Home Blog Pagina 1277

The Elder Scrolls Online, cinematic trailer per l'Imperial Edition

0

Un’edizione regale!

Bethesda ha rilasciato un nuovo video per celebrare l’annuncio della Imperial Edition di Elder Scrolls Online, titolo che porta il famoso RPG dello studio ufficialmente nel mondo dei MMORPG: “The Arrival“. Vi auguriamo una buona visione, ricordandovi che l’arrivo dell’Imperal Edition sarà a breve preordinabile al costo di 79,99 € per la versione digitale, mentre sarà disponibile al costo di 99,99 € per l’edizione fisica. 

Tutti i dettagli sul ricco contenuto di questa limitatissima edizione nel comunicato allegato.

The Elder Scrolls Online sarà disponibile in tutto il mondo il 4 aprile 2014 per PC e Mac. Le versioni per il sistema PlayStation 4 e per Xbox One arriveranno sugli scaffali nel mese di giugno 2014.

BETHESDA SOFTWORKS ANNUNCIA THE ELDER SCROLLS® ONLINE IMPERIAL EDITION E IL NEGOZIO ONLINE UFFICIALE

I dettagli sui bonus per la prenotazione e l’acquisto anticipato dell’ultimo titolo della serie di grande successo

 

29 gennaio 2014 (Londra, Regno Unito)Bethesda Softworks®, una società di ZeniMax® Media, oggi ha annunciato l’uscita di The Elder Scrolls Online Imperial Edition, un’edizione speciale da collezione per l’atteso gioco The Elder Scrolls Online. The Elder Scrolls Online Imperial Edition sarà disponibile in formato digitale e fisico a tiratura limitata. Sia l’edizione standard sia quella da collezione sono disponibili per la prenotazione presso i rivenditori aderenti all’iniziativa e per l’acquisto anticipato sul nuovo negozio online (store.elderscrollsonline.com).

 

Oltre all’attesissimo gioco, The Elder Scrolls Online Physical Imperial Edition contiene:

Statua di Molag Bal: Una statuetta di 30,5 cm rappresentante Molag Bal, principe daedrico della dominazione e della schiavitù.

The Improved Emperor’s Guide to Tamriel: Una guida illustrata di 224 pagine con le annotazioni dello studioso imperiale Flaccus Terentius.

Mappa di Tamriel: Una mappa di 53,3 cm x 66 cm con i dettagli delle zone controllate dalle Alleanze e la conquista finale: Cyrodiil.  

Confezione di metallo: Una confezione di metallo in edizione limitata con i colori dell’Impero.

Raccolta esclusiva di contenuti digitali:
Gioca come imperiale – Diventa un imperiale e partecipa a qualsiasi Alleanza. Ottieni bonus, stili di creazione ed equipaggiamento unici. E non solo!
White Imperial Horse – Evoca questa cavalcatura imperiale ed esplora Tamriel con celerità.
Mudcrab Vanity Pet – Esplora Tamriel con un fedele granchio del fango sempre al tuo fianco.
Rings of Mara – Completa il Ritual of Mara con un amico e ricevi un bonus di esperienza quando giocate insieme.

 

La Physical Imperial Edition è a tiratura molto limitata. Presto sarà disponibile per la prenotazione presso i rivenditori aderenti all’iniziativa al costo di €99.99.

 

The Elder Scrolls Online Digital Imperial Edition comprende il gioco di base e tutti i contenuti digitali elencati qui sopra per la Physical ImperialEdition ed è venduta a €79.99.

Coloro che hanno prenotato o acquistato in anticipo l’Imperial Edition o la Standard Edition in formato fisico o digitale, riceveranno anche il bonus The Explorer’s Pack all’uscita del gioco. Il pacchetto contiene: Scuttler Vanity Pet, quattro mappe del tesoro bonus e la possibilità di giocare con una qualunque delle nove razze delle Alleanze.
I bonus di accesso anticipato saranno inoltre offerti a chi prenota o acquista in anticipo la versione per PC/Mac. Un bonus di accesso anticipato di cinque (5) giorni sarà offerto a chi acquista anticipatamente la Digital Standard Edition o la Digital Imperial Edition su The Elder Scrolls Online Store. Ulteriori programmi di accesso anticipato sono disponibili presso i rivenditori aderenti all’iniziativa.
The Elder Scrolls Online, sviluppato da ZeniMax Online Studios, è l’ultimo capitolo della famosa serie di grande successo e, per la prima volta, porterà online la leggendaria esperienza della saga. I giocatori possono scegliere il proprio stile di gioco mentre vivono un’epica avventura nelle terre di Tamriel, affrontando eroiche missioni in stile Elder Scrolls, esplorando il vasto e ricco mondo insieme agli amici o unendosi a centinaia di utenti in imponenti battaglie PvP per salvare l’Impero.
 
{vsig}games/multi/TES_Online/Imperial_Edition{/vsig}
{media load=media,id=7952,width=700,align=left,display=inline} 

Kingdom Come: Deliverance, primo video update

0

Con 22 giorni restanti per riuscire ad ottenere il finanziamento totale su Kickstarter, Warhorse Studio rilascia il primo video aggiornamento.

Kingdome Come: Deliverance, RPG sandbox ad ambientazione medievale che verrà creato per merito di un progetto Kickstarter di Warhorse Studio (potete trovarlo QUI), in sviluppo su PC e console next-gen, riceve oggi il primo video update a 22 giorni dalla chiusura del finanziamento tramite Kickstarter, il titolo è attualmente a quota £539.000 circa, superando di gran lunga il proprio obiettivo iniziale di £300.000.
 
Il video in questione, che potrete vedere più in basso, inizia con una promessa di ulteriori video update da parte del direttore dello studio, Daniel Vavra, successivamente vengono mostrate scene di sviluppo ed il modo in cui il team sta sviluppando il mondo di gioco.
 
Buona visione!
 
{media load=media,id=7951,width=700,align=left,display=inline}
 
Restate con noi per futuri aggiornamenti!

Tomb Raider Definitive Edition, PS4 e XOne stessi assets grafici

0

Square Enix insiste sul fatto che PlayStation 4 ed Xbox One utilizzino gli stessi assets.

