltre comunicato di aver adattato perfettamente i comandi di gioco alla combinazione mouse e tastiera.
Il gioco sarà disponibile anche per PlayStation 3 e Xbox 360 dal 14 marzo 2014. Maggiori dettagli nel comunicato allegato.

LA SFIDA PER GLI UTENTI PC SI AVVICINA!

DARK SOULS II SARÀ DISPONIBILE PER PC DAL 25 APRILE 2014!

Milano – 6 marzo 2014NAMCO BANDAI Games Europe annuncia oggi che DARK SOULS™ II sarà disponibile per PC e STEAM® dal 25 aprile 2014 in Europa e Australasia. Il gioco sarà disponibile anche per PlayStation®3 e Xbox 360 dal 14 marzo 2014.
Gli avventurieri saranno felici di sapere che la versione PC e STEAM® sfrutterà al massimo tutte le potenzialità di questa piattaforma, per offrire una risoluzione delle texture maggiore e un frame rate ottimizzato. Inoltre, FromSoftware ha adattato perfettamente i comandi di gioco alla combinazione mouse e tastiera.
Prenotando la versione console sarà possibile ricevere, fino a esaurimento scorte, la Black Armour Edition, che includeràun’esclusiva confezione in metallo, la colonna sonora originale e l’accesso anticipato al Black Armour Weapon Set. Mentre, prenotando la versione PC su STEAM®, sarà possibile ottenere la colonna sonora digitale, l’accesso anticipato al Black Armour Weapon Set, l’artbook ufficiale di Dark Souls™ II in formato PDF e il fumetto digitale di Dark Souls™ II (scritto da Rob Williams e Andi Ewington con le illustrazioni di Simon Coleby) come contenuti aggiuntivi, per un’immersione totale nell’universo di DARK SOULS™ II.
“Siamo consapevoli delle elevate aspettative che i giocatori PC hanno nei confronti del gioco e stiamo collaborando con FROMSOFTWARE per offrire loro la migliore esperienza possibile”, ha dichiarato Mathieu PIAU, Direttore marketing EMEA di NAMCO BANDAI Games Europe. “Dopo uno straordinario primo episodio, DARK SOULS II promette di offrire una ricca avventura ancora più avvincente e impegnativa su qualsiasi piattaforma scelta.”
DARK SOULS II sarà disponibile in Europa e Australasia dal 14 marzo 2014 su PlayStation®3 e Xbox 360, versioni che saranno seguite da quella PC dal 25 aprile 2014.
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Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, svelati nuovi contenuti

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Bonus pre-order e iDroid.

KONAMI ha annunciato che tutti coloro che prenoteranno Metal Gear Solid: Ground Zeroes riceveranno contenuti esclusivi, aggiuntivi per la Mother Base utilizzabili in Metal Gear Solid: The Phantom Pain, mentre tutte le versioni del gioco potranno beneficiare della companion app iDroid, grazie alla quale si potrà visualizzare la mappa su un secondo schermo costruire la Mother Base. Maggiori dettagli nel comunicato allegato.

KONAMI svela esclusivi DLC pre-order, elementi di gioco a doppio schermo e conferma i legami con METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN

Konami Digital Entertainment B.V. ha annunciato un incentivo esclusivo pre-order per l’attesissimo METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES per PlayStation®4, PlayStation®3, XboxOne e Xbox 360, ed ha rilasciato un vasto numero di assets che mostrano diverse aggiunte chiave al gameplay.
Previsto in uscita per il 20 di marzo, KONAMI ha annunciato che tutti coloro che prenoteranno METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES riceveranno contenuti esclusivi, aggiuntivi per la Mother Base utilizzabili in METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN. La Mother Base verrà introdotta in GROUND ZEROES ma avrà un ruolo centrale nel prossimo METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN.
Il DLC sarà incluso sotto forma di codice stampato nelle copie retail di GROUND ZEROES. Le versioni digitali invece accederanno al DLC in automatico durante il caricamento di THE PHANTOM PAIN. Una volta sbloccato, il DLC darà accesso ad elementi esclusivi che daranno un notevole vantaggio agli utenti di GROUND ZEROES quando si avventureranno nell’immenso mondo di THE PHANTOM PAIN
KONAMI ha inoltre dettagliato ulteriori legami tra GROUND ZEROES e THE PHANTOM PAIN entrambi capitoli di METAL GEAR SOLID V, GROUND ZEROES introdurrà personaggi e contenuti che verranno ulteriormente sviluppati in THE PHANTOM PAIN. GROUND ZEROES sarà inoltre un primo assaggio dei cambiamenti sostanziali nel gameplay di METAL GEAR SOLID che includono vaste ambientazioni open-world, effetti climatici e temporali variabili ed una Intelligenza artificiale davvero sbalorditiva.

