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Xbox Live Marketplace, sconti sulle versioni digitali di NBA 2K14 e Fable 2

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Nuovi, grossi, sconti sul marketplace di Xbox 360.

Il Marketplace di Xbox 360 si aggiorna, questa settimana, introducendo una nuova offerta per l’acquisto in digitale dei titoli NBA 2K14 e Fable 2, i due videogiochi saranno infatti acquistabili con uno sconto, rispettivamente, del 33% e 50%. Oltre ai titoli, inoltre, subiranno la stessa percentuale di sconto anche i DLC disponibili per entrambi i titoli.
 
Restate con noi per futuri aggiornamenti!

Bioshock Infinite, la balestra entrerà a far parte del nostro arsenale col prossimo DLC

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2K Games annuncia l’arrivo di una nuova, vecchia, arma su Bioshock Infinite.

Bioshock Infinite, titolo prodotto da Irrational Games, pubblicato da 2K Games e disponibile su PC, PlayStation 3 ed Xbox 360, decide di fare un salto tra le mode del passato con l’annuncio, da parte di 2K Games, dell’arrivo, nel nuovo DLC per il titolo, di una classica, ma sempre efficace, balestra, già presente del primo episodio di Bioshock e che sicuramente rafforzerà il nostro già efficientissimo arsenale.
 
La balestra sarà dunque ottenibile nel nuovo DLC Burial at Sea e, secondo quanto annunciato, ci permetterà l’utilizzo di tre tipi diversi di dardi.
 
Vi ricordiamo dunque l’appuntamento con il nuovo DLC, datato per il 25 Marzo!
 
Restate con noi per futuri aggiornamenti!

Recensione Fable Anniversary

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Le porte del regno di Albion si aprono nuovamente, e lo fanno in alta definizione.

Versione testata: Xbox 360.
Per la serie: “A volte ritornano” ecco spuntare dalla saga delle rivisitazioni un titolo di tutto rispetto che di storia ne ha parecchia di raccontare. Stiamo parlando della creatura di Lionhead Studios, pubblicata da Microsoft nell’ottobre del 2004 per la prima su Xbox: Fable.
Il gioco è un misto di atmosfere medievaleggianti e oniriche. Una costante immersione in meccaniche RPG avvolte da un alone di mistero e fantasia che solo un regno chiamato Albion è in grado di sprigionare.
Lo sviluppo al tempo durò parecchio per via di alcuni ritardi “tecnici” e l’hype in conseguenza salì alle stelle, portando con sé anche il dubbio dell’effettiva realizzazione, al momento del rilascio, di un gameplay solido come promesso dagli sviluppatori. il padre del gioco, Peter Molyneux, infatti, promise un titolo in grado di capovolgere il concetto di gioco di ruolo (un po’ come aveva promesso Ken Levine con il primo BioShock per il genere FPS). Una fitta rete di relazioni sociali avrebbe esteso la longevità rispetto ai titoli concorrenti; modifiche al mondo di gioco man mano che gli eventi avanzavano; meccaniche di combattimento riviste e potenziate.
Promessa mantenuta, purtroppo, solo in parte. Il gioco definitivo vendette comunque benissimo e acquisì consensi senza troppi sforzi. Una pietra miliare per gli RPG e sicuramente uno dei titoli più blasonati per la prima, monolitica e imponente Xbox. Peccato però che i difetti sottolineati in sede di recensione e poi l’hype spezzato da un gioco ridimensionato rispetto alla visione originale hanno inaugurato la saga della sfiga.
Il ritorno alle origini con rimasterizzazioni in HD di giochi famosi permette agli sviluppatori di immergersi di nuovo nel passato, con l’intenzione non solo di rievocare prodotti qualitativamente interessanti ma anche di riempire il pozzo di idee in attesa di qualche progetto più consistente. Possiamo quindi dire che i remake con aggiornamenti vari (Doom 3: BFG edition; Tomb Raider Definitive Edition) sono un modo per chi non ha mai giocato a determinati titoli di avere una scusa in più per farlo; e magari anche i non esperti del genere, di approcciarlo.
L’annuncio del remake di Fable ha provocato una forte emozione nei fan della saga e curiosità per gli sconosciuti. Purtroppo il gioco non si discosta dai difetti della versione originale.
Ma prima di entrare nelle vicende della Anniversary Edition che apporta pesanti modifiche al comparto tecnico, bisogna doverosamente introdurre il titolo ai novelli avventurieri. 

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Benvenuto nella Gilda ragazzo…

Ci troviamo nel regno di Albion e improvvisamente, come capita sempre quando le cose vanno per il verso giusto, qualcuno disturba il delicato equilibrio di quiete e colpisce “l’innocente” sbagliato: dei banditi attaccano un villaggio chiamato Oakvale e nella battaglia periscono madre, sorella e padre del futuro personaggio principale, che non ha un nome ed è al tempo dei fatti solo un bambino.
Dopo la sanguinosa lotta il superstite viene portato via da un eroe di nome Dedalo che gli da accesso al monastero dove la Gilda degli Eroi ha sede principale.
Il bambino viene immediatamente addestrato al combattimento, introducendo il giocatore a una sorta di tutorial che durerà fin quando il personaggio non sarà cresciuto. Da subito capiamo che tutte le nostre azioni avranno delle conseguenze e non seguiranno binari predeterminati, e il livello di script e di già visto scenderà ai minimi storici. Fable non ha una trama fissa da percorrere come spettatori incantati da un’atmosfera boreale e iniettata di fragranze GDR ma un mondo da esplorare e plasmare con i nostri pensieri tramutati in azioni poste in essere da un gamepad.
Al termine dell’addestramento diventeremo degli eroi a tutti gli effetti, ma appena chiuse le porte del monastero,  la nostra nuova vita alla ricerca di un’identità e dei cavilli della trama si farà viva e vibrante. Fable lascia al giocatore ogni tipo di scelta.

Gameplay

Dimenticatevi dunque un gioco noioso, guidato e soprattutto scontato. Fable fece nutrire quell’alto hype annunciato prima perché da subito si è voluto affermare come un titolo originale e con un altissimo tasso di libertà. Ogni scelta in gioco detta delle conseguenze, come abbiamo già detto, e spesso sono visibili immediatamente.
Il proprio fisico si adatterà alle strategie di combattimento apprese durante l’avventura; per cui un mago avrà un fisico esile e un guerriero ovviamente sarà paragonabile ad un armadio a tre ante. Ci sarà la possibilità di metter su un’attività economica, comprare casa e sposarsi con un lui o una lei e avere magari un rapporto poligamico. Già da queste piccole accortezze traspare la cura dei dettagli e l’intenzione di renderci i reali protagonisti della storia.
Il gioco ha in sé un misuratore di gloria che oscilla tra il malvagio e buono a ogni starnuto che pronunciamo. Vivendo in maniera pacata e magari completando missioni in un certo modo e rispettando le regole, gli abitanti di una città ci accoglieranno clamorosamente e con affetto; al contrario, se ci faremo una cattiva fama, chiuderanno porte e finestre per evitarci peggio della peste.
Sarebbe deleterio e noioso riproporvi in questa chiacchierata schemi delle varie abilità da migliorare e statistiche che scoprirete man mano nel gioco, senza avvertire quella sensazione di dispersività data magari da altri titoli. Fable è equilibrato, interessante, mai noioso e soprattutto invita, una volta portato a termine, ad una nuova partita per provare nuovi set-up. 

Non è tutto oro ciò…

Preferiamo racchiudere tutto ciò che è “tecnico”, pregi e difetti, in questa sezione. Fino ad ora abbiamo parlato di un gioco fiabesco, interessante, mai noioso e che potrebbe far esplodere d’amore i cuori degli appassionati del genere e magari anche i neofiti. Purtroppo dobbiamo prendere nota del fatto che Fable Anniversary è un buon remake sotto tanti punti di vista, tranne che quello tecnico. Il gioco introduce il supporto al widescreen, audio rimasterizzato, animazioni rivisitate e nuovi effetti particellari. Per rendere tutto questo possibile si è migrati da un motore grafico creato ad hoc all’Unreal Engine. La migrazione non ha sortito gli effetti sperati poiché l’ottimizzazione è piuttosto insoddisfacente. Alcuni contenuti sono stati ripescati da Fable III, si parla di asset ed effetti sonori; purtroppo non è raro incontrare rallentamenti e incertezze nei caricamenti. Le animazioni rimangono fedeli, purtroppo, a quelle di dieci anni fa, andando a cozzare con un ambiente vestito a festa. Il sistema di combattimento è rimasto basilare e il lock-on dei nemici può dare fastidio. Insomma, se il gioco da una parte suscita emozioni degne di nota, basta poco per rendersi conto che la produzione non è eccellente come ci saremmo aspettati. Niente di grave oppure di comprommettente, sicuramente
della patch potranno mettere in sesto il tutto; resta tuttavia un po’ d’amaro in bocca, soprattutto dopo il rinvio subito dal titolo nei mesi scorsi.

Fable

Commento finale

Fable Anniversary è una rivisitazione interessante della produzione originale, con l’aggiunta di “The Lost Chapters”, espansione uscita nel 2005. L’intento degli sviluppatori era quello di prendersi una pausa in attesa di un assetto più interessante per i futuri progetti e far conoscere un gioco degno di nota a chi se lo era perso durante l’era Xbox. Dieci anni fa Fable si fece attendere per la promessa di essere un GDR 2.0, promessa mantenuta solo in parte ma che ci diede  un titolo avvincente e con la sensazione di farci pesare ogni singola azione posta in essere. In questo 2014 la versione Anniversary veste a festa il regno di Albion ma non basta. Il motore grafico è incerto; i caricamenti spesso sono lunghi e il frame rate non è stabile. Le animazioni sono le stesse del gioco originale e nemmeno le poco che sono state modificate convincono appieno. Purtroppo il comparto tecnico, che in questa produzione sarebbe dovuto essere al centro di tutto, è quello più debole. Un vero peccato. 