Dopo le tempeste avvenute sul web in merito alle differenze, facilmente scorgibili, tra le due versioni next-gen di Tomb Raider: Definitive Edition (Potete leggere la nostra recensione QUI), Square Enix si difende dicendo che entrambe le console utilizzano gli stessi assets e che entrambe le versioni del gioco vanno ad una risoluzione nativa di 1080p. Nulla però su quello che è il centro della polemica, ovvero il framerate: semplice dimenticanza o clamoroso autogol?
Potete capire di cosa stiamo parlando vedendo il video comparison effettuato da IGN cliccando QUI
Cosa pensate della linea difensiva di Square Enix? Secondo voi, ci sono o non ci sono effettivamente delle differenze tra le due versioni? Fatecelo sapere commentando la news o sulla nostra pagina Facebook!
Restate con noi per futuri aggiornamenti!

Square Enix, grosso annuncio nel pomeriggio

0

La società giapponese invita i suoi fan a non scollarsi dalle sedie.

Tramite un messaggio sul proprio account Twitter ufficiale Square Enix rende noto che nel pomeriggio della giornata odierna verrà diffuso qualcosa che farà felici i fan sul canale YouTube della società, ci è impossibile immaginare cosa sia.
 
E voi, resterete incollati alla sedia nella trepidante attesa di sapere cosa ci attende dietro questo velo di Hype che Square Enix ha installato tra se e la propria fan base? Fatecelo sapere commentando qui oppure sulla nostra pagina Facebook!
 
Restate con noi per futuri aggiornamenti!

Hotline Miami 2: Wrong Number, ancora un mistero la data d’uscita

0

Dennaton Games non comunica ancora dettagli in merito all’uscita del titolo.

Hotline Miami 2: Wrong Number, sequel dell’apprezzatissimo Hotline Miami, è un titolo indie sviluppato da Dennaton Games ed in dirittura d’arrivo in un ancora non ben inquadrato Q3 2014 su PC, PlayStation Vita e PlayStation 4. Il titolo viene descritto dagli autori stessi come un miscuglio di vecchie e nuove idee, unite in un mix per cui varrà la pena attendere.
 
Avendo giocato ad Hotline Miami, aspettate con trepidazione questo sequel? Fatecelo sapere commentando la news oppure sulla nostra pagina Facebook!
 
Restate con noi per futuri aggiornamenti!

Hotline Miami 2: Wrong Number, ancora un mistero la data d'uscita

0

Dennaton Games non comunica ancora dettagli in merito all’uscita del titolo.

Hotline Miami 2: Wrong Number, sequel dell’apprezzatissimo Hotline Miami, è un titolo indie sviluppato da Dennaton Games ed in dirittura d’arrivo in un ancora non ben inquadrato Q3 2014 su PC, PlayStation Vita e PlayStation 4. Il titolo viene descritto dagli autori stessi come un miscuglio di vecchie e nuove idee, unite in un mix per cui varrà la pena attendere.
 
Avendo giocato ad Hotline Miami, aspettate con trepidazione questo sequel? Fatecelo sapere commentando la news oppure sulla nostra pagina Facebook!
 
Restate con noi per futuri aggiornamenti!

Toukiden, demo su PlayStation Vita in arrivo oggi

0

Con brevissimo preavviso Sony annuncia l’arrivo della demo.

Toukiden, in arrivo su PlayStation Vita il 14 Febbraio 2014, riceve oggi una demo scaricabile dal PlayStation Store di PlayStation Vita. La demo occuperà circa 1Gb, e conterrà all’incirca 10 Ore di gameplay, saranno disponibili tutte le opzioni di personalizzazione del personaggio, sei classi di armi ed il gioco online fino a 4 giocatori in cooperativa. Sarà inoltre possibile mantenere il proprio salvataggio nella versione completa del gioco.
Se siete possessori di PlayStation Vita, cosa state aspettando?! Correte a scaricarlo.
Restate con noi per futuri aggiornamenti!

 

Nes Remix, aggiornamento 1.1.0

0

Supporto a nuovi controller.

Il validissimo e divertentissimo Nes Remix, esclusiva Nintendo disponibile su eShop Wii U e da noi recensito (leggi la recensione cliccando QUI), si aggiorna, diventando adesso compatibile all’utilizzo di controller come Wii U Pro Controller, Classic Controller Pro e Wii Remote.
 
L’aggiornamento, di pochi megabyte, è già disponibile al download e conterrà oltre al supporto per i nuovi controller anche alcuni piccoli fix a bug conosciuti.
 
Restate con noi per futuri aggiornamenti!

Recensione Tomb Raider Definitive Edition

0
Tombraiderdefinitiveedition0

Lara è tornata, di nuovo.

Versione testata PlayStation 4
Una delle sorprese più interessanti ed inattese del 2013 è stata sicuramente il reboot della serie forse più emblematica della storia dei videogames: Tomb Raider. 
Come molti di voi sicuramente sapranno, il reboot operato da Crystal Dynamics, che a partire dal settimo capitolo in ordine di uscita, Tomb Raider Legend, ha ereditato le redini di una delle ip più importanti del publisher EIDOS, non è il primo restart della serie. Già a partire da Legend infatti, Eidos ha più volte tentato di rilanciare un brand che sembrava oramai appassito e destinato all’oblio. E’ tuttavia solo con il titolo lanciato nel 2013 che la protagonista indiscussa delle serie ha ricevuto giustizia con un capitolo che ha finalmente fatto tornare al centro Lara Croft.
Rimandandovi a quanto detto in sede di recensione della versione current gen per una valutazione completa del titolo, in questo articolo ci concentreremo essenzialmente sulle principali innovazioni introdotte dalla Definitive Edition con l’approdo nella next gen e valuteremo, in appendice, se questa edizione vale davvero il prezzo pieno a cui è venduta e soprattutto se puo’ essere indirizzata anche a coloro che hanno già giocato alla versione Xbox 360 e PS3.

{media load=media,id=7799,width=700,align=left,display=inline}

La prima grande novità che balza immediatamente agli occhi del videogiocatore è lo straordinario lavoro operato sul modello poligonale del volto di Lara, apprezzabile particolarmente nelle cut scenes renderizzate con il motore del gioco. Non soltanto più poligoni ma un intero, l’ennesimo, facelift, hanno ancora una volta stravolto, in meglio, il volto della nostra eroina che perde adesso i tratti vagamenti orientali che avevano caratterizzato la Croft del reboot current gen. Le espressioni del volto, il movimento degli occhi e delle labbra e soprattutto un sistema di illuminazione avanzato che fa largo uso di sub-surface scattering, una particolare tecnica di renderizzazione che tiene conto di un considerevole numero di varianti nella rifrazione della luce sulla pelle, contribuiscono a rendere l’intera esperienza ancora più realistica e cruda.