Anche se i dettagli su THE PHANTOM PAIN sono ad oggi pochissimi, tutti i personaggi incontrati o prigionieri salvati in GROUND ZEROES torneranno in THE PHANTOM PAIN. Inoltre i giocatori potranno utilizzare i salvataggi di GROUND ZEROES per creare la propria Mother Base in THE PHANTOM PAIN ed ogni scelta o azione compiuta avranno diverse ripercussioni su questo aspetto. Ulteriori dettagli saranno svelati a breve!

Kojima Productions ha anche confermato che tutte le versioni di METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES beneficeranno di una companion app chiamata iDROID. Accessibile tramite sistemi iOS, Android e Smart Glass, iDROID fungerà da secondo schermo per fornire informazioni aggiuntive al gioco principale. Potrà essere utilizzato per mostrare la mappa e chiedere supporto aereo, inoltre ogni cassetta trovata nel gioco potrà essere ascoltata anche tramite l’App che mostrerà anche la classifica globale al completamento delle missioni
Altra nota di importanza fondamentale; l’iDROID vi permetterà di costruire la Mother Base. Il concetto di Mother Base è stato introdotto per la prima volta in METAL GEAR SOLID: PEACE WALKER,e consisteva in una centrale dove era possibile sviluppare nuove armi e raccogliere oggetti da impiegare in missioni future.
La funzionalità Mother Base è parte integrante dell’App iDROID e può essre intesa anche come gioco a sé. Usando iDROID i giocatori potranno sincronizzare i loro progressi con GROUND ZEROES e progredire nello sviluppo della loro Mother Base ovunque si trovino o anche ascoltare le cassette e i dati intel trovati nel gioco principale.
KONAMI ha rilasciato una vasta gamma di nuovi assets che mostrano in azione questi elementi in METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES; nuove immagini di iDROID, artwork dei personaggi e nuove immagini di gioco.
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iDROID

Call of Duty: Ghosts, Devastation dal 3 aprile su Xbox

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Liberate il Kraken!

Questa volta non ci sarà alcuna testa di Medusa a difenderci, bensì molteplici versioni moddabili dell’arma Venom-X potenziata con tecnologia criptide. Questo il nostro armamento primario durante quello che sarà lo scontro finale di Episodio 2: Mayday, che ci porterà nel Mar di Tasmania per affrontare il secondo capitolo della modalità Estinzione ed il mitico Kraken.

Ma il pacchetto di mappe aggiuntive Devastation, secondo pacchetto DLC di Call of Duty: Ghosts, non ci vedrà solo alle prese con il temibile mostro marino: saranno infatti disponibili quattro nuove mappe multiplayer di dimensioni medio-piccole che includono un tempio Maya posto sulla sommità di una montagna, una nave container distrutta, un’escavatrice gigante in Sudamerica e la versione completamente re-immaginata dell’amata mappa di Call of Duty®: Modern Warfare® 3, “Dome” – ognuna di queste con proprie Direttive di Missione. C’è, infine, anche la nuova arma tattica 2-in-1, “The Ripper”

Per maggiori dettagli vi invitiamo a leggere il comunicato; in calce il “dietro le quinte” del nuovo DLC e alcune immagini.

ACTIVISION E INFINITY WARD SCATENERANNO IL KRAKEN CON DEVASTATION – IL SECONDO, EPICO PACCHETTO DI MAPPE AGGIUNTIVE PER CALL OF DUTY: GHOSTS IN USCITA IN ANTEPRIMA ESCLUSIVA PER XBOX DAL 3 APRILE

Il pacchetto offrirà quattro nuove mappe multiplayer, il secondo capitolo nella storia di quattro episodi di Estinzione nella quale fa il suo debutto il Kraken, il colossale boss criptide portato dal mare
A partire da oggi, i possessori del Season Pass dei DLC di Call of Duty: Ghosts su Xbox Live possono mettere le mani sulla nuova arma tattica 2- in-1 di Devastation,“The Ripper”
Domani esordisce per la prima volta in assoluto, la demo multiplayer di Call of Duty: Ghosts
Legnano, MI – 6 Marzo 2014 – I giocatori di Call of Duty®: Ghosts possono segnarsi in calendario una nuova data: il 3 Aprile, giorno in cui debutterà Devastation, il secondo dei quattro, epici Pacchetti di Mappe Aggiuntive. Disponibile in anteprima, in esclusiva Xbox Live sia per Xbox One che per Xbox 360, Devastation offre un nuovo assortimento di contenuti che si aggiungono alla già ricca esperienza multiplayer online del gioco. Il Pacchetto Aggiuntivo offre quattro nuove mappe multiplayer di dimensioni medio-piccole che includono un tempio Maya posto sulla sommità di una montagna, una nave container distrutta, un’escavatrice gigante in Sudamerica e la versione completamente re-immaginata dell’amata mappa di Call of Duty®: Modern Warfare® 3, “Dome” – ognuna di queste con proprie Direttive di Missione. C’è poi la nuova arma tattica 2- in -1, “The Ripper” e “Episodio 2: Mayday”, il secondo, intenso capitolo della narrativa in quattro parti di Estinzione che include molteplici versioni moddabili dell’arma Venom-X, e si chiude con una battaglia contro un colossale e mostruoso boss alieno Criptide denominato il Kraken.
Inoltre, come offerta speciale disponibile a partire da oggi per i giocatori su Xbox Live, i possessori di Season Pass dei DLC di Call of Duty: Ghosts avranno accesso istantaneo alla nuova arma di Devastation, “The Ripper”, che offre l’abilità unica di trasformarsi rapidamente da Mitraglietta (SMG) a fucile d’assalto e indietro nel mezzo della battaglia, e potrà essere usata in tutte le mappe multiplayer di Call of Duty: Ghosts.
Devastation sarà disponibile come DLC singolo al prezzo di 14,99€ o come parte del Season Pass di Call of Duty: Ghosts, che dà accesso a quattro, epici Pacchetti di Mappe Aggiuntive di Call of Duty: Ghosts che verranno resi disponibili nel corso del 2014 al prezzo scontato di 49,99€. Inoltre, i possessori del Season Pass di Call of Duty: Ghosts avranno accesso immediato al Pacchetto Digitale Leader Squadra, che include una testa per i personaggi multigiocatore, una mimetica per le armi, un mirino, una toppa giocatore, una scheda giocatore e uno sfondo giocatore esclusivi.
Per la prima volta nella storia di Call of Duty, una demo multiplayer gratuita di Call of Duty: Ghosts sarà disponibile per i giocatori nel corso del weekend, a partire da domani, venerdì 7 Marzo, e fino a lunedì 10 Marzo 2014. I giocatori potranno connettersi a Xbox Live e provare il multiplayer di Ghosts, con tre mappe multigiocatore – Strikezone, Warhawk, e Prison Break -, tre modalità multiplayer – Team Deathmatch, Domination e Search & Rescue – e l’originale modalità di gioco Estinzione – Point of Contact, senza nessun esborso. Dovranno semplicemente registrarsi, scaricare la demo multiplayer di Call of Duty: Ghosts ed entrare immediatamente in partita contro amici, parenti e tutti gli altri giocatori e così godersi la demo gratuita per tutto il weekend.
Il nuovo pacchetto di mappe Devastation arricchisce l’offerta di gioco divertente, vario e ricco di azione che Infinity Ward e Neversoft hanno iniziato con Onslaught,” dichiara Daniel Suarez, Vice President of Production, Activision Publishing, Inc. “Il DLC di Ghosts è molto di più che mappe multiplayer. I team hanno infatti aggiunto nuove armi, il nuovo, intenso capitolo nella narrativa in quattro episodi di Estinzione ed un nuovo, epico personaggio da film d’azione che sveleremo presto. Devastation, come Onslaught prima di lui, è puro divertimento e non vediamo l’ora che la community dei nostri giocatori lo possa provare”.
Devastation offre quattro, distinte mappe caratterizzate dal gameplay ricco d’azione che tutti i fan di Call of Duty amano, ciascuna con sorprese uniche. La prima mappa, “Ruins,” è posta su una penisola messicana e tra le rovine di un tempio Maya posto sulla sommità di una montagna, con molteplici livelli che offrono verticalità per armi a lungo raggio, e con percorsi sotterranei perfetti per scontri ravvicinati. I giocatori che tro
veranno e completeranno la direttiva di missione della mappa potranno innescare l’eruzione del vulcano per ostacolare i giocatori nemici, alle prese con la ricerca di un riparo mentre i detriti ed i lapilli cadono dal cielo.
La mappa “Collision” è un ammasso di rottami sparsi su una nave container schiantatasi sotto un ponte danneggiato a New York. Questa piccola mappa è ideale per uno stile di gioco run and gun. I giocatori che domineranno “Collision” e completeranno la direttiva di missione specifica della mappa potranno prendere controllo di un mezzo aereo dotato di grandi armamenti e comandare la distruzione dall’alto.
Behemoth” porta la Battaglia a bordo di una enorme piattaforma di escavazione in Sudamerica. Lunghe linee di vista rendono questa mappa adatta ad armi a lungo raggio, mentre gli ambienti interni delle stanze di controllo sono ideali per le mitragliette e i fucili a canne mozze. Completare la direttiva di missione di “Behemoth” permetterà ai giocatori di controllare un elicottero d’attacco armato di un cannone a rotaia perforante mentre sorvolano l’escavatore alla ricerca dei nemici.
La quarta mappa di Devastation, “Unearthed,” immerge i giocatori in una versione re-immaginata di “Dome,” la mappa multiplayer di Call of Duty: Modern Warfare 3 amata dai fan. Con un nuovo look e nuovi segreti, “Unearthed” è una mappa compatta adatta a tutti i giocatori che dovranno esplorare un sito di scavo di un reperto alieno per sbloccare la direttiva di missione della mappa e scatenare il potere dei criptidi, così come individuare l’arma aliena segreta della mappa.
Call of Duty: Ghosts Devastation arma i giocatori con “The Ripper” – un nuova arma tattica 2-in-1 – Mitraglietta e Fucile d’Assalto – che può essere usata in tutte le mappe multiplayer di Ghosts. “The Ripper” è un’arma unica grazie alla sua abilità di passare velocemente da Mitraglietta a Fucile d’Assalto e ritorno. Letale aggiunta all’arsenale Ghosts, “The Ripper” è il compagno ideale per una varietà di mappe e di tattiche, offrendo ai giocatori una flessibilità senza precedenti nelle sue potenzialità di medio e corto raggio, quando usata come Mitraglietta, e di medio – lungo raggio quando impiegata come fucile d’assalto.
Per tutti i fan della modalità Estinzione, Episodio 2: Mayday è il fiore all’occhiello del Pacchetto Call of Duty: Ghosts Devastation. Seguendo i drammatici eventi che si sono svolti nelle desolate lande dell’Alaska all’interno dello stabilimento di ricerca del Programma Nightfall, la squadra Quick Reaction Force si reca ora a bordo di un misterioso vascello di ricerca cinese che si trova abbandonato nel mare di Tasmania nell’Oceano Pacifico del Sud. I giocatori scopriranno una cospirazione ancora più profonda mentre inseguono il Capitano Archer e scoprono che cosa è successo alla Dottoressa Cross. Armati di molteplici versioni moddabili dell’arma Venom-X potenziata con tecnologia criptide, I giocatori incontreranno un’altra nuova specie aliena conosciuta come il “Seminatore,” e si scontreranno testa-a-testa con un colossale nemico criptide proveniente dalle profondità dell’oceano, il “Kraken.”
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Recensione South Park: Il Bastone della Verità

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Obsidian punta tutto su Matt Stone e Trey Parker. Scommessa vinta?

Versione testata PC (USA)
Immaginate di essere assunti in uno studio al quale negli ultimi 4 anni sono stati affidati due brand pesanti e complicati da gestire. Immaginate poi di dover soddisfare un pubblico particolarmente esigente visto il genere che vi è stato richiesto di sviluppare. Ed, infine, immaginate di ritrovarvi a gestire il fallimento di un publisher (THQ). Se avete fatto tutto correttamente ora siete nei panni di un dipendente di Obsidian, la software house che ha dovuto gestire prima Fallout: New Vegas, serie reduce da un ottimo successo del terzo capitolo e poi South Park, brand di stroardinario richiamo ma le cui apparizioni videoludiche non sono state certamente memorabili. Gli sviluppatori tuttavia non si sono persi d’animo e, spinti anche dallo stimolo della collaborazione dei South Park Digital Studios, insieme a Trey Parker e Matt Stone hanno fatto l’ennesima magia. South Park: Il Bastone della Verità non è solo un titolo per i fan originali, ma anche un fresco RPG adatto a chiunque, anche a chi è un profano del genere. Scopriamolo assieme.
 
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I primi 13 minuti

Un nuovo ragazzino è arrivato in città e, costretto dai suoi genitori, corre a farsi nuovi amici. Incontra e salva Butters da un bulletto: per ricompensa Cazzettino lo accompagna nel Kingdom of Kupa Keep** dove lo aspetta il Gran Mago Eric Cartman. Non saranno mai amici, poiché è ebreo e si chiama Coglionazzo. Dopo un breve addestramento Cartman mostra a Coglionazzo il Bastone Della Verità, ma gli Elfi attaccano il regno e rubano il Bastone. Questi sono i primi 13 minuti di gioco e vi abbiamo già raccontato fin troppo. Da ora in poi spetta a voi partire ed imbarcarvi in questa magica avventura

**Prendere parte al regno del KKK costa 9,95 dollari a settimana, dei quali 4 deducibili dalle tasse (cit.)

La verità è che South Park: Il Bastone della Verità fa promesse e le mantiene. Il nostro alter-ego infatti arriva nella tranquilla cittadina del Colorado e si ritrova nel classico mondo del gioco di ruolo medievale, dove i combattimenti a turni, l’inventario e l’upgrade dei personaggi la fanno da padrone. E’ anche vero però che un gioco con lo sfondo di uno dei cartoon più irriverenti della televisione risulterebbe noioso parlando di Mana, pozioni, quest et similia, quindi il tutto è condito da uno screenplay quasi originale e sopratutto coerente con la serie. Dalla personalizzazione alla scelta delle classi, passando per i dialoghi e i poteri, il tutto vi viene servito come uno dei cocktail migliori al mondo.

Per tutti: lo giuro

Per poter giocare a South Park non c’è bisogno di essere fan della serie, basta essere appassionati del genere RPG ed interessarsi alla Nerd Culture per godere appieno del lavoro di Obsidian. All’interno del videogioco infatti sono presenti numerosi riferimenti non solo al cartone animato, ma anche al Signore degli Anelli, Dungeon & Dragon, Harry Potter e tutto ciò che circonda il mondo del fantasy, ma mai cercando la citazione riservata ai pochi, preferendo dunque una via mainstream. Vi è anche l’idea della satira verso il genere in generale, tanto che molto spesso i personaggi ricordano che “non stiamo giocando a D&D”.

L’idea alla base, ovvero quella di fondere il combattimento a turni con un RPG di stampo esplorativo e un inventario pressoché illimitato, che non va neanche ad influire sul peso, è una scelta che funziona, poiché rende lo svolgimento di gioco decisamente più semplice rispetto ad un normale GDR. Se in Fallout dovevamo preoccuparci della salute delle nostre armi continuamente, ripararle, badare allo zaino pesante, in South Park tutto questo non succede e ci viene lasciata praticamente tutta la libertà di cui abbiamo bisogno.

Dimentichiamoci poi dei complicati incantesimi e preoccupiamoci solamente di poter scorreg… ops, scorazzare in tutta tranquillità per poter lanciare le nostre magie. Il metano emesso dal nostro corpo però sarà sempre fondamentale: non solo per aprirci la via incendiando o spazzando via qualcosa, ma anche in combattimento, dove il giocatore potrà renderlo protagonista attivando funzioni utili alla propria strategia.
HP e PP si rigenerano alla fine di ogni scontro ma durante il nostro girovagare nel mondo di gioco sarà possibile perdere salute in ogni momento. Per curarci le pozioni sono state sostituite da barrette di cioccolato, biscotti, patatine, zucchero e tanto altro, mentre per il ripristino dei PP si possono utilizzare bibite energetiche come la RedBull. Non dimentichiamoci poi degli oggetti tributo alla serie, come il Tweek Caffè che ci permette di attaccare due volte nello stesso turno.
Nonostante South Park faccia della semplicità il suo cavallo di battaglia, non dobbiamo dimenticarci che i Dungeons sono stati creati da veri e propri maestri del genere e risultato non solo piacevoli alla vista, ma anche profondamente divertenti da esplorare, con molta interattività e qla presenza di alcuni easter eggs, legati sia alla serie tv sia specifici per il videogioco.

Una lunga puntata?

L’aspetto del tecnico del titolo è decisamente al di sopra delle aspettative. Fortunatamente la sensazione di dover guardare un enorme puntata della serie tv svanisce piuttosto in fretta, ma i dettagli dei personaggi e gli ambienti sono ricreati allo stesso modo di come è possibile osservarli in televisione: dalla cittadina all’astronave aliena, passando per la casa dei protagonisti, il tutto è costruito con una precisione maniacale per i dettagli. I doppiatori originali conferiscono al titolo una propria anima e per quanto ci sarebbe piaciuto sentire la brava Francesca Vettori esclamare insulti e profanità senza freni, il lavoro di doppiaggio di Stone e Parker che la sostituiscono è ad altissimi livelli. Una menzione speciale meritano le musiche, che senza annoiare ci accompagneranno per tutto il prosieguo delle avventure di Douchebag. Nessun problema tecnico grave è emerso durante la prova, tranne rari casi di cali di frame rate che hanno minato qualche piccola azione, senza però poter influenzare il nostro giudizio complessivo. Il level design è in realtà un piccolo problema, ma essendo stato creato in collaborazione con i creatori originali è chiaro che si tratti in realtà di una riproduzione piuttosto fedele della serie e pertanto “fisiologica”.
 
South Park - The Stick of Truth 2014-03-05 12-19-49-38

UomoOrsoMaiale

Chi ama o ha amato South Park non potrà non cogliere tutti i riferimenti presenti nel gioco. Dai più famosi come l’insulto verso l’ebreo o il razzismo di Cartman, alla tenerezza di Butters fino alla sodomia aliena, ad altri più elitari come il libro di Leopold Butters Stoch, il basso di Token, Al Gore e l’UomoOrsoMaiale, il gatto di Eric, i pacchi ricevuti da Mr Slave e il suo pieno appoggio alle sonde anali dei Grigi: la sensazione di un fan è quella di trovarsi catapultati nel Paese dei Balocchi.

Commento finale

South Park: Il Bastone della Verità è il giusto tributo ai fan della serie. Si abbandonano finalme
nte esperimenti malriusciti, giochi improbabili e piattaforme mobili, in favore di tutto ciò che i fan della serie come chi vi scrive merita: un prodotto di alta qualità, senza troppe pretese certamente, che però colpisce ed ammalia. Decisamente un punto a favore anche la scelta di rendere il titolo godibile anche ai neofiti del cartoon, che dovranno considerarlo come un break dai soliti RPG epici, per approcciarlo come un’avventura totalmente nuova. E sia mai che il cartone guadagni un altro, meritato fan.

Ubisoft e Obsidian sono riusciti a compiere un miracolo, ma sono avvisati: nessun seguito. Preferiamo un’avventura totalmente originale.

Pro Contro 
– IL gioco di South Park
– Tecnicamente ottimo
– Esempio di licenza sfruttata a dovere
– Cali di framerate
– Crea dipendenza
  Voto Globale: 80 
 
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Dragon Age Inquisition, rilasciato il nuovo trailer ufficiale

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L’età dell’Inquisizione

EA ha appena rilasciato il nuovo trailer di Dragon Age: Inquisition, il nuovo action RPG che ci metterà nei panni dell’Inquisitore e che ci porterà alla scoperta del devastato mondo Thedas, in un titolo open world che si prennuncia davvero molto interessante. 

Il titolo, sviluppato da Bioware, già creatori di due capolavori assoluti come Mass Effect e Dragon Age, arriverà in Autunno per console next gen, PC, X360 e Ps3

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Recensione Castlevania: Lords of Shadow 2

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Non chiamatelo più Gabriel Belmont.

Versione testata PlayStation 3

Castlevania : Lords of Shadow 2 è un sequel convenzionale. Nonostante il titolo, però, non è un sequel diretto del primo capitolo, ma il terzo pezzo di una trilogia e, pur avendo un “2” nel titolo, aspira ad andare oltre. Per chiudere la loro particolare visione dell’universo Castlevania, quelli di MercurySteam, infatti, non hanno voluto ripetere la formula del primo o creare un “sequel diretto e prevedibile”. La base è quella del franchise, quindi combattimento ed esplorazione, ma sono stati aggiunti cambiamenti che differenziano molto quest’ultimo capitolo dai due precedenti e che scopriremo insieme.

Il primo capitolo ha sorpreso il giocatore con un ritorno alle origini della serie, sia dal punto di vista della storia sia dalla struttura stessa del gioco, un avventura puramente lineare. Successivamente, Mirror of Fate, la seconda parte per 3DS, ha preso la formula del suo predecessore e l’ha modificata per supportare la console portatile Nintendo; allo stesso tempo ha adattato l’idea di Castlevania derivante dalla firma di Koji Igarashi, dove era più importante l’esplorazione del castello. Fin qui è possibile vedere una progressione logica in cui la stessa tradizione della serie e la visione particolare di MercurySteam fossero andate di pari passo fino all’ultimo capitolo. Per l’occasione, Enric Alvarez e il suo team hanno dovuto affrontare una dura prova senza il supporto di Hideo Kojima (che ha partecipato allo sviluppo del primo capitolo), trovandosi di fronte il non facile compito di continuare a scrivere la storia di Castlevania.

Lords of Shadow 2 si presenta come il capitolo con più carattere nella trilogia, il più rischioso naturalmente, ma anche il più irregolare. Sia lo scenario in cui è ambientata la storia, a metà strada tra passato e giorni nostri, sia il fatto che il protagonista del gioco sia Dracula sono elementi interessanti, ma non sembra tutto ben amalgamato. Mentre il suo sistema di combattimento rimane in buona forma, poi, le missioni furtive sono offuscate dalle nuove meccaniche di gioco e, nonostante la buona volontà di creare un mondo più connesso, la struttura e il ritmo con cui si sviluppano la storia sono questioni che sarebbero potute essere affrontate in modo migliore. Non manca un intenso lavoro a livello artistico che caratterizza le produzioni di questo studio, né il desiderio di offrire tantissimi contenuti, come la durata dell’avventura stessa, che vi porterà via almeno 20 ore della vostra vita.

 
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Tante novità, ma male inserite

Dopo un prologo che funge da tutorial, la storia comincia dove ci ha lasciato il finale a sorpresa del primo Lords of Shadow, dove Gabriel Belmont è diventato lui stesso il principe delle tenebre. Debole e arrabbiato, il protagonista trascina la sua maledizione come una punizione e solo la promessa di una vecchia conoscenza porterà la parola fine a questo calvario dell’immortalità in cambio della fine di Satana e dei suoi seguaci. Dopo un avvio che cerca di impressionare, ben presto arriva il momento di cominciare a prendere il controllo di un Dracula indebolito e assetato di sangue.

Si cominciano subito a vedere le vere novità di questa release, tra le quali va messo in evidenza uno scenario di gioco più aperto rispetto alla prima avventura di Gabriel Belmont. Non siamo lontani da un sandbox, ma la maggiore ampiezza del mondo di gioco non è supportata da una storia che inciti l’esplorazione, soprattutto nelle fasi iniziali. La sensazione di essere in un mondo connesso aumenta però con il procedere della storia e in questo senso la telecamera libera si rivela una grande aggiunta che non solo ben si adatta alla componente esplorativa, ma aiuta anche nei combattimenti.

Epppure, anche se lo scenario è più complesso, la struttura di gioco rimane la stessa del primo capitolo, rivelandosi un po’ più lineare rispetto a quanto ci saremmo aspettati. In ogni missione ci sono sempre delle linee guida da seguire: uccidendo tutti i nemici o risolvendo i vari puzzle si passerà alla stanza successiva, dove si potranno esplorare le varie aree per trovare collezionabili in grado di aumentare la nostra barra della salute o della magia; mai niente di così importante, come armi o oggetti unici, da spingerci a rimanere troppo in una sola area.

La struttura di Lords of Shadow 2 collega le diverse aree da tempi di caricamento nascosti che migliorano la continuità dell’esperienza, ma quando compaiono i momenti di azione furtiva, sicuramente l’aspetto più controverso del gioco, il gameplay crolla drasticamente. In questi frangenti di gioco Dracula deve mantenere un basso profilo per non essere visto da una guardia che gli farebbe fare una brutta fine, sfruttando alcuni dei suoi poteri (lancio di pipistrelli o trasformazione in topo, per esempio). Queste scene sono una variante dei puzzle che abbiamo visto in Lords of Shadow, un elemento il cui scopo è quello di dare varietà al gioco ma il cui utilizzo non viene mai calibrato a dovere. 

Poche nuove meccaniche di gioco sulla base del primo

La base del sistema di combattimento è lo stesso del primo capitolo e, ancora una volta, il gioco presta particolare attenzione ai contrattacchi e ai movimenti evasivi. Studiare le dinamiche di attacco per ogni nemico è fondamentale e la maggior parte delle volte dovremmo aprire il menu per vedere le abilità più efficaci da usare, le quali si andranno a sbloccare con i punti esperienza che rilasceranno i nemici. A questo proposito è interessante la possibilità di abilitare la visualizzazione dei danni di ogni attacco nel menu delle opzioni, che aiutano a controllare l’efficacia di ogni attacco.

Ci sarebbe piaciuta l’aggiunta di un sistema di punteggio, qualcosa che sicuramente avrebbe giustificato il ritorno del giocatore nelle aree già superate, oltre all’attivazione del classico ” Nuovo Gioco +” che si sblocca alla fine della prima storia, ma purtroppo non è presente.