Pro Contro 
– Rivisitazione affascinante;
– Un GDR divertente e atipico;
– Atmosfera fiabesca…
– …smorzata da un motore grafico incerto;
– Gli stessi difetti di 10 anni fa;
– Non convince appieno.
  Voto Globale: 76 
 
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Project Gotham Racing 5, si parla dello sviluppo su Xbox One

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Grandi ritorni.

Chi è giocatore e ha seguito in linea generale le vicende degli ultimi dieci anni, conoscerà sicuramente Halo: Combat Evolved, e Project Gotham Racing come i due titoli di maggior successo sulla prima Xbox. 
 
Alcuni sviluppatori hanno tacitamente ammesso di essere stati “intervistati” da vari ingegneri Microsoft per una sorta di scrematura. 
Questa delicata operazione di indagine sarebbe stata avviata per scoprire lo studio più adatto per lo sviluppo di “Un gioco racing molto famoso”. 
 
Forza Motosport è attualmente al centro dell’attenzione ma non è stato già previsto un seguito, per cui l’unico sospetto è che Microsoft abbia avviato lo sviluppo di Project Gotham Racing 5 presso una casa di sviluppo poco conosciuta. 
 
 
 
 

Titanfall, non sarà possibile sparare attraverso i muri

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I Titani titaneggiano per metà.

In arrivo il 14 marzo per PC, Xbox One e Xbox 360, Titanfall fa parlare di sé a ogni ora che passa. 
Oggi al centro dell’attenzione c’è una frase di uno degli sviluppatori rilasciata come risposta in un forum:
 
“Non sarà possibile sparare attraverso i muri in questo titolo”
 
Il dubbio era venuto ad alcuni utenti osservando l’enorme mole dei Titani da padroneggiare. Titoli come Battlefield 4 permettono alle pallottole di penetrare i muri e quindi rivedere le proprie strategie ma Titanfall, anche se poteva darne l’impressione, non lo farà. 
 
Il tutto è giustificato attraverso varie scelte in ambito di design e soprattutto gameplay per evitare i camper appostati.
 
 
 
 

Call of Duty, dettagli trafugati per Modern Warfare 4

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Ritorno piacevole?

La news che vi stiamo per proporre in realtà era già stata fatta girare in rete a dicembre. Si sa che il mondo dei rumor è controverso e spesso pronto a proporre l’irreale e quindi abbiamo, come molti dei nostri colleghi, atteso un po’ prima di diffondere quelli che sembrano essere i dettagli sulla prossima produzione Call of Duty.
 
Prima di tutto lo sviluppo è stato, secondo molte fonti, affidato a Sledgehammer Games che è in procinto di rilanciare la serie Modern Warfare e quindi presentarci quest’anno il quarto capitolo della serie. Tra le novità principali dovrebbero esserci pesanti modifiche al comparto grafico per far fronte al mondo Next-Gen e ovviamente una trama che riprende le fila lasciate in sospeso con il finale di Modern Warfare 3 per raccontare eventi con location in Europa e Asia. 
 
La stessa fonte che ha parlato del gioco ha inoltre confermato un gran ritorno: il Generale Sheperd. Però chi ha seguito la saga a questo punto pronuncerà una smorfia di dissenso; e noi non faremo spoiler. 
 
Comunque, il tutto va preso con le pinze e l’unico modo per confermare o smentire le voci è attendere un annuncio ufficiale o direttamente l’E3 2014.
 
 
 

Xbox One, l'aggiornamento di domani richiede il download manuale

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Il nuovo update di Xbox One andrà scaricato manualmente.

L’aggiornamento di Xbox One previsto per domani dovrà essere scaricato manualmente, ha confermato un rappresentante Xbox. Il suddetto update, aggiunge una serie di nuove funzionalità, tra cui un indicatore di carica della batteria, la possibilità di controllare e gestire lo spazio di archiviazione della console, liste separate per I Miei Giochi e Mie Apps ed il supporto a tastiere USB. Scaricare l’aggiornamento manualmente potrebbe essere una scocciatura inizialmente, ma il rappresentante ha confermato che l’update di domani consentirà agli utenti di abilitare gli aggiornamenti in background. Questo significa che il prossimo aggiornamento di sistema, che uscirà in concomitanza con il rilascio di Titanfall sarà scaricato automaticamente a meno che non vengano modificate le impostazioni di aggiornamento automatico.

 
 
 
 

Watch_Dogs, uscita prevista tra aprile e giugno

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Ma la versione Wii U è stata rimandata.

Finalmente Watch_Dogs, il titolo Ubisoft che dopo vari rumor veniva dato per cancellato o che avesse cambiato nome, ha un periodo di uscita ufficiale!
In una conferenza tenuta da Ubisoft, infatti, è stato oggi viene confermato che il titolo uscirà tra aprile e giugno; confermata anche la versione Wii U, che però subirà un ritardo rispetto alle altre piattaforme per sistemare vari problemi che si sono presentati sulla console Nintendo, sia finanziari che di hardware.
 
 
 
 

Sega, nel mercato PC va meglio che in quello console

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Ma il Pachinko è la sua vera forza.

Stando all’ultimo rapporto guadagni, Sega rivela che le vendite di giochi PC sono cresciute di molto, rispetto a quelle per console. Le vendite in formato digitale della società sono quasi pari alle vendite dei giochi retail, ma il vero colpo grosso lo fa la holding Sega Sammy Holdings Pachinko. Sega ha guadagnato quasi 50 milioni di dollari grazie alla sua attività pachinko durante i nove mesi di osservazione del rapporto. In confronto, il guadagno derivato dalla vendita di giochi per console, portatili, e vendite di software pc sia digitale e retail, ammonta a soli 27 milioni di dollari. Per chi non lo sapesse, il pachinko è una macchina da gioco simile ad una slot machine, sembra un flipper senza le classiche palette. Si lancia una palla nella macchina e si osserva il percorso che essa traccia fino in fondo. Finendo in determinati buchi, si ottengono più sfere, che possono essere utilizzate per continuare a giocare, oppure per ottenere in cambio dei premi.

I numeri di Sega rivelano inoltre che tra gli utenti sta prendendo sempre più piede il digital delivering. I ricavi ottenuti dai giochi retail hanno solo un leggero margine di vantaggio rispetto ai ricavi sui digitali.

sega pachinko

 
 
 
 

Rabbids, pronta l’invasione dei cinema!

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Ubisoft prepara un lungometraggio in collaborazione con Sony Pictures.

Ubisoft e Sony Pictures Entertainment annunciano oggi una collaborazione per sviluppare un lungometraggio dedicato ai Rabbids, i folli conigli protagonisti di una serie TV e di tanti videogiochi.
Sony Pictures ha un’enorme esperienza nello sviluppo di lungometraggi d’animazione e live-action per il pubblico mondiale, quindi è stata una scelta naturale quando abbiamo pensato a un film dedicato ai Rabbids”, ha dichiarato Jean-Julien Barronet, CEO di Ubisoft Motion Pictures. “Questo accordo rafforza la nostra collaborazione con Sony Pictures e sottolinea ancora una volta il nostro approccio globale nel voler portare i brand Ubisoft a un nuovo pubblico, pur mantenendo la loro integrità creatività.”

Di seguito alleghiamo il comunicato stampa ufficiale con tutti i dettagli.

Ubisoft® Sony Pictures portano i Rabbids sul grande schermo

MILANO, 10 febbraio 2014 — Ubisoft e Sony Pictures Entertainment annunciano una collaborazione per sviluppare un lungometraggio dedicato ai Rabbids, i folli conigli protagonisti di una serie TV e di tanti videogiochi.
Jean-Julien Barronet, CEO di Ubisoft Motion Pictures, e Hannah Minghella, presidente della produzione per Columbia Pictures, hanno commentato l’accordo:
Sony Pictures ha un’enorme esperienza nello sviluppo di lungometraggi d’animazione e live-action per il pubblico mondiale, quindi è stata una scelta naturale quando abbiamo pensato a un film dedicato ai Rabbids”, ha dichiarato Barronet. “Questo accordo rafforza la nostra collaborazione con Sony Pictures e sottolinea ancora una volta il nostro approccio globale nel voler portare i brand Ubisoft a un nuovo pubblico, pur mantenendo la loro integrità creatività.”
Minghella ha poi aggiunto che “i Rabbids hanno una qualità contagiosa. La loro gioia spontanea e la loro follia anarchica involontariamente ci faranno osservare il mondo in maniera diversa, e quando invaderanno i nostri cinema, scateneranno sicuramente un’ondata di caos e risate inarrestabile.”
Di recente, i Rabbids hanno invaso il piccolo schermo con una nuova serie TV, nata grazie alla collaborazione tra Ubisoft Motion Pictures, Nickelodeon e France Televisions. La serie Rabbids Invasion è stata vista più di 165 milioni di volte in soli cinque mesi, con una media di oltre due milioni di spettatori a episodio negli Stati Uniti.
I Rabbids hanno debuttato come folli ma adorabili personaggi nei videogiochi di Rayman sviluppati da Ubisoft, per poi diffondersi in fumetti, oggetti da collezione, merchandise, giochi per dispositivi mobile, programmi televisivi e molto altro ancora. L’esempio più recente, l’attrazione “The Rabbids Time Machine” al Futurescope, il secondo maggior parco a tema francese, ha ottenuto un successo strepitoso e recensioni a dir poco entusiastiche nel suo weekend di apertura, dimostrando ancora una volta la grande capacità di Ubisoft Motion Pictures di sviluppare i brand Ubisoft attraverso nuovi mezzi.
Il progetto sarà supervisionato da Ubisoft Motion Pictures per conto di Ubisoft, con il gruppo che parteciperà attivamente allo sviluppo del film. Mentre Minghella e Jonathan Kadin supervisioneranno il progetto per Sony Pictures.

