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Tetris, Ubisoft lo consegna alla Next-Gen

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Tetris

Grandi ritorni.

Tetris e chi non lo conosce? Una delle pietre miliari del mondo dei videogiochi che non riesce mai a trovare il tempo di invecchiare. Ha fatto divertire migliaia di giocatori e fatto crescere altrettante sinapsi. Ubisoft a grande sorpresa annuncia il gradito ritorno per il mondo Next-Gen! 

Di seguito alleghiamo il comunicato stampa ufficiale con i dettagli dell’annuncio:

UBISOFT® PORTA TETRIS® SULLE CONSOLE DI NUOVA GENERAZIONE

 

MILANO, 16 gennaio 2014 — Ubisoft® e The Tetris® Company annunciano una partnership per portare il celebre franchise di Tetris su Xbox One e Sony PlayStation®4 in formato digitale. Nel 2014, il franchise di Tetris festeggia il suo 30° anniversario e dal 1984 ha venduto centinaia di milioni di copie in tutto il mondo su oltre 50 piattaforme diverse. Attualmente, i titoli della serie sono disponibili in più di 50 lingue e 185 paesi differenti. Ubisoft vanta una grande esperienza nello sviluppo di esperienze di gioco dedicate agli utenti occasionali e basate su licenze importanti, con titoli come I Puffi™ e Scott Pilgrim vs. The World™, oltre al recente annuncio della collaborazione con Hasbro.

“Diamo il benvenuto a Ubisoft nella famiglia di Tetris. