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Burial at Sea, Episode 2 sarà l’ultimo DLC per BioShock Infinite

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Parola di Levine.

Intervistato nuovamente, Ken Levine di Irrational Games e padre della saga BioShock ha confermato che con “Burial at Sea Episode 2” non solo si concluderanno i DLC per Infinite, ma si avvierà una serie di brain storming e cambiamenti in azienda in vista dei futuri progetti.
 
Per questi futuri progetti ovviamente non è stato detto nulla ma non è impossibile che si stia già lavorando agli assets per il BioShock Next Gen.
 
Per quanto riguarda Burial at Sea Episode 2 non è stata ancora ufficializzata una data uscita.  
 
 
 

Burial at Sea, Episode 2 sarà l'ultimo DLC per BioShock Infinite

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Parola di Levine.

Intervistato nuovamente, Ken Levine di Irrational Games e padre della saga BioShock ha confermato che con “Burial at Sea Episode 2” non solo si concluderanno i DLC per Infinite, ma si avvierà una serie di brain storming e cambiamenti in azienda in vista dei futuri progetti.
 
Per questi futuri progetti ovviamente non è stato detto nulla ma non è impossibile che si stia già lavorando agli assets per il BioShock Next Gen.
 
Per quanto riguarda Burial at Sea Episode 2 non è stata ancora ufficializzata una data uscita.  
 
 
 

Tomb Raider Definitive Edition, secondo Metacritic la versione Xbox One è più performante

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DefinitiveEdition-01

Gli utenti parlano.

Dal noto sito di punteggi, Metacritic, a sorpresa spuntano recensioni a favore della chiacchierata versione Xbox One di Tomb Raider Definitive Edition, la rimasterizzazione del gioco originale per la Next-Gen.
 
Il punteggio ottenuto dalla versione PlayStation 4 è poco al di sotto di quello della rivale. Secondo l’utenza pare che tecnicamente parlando il gioco sia più performante per la console Microsoft.
Ma rimaniamo in osservazione attenta poiché le recensioni sono ancora poche per determinare un risultato “definitivo”. 
 
 
 DefinitiveEdition-01
DefinitiveEdition 02
 

Microsoft, Phil Spencer: “Se fossi stato CEO avrei avuto 130K persone a lavoro sui videogiochi”

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PhilSpencer

Scherzando si può dire tutto.

In una simpatica chiacchierata su Twetter, Phil Spencer afferma che se fosse stato CEO Microsoft avrebbe piazzato 130.000 persone a lavoro sui videogiochi.
 
Oltre i toni simpatici c’è però un messaggio nascosto che si può interpretare, e cioè quello che al momento l’azienda di Redmond conta un numero relativamente basso di partner e collaboratori a lavoro sui videogiochi e che questo comporterebbe un vantaggio per la concorrenza.
 
Si suol dire che: “Scherzando si può dire tutto, anche la verità” e sembra proprio che Spencer dal canto suo abbia implicitamente affermato che Microsoft avrebbe bisogno di concentrarsi di più sui videogiochi. Ma stiamo parlando di interpretazioni che potrebbero dissuadere dal vero significato delle parole.
 
 
 
PhilSpencer

Microsoft, Phil Spencer: "Se fossi stato CEO avrei avuto 130K persone a lavoro sui videogiochi"

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Scherzando si può dire tutto.

In una simpatica chiacchierata su Twetter, Phil Spencer afferma che se fosse stato CEO Microsoft avrebbe piazzato 130.000 persone a lavoro sui videogiochi.
 
Oltre i toni simpatici c’è però un messaggio nascosto che si può interpretare, e cioè quello che al momento l’azienda di Redmond conta un numero relativamente basso di partner e collaboratori a lavoro sui videogiochi e che questo comporterebbe un vantaggio per la concorrenza.
 
Si suol dire che: “Scherzando si può dire tutto, anche la verità” e sembra proprio che Spencer dal canto suo abbia implicitamente affermato che Microsoft avrebbe bisogno di concentrarsi di più sui videogiochi. Ma stiamo parlando di interpretazioni che potrebbero dissuadere dal vero significato delle parole.
 
 
 
PhilSpencer

The Order: 1886, presto un video gameplay?

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In trepidante attesa.

Un utente di nome DemoNite su NeoGaf prende le redini del discorso “The Order”, esclusiva Sony, attesissima e in uscita quest’anno. Presto, secondo l’utente a altri suoi colleghi, Ready at Dawn e cioè la casa di sviluppo dietro il gioco dovrebbe mostrare quello che sembra essere un trailer. 
 
Qualcuno ha azzardato che dei leak girano tra i forum ma noi non siamo ancora riusciti a reperirli, nel caso esistessero per davvero. Comunque i tempi sono maturi e Sony potrebbe davvero iniziare a presentare qualcosa di “caldo” per uno dei suoi titoli più attesi. Qualcuno l’ha pure definito “Il primo gioco dei Naughty Dog su PlayStation 4”, rimarcando l’altissima qualità del prodotto con una metafora azzeccatissima. 
 
 
 

Microsoft, causa legale verso i leak?

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I leak su Crackdown e Halo non sono facili da digerire.

Come riporta VG247 è una settimana caldissima per Microsoft. Un breve recap: intorno a mercoledì e giovedì erano usciti vari leak che volevano l’uscita di Halo 2, Forza Horizon e Crackdown 3 su Xbox One insieme ad un probabile aggiornamento. Ora, come riportato da alcune testate estere Microsoft sarebbe intenzionata ad andare fino in fondo alla faccenda, anche con azioni legali.
 
Uno scenario che dipinge degli scenari piuttosto brutti: è molto probabile infatti che questi leak facessero parte di un pacchetto da presentare al pubblico in qualche altra occasione, forse all’E3 2014. Nelle prossime settiamente ne sapremo sicuramente di più. 
 
 
 

PS Vita 2000, ecco l’unboxing in italiano del Final Fantasy X/X-2 HD Remaster Resolution Box

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In vista dell’uscita europea della Slim scopriamola insieme attraverso questa splendida Limited.

Come annunciato nei giorni scorsi, le console PlayStation Vita Slim della serie 2000 arriveranno presto in Europa, con il lancio nel Regno Uniti in programma il 7 febbraio 2014 che prevede un prezzo di listino di “soltanto” 180£ (ricordiamo che la versione 3G è attualmente venduta da Gamestop UK a 149,97£). In attesa di sapere quando e a che prezzo il nuovo modello arriverà in Italia, scopriamolo insieme attraverso l’unboxing di una bellissima limited esclusiva per il mercato giappone: parliamo del PS Vita Final Fantasy X/X-2 HD Remaster Resolution Box. Ringraziamo jacopNe per aver realizzato il video ed averci fornito le sue impressioni sulla nuova console.
resolution box

Il box definitivo

Partiamo dal contenuto di questa edizione speciale, che ricordiamo è stata rilasciata il 26 Dicembre 2013 in esclusiva per il mercato nipponico: PS Vita 2000 Wi-Fi da 1GB con serigrafia speciale dedicata a FFX/X-2 e i giochi Final Fantasy X e Final Fantasy X-2 versione retail racchiusi nell’HD Remaster Twin Pack. Il prezzo dell’edizione per noi europei si aggira tra i 218€ (che diventeranno circa 270€ comprese spese di spedizione e dogana) su solarisjapan, dove è però esaurita, e i 294€, spedizioni escluse, su Play-Asia.com. Un prezzo tutto sommato non probitivo visto quanto costerà la Slim liscia in Gran Bretagna.
Per quanto riguarda i giochi, ci limitiamo a segnalare la presenza della versione retail per X-2, che invece da noi nella versione PS Vita verrà venduto solo in versione digitale, sotto forma di voucher all’interno della custodia di Final Fantasy X e su PSN, e la localizzazione dei trofei in lingua italiana per entrambi i giochi.
La console in versione 2000, invece, presenta alcune particolarità nelle specifiche che la distinguono nettamente dal modello precedente:
schermo LCD che sostituisce l’OLED della serie 1000: l’immagine, pur avendo sempre una risoluzione di 960×544 su display da 5 pollici, risulta leggermente più definita sul nuovo schermo, ma la resa dei colori appare migliore sul vecchio modello; nello schermo LCD si nota una leggera tendenza al giallo (vedi foto, dove però il fenomeno viene accentuato dal flash);
memoria inclusa da 1GB, contro l’assenza totale di spazio disponibile all’interno dei modelli precedenti: per scaricare i giochi servirà comunque una scheda di memoria esterna, ma almeno i titoli retail saranno giocabili senza ulteriori acquisti;
dimensioni ridotte: risulta più sottile e più leggera, con 15mm di spessore e un peso di 219 grammi (contro i quasi 19mm e i 260gr della “fat” Wi-fi; la 3G pesa invece 279gr);
nuovo design per i tasti: i tasti PS, start e select rinunciano alla scomoda forma ovale per diventare perfettamente circolari e più grandi; è stato inoltre inserito un led superiore vicino al tasto power per segnalare l’accensione della console;
nuovi ingressi: PS Vita 2000 è ricaricabile tramite un comune cavo micro USB (quello degli smartphone per intenderci); è stato inoltre rimosso l’ingresso che era stato posto nella parte superiore dei “vecchi” modelli;
migliore durata della batteria;
– abbandonata per il momento l’idea di una console 3G: la Slim sarà disponibile solo in versione Wi-Fi.
1616691 10200608075603305 2079193218 n
Vi lasciamo al video. Se avete dubbi o altre curiosità sul Resolution Box e su PlayStation Vita 2000 commentate l’articolo o veniteci a trovare su Twitter (@4NewsItalia) e sulla nostra pagina Facebook 4News.it.
Buona visione!
 
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PS Vita 2000, ecco l'unboxing in italiano del Final Fantasy X/X-2 HD Remaster Resolution Box

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In vista dell’uscita europea della Slim scopriamola insieme attraverso questa splendida Limited.

Come annunciato nei giorni scorsi, le console PlayStation Vita Slim della serie 2000 arriveranno presto in Europa, con il lancio nel Regno Uniti in programma il 7 febbraio 2014 che prevede un prezzo di listino di “soltanto” 180£ (ricordiamo che la versione 3G è attualmente venduta da Gamestop UK a 149,97£). In attesa di sapere quando e a che prezzo il nuovo modello arriverà in Italia, scopriamolo insieme attraverso l’unboxing di una bellissima limited esclusiva per il mercato giappone: parliamo del PS Vita Final Fantasy X/X-2 HD Remaster Resolution Box. Ringraziamo jacopNe per aver realizzato il video ed averci fornito le sue impressioni sulla nuova console.
resolution box

Il box definitivo

Partiamo dal contenuto di questa edizione speciale, che ricordiamo è stata rilasciata il 26 Dicembre 2013 in esclusiva per il mercato nipponico: PS Vita 2000 Wi-Fi da 1GB con serigrafia speciale dedicata a FFX/X-2 e i giochi Final Fantasy X e Final Fantasy X-2 versione retail racchiusi nell’HD Remaster Twin Pack. Il prezzo dell’edizione per noi europei si aggira tra i 218€ (che diventeranno circa 270€ comprese spese di spedizione e dogana) su solarisjapan, dove è però esaurita, e i 294€, spedizioni escluse, su Play-Asia.com. Un prezzo tutto sommato non probitivo visto quanto costerà la Slim liscia in Gran Bretagna.
Per quanto riguarda i giochi, ci limitiamo a segnalare la presenza della versione retail per X-2, che invece da noi nella versione PS Vita verrà venduto solo in versione digitale, sotto forma di voucher all’interno della custodia di Final Fantasy X e su PSN, e la localizzazione dei trofei in lingua italiana per entrambi i giochi.
La console in versione 2000, invece, presenta alcune particolarità nelle specifiche che la distinguono nettamente dal modello precedente:
schermo LCD che sostituisce l’OLED della serie 1000: l’immagine, pur avendo sempre una risoluzione di 960×544 su display da 5 pollici, risulta leggermente più definita sul nuovo schermo, ma la resa dei colori appare migliore sul vecchio modello; nello schermo LCD si nota una leggera tendenza al giallo (vedi foto, dove però il fenomeno viene accentuato dal flash);
memoria inclusa da 1GB, contro l’assenza totale di spazio disponibile all’interno dei modelli precedenti: per scaricare i giochi servirà comunque una scheda di memoria esterna, ma almeno i titoli retail saranno giocabili senza ulteriori acquisti;
dimensioni ridotte: risulta più sottile e più leggera, con 15mm di spessore e un peso di 219 grammi (contro i quasi 19mm e i 260gr della “fat” Wi-fi; la 3G pesa invece 279gr);
nuovo design per i tasti: i tasti PS, start e select rinunciano alla scomoda forma ovale per diventare perfettamente circolari e più grandi; è stato inoltre inserito un led superiore vicino al tasto power per segnalare l’accensione della console;
nuovi ingressi: PS Vita 2000 è ricaricabile tramite un comune cavo micro USB (quello degli smartphone per intenderci); è stato inoltre rimosso l’ingresso che era stato posto nella parte superiore dei “vecchi” modelli;
migliore durata della batteria;
– abbandonata per il momento l’idea di una console 3G: la Slim sarà disponibile solo in versione Wi-Fi.
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Vi lasciamo al video. Se avete dubbi o altre curiosità sul Resolution Box e su PlayStation Vita 2000 commentate l’articolo o veniteci a trovare su Twitter (@4NewsItalia) e sulla nostra pagina Facebook 4News.it.
Buona visione!
 
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Xbox One, Titanfall su Xbox 360 risulta molto simile alla Next-Gen

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TitanFallXbox360

Source Engine al potere.

Titanfall, esclusiva per il mondo Xbox e PC, incarnato nel motore grafico Source pesantemente modificato per l’occasione (approfondimenti qui), risulta a quanto pare molto simile, graficamente parlando, tra le versioni Xbox 360 e Xbox One.
 
A darci conferma sono una serie di conversazioni tra colleghi giornalisti americani su Twitter e Facebook. Uno di questi, Ahsan Rasheed è sicuro di aver avuto la conferma che la versione Xbox 360 è così curata da avere pochissime differenze con quella Xbox One. 
 
Ricordiamo che Titanfall è uno sparatutto in prima persona a tema fantascientifico, multiplayer, e in arrivo il 14 marzo 2014 per il mercato europeo.
 
 
TitanFallXbox360
 
 
 

Tom Clancy’s The Division, un nuovo screenshot

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TheDivision

Il motore grafico si vede.

Tom Clancy’s The Division, sparatutto in terza persona con elementi GDR, in sviluppo presso Massive Entertainment, ha un nuovo screenshot che abbiamo allegato in calce.
 
 
Nelle mani di Ubisoft il gioco è destinato al mondo PC e console Next-Gen; la data di pubblicazione non è stata ancora confermata ma si parla del periodo estivo.
 
 
 
TheDivision 
 
 
 

PlayStation 4, update 1.6 rinviato per coincidere con il lancio giapponese

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Pulse Headset dovrà aspettare.

L’update con nomenclatura 1.6 per PlayStation 4 era atteso per il rilascio in questi giorni. Tuttavia, fonti interne Sony hanno confermato che l’aggiornamento sarà disponibile il 22 febbraio, in concomitanzia con il lancio della console in Giappone.
 
Tra le varie features, ancora non confermate perché siamo in assenza di un log ufficiale, quella che non dovrebbe vedere immediatamente la luce è la compatibilità con i “Pulse Headset”, per il resto si parla di aggiornamenti per la sicurezza del sistema e migliore reattività in alcuni titoli.
 
Per dettagli ufficiali e confermati vi invitiamo ad attendere un comunicato ufficiale. 
 
 
 

Games with Gold, arrivano i titoli di Febbraio

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E da oggi disponibile Halo: Spartan Assault anche su Xbox 360.

Microsoft ha annunciato i due nuovi titoli che verranno resi gratuiti con il programma Games with Gold a Febbraio: sono Dead Island dal 1 al 16 Febbraio e Toy Soldiers: Cold War dal 16 al 28 Febbraio. Halo: Spartan Assault, inoltre, dopo l’uscita su Xbox One, arriva oggi anche su Xbox 360; il titolo sarà scaricabile in versione digitale al prezzo di 14,99€.

Di seguito alleghiamo il comunicato Microsoft con i dettagli sui nuovi titoli inseriti nel Games with Gold di Febbraio.

Games with Gold: i giochi di febbraio

Domani arriveranno due nuovi titoli, disponibili gratuitamente per un periodo limitato di tempo, per il programma Games with Gold per Xbox 360:
Prova l’esperienza di un paradiso turistico invaso da un’epidemia di zombie in “Dead Island”, nel quale l’unica speranza di sopravvivenza consiste nella fuga dall’isola! “Dead Island” combina azione in prima persona con un focus su combattimenti, sviluppo dei personaggi e personalizzazione di un’ampia gamma di armi. Tutte queste caratteristiche si accompagnano a una storia dark, con una campagna che può essere vissuta anche da quattro giocatori nella modalità co-op.
E, dal 16 febbraio, scarica “Toy Soldiers: Cold Ware”. Divertiti da solo oppure immergiti nell’azione in compagnia dei tuoi amici con la campagna co-op, per ore di combattimento in prima persona combinato con un gameplay tipico degli action-strategy. In questo incredibile omaggio ai giochi e ai film degli anni Ottanta puoi controllare l’intero arsenale degli Stati Uniti e della Russia e utilizzare mezzi di terra, veicoli da combattimento, jet, elicotteri d’assalto e persino modellini delle forze speciali. “Toy Soldiers: Cold War” ti terrà incollato sul campo di battaglia e ti farà divertire con le sfide per battere i punteggi dei tuoi amici nei suoi mini-giochi, co le prove in cui dovrai resistere a ondate di nemici nella modalità “Survival” o anche solo con la possibilità di fare esplodere quello che avrai a tiro!
Per maggiori informazioni su Games with Gold, visita http://www.xbox.com/it-IT/Live/game-with-gold

PlayStation, è arrivato #EndlessPlay

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Alessio Sakara e i The Pills raccontano la loro esperienza di gioco.

Partito con un post su Facebook pubblicato il 23 gennaio, il progetto #EndlessPlay si propone di raccogliere la passione e l’entusiasmo che ruotano attorno a PlayStation 4 (PS4). Cosa ne pensano i VIP della next-gen targata Sony?
A cominciare l’avventura con #EndlessPlay Alessio Sakara, l’alfiere italiano delle MMA (arti marziali miste), e i The Pills, creatori di una delle webseries più famose della rete, i quali racconteranno con irriverenza e ironia la loro esperienza di gioco. 

Di seguito alleghiamo il comunicato stampa ufficiale (o frase simile di passaggio).

È arrivato #EndlessPlay

“#BenvenutaPS4 #EndlessPlay è il mio nuovo team!”: a dare il calcio d’inizio Alessio Sakara
Con un post su Facebook, pubblicato il 23 gennaio, è partito il progetto #EndlessPlay, un hub che raccoglie la passione e l’entusiasmo che ruotano attorno a PlayStation®4 (PS4™), la console di nuova generazione che ridefinisce il concetto di gioco. Dopo aver letto le recensioni della stampa e ascoltato le impressioni degli amici, adesso è arrivato il momento di sapere cosa ne pensano più personaggi famosi provenienti da diversi ambiti: dallo spettacolo allo sport, passando per la cucina.
A cominciare l’avventura con #EndlessPlay Alessio Sakara, l’alfiere italiano delle MMA (arti marziali miste) e i The Pills, creatori di una delle webseries più famose della rete, i quali racconteranno con irriverenza e ironia la loro esperienza di gioco.
Alessio è nato a Roma il 2 settembre del 1981 ed è l’unico italiano ad aver combattuto nell’Ultimate Fighting Championship (UFC), la più importante manifestazione nel campo delle arti marziali miste a livello mondiale. Dopo essere stato digitalizzato nel videogioco UFC Undisputed 3, adesso Alessio entra a far parte del team #EndlessPlay: una nuova avventura per il Legionarius italiano.
Creatori dell’omonima serie, i The Pills hanno raggiunto più di 3 milioni di visualizzazioni sul loro canale Youtube. Matteo Corradini, Luigi Di Capua e Luca Vecchi portano in scena le avventure di un gruppo di coinquilini che racconta in modo ironico e dissacrante i miti (o falsi miti) del nostro tempo.
Fino al 21 marzo, ogni volta che i personaggi aggiorneranno il proprio stato e posteranno le loro impressioni relative a PS4 sul proprio profilo Facebook o Twitter con l’hashtag dedicato, queste saranno condivise anche sul sito http://endlessplay4.com/.
EndlessPlay4.com è la piattaforma interattiva che permette a tutti i fan di seguire il viaggio dei personaggi del mondo PlayStation attraverso le loro esperienze di gioco. Agli utenti è riservata anche un’interessante opportunità: partecipando al concorso (http://endlessplay4.com/contest.html) avranno la possibilità di vincere una console PS4 ed entrare a far parte del team #EndlessPlay.
Nata con l’obiettivo di essere Semplice, Immediata, Integrata, Personalizzata e Social, PS4 rappresenta “The best place to play”, integrando la potenza dell’hardware con la possibilità di condividere con gli amici le proprie esperienze di gioco in tempo reale. #EndlessPlay si inserisce proprio in questo contesto e mira ad aggregare punti di vista, esperienze e passioni in un’unica piattaforma.
Sei pronto a scoprire chi sta per unirsi al team #EndlessPlay? Stay tuned!

TV OLED Curvo, primo price-cut per il 55″ LG

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Il prezzo di listino scende di ben 1500 euro.

LG ha oggi annunciato che da questa settimana il TV OLED CURVO da 55″ di LG, il primo modello curvo al mondo, sarà disponibile per il mercato italiano al prezzo di € 6.499,00, con una riduzione significativa rispetto al precedente prezzo di listino (7.999,00€).

Di seguito alleghiamo il comunicato stampa ufficiale con tutti i dettagli.

LG RILANCIA SULL’OLED

Scende il prezzo del TV OLED Curvo da 55” per diventare sempre più competitivo sul mercato italiano
Dopo gli ultimi sensazionali lanci al Consumer Electronics Show di Las Vegas, LG è pronta a rilanciare sull’OLED con un’aggressiva strategia commerciale  per rendere sempre più accessibile questa tecnologia per i consumatori. Da questa settimana, infatti, il TV OLED CURVO da 55 pollici (55EA980V), il primo modello curvo al mondo presentato da LG la scorsa estate, sarà disponibile per il mercato italiano al prezzo di €6.499,00.
Il TV OLED Curvo di LG ha inaugurato un nuovo modo di concepire l’esperienza di visione fissando un paradigma per forma del display e qualità d’immagine, unendo il massimo della tecnologia OLED a un design curvo dello spessore di pochi millimetri. Dando il via alla transizione dallo schermo piatto a quello curvo, questo innovativo TV assicura una maggiore immersività e una visione naturale e coinvolgente, in cui si è sempre proiettati al centro dell’azione.
Destinata a diventare la tecnologia TV del futuro, LG crede fortemente nello sviluppo e nella diffusione dell’OLED e, per questo, ha deciso di creare una rete globale di impianti per la produzione di OLED di grandi dimensioni in tutto il mondo. LG si è posta così l’obiettivo di ridurre i costi di esportazione e aumentare la competitività dei propri prodotti per poter rendere i TV OLED sempre più accessibili a un pubblico di fascia medio-alta.
 Tecnologia OLED in Italia, con LG…it’s all possible!
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TV OLED Curvo, primo price-cut per il 55" LG

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Il prezzo di listino scende di ben 1500 euro.

LG ha oggi annunciato che da questa settimana il TV OLED CURVO da 55″ di LG, il primo modello curvo al mondo, sarà disponibile per il mercato italiano al prezzo di € 6.499,00, con una riduzione significativa rispetto al precedente prezzo di listino (7.999,00€).

Di seguito alleghiamo il comunicato stampa ufficiale con tutti i dettagli.

LG RILANCIA SULL’OLED

Scende il prezzo del TV OLED Curvo da 55” per diventare sempre più competitivo sul mercato italiano
Dopo gli ultimi sensazionali lanci al Consumer Electronics Show di Las Vegas, LG è pronta a rilanciare sull’OLED con un’aggressiva strategia commerciale  per rendere sempre più accessibile questa tecnologia per i consumatori. Da questa settimana, infatti, il TV OLED CURVO da 55 pollici (55EA980V), il primo modello curvo al mondo presentato da LG la scorsa estate, sarà disponibile per il mercato italiano al prezzo di €6.499,00.
Il TV OLED Curvo di LG ha inaugurato un nuovo modo di concepire l’esperienza di visione fissando un paradigma per forma del display e qualità d’immagine, unendo il massimo della tecnologia OLED a un design curvo dello spessore di pochi millimetri. Dando il via alla transizione dallo schermo piatto a quello curvo, questo innovativo TV assicura una maggiore immersività e una visione naturale e coinvolgente, in cui si è sempre proiettati al centro dell’azione.
Destinata a diventare la tecnologia TV del futuro, LG crede fortemente nello sviluppo e nella diffusione dell’OLED e, per questo, ha deciso di creare una rete globale di impianti per la produzione di OLED di grandi dimensioni in tutto il mondo. LG si è posta così l’obiettivo di ridurre i costi di esportazione e aumentare la competitività dei propri prodotti per poter rendere i TV OLED sempre più accessibili a un pubblico di fascia medio-alta.
 Tecnologia OLED in Italia, con LG…it’s all possible!
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Castlevania: Lords of Shadow 2, soundtrack registrata negli Abbey Road Studios

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Orchestra sinfonica da record per il titolo Konami.

Konami ha oggi rilasciato un video che mostra le fasi di registrazione della colonna sonora di Castlevania: Lords of Shadow 2, avvenuta sotto la supervizione del Producer Dave Cox e del compositore Oscar Araujo negli studi Abbey Road di Londra.
Trovate il video e il comunicato ufficiale in calce all’articolo.

Castlevania: Lords of Shadow 2 uscirà il 27 febbraio 2014 per PC, PS3 ed Xbox 360.

La colonna sonora di Castlevania: Lords of Shadow 2 è stata registrata nei leggendari Studi Abbey Road.