Rabbids, pronta l'invasione dei cinema!

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Ubisoft prepara un lungometraggio in collaborazione con Sony Pictures.

Ubisoft e Sony Pictures Entertainment annunciano oggi una collaborazione per sviluppare un lungometraggio dedicato ai Rabbids, i folli conigli protagonisti di una serie TV e di tanti videogiochi.
Sony Pictures ha un’enorme esperienza nello sviluppo di lungometraggi d’animazione e live-action per il pubblico mondiale, quindi è stata una scelta naturale quando abbiamo pensato a un film dedicato ai Rabbids”, ha dichiarato Jean-Julien Barronet, CEO di Ubisoft Motion Pictures. “Questo accordo rafforza la nostra collaborazione con Sony Pictures e sottolinea ancora una volta il nostro approccio globale nel voler portare i brand Ubisoft a un nuovo pubblico, pur mantenendo la loro integrità creatività.”

Di seguito alleghiamo il comunicato stampa ufficiale con tutti i dettagli.

Ubisoft® Sony Pictures portano i Rabbids sul grande schermo

MILANO, 10 febbraio 2014 — Ubisoft e Sony Pictures Entertainment annunciano una collaborazione per sviluppare un lungometraggio dedicato ai Rabbids, i folli conigli protagonisti di una serie TV e di tanti videogiochi.
Jean-Julien Barronet, CEO di Ubisoft Motion Pictures, e Hannah Minghella, presidente della produzione per Columbia Pictures, hanno commentato l’accordo:
Sony Pictures ha un’enorme esperienza nello sviluppo di lungometraggi d’animazione e live-action per il pubblico mondiale, quindi è stata una scelta naturale quando abbiamo pensato a un film dedicato ai Rabbids”, ha dichiarato Barronet. “Questo accordo rafforza la nostra collaborazione con Sony Pictures e sottolinea ancora una volta il nostro approccio globale nel voler portare i brand Ubisoft a un nuovo pubblico, pur mantenendo la loro integrità creatività.”
Minghella ha poi aggiunto che “i Rabbids hanno una qualità contagiosa. La loro gioia spontanea e la loro follia anarchica involontariamente ci faranno osservare il mondo in maniera diversa, e quando invaderanno i nostri cinema, scateneranno sicuramente un’ondata di caos e risate inarrestabile.”
Di recente, i Rabbids hanno invaso il piccolo schermo con una nuova serie TV, nata grazie alla collaborazione tra Ubisoft Motion Pictures, Nickelodeon e France Televisions. La serie Rabbids Invasion è stata vista più di 165 milioni di volte in soli cinque mesi, con una media di oltre due milioni di spettatori a episodio negli Stati Uniti.
I Rabbids hanno debuttato come folli ma adorabili personaggi nei videogiochi di Rayman sviluppati da Ubisoft, per poi diffondersi in fumetti, oggetti da collezione, merchandise, giochi per dispositivi mobile, programmi televisivi e molto altro ancora. L’esempio più recente, l’attrazione “The Rabbids Time Machine” al Futurescope, il secondo maggior parco a tema francese, ha ottenuto un successo strepitoso e recensioni a dir poco entusiastiche nel suo weekend di apertura, dimostrando ancora una volta la grande capacità di Ubisoft Motion Pictures di sviluppare i brand Ubisoft attraverso nuovi mezzi.
Il progetto sarà supervisionato da Ubisoft Motion Pictures per conto di Ubisoft, con il gruppo che parteciperà attivamente allo sviluppo del film. Mentre Minghella e Jonathan Kadin supervisioneranno il progetto per Sony Pictures.

GoClever, arriva il nuovo Insignia 5X

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Android 4.2, 1GB di RAM e display da 5″ Full HD.

GoClever va ad estendere la propria gamma di smartphone con l’Insignia 5X, un nuovo dispositivo con display da 5″ e possibilità di scegliere tra due diversi formati di batteria. Il GoClever Insignia 5X viene venduto a partire da 249,90€ con garanzia di 24 mesi.

Dettagli e foto nel comunicato allegato.