Vi basterà far ruotare la telecamera ed osservare il volto spaventato, insanguinato ed infangato di Lara, il movimento degli occhi che tradiscono tutto il terrore provocato da eventi troppo grandi per una fanciulla appena maggiorenne, per accorgervi, anche in-game, delle differenze tecniche di questa Definitive Edition. Particolarmente impressionanti in questo senso le macchie di sangue e di fango che ricoprono volto e abiti di Lara e che cambiano in relazione ai movimenti di Lara, modificandosi sotto la pioggia o sparendo del tutto, ad esempio, attraversando una palude.

Tombraiderdefinitiveedition0

Sulla sinistra Lara Croft nella versione 2013; a destra la nuova Lara della definitive Edition  

Non è di certo una novità per chi ha giocato alla versione PC del titolo, ma anche la chioma di Lara subisce un upgrade in questa Definitive Edition, con l’utilizzo della  tecnologia TressFX che rende più realistici i movimenti dei capelli, influenzati ora non soltanto dalle azioni della protagonista, ma anche dagli agenti atmosferici, come il vento che soffia o la pioggia battente.

Molti miglioramenti ha subito anche il modello poligonale del corpo di Lara, con circa il doppio dei poligoni visti nelle versioni Xbox 360 e PS3; nessuna novità, purtroppo, se è questo che vi state chiedendo, alle misure del reggiseno: la mastoplastica additiva a cui si sottoporrà Lara Croft con la maturità dei capitoli anni ’90, non ha ancora trovato spazio sul corpo giovane e fresco della protagonista, qui raccontata all’inizio della sua epopea da avventuriera. Se tuttavia poche gioie riserva il “fronte”, non lo stesso si puo’ dire del “retro”,  dove i nostri amabili sviluppatori pare abbiano aggiunto qualche chiletto per dare rotondità e “burrosità” a ciò che per il 90% dell’avventura vi ritroverete a fissare.  Esaurita questa breve, ma speriamo apprezzata digressione “TintoBrassiana” (Lara Croft, inutile nasconderlo, è stata il sogno proibito di chi vi scrive sin dai tempi della pubertà), torniamo al titolo che, come è noto, gira a 1080p e 60fps: la versione PS4, inizialmente annunciata come bloccata a 30fps al pari di quella Xbox One, nonostante qualche sporadico calo, ci è sembrata abbastanza stabile.

TombRaiderDefinitiveEdition0

A giovare delle potenzialità tecniche del nuovo hardware Playstation è certamente anche l’ambientazione, l’isola misteriosa di Yamatai nel triangolo del drago. Texture fino a quattro volte più grandi ed una fisica decisamente migliorata rendono la location decisamente spettrale, con piante e foglie che si muovono con maggiore credibilità. Anche i già ottimi effetti particellari presenti sulla versione 360 e PS3 sono stati ulteriormente implementati, e le fiamme e l’ illuminazione dinamica hanno ora un livello davvero impressionante, al pari della controparte PC.

Con la Definitive Edition fanno la loro comparsa anche i comandi vocali (nella versione PS4 attivati automaticamente quando presente la Playstation Camera), che permettono di accedere in maniera più veloce ad alcune funzionalità, come ad esempio alla mappa, alla modalità furtiva ecc. Qualche piccolo problema abbiamo rilevato nella telecamera di gioco che, in alcune circostanze, resta bloccata, rendendo più difficile il completamento di alcuni enigmi ambientali.

Versione Definitiva?

Se si esclude qualche piccolo extra presente in questa versione, come gli abiti diversi sbloccabili per la protagonista, l’edizione digitale del comic book di Dark Horse dedicato a Lara, il documentario webThe Final Hours” ed un artbook con disegni inediti, questa Definitive Edition aggiunge ben poco alla versione comparsa lo scorso anno sulle console dell’oramai passata generazione. Qualcosa in più sotto questo profilo si sarebbe potuto sicuramente fare, magari introducendo DLC esclusivi o sequenze aggiuntive da “director’s cut”.

Commento finale

Vale la pena acquistare questa Definitive Edition a prezzo pieno? Se non avete giocato il reboot su PS3 o Xbox 360, decisamente si. Tomb Raider è sicuramente uno dei migliori action adventure dello scorso anno e rende giustizia sia alla IP, sia ad una protagonista diventata icona della cultura Pop degli anni 90 tanto da comparire persino sul palco di un concerto degli U2 come ologramma. Questo restyling non fa che accrescere l’appeal di un prodotto curato e divertente sotto ogni punto di vista, sebbene diretto ad un pubblico sicuramente più maturo rispetto ai precedenti capitoli.

Qualche dubbio in più potrebbe porselo chi, invece, ha già terminato l’avventura sulla current gen; se siete tuttavia fan sfegatati della serie, non avete nient’altro a cui giocare su PS4 (e, visto il desolante panorama di questi primi mesi di next gen, non ci sarebbe da meravigliarsi) allora siamo sicuri che questo Tomb Raider agli steroidi vi darà più di qualche soddisfazione. 

Pro Contro 
– Tecnicamente eccellente
– 1080p e 60fps
 
– Nessun Extra per chi ha giocato la versione old gen
 
  Voto Globale: 90  
  
{vsig}games/multi/Tomb_Raider_Definitive_Edition/review{/vsig}
{vsig}games/multi/Tomb_Raider_Definitive_Edition/Pack{/vsig}

AMD, prima CPU basata su ARM

0

Tecnologia incalza.

AMD raggiunge oggi un nuovo traguardo nello sviluppo della propria tecnologia in ambito server. L’azienda ha infatti mostrato una piattaforma di sviluppo completa, destinata alla sua prima CPU per server basata su architettura ARM® a 64 bit, realizzata con processo produttivo a 28 nanometri, e la prima a essere progettata da AMD in qualità di Vendor riconosciuto nel settore server. AMD annuncia inoltre l’imminente disponibilità di sample dei processori AMD Opteron™ A1100 Series basati su architettura ARM, e di una piattaforma di sviluppo che comprende una evaluation board e una suite software completa. Inoltre, AMD annuncia il proprio contributo all’Open Compute Project attraverso la realizzazione di un micro-server design realizzato sulla base delle CPU AMD Opteron A-Series, sfruttando l’architettura dei motherboard slot conosciuta come “Group Hug”.