Il gameplay raggiunge il proprio apice durante le boss-fight, un altro classico di Castlevania che torna ad essere molto presente in questo nuovo titolo. Non mancano alcuni scontri con vecchie conoscenze come Medusa o la Morte stessa con la sua immancabile falce. In queste battaglie, Lords of Shadow 2 non solo sfrutta le tipiche sequenze di QTE(che possono essere disattivate), ma crea sempre anche un minigioco specifico per l’occasione.

Realizzazione tecnica di buon livello, colonna sonora eccelsa

Come ogni Castlevania, l’aspetto artistico dietro ognuno dei capitoli è sempre magnifico, e Lords of Shadow 2 non fa eccezione. Anche in questo caso è particolarmente sorprendente il livello di dettaglio sulla scena, con le strutture e le varie attività che emanano un’originalità inpressionante derivante dagli artisti provenienti dallo studio di Madrid. Per quanto riguarda il design dei personaggi risultano tutti abbastanza buoni, tranne alcuni dei secondari che mancano di qualche pixel. Le creature mostruose, soprattutto quelle in versione femminile che sembrano fatte apposta per adolescenti con gli ormoni sopra le stelle (qua ci vorrebbe un bel meme di Mr. Bean), e quelle che popolano la città gotica in cui il gioco è ambientato sono state riprese soprattutto dal vecchio capitolo con qualche nuova apparizione realizzata in maniera molto realistica.

Il gioco si muove fluido in ogni momento con qualche rallentamento appena percepibile. E’ presente, tuttavia, un fastidioso “effetto pixel” che si forma sia nelle sezioni cinematiche sia durante i combattimenti, quando appaiono nebbia o altri eff
etti particellari: per quanto sia un espediente tecnico molto utilizzato, che permette un caricamento più rapido inserendo prima delle texture in bassa risoluzione, la sua presenza risulta comunque poco gradevole. Per il resto, il titolo offre una finitura tecnica alla pari di molti recenti multipiattaforma di fine generazione, pur risultando lontano dal livello giochi al top come Grand Theft Auto 5 o The Last of Us, i quali hanno offerto un’espressività dei personaggi non paragonabile a quella presente in Lords of Shadow 2.  

Il compositore Oscar Araujo, responsabile della colonna sonora di questo titolo, ha realizzato un’opera che calza a pennello al titolo Konami: ci dispiace che la saga sia terminata, e con essa la carriera nel mondo videoludico di Araujo, soprattutto perchè il livello dei suoi componimenti è stato veramente eccelso. Ci sono infatti tanti brani degni di nota che suonano durante intensi combattimenti o mentre si percorrono le vie della città. Unico difetto in questo senso è piuttosto il sound design del gioco, poiché manca un sistema dinamico in grado di adattare la colonna sonora a ogni situazione aggiungendo o rimuovendo gli strumenti e cambiando ritmo secondo la scena; soprattutto per questo in alcune scene le musiche non sembrano adattarsi perfettamente alla situazione.

castlevania2

Commento finale

Castlevania : Lords of Shadow 2 non è solo il più audace dei tre capitoli, ma anche il più irregolare. Sembra che la trilogia creata da MercurySteam abbia seguito lo stesso percorso sfortunato del protagonista e che molte delle nuove funzionalità aggiunte in questa terza parte abbiano fatto più male che bene. Sebbene si sia trovato a crescere su piattaforme sempre più obsolete, Lords of Shadow risulta comunque un gioco in grado di offrire abbondanza di contenuti, un sistema di combattimento solido e alcuni valori di produzione notevoli, che restano importanti nonostante un modo videoludico in continua evoluzione.

Pro Contro 
– Buona realizzazione tecnica
– Colonna sonora d’eccezione
– Non tutto funziona come dovrebbe
– Doppiaggio dimenticabile
  Voto Globale: 80 
 
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Tropico 5 mostrato per la prima volta ingame

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Il gioco è atteso per PC, PlayStation 4 ed Xbox 360.

Kalypso Media ha deciso di rilasciare il primo video ingame dedicato a Tropico 5. Il gioco vedrà la luce durante l’estate su PC ed Xbox 360, per poi giungere anche su PlayStation 4 a data da definirsi. Il filmato mette in risalto la trasformazione del nostro impero, da piccolo villaggio a metropoli del futuro. Bando alle ciance, eccovi il trailer di cui sopra.
 
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