KONAMI si avvale della più numerosa orchestra sinfonica mai utilizzata, nel mondo dei videogiochi, per la registrazione della colonna sonora dell’epico ultimo episodio della saga vampiresca di Castlevania
Konami Digital Entertainment B.V. si prepara al lancio di Castlevania: Lords of Shadow 2, previsto per il 27 febbraio, il publisher ha appena rilasciato un filmato che mostra le fasi di registrazione della colonna sonora del gioco presso i celebri studi Abbey Road di Londra.
Questo nuovo video riprende Dave Cox, Producer di Castlevania: Lords of Shadow 2 e Studio Head of European Production di Konami Digital Entertainment B.V., mentre supervisiona la produzione della colonna sonora di questo titolo insieme al compositore Oscar Araujo, compositore molto apprezzato, anche dalla critica video-ludica, per l’ottimo lavoro realizzato con il primo capitolo della serie.
Dave Cox ci racconta come ha conosciuto Oscar, e come questo talentuoso artista spagnolo ha lavorato a stretto contatto con il team di sviluppo per realizzare una toccante colonna sonora degna dell’epico episodio conclusivo di questa serie di videogiochi di così grande successo. Il video include, anche, delle riprese esclusive effettuate durante la registrazione, dove Araujo illustra il suo approccio nella creazione delle soundtrack dei videogiochi.
La colonna sonora di Castlevania: Lords of Shadow 2 è stata eseguita dalla più numerosa orchestra sinfonica mai utilizzata nella produzione di un videogioco e la registrazione è durata diverse settimane. I temi delle musiche sono stati composti con l’obiettivo di trasmettere il conflitto interiore di Dracula, il compositore Oscar Araujo ci spiega, inoltre, quanto importante è stata le scelta dei celebri Studi di Abbey Road nella registrazione della colonna sonora di questo epico videogioco che sarà disponibile per PlayStation®3, Xbox 360 e Windows PC.
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Kinect Sports Rivals Preseason, al via l’International Champions

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Chi sarà il campione mondiale di moto d’acqua?

Rare ha annunciato il “Kinect Sports Rivals” Preseason International Champions, un contest globale che vedrà gli appassionati sfidarsi, nel mese di febbraio, sulle moto d’acqua di “Kinect Sports Rivals” Preseason in rappresentanza dei propri paesi, per scoprire chi meriterà di portare a casa la medaglia d’oro.

Dal lancio di “Kinect Sports Rivals” Preseason nello scorso novembre, con la prova gratuita delle corse su moto d’acqua, quasi un milione di videogiocatori ha scaricato il titolo – facendone la più scaricata tra quelle presenti su Xbox One. Per saperne di più vi rimandiamo alla traduzione della comunicazione ufficiale, apparsa originariamente su Xbox Wire, che trovate in calce all’articolo.

Conquista il mondo con il “Kinect Sports Rivals” Preseason International Champions

Rare annuncia il “Kinect Sports Rivals” Preseason International Champions, un contest globale in cui i giocatori potranno sfidarsi in rappresentanza del proprio paese per vedere chi sarà il migliore. Dal lancio di “Kinect Sports Rivals” Preseason nello scorso novembre, con la prova gratuita delle corse su moto d’acqua, quasi un milione di videogiocatori ha scaricato il titolo – facendone la più scaricata tra le demo su Xbox One – e affrontato il mare per primeggiare. Adesso, questi giocatori possono mettere alla prova le proprie abilità in questo test internazionale contro i migliori al mondo.
“Siamo stupefatti dalla quantità di download e per il grande feedback dei giocatori che hanno provato “Kinect Sports Rivals’ Preseason fino a questo momento”, ha dichiarato Danny Isaac, produttore esecutivo del gioco. “Sono veramente curioso di scoprire quale paese abbia i migliori giocatori e chi alla fine sarà il campione del mondo”.
Da sabato 1 febbraio i giocatori potranno competere per rappresentare il proprio paese, nelle classifiche nazionali e internazionali del gioco, facendo registrare il miglior tempo per ogni paese e al mondo. Quando la sfida terminerà, il 28 febbraio, il migliore dei partecipanti sarà incoronato campione mondiale e riceverà una livrea con inserti dorati per la sua moto d’acqua. Inoltre, quanti faranno registrare il miglior tempo nel proprio paese saranno nominati campioni nazionali e riceveranno una livrea con inserti argentati. Infine, per celebrare la nazione rappresentata dal campione mondiale, tutti i giocatori provenienti da quel paese potranno festeggiare sbloccando una speciale livrea ispirata alla bandiera nazionale. Ci saranno anche sfide quotidiane perché tutti possano guadagnare punti e sbloccare premi che saranno disponibili unicamente nel mese di febbraio. Per quanti saranno riusciti a sbloccarli, tutti i premi saranno poi disponibili anche nella versione finale di ‘Kinect Sports Rivals’, all’uscita del gioco.
È possible partecipare al “Kinect Sports Rivals” Preseason International Champions scaricando gratuitamente la versione trial del gioco direttamente da Xbox Live con la propria console, visitando il link http://store.xbox.com/en-US/xbox-one/games/kinectsportsrivalspreseason/3214e5c8-0473-4784-b785-5cf417e114bf. È inoltre necessario scaricare anche Kinect Sports Rivals” Hub, la companion app che consente di visualizzare sfide, classifiche e premi collegandosi al link http://store.xbox.com/en-us/xbox-one/games/kinectsportsrivalshub/c8647f6f-e1c1-4484-a05f-5ac1528793b3.
“Kinect Sports Rivals” sarà disponibile nella primavera di quest’anno e ridefinirà il popolare franchise di “Kinect Sports” offrendo nuovi sport e nuove esperienze rese possibili dal nuovo Kinect per Xbox One.  

Kinect Sports Rivals Preseason, al via l'International Champions

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Chi sarà il campione mondiale di moto d’acqua?

Rare ha annunciato il “Kinect Sports Rivals” Preseason International Champions, un contest globale che vedrà gli appassionati sfidarsi, nel mese di febbraio, sulle moto d’acqua di “Kinect Sports Rivals” Preseason in rappresentanza dei propri paesi, per scoprire chi meriterà di portare a casa la medaglia d’oro.

Dal lancio di “Kinect Sports Rivals” Preseason nello scorso novembre, con la prova gratuita delle corse su moto d’acqua, quasi un milione di videogiocatori ha scaricato il titolo – facendone la più scaricata tra quelle presenti su Xbox One. Per saperne di più vi rimandiamo alla traduzione della comunicazione ufficiale, apparsa originariamente su Xbox Wire, che trovate in calce all’articolo.

Conquista il mondo con il “Kinect Sports Rivals” Preseason International Champions

Rare annuncia il “Kinect Sports Rivals” Preseason International Champions, un contest globale in cui i giocatori potranno sfidarsi in rappresentanza del proprio paese per vedere chi sarà il migliore. Dal lancio di “Kinect Sports Rivals” Preseason nello scorso novembre, con la prova gratuita delle corse su moto d’acqua, quasi un milione di videogiocatori ha scaricato il titolo – facendone la più scaricata tra le demo su Xbox One – e affrontato il mare per primeggiare. Adesso, questi giocatori possono mettere alla prova le proprie abilità in questo test internazionale contro i migliori al mondo.
“Siamo stupefatti dalla quantità di download e per il grande feedback dei giocatori che hanno provato “Kinect Sports Rivals’ Preseason fino a questo momento”, ha dichiarato Danny Isaac, produttore esecutivo del gioco. “Sono veramente curioso di scoprire quale paese abbia i migliori giocatori e chi alla fine sarà il campione del mondo”.
Da sabato 1 febbraio i giocatori potranno competere per rappresentare il proprio paese, nelle classifiche nazionali e internazionali del gioco, facendo registrare il miglior tempo per ogni paese e al mondo. Quando la sfida terminerà, il 28 febbraio, il migliore dei partecipanti sarà incoronato campione mondiale e riceverà una livrea con inserti dorati per la sua moto d’acqua. Inoltre, quanti faranno registrare il miglior tempo nel proprio paese saranno nominati campioni nazionali e riceveranno una livrea con inserti argentati. Infine, per celebrare la nazione rappresentata dal campione mondiale, tutti i giocatori provenienti da quel paese potranno festeggiare sbloccando una speciale livrea ispirata alla bandiera nazionale. Ci saranno anche sfide quotidiane perché tutti possano guadagnare punti e sbloccare premi che saranno disponibili unicamente nel mese di febbraio. Per quanti saranno riusciti a sbloccarli, tutti i premi saranno poi disponibili anche nella versione finale di ‘Kinect Sports Rivals’, all’uscita del gioco.
È possible partecipare al “Kinect Sports Rivals” Preseason International Champions scaricando gratuitamente la versione trial del gioco direttamente da Xbox Live con la propria console, visitando il link http://store.xbox.com/en-US/xbox-one/games/kinectsportsrivalspreseason/3214e5c8-0473-4784-b785-5cf417e114bf. È inoltre necessario scaricare anche Kinect Sports Rivals” Hub, la companion app che consente di visualizzare sfide, classifiche e premi collegandosi al link http://store.xbox.com/en-us/xbox-one/games/kinectsportsrivalshub/c8647f6f-e1c1-4484-a05f-5ac1528793b3.
“Kinect Sports Rivals” sarà disponibile nella primavera di quest’anno e ridefinirà il popolare franchise di “Kinect Sports” offrendo nuovi sport e nuove esperienze rese possibili dal nuovo Kinect per Xbox One.