Di seguito alleghiamo il comunicato stampa ufficiale con i dettagli:

AMD accelera lo sviluppo dell’ecosistema di server ARM con l’introduzione della prima CPU ARM-based e della suaprima piattaforma di sviluppo

Annunciata inoltre il proprio contributo all’Open Compute Micro-Server Board e all’Open Compute Project (OCP)

San Jose, California, 29 gennaio 2014 — Open Compute Summit V – AMD (NYSE: AMD) raggiunge oggi un nuovo traguardo nello sviluppo della propria tecnologia in ambito server. L’azienda ha infatti mostrato una piattaforma di sviluppo completa, destinata alla sua prima CPU per server basata su architettura ARM® a 64 bit, realizzata con processo produttivo a 28 nanometri, e la prima a essere progettata da AMD in qualità diVendor riconosciuto nel settore server. AMD annuncia inoltre l’imminente disponibilità di sample dei processori AMD Opteron™ A1100 Series basati su architettura ARM, e di una piattaforma di sviluppo che comprende una evaluation board e una suite software completa. Inoltre, AMD annuncia il proprio contributo all’Open Compute Project attraverso la realizzazione di un micro-server design realizzato sulla base delle CPU AMD Opteron A-Series, sfruttando l’architettura dei motherboard slot conosciuta come “Group Hug”.

I processori AMD Opteron A-Series, nome in codice “Seattle”, saranno distribuiti nel corso di questo trimestre insieme a una piattaforma di sviluppo che renderà la realizzazione di software per la prima CPU ARM-based per server un compito semplice e veloce. AMD sta collaborando con le aziende leader del settore alla realizzazione di un solido ecosistema software a 64 bit per design basati su architettura ARM, comprensivo di compilatori, simulatori, hypervisor, sistemi operativi e applicazioni software, in modo da poter gestire i principali carichi di lavoro in ambienti web-tier e nei data center per lo storage. La piattaforma di sviluppo per i processori AMD Opteron A-Series verrà supportata da un ampio set di strumenti e software, tra cui un boot UEFI standard e ambienti Linux basati sul Fedora Project, una distribuzione Linux gestita dalla community e sponsorizzata da Red Hat.

“I bisogni dei data center stanno cambiando. L’approccio ‘universale’ si traduce in una limitazione dell’efficienza e dei risulti, con un conseguente aumento dei costi delle soluzioni”, osserva Suresh Gopalakrishnan, corporate vice president e general manager, AMD server business unit. “La nuova gamma di processori per server AMD Opteron A-Series, basati su architettura ARM, porta nell’ecosistema ARM l’esperienza e le tecnologie di un vendor affermato nella produzione di CPU per server, quale è AMD, e rappresenta il completamento ideale per la nostra gamma di processori x86 AMD Opteron”.

I processori AMD Opteron A1100 Series supportano:

  • processori ARM Cortex™-A57 a 4 o 8 core
    • fino a 4 MB di memoria cache L2 e 8 MB di cache L3 condivisa
    • canali di memoria dual DDR3 o DDR4 configurabili con ECC fino a 1866 MT/s
    • fino a 4 moduli SODIMM, UDIMM o RDIMM
    • 8 lane di PCI-Express® Gen 3 I/O
    • 8 porte Serial ATA 3
  • 2 porte Ethernet da 10 Gigabit
    • tecnologia ARM TrustZone® per un livello di sicurezza migliorato
    • coprocessori per la crittografia e la compressione dei dati

Il kit di sviluppo AMD Opteron A-Series è offerto in un fattore di forma Micro-ATX e comprende:

  • un processore AMD Opteron A1100 Series
  • 4 slot DIMM registrati con supporto fino a 128GB di DRAM DDR3
  • connettori PCI Express® configurabili come una porta x8 singola o una x4 doppia
  • 8 connettori Serial-ATA
  • compatibilità con gli alimentatori standard
  • possibilità di utilizzo in modalità stand-alone o montato su rack standard
  • ambiente di boot UEFI standard
  • ambiente Linux basato su Fedora, che offre agli sviluppatori un ricco bagaglio di strumenti e applicazioni

o   strumenti Linux GNU standard, comprensivi di una versione per lo sviluppo cross-platform

o   driver del dispositivo

o   web server Apache, database engine MySQL, linguaggio di script PHP per lo sviluppo di applicazioni web serving

o   versioni Java 7 e Java 8 per offrire agli sviluppatori la possibilità di lavorare in ambienti ARM a 64 bit

“Fin dal 2012, AMD collabora con i membri di Linaro Enterprise Group (LEG) per accelerare lo sviluppo di un ecosistema per server ARM”, spiega Andrea Gallo, director di LEG. “Il lavoro di Linaro su una architettura di boot che comprenda UEFI e ACPI, così come lo sviluppo di software fondamentali per i server, come per esempio uno stack LAMP ottimizzato e la migliore implementazione di Java OpenJDK 8 sviluppata in collaborazione con Red Hat, permetteranno a AMD di offrire soluzioni hardware differenziate e innovative, in grado di garantire le migliori prestazioni del settore e prodotti a basso consumo per piattaforme server destinate ai data center di prossima generazione”.

AMD continua a guidare l’evoluzione da visione a realtà dei data center e a offrire nuove possibilità di scelta per quanto riguarda l’architettura dei processori. AMD contribuisce inoltre alla realizzazione dell’AMD Open CS 1.0 Common Slot basato su processori AMD Opteron A-Series e compatibile con le nuove specifiche Common Slot annunciate oggi.

“Le piattaforme server predefinite e realizzate su un modello ‘universale’ stanno lasciando il posto a soluzioni personalizzate in grado di offrire maggiori prestazioni a fronte dei più bassi livelli di consumo”, aggiunge Frank Frankovsky, chairman e president del Open Compute Project. “Il contributo di AMD all’Open Compute Project amplia il crescente portfolio di soluzioni OCP che offrono importanti guadagni in termini di utilizzo ed efficienza nelle operazioni dei data center”.

Ulteriori informazioni sono disponibili presso lo stand di AMD in occasione dell’Open Compute Summit che si concluderà oggi, dove verranno mostrati il kit per sviluppatori AMD Opteron-A, la piattaforma server AMD Open CS 1.0 e le tecnologie realizzate dai partner dell’azienda.

Risorse a supporto

 

AMD

AMD (NYSE: AMD) progetta ed integra la tecnologia alla base di milioni di dispositivi intelligenti come Personal Computers, soluzioni tablet, console di gioco e cloud server che definiscono la nuova era del Surround Computing. Le soluzioni AMD permettono agli utenti, ovunque essi si trovino, di sfruttare a pieno il potenziale offerto dai propri dispositivi e applicazioni per spingersi oltre il limite. Maggiori informazioni sono disponibili all’indirizzo: www.amd.com

The Elder Scrolls Online, su Xbox invece è necessario l’abbonamento al Gold

0

Questione di scelte.

Giusto ieri in questo articolo vi abbiamo parlato di come su PlayStation 4 non sarà necessario essere iscritti al servizio PS Plus per giocare con The Elder Scrolls Online. 
 
Il titolo invece su Xbox One sarà soggetto a Xbox Gold, quindi nessun utente privo di questo abbonamento annuale potrà mettere mano al gioco nonostante la console possa comunque accedere a internet per scaricare aggiornamenti, contenuti e altro ancora. 
 
In Bethesda si era deciso di non vincolare il gioco agli abbonamenti delle due console già ad agosto, ma soltanto Sony ha confermato il tutto.
 
Ricordiamo che The Elder Scrolls Online arriverà su PC e Mac OS il 4 aprile 2014, mentre per Xbox One e PlayStation 4 il lancio è fissato a giugno.
 
 

The Elder Scrolls Online, su Xbox invece è necessario l'abbonamento al Gold

0

Questione di scelte.

Giusto ieri in questo articolo vi abbiamo parlato di come su PlayStation 4 non sarà necessario essere iscritti al servizio PS Plus per giocare con The Elder Scrolls Online. 
 
Il titolo invece su Xbox One sarà soggetto a Xbox Gold, quindi nessun utente privo di questo abbonamento annuale potrà mettere mano al gioco nonostante la console possa comunque accedere a internet per scaricare aggiornamenti, contenuti e altro ancora. 
 
In Bethesda si era deciso di non vincolare il gioco agli abbonamenti delle due console già ad agosto, ma soltanto Sony ha confermato il tutto.
 
Ricordiamo che The Elder Scrolls Online arriverà su PC e Mac OS il 4 aprile 2014, mentre per Xbox One e PlayStation 4 il lancio è fissato a giugno.
 
 

The Order: 1886, due nuovi screenshot

0
TheOrder 01

Hype che sale.

The Order: 1886, uno dei titoli più chiacchierati di questo inizio 2014, esclusiva per il mondo PlayStation 4, ha due nuovi screenshot.
Un utente di NeoGaf è riuscito a reperirli sul sito ufficiale (in allestimento in queste ore).
Noi ve li abbiamo allegati in calce. Si possono vedere i protagonisti della storia, definiti i “Cavalieri della Tavola Rotonda” e poi una scena d’azione.
 
Il gioco non ha ancora una data d’uscita.  
 
TheOrder 01
TheOrder 02
 
 

PlayStation 4, retrocompatibilità con tutte le piattaforme precedenti

0

Comunità in fermento.

Secondo una fonte molto vicina a Sony, la quale starebbe lavorando al progetto PlayStation Now, cioè il servizio streaming con il quale si avrà la possibilità, tra le tante, di giocare con titoli PlayStation 3, la nuova console Next-Gen potrebbe supportare una compatibilità totale con tutte le piattaforme precedenti molto presto. 
 
Nello specifico si parla di un nuovo concetto di emulazione che non ha a che fare con il servizio streaming ma bensì via software. L’obiettivo sarebbe quello di rendere i titoli PS1 e PS2 compatibili e con una tecnologia di upscaling molto più performante rispetto quella vista fino ad ora in azione. Altra soluzione avanzata sarebbe stata quella di rimasterizzare ogni titolo in HD, non del tutto esclusa ma sicuramente “estrema”. 
 
La fonte parla anche della possibilità di emulare titoli PSP e PSVita ma su questo non bisogna ancora riporre fiducia. Certo è che la PlayStation 4 potrebbe completarsi con questo nuovo emulatore molto presto.
 
 
 
 

Nokia Lumia 1320, il 6″ presto nei negozi italiani

0
image001 1

Arriverà in Italia il 10 febbraio.

Nokia ha rilasciato un nuovo comunicato stampa relativo al lancio del nuovo Lumia 1320, smartphone da 6 pollici in uscita in Italia il prossimo 10 febbraio. Nokia Lumia 1320 sarà venduto al prezzo consigliato di 349,90€.

Tutte le infomazioni e le specifiche tecniche nel comunicato allegato.

Nokia Lumia 1320: grande schermo per grandi emozioni

28 Gennaio 2014, Milano – A partire dal 10 febbraio sarà disponibile in Italia il Nokia Lumia 1320, il nuovo smartphone che combina le innovazioni della gamma Lumia a uno schermo da 6 pollici, per emozionarsi con le immagini di Nokia Camera o il diario interattivo di Nokia Storyteller; per scoprire i servizi HERE – mappe e localizzazione – e tutta la musica che ami in streaming senza limiti e senza pubblicità, grazie a Nokia Mix Radio.
image001 1
“Da sempre Nokia si impegna a portare l’innovazione a tutti i consumatori affinché tutti abbiano accesso alle migliori esperienze possibili. Il Lumia 1320racchiude in 6 pollici tutto il mondo imaging Nokia, oltre ad alcune app esclusive per esplorare un mondo senza confini”, ha detto Paola Cavallero, General Manager di Nokia Italia.

Esperienza di imaging ricca e divertente

Nokia Lumia 1320 permette di vivere le straordinarie e indimenticabili potenzialità imaging di Nokia, trasformandole in un’esperienza fotografica ancora più divertente. La nuova Nokia Camera integra in modo fluido in un’unica applicazione tutte le funzionalità Pro, Smart e video. Con Nokia Storyteller, i racconti diventano realtà sullo schermo da sei pollici che integra automaticamente le immagini con le informazioni di localizzazione di HERE, creando un viaggio fotografico in successione cronologica su una mappa. Creative Studio permette di modificare gli scatti in tutta semplicità, realizzando collage fotografici e dando vita alle immagini attraverso l’applicazione di diversi filtri e effetti dai colori scintillanti.
Entertainment ed esperienza di gioco migliorati
Grazie alle più innovative app, alle migliori funzionalità Nokia e Microsoft, supportate da connessione LTE, è possibile sfruttare al meglio le potenzialità dello schermo del Lumia 1320 e, utilizzando Xbox, si può accedere facilmente ai giochi di ultima generazione. Inoltre, Zinio offre l’incredibile esperienza di creare un “magazine” con contenuti personalizzati e Netflix permette di godersi al meglio le serie e i film sullo schermo da sei pollici. L’ampia scelta di contenuti può essere salvata sulla memoria libera SkyDrive da 7 GB o sulla micro SD. Inoltre, la terza colonna dell’home screen permette di visualizzare ancora più contenuti in un sol colpo d’occhio.