Il nuovo smartphone GOCLEVER INSIGNIA 5X: eleganza, doppia batteria e un sistema aero DISPLAY integrato

Dotato di sistema operativo Android 4.2, questo dispositivo moderno e veloce offre un display IPS 1080p da 5”e due batterie
Milano, 10 febbraio 2014 – Estraendo GOCLEVER INSIGNIA 5X dalla scatola saltano subito all’occhio la qualità e la robustezza del dispositivo, e le prestazioni non sono da meno. Equipaggiato con una CPU Cortex ARM7 a quattro core da 1,5 GHz, una GPU SGX544, 1 GB di RAM, 4GB di memoria flash e uno schermo IPS 1080p (1920×1080) da 5” che offre una risoluzione decisamente più elevata rispetto alla maggior parte dei dispositivi del mercato, questo smartphone è un piacere da vedere e utilizzare.
INSIGNIA 5X – che va ad estendere la già ampia gamma di smartphone a marchio GOCLEVER – integra il sistema operativo Android 4.2 e due videocamere interne (una da 2 megapixel sul retro e una da 13 megapixel sul frontale), uno slot per schede microSD, due slot per SIM card (che supportano schede Aero2) e una porta microUSB 2.0, così come connettività Wi-Fi e Bluetooth, GPS, radio FM e una funzionalità mobile hotspot.
Tra le applicazioni pre-installate vi sono una suite office, un file manager, Facebook, Skype, lettori multimediali e l’app di navigazione Mireo. Molti saranno entusiasti di sapere che il nuovo smartphone GOCLEVER INSIGNIA 5X supporta la tecnologia aeroDISPLAY che permette all’utente di visualizzare le immagini del proprio telefono direttamente sullo schermo di qualunque apparato televisivo, monitor o proiettore che supporta questo standard di trasmissione.
Caratteristica unica nel suo genere, GOCLEVER commercializza lo smartphone con due batterie di dimensioni diverse e due pannelli posteriori, uno per ciascuna batteria. Sta all’utente decidere se utilizzare quella da 2000mAh più leggera e piatta, o quella leggermente più grande (4000mAh) a fronte di una durata decisamente più elevata.
Lo smartphone, fabbricato con materiali pregiati, è disponibile nel colore nero. La confezione contiene inoltre un cavo USB, un caricatore e un paio di auricolari. L’utente può personalizzare il dispositivo con pannelli posteriori colorati, venduti separatamente e disponibili in tre colori oro, bordeaux e viola.
Inoltre, grazie all’accordo siglato con skinzone (www.skinzone.it), l’INSIGNIA 5X può essere personalizzato con una cover adesiva a scelta fra le 1.200 texture già pronte, oppure tramite l’invio del proprio file immagine personale. Si tratta di un’opzione che può interessare non solo l’utente finale, ma anche le aziende che potranno così ‘vestire’ con il proprio marchio i dispositivi GOCLEVER in uso.
In Italia, grazie a un accordo siglato con CPP, per tutti i tablet e gli smartphone a marchio GOCLEVER a breve sarà possibile attivare – dal sito www.goclever.com/it – CPP Easy Care Mobile, una copertura assicurativa opzionale che copre eventuali danneggiamenti e furti.

Prezzi

Coperto da una garanzia di 24 mesi, INSIGNIA 5X viene commercializzato a partire da 249.90€ iva compresa.
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Fifa 14 e Pokémon X/Y, ecco i campioni italiani

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Altre finali si giocheranno nelle prossime due settimane.

Il 2° Campionato italiano Videogiochi Personal Gamer-GameStop incorona due nuovi campioni: il primo è Mattia Guarracino, il più forte in italia con FIFA 14; il secondo è Carmelo Arena il migliore in assoluto con Pokémon X e Y.

Maggiori dettagli nel comunicato stampa in allegato insieme al video della finale di Fifa 14.

IL CAMPIONATO ITALIANO DI VIDEOGIOCHI SCEGLIE I SUOI VINCITORI, A ROMA LO ‘SCUDETTO’ DI FIFA 14

Un week end di sport elettronico giocato ad altissimi livelli, tra i migliori cyber atleti italiani. Ecco i risultati del 2° Campionato italiano Videogiochi Personal Gamer – GameStop, giocato presso la Personal Gamer Arena. ‘Lonewolf 92’ sul gradino più alto del podio per FIFA 14, ‘Carmelo 7’ su quello di Pokémon X e Y.
Milano, 10 Febbraio 2014 – Il 2° Campionato italiano Videogiochi Personal Gamer-GameStop incorona due nuovi campioni: il primo è Mattia Guarracino, il più forte in italia, Joypad alla mano, con FIFA 14, l’eccellenza del calcio in pixel; il secondo è Carmelo Arena il migliore in assoluto con Pokémon X e Y, traduzione in elettronico della sesta generazione dei Pokèmon in grafica tridimensionale.
Atleti in tutti i sensi, che si allenano per ore tutti i giorni, si misurano con campioni più forti per migliorare le proprie abilità, perfezionano la loro tecnica lavorando sulla parte teorica e, da quest’anno, sperano di diventare veri e propri professionisti. Stiamo parlando dei campioni che lo scorso week end hanno incrociato i propri mouse presso al ‘Personal Gamer Arena’ nei pressi di Milano, nell’ambito del 2° Campionato italiano Videogiochi Personal Gamer-GameStop.

Campioni d’Italia

A proposito di calcio, lo scudetto virtuale del 2° Campionato italiano Videogiochi Personal Gamer-GameStop va a Roma, visto che Mattia Guarracino, in arte ‘Lonewolf92’, giunto apposta dalla Capitale, si è aggiudicato il titolo nazionale di Campione di FIFA 14 dopo una finale giocata ad altissimi livelli, mentre il più bravo in Italia di Pokémon X e Y è il giovanissimo ‘Carmelo 7’ ovvero Carmelo Arena, proveniente da Messina. A disputare questa accesa finale, per la prima volta, anche una presenza femminile, la giovane Rossana Barbati detta ‘Bulbaross’ arrivata ad un soffio dal podio, in quarta posizione, battuta in semifinale dal fidanzato.

Verso il professionismo

Le cifre non sono ancora quelle del calcio giocato ma, con un montepremi di oltre 15mila euro distribuito fra tutti i finalisti, anche i videogiochi stanno iniziando a rendere questa passione qualcosa di economicamente interessante. Ma la grande opportunità per i cyber atleti arriva dai potenziali sponsor, che come accade all’estero, anche nel nostro paese, stanno iniziando a guardare con interesse la visibilità indiretta che la sponsorizzazione di questi campioni potrebbe portare loro.

Ancora finali

I campionati italiani continueranno nei prossimi giorni con altre finali, di seguito il calendario dei prossimi appuntamenti:
– Call of Duty: Ghosts (Xbox360,5vs5) – 15 e 16 Febbraio
– League of Legend (PC,5vs5) – 22 Febbraio
– PES 2014 (PS3,1vs1) – 23 Febbraio

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Final Fantasy X|X-2 HD Remaster, nuovo trailer per San Valentino

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Il titolo è in arrivo il 21 Marzo per PS3 e PSVITA.

Oggi Square Enix ha rilasciato un nuovo trailer per Final Fantasy X|X-2 HD Remaster contenente alcune scene molto commoventi tratte dal primo capitolo. Mentre vi gustate questo fantastico trailer che trovate in calce all’articolo, vi rimandiamo anche alla nostra anteprima, contenente le nostre prime impressioni su questa edizione in alta definizione.
Buona visione!
 
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Final Fantasy X|X-2 HD Remaster, nuovo trailer per San Valentino

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Il titolo è in arrivo il 21 Marzo per PS3 e PSVITA.

Oggi Square Enix ha rilasciato un nuovo trailer per Final Fantasy X|X-2 HD Remaster contenente alcune scene molto commoventi tratte dal primo capitolo. Mentre vi gustate questo fantastico trailer che trovate in calce all’articolo, vi rimandiamo anche alla nostra anteprima, contenente le nostre prime impressioni su questa edizione in alta definizione.
Buona visione!
 
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Nintendo, partnership con McArthurGlen per lo sport

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Rimettersi in forma divertendosi.

Nintendo e McArthurGlen Designer Outlets, il più grande gruppo proprietario, costruttore e gestore di Designer Outlet in Europa, hanno siglato uno speciale accordo di collaborazione per promuovere un’iniziativa congiunta dedicata allo sport. L’accordo prevede per i mesi di Febbraio e Marzo varie iniziative tra le quali anche un concorso che mette in palio console Wii U e tantissimi altri premi Nintendo. Per saperne di più vi rimandiamo al comunicato ufficiale rilasciato dalla stessa, che potete trovare in calce all’articolo.

MCARTHURGLEN E NINTENDO INSIEME PER CELEBRARE LO SPORT

Milano 10, febbraio 2014 – Nintendo, il leader mondiale nella creazione e nello sviluppo di intrattenimento interattivo e McArthurGlen Designer Outlets, il più grande gruppo proprietario, costruttore e gestore di Designer Outlet in Europa, hanno siglato uno speciale accordo di collaborazione per promuovere un’iniziativa congiunta dedicata allo sport. Febbraio è il mese ideale per rimettersi in movimento e per praticare sport, inteso nella sua concezione più ampia come benessere, divertimento e stile e Nintendo mette a disposizione dei visitatori dei Centri McArthurGlen la sua grande esperienza nell’offrire allenamento sportivo in modo interattivo e soprattutto divertente. Tra le diverse attività in programma, la collaborazione tra Nintendo e McArthurGlen prevede un fantastico concorso che mette in palio la innovativa console Wii U e tantissimi altri premi Nintendo. Wii U è la nuova console per videogiochi ad alta definizione realizzata da Nintendo, che rivoluziona il rapporto tra tv e giocatore e ridefinisce le interazioni con amici e familiari.
La collaborazione è parte dell’iniziativa “Be Active, Be Fashion” che si terrà in tutti i Centri McArthurGlen dal 17 febbraio al 9 marzo: una vera e propria celebrazione dello sport come momento di libertà ed espressione del proprio stile, durante la quale i visitatori dei Centri potranno beneficiare di tantissime offerte sull’abbigliamento sportivo e casual e da fantastici eventi.
Nei due week-end consecutivi dell’1-2 marzo e dell’8-9 marzo, infatti, nelle piazze dei Designer Outlet di Serravalle, Noventa di Piave, Barberino, Castel Romano e La Reggia, verranno installate delle postazioni dedicate al mondo dello sport, nelle quali i visitatori saranno invitati a provare un’inedita ed entusiasmante esperienza interattiva. Ogni postazione sarà infatti dotata di due console Nintendo Wii U e dei suoi videogiochi più coinvolgenti e rappresentativi, fra cui Wii Fit U, Wii Sports Club e Wii Party U, a disposizione di chi vorrà toccare con mano questa innovativa forma di intrattenimento.
La volontà di McArthurGlen e Nintendo è di garantire ai suoi visitatori una giornata di sano e coinvolgente divertimento, all’insegna dello sport, dello stile, del divertimento e dello shopping.
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Dark Souls 2, la valutazione dell’ESRB è Teen

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La valutazione più bassa della serie.

Per alcuni potrebbe essere una bruttissima notizia, per altri invece solo una grande sorpresa. L’ESRB, l’equivalente del nostro PEGI, ha appena valutato la fascia d’età a cui si rivolge Dark Souls 2. Si tratta della valutazione “T“, ovvero Teen. In pratica un prodotto per “adolescenti”.

Precedentemente valutato “M“, ovvero Mature, ha sorpreso non poco la decisione dell’ESRB. Se è un errore ce n’è accorgeremo molto presto, visto che l’uscita al momento è prevista per il 14 Marzo 2013 per PS3 e Xbox 360.  

 
 
 

Dark Souls 2, la valutazione dell'ESRB è Teen

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La valutazione più bassa della serie.

Per alcuni potrebbe essere una bruttissima notizia, per altri invece solo una grande sorpresa. L’ESRB, l’equivalente del nostro PEGI, ha appena valutato la fascia d’età a cui si rivolge Dark Souls 2. Si tratta della valutazione “T“, ovvero Teen. In pratica un prodotto per “adolescenti”.

Precedentemente valutato “M“, ovvero Mature, ha sorpreso non poco la decisione dell’ESRB. Se è un errore ce n’è accorgeremo molto presto, visto che l’uscita al momento è prevista per il 14 Marzo 2013 per PS3 e Xbox 360.  

 
 
 

Classifiche software UK, dominano FIFA 14 e Call Of Duty

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EA e Activision si spartiscono il Regno Unito.

Niente di nuovo sotto il sole verrebbe da dire. In UK le classifiche software vedono sempre FIFA 14 e Call Of Duty Ghosts nelle prime posizioni (rispettivamente primo e secondo posto), tendenza quindi che smentirebbe un trend della saga di Activision. Buon debutto per Fable Anniversary che si piazza in terza posizione e Grand Theft Auto V invece fa il suo come back in sesta posizione. In calce la classifica completa.
 
  1. FIFA 2014
  2. Call Of Duty Ghosts
  3. Fable Anniversary
  4. Tomb Raider: Definitive Edition
  5. Lego Marvel Superheroes
  6. GTA 5
  7. Battlefield 4
  8. Minecraft: Xbox 360 Edition
  9. Killzone: Shadow Fall
  10. Assassin’s Creed IV Black Flag

 

Apple, l’obiettivo è conquistare l’utenza PC

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Guerra aperta.

Dopo una riunione con gli azionisti e poi una breve intervista, Tim Cook, CEO Apple ha dapprima fornito numeri molto soddisfacenti per le vendite di prodotti come iPhone 5S e iPad, per poi ammettere un calo del consenso per l’iPhone 5C. 
 
Nulla di grave comunque. Il CEO poi ha sospeso il sorriso per andare su toni più “provocatori” annunciando che uno degli obiettivi futuri dell’azienda sarà conquistare l’utenza PC delusa da Windows e, in cerca di un ambiente più intuitivo in cui migrare il proprio lavoro. 
 
La strategia potrebbe apparire ovvia essendo l’azienda la diretta rivale di Redmond, ma ad osservare un calo netto del 10% per le vendite di MacBook e iMac (al momento solo per il mercato USA) ci viene da pensare che nei prossimi mesi per reggere il confronto  ci sarà una pubblicità più insistente nei confronti di chi il mondo Apple non l’ha mai approcciato.