Le più apprezzate esperienze Lumia

Nokia Lumia 1320 presenta alcune delle esclusive esperienze Lumia di alta gamma, tra cui la possibilità di ascoltare musica in streaming illimitatamente e gratuitamente con Nokia Mix Radio, senza pubblicità o necessità di abbonamento, e l’opportunità di scaricare le playlist preferite da ascoltare offline.
I migliori servizi di navigazione e mapping al mondo – HERE Drive e HERE Maps pre-installate e HERE Transit disponibile su Windows Phone Store – uniti alla tecnologia di realtà aumentata, permettono di scoprire ciò che ci circonda in modo ancora più intuitivo. Lo schermo più ampio semplifica ulteriormente la ricerca dei luoghi e la navigazione verso le destinazioni prescelte.
Grazie al display super sensibile del Nokia Lumia 1320, è possibile fare di più e più velocemente anche quando si indossano i guanti. Infine, l’aggiornamento Nokia Glance permette di visualizzare sullo schermo in stand by anche le notifiche di chiamate perse e nuove mail.
Il Nokia Lumia 1320 sarà disponibile nei colori nero, giallo, arancio e bianco al prezzo di 349.90 € (tasse e sovvenzioni incluse), nei migliori negozi di elettronica e nei negozi degli operatori. http://www.nokia.com/it-it/prodotti/telefoni-cellulari/lumia1320/
lumia 1320

Nokia Lumia 1320, il 6" presto nei negozi italiani

0

Arriverà in Italia il 10 febbraio.

Nokia ha rilasciato un nuovo comunicato stampa relativo al lancio del nuovo Lumia 1320, smartphone da 6 pollici in uscita in Italia il prossimo 10 febbraio. Nokia Lumia 1320 sarà venduto al prezzo consigliato di 349,90€.

Tutte le infomazioni e le specifiche tecniche nel comunicato allegato.

Nokia Lumia 1320: grande schermo per grandi emozioni

28 Gennaio 2014, Milano – A partire dal 10 febbraio sarà disponibile in Italia il Nokia Lumia 1320, il nuovo smartphone che combina le innovazioni della gamma Lumia a uno schermo da 6 pollici, per emozionarsi con le immagini di Nokia Camera o il diario interattivo di Nokia Storyteller; per scoprire i servizi HERE – mappe e localizzazione – e tutta la musica che ami in streaming senza limiti e senza pubblicità, grazie a Nokia Mix Radio.
image001 1
“Da sempre Nokia si impegna a portare l’innovazione a tutti i consumatori affinché tutti abbiano accesso alle migliori esperienze possibili. Il Lumia 1320racchiude in 6 pollici tutto il mondo imaging Nokia, oltre ad alcune app esclusive per esplorare un mondo senza confini”, ha detto Paola Cavallero, General Manager di Nokia Italia.

Esperienza di imaging ricca e divertente

Nokia Lumia 1320 permette di vivere le straordinarie e indimenticabili potenzialità imaging di Nokia, trasformandole in un’esperienza fotografica ancora più divertente. La nuova Nokia Camera integra in modo fluido in un’unica applicazione tutte le funzionalità Pro, Smart e video. Con Nokia Storyteller, i racconti diventano realtà sullo schermo da sei pollici che integra automaticamente le immagini con le informazioni di localizzazione di HERE, creando un viaggio fotografico in successione cronologica su una mappa. Creative Studio permette di modificare gli scatti in tutta semplicità, realizzando collage fotografici e dando vita alle immagini attraverso l’applicazione di diversi filtri e effetti dai colori scintillanti.
Entertainment ed esperienza di gioco migliorati
Grazie alle più innovative app, alle migliori funzionalità Nokia e Microsoft, supportate da connessione LTE, è possibile sfruttare al meglio le potenzialità dello schermo del Lumia 1320 e, utilizzando Xbox, si può accedere facilmente ai giochi di ultima generazione. Inoltre, Zinio offre l’incredibile esperienza di creare un “magazine” con contenuti personalizzati e Netflix permette di godersi al meglio le serie e i film sullo schermo da sei pollici. L’ampia scelta di contenuti può essere salvata sulla memoria libera SkyDrive da 7 GB o sulla micro SD. Inoltre, la terza colonna dell’home screen permette di visualizzare ancora più contenuti in un sol colpo d’occhio.

Le più apprezzate esperienze Lumia

Nokia Lumia 1320 presenta alcune delle esclusive esperienze Lumia di alta gamma, tra cui la possibilità di ascoltare musica in streaming illimitatamente e gratuitamente con Nokia Mix Radio, senza pubblicità o necessità di abbonamento, e l’opportunità di scaricare le playlist preferite da ascoltare offline.
I migliori servizi di navigazione e mapping al mondo – HERE Drive e HERE Maps pre-installate e HERE Transit disponibile su Windows Phone Store – uniti alla tecnologia di realtà aumentata, permettono di scoprire ciò che ci circonda in modo ancora più intuitivo. Lo schermo più ampio semplifica ulteriormente la ricerca dei luoghi e la navigazione verso le destinazioni prescelte.
Grazie al display super sensibile del Nokia Lumia 1320, è possibile fare di più e più velocemente anche quando si indossano i guanti. Infine, l’aggiornamento Nokia Glance permette di visualizzare sullo schermo in stand by anche le notifiche di chiamate perse e nuove mail.
Il Nokia Lumia 1320 sarà disponibile nei colori nero, giallo, arancio e bianco al prezzo di 349.90 € (tasse e sovvenzioni incluse), nei migliori negozi di elettronica e nei negozi degli operatori. http://www.nokia.com/it-it/prodotti/telefoni-cellulari/lumia1320/
lumia 1320

Rekoil, annunciato il lancio su Steam

0

Il nuovo FPS acquistabile da oggi a 13,99€.

Rekoil, FPS di cui abbiamo già parlato annunciando il contest per i modder, è stato lanciato oggi su Steam per piattaforma Windows PC. Il titolo, acquistabile a 13.99€, è il nuovo sparatutto targato 505 Games che permette sfide multigiocatore con un numero di partecipanti variabile tra 16 e 24 player.

Per tutti i dettagli sul gioco alleghiamo il comunicato ufficiale di 505 Games. In calce il trailer di lancio e una nuova gallery.

REKOIL: realizza le tue mappe e fragga i tuoi amici nel nuovo FPS targato 505 Games

WESTLAKE VILLAGE, California – 28 gennaio, 2014 – 505 Games, publisher internazionale di videogiochi e Plastic Piranha hanno annunciato oggi il lancio di Rekoil per piattaforma Windows PC su Steam di Valve® Corporation al costo di € 13,99. 
Guardate il trailer in calce.
Ambientato in un mondo devastato da una terribile epidemia, Rekoil è uno sparatutto bilanciato che permette di giocare online in arene dove potranno sfidarsi da 16 a 24 giocatori contemporaneamente. Sviluppato da un modder per nuovi ed esperti modder, Rekoil è caratterizzato da sette differenti modalità di gioco, 10 mappe, 40 differenti armi e diverse classi di soldati (dalla veloce classe di Assalto fino alla pesantemente armata classe di Artiglieria Pesante), ed è focalizzato su combattimenti tra forze di terra in differenti ambientazioni.
Rekoil è stato sviluppato per tutti i gamer che desiderano FPS bilanciati con una grande varietà di stili di gioco.
Rekoil supporta i server customizzabili ed è stato sviluppato come titolo perfetto per le competizioni eSport. Questo videogioco include tutte le funzionalità necessarie per facilitare questo genere di eventi, come ad esempio la “modalità spettatore”, l’integrazione di Twitch TV per lo streaming, il supporto LAN per i tornei e funzionalità di replay per gli organizzatori delle manifestazioni, così come per permettere ai videogiocatori di poter realizzare dei video commentary dei propri match dopo averli disputati.  
Gli aspiranti level designer e sviluppatori di videogiochi possono partecipare al contest Crea la mappa di Rekoil qui. Tutti i dettagli e le regole del concorso sono disponibili qui.
I partecipanti dovranno sottoporre le loro creazioni entro la mezzanotte (orario del Pacifico) del 7 marzo 2014. Ogni mappa verrà valutata e recensita dalla community del gioco, 505 Games e Plastic Piranha.
Entra a far parte della community di Rekoil su TwitterFacebook e http://rekoil.com/ 
{vsig}games/pc/rekoil/20140128{/vsig}
{media load=media,id=7949,width=700,align=left,display=inline}

Snowpiercer, ecco il trailer italiano

0

Action fantascientifico in arrivo nelle sale italiane il 27 febbraio.

E’ finalmente disponibile il trailer italiano di Snowpiercer, l’action fantascientifico che arriverà nelle sale italiane il 27 febbraio. Il film vanta un cast d’eccezione, con Chris Evans, Tilda Swinton, John Hurt, Jamie Bell, Ed Harris e Octavia Spencer diretti dal regista coreano Bong Joon-Ho.

SINOSSI:

2031. Dopo il fallimento di un esperimento per contrastare il riscaldamento globale, una vera e propria Era Glaciale stermina tutti gli abitanti del pianeta. Gli unici sopravvissuti sono i viaggiatori che hanno lottato con tutte le loro forze per procurarsi un biglietto ed aggiudicarsi un posto a bordo dello Snowpiercer, un treno ad alta velocità che fa il giro del mondo e che trae energia da un motore in moto perpetuo. Questo treno è l’unico mezzo che garantisce la sopravvivenza, diventando un microcosmo di società umana diviso in classi sociali: i più poveri stipati nelle ultime carrozze; i più ricchi nei lussuosi vagoni anteriori. La difficile convivenza ed i delicati equilibri tra classi non potranno che sfociare inevitabilmente verso lotte e rivoluzioni.

Snowpiercer, strabiliante action fantascentifico distopico, già definito unanimamente “cult”, arriverà nelle sale italiane il 27 febbraio 2014.

Genere: Fantascienza, Azione

{media load=media,id=7948,width=700,align=left,display=inline}

 

Call of Duty: Ghosts, Onslaught disponibile da oggi su Xbox Live

0

DLC incoming.. in anteprima.

Call of Duty:Ghosts, lo sparatutto in prima persona targato Infinity Ward e pubblicato da Activision si aggiorna con il DLC: Onslaught.

Di seguito alleghiamo il comunicato stampa ufficiale con i dettagli:

IL PACCHETTO DI MAPPE AGGIUNTIVE CALL OF DUTY: GHOSTS ONSLAUGHT DA OGGI DISPONIBILE IN ANTEPRIMA ESCLUSIVA SU  XBOX LIVE

Il primo pacchetto di mappe aggiuntive per Call of Duty: Ghosts offre quattro nuove mappe, una nuova doppia arma, l’iconico personaggio horror Michael Myers e il capitolo iniziale della storia in quattro episodi di Estinzione per l’esperienza online definitiva 
Le superstar del football Clay Matthews e Jamaal Charles protagoniste del Celebrity Grudge Match su Call of Duty: Ghosts per festeggiare l’uscita del pacchetto Onslaught 

Legnano, MI – 28 Gennaio 2014 – Onslaught è qui.  Il primo dei quattro, massicci Pacchetti di Mappe Aggiuntive (DLC) per Call of Duty®: Ghosts, l’esperienza online per definizione ed il titolo in multiplayer più giocato  su Xbox Live per Xbox 360, è da oggi disponibile.  In anteprima esclusiva su Xbox Live per Xbox One e per Xbox 360, Onslaught comprende quattro mappe multiplayer classiche, di dimensioni piccole e medie, capaci di offrire l’esperienza multiplayer frenetica ed adrenalinica che i fan amano, il nuovissimo fucile a doppio utilizzo – fucile d’assalto / fucile da cecchino – “Maverick” e “Episodio 1: Nightfall,” il primo capitolo della storia in quattro episodi di Call of Duty: Ghosts Estinzione che segue il primo contatto umano con i Criptidi.  

“Onslaught offre una grande quantità di contenuti nuovi ed emozionanti per tutti i fan  Call of Duty: Ghosts sia per le console attuali che per quelle di nuova generazione”, dichiara Daniel Suarez, Vice President of Production, Activision Publishing, Inc. “Inizia con un set di nuove mappe diversificate che rappresentano il perfetto stile Call of Duty, fatto di intensa, frenetica ed esaltante azione. Ma non si ferma qui perchè Infinity Ward e Neversoft hanno portato questo Pacchetto ad un nuovo livello; sia che ci si cali nei panni di Michael Myers daHalloween mentre si inseguono gli avversari o che si crei la prima arma a doppio utilizzo nella storia di Call of Duty, o che si viva un nuovo capitolo nella storia di Estinzione che introduce nuovi personaggi e persino un boss alieno Criptide alto tre piani, Onslaught offre qualcosa a tutti i giocatori di Call of Duty e siamo molto contenti che tutti i giocatori possano finalmente provarlo di persona.”

Onslaught è incluso come parte del Season Pass di Call of Duty: Ghosts, che offre ai fan l’accesso ai quattro epici Pacchetti Mappe di Call of Duty: Ghosts** previsti per il 2014 – Onslaught, Devastation, Invasion e Nemesis – con un prezzo suggerito al pubblico scontato* pari a €49.99. Inoltre, i possessori del Season Pass di Call of Duty Ghosts hanno accesso immediato al Pacchetto Digitale Leader Squadra, che include una testa per i personaggi multigiocatore, una mimetica per le armi, un mirino, una toppa giocatore, una scheda giocatore e uno sfondo giocatore esclusivi.

Call of Duty: Ghosts Onslaught offre una grande varietà di contenuti per i fan, a partire da quattro nuove mappe multiplayer. “Fog” è un omaggio ai film horror classici ed è ambientata lungo le rive di un acquitrino. I giocatori bravi abbastanza da completare l’originale direttiva di missione della mappa potranno diventare l’incarnazione del male assumendo l’aspetto di Michael Myers, uno dei personaggi horror più iconici di tutti i tempi mentre l’audio si trasformerà diventando il noto e  inquietante tema musicale di Halloween.

“BayView” è ambientata sul lungomare di una costa californiana ed offre ai giocatori un gameplay adrenalinico in stile run-and-gun in una città costiera. Gli astuti giocatori potranno salire a bordo dei carrelli in movimento per ingaggiare i nemici e dovranno prestare attenzione ai letali colpi di artiglieria che i nemici possono richiamare dai distruttori navali ancorati a largo della costa.

La terza mappa, “Containment,” trasporta i giocatori in un villaggio messicano devastato dalla guerra, dove la battaglia si svolge tra le rive del letto di fiume secco. L’azione in questa mappa compatta è incentrata sui ruderi di un piccolo ponte che sostiene un camion rubato carico di materiale radioattivo. “

La quarta mappa di Onslaught, “Ignition,” è la versione totalmente re-immaginata di “Scrapyard” – la mappa multigiocatore più amata dai fan di Call of Duty®: Modern Warfare® 2, e porta i giocatori in un vecchio stabilimento di lancio missilistico immergendoli in una intensa azione tra magazzini abbandonati, trincee di fiamme e una immensa piattaforma di lancio ed elementi dinamici nella mappa ai quali i giocatori dovranno prestare grande attenzione per evitare di trovarsi spiazzati.

Call of Duty: Ghosts Onslaught introduce anche il primo capitolo di una narrazione in quattro parti per Estinzione, intitolato “Episodio 1: Nightfall.” Capitolo iniziale di questa storia individuale ma connessa che sarà narrata nel corso dell’anno con ogni nuovo lancio di Pacchetti Aggiuntivi, “Episodio 1: Nightfall” porta i fan in un remoto centro di ricerca nascosto tra le terre selvagge dell’Alaska, dove un piccolo team di ricognizione deve infiltrarsi nella struttura per scoprire cosa sia successo al misterioso Nightfall Program. Questa narrazione sul tema Estinzione che si estende in più capitoli introduce nuovi personaggi e due nuovissime specie aliene e rappresenta il debutto dell’esclusiva arma Venom-X capace di polverizzare i Criptidi,  mentre i giocatori si immergono sempre più nella storia che li porta a scoprire cos’è successo a seguito del primo contatto dell’umanità con i Criptidi in  Colorado.

In aggiunta alle nuove mappe e al primo episodio della narrazione per Estinzione, Call of Duty: Ghosts Onslaught dota i giocatori di una nuova aggiunta a doppio uso all’arsenale del multiplayer, il “Maverick.” Dotato di un corpo in legno leggero, il “Maverick” può essere utilizzato sia nella classe dei fucili d’assalto che in quella dei fucili di precisione, a seconda dello stile di gioco e delle preferenze dei giocatori.  

Per festeggiare l’uscita odierna di Call of Duty: Ghosts Onslaught, Activision e Infinity Ward hanno organizzato un Grudge Match che vedrà opporsi Clay Matthews dei Green Bay Packers e Jamaal Charles dei Kansas City Chiefs.  Matthews e  Charles capitaneranno una squadra ciascuno composta da membri del team di sviluppo di Infinity Ward, personalità del mondo online e fan in una intensa battaglia testa-a-testa. I giocatori possono rivedere gli highlight della partita sulla pagina Facebook di Call of Duty: www.facebook.com/CallofDuty.

Edito da Activision Publishing, Inc., una sussidiaria di proprietà di Activision Blizzard, Inc. (Nasdaq: ATVI),Call of Duty: Ghosts è classificato PEGI 16+.  Call of Duty: Ghosts Onslaught è disponibile oggi per Xbox One e Xbox 360.  Il pacchetto di mappe aggiuntive è stato creato da Infinity Ward, con il supporto di Neversoft. Per ulteriori Informazioni visitare   www.callofduty.com/ghostswww.facebook.com/CallofDuty, o via Twitter @InfinityWard.

The Elder Scrolls Online, per giocare su PS4 non è necessario essere utenti PS Plus

0

Ottimo chiarimento.

Da giorni la rete ha invaso i servizi di supporto PlayStation per domande inerenti a The Elder Scrolls Online; ultima fatica di Bethesda Softworks. 
 
Apprendiamo in via ufficiale che per giocare al titolo non sarà necessario essere iscritti al servizio PS Plus. 
 
Will playing online with The Elder Scrolls Online have a separate subscription compared to PlayStation Plus?
A PlayStation Plus membership is not required to play The Elder Scrolls Online. PS4 players will only be required to pay the same monthly subscription associated with The Elder Scrolls Online that PC and Mac users will pay — nothing more.
 
Di seguito il link ufficiale per il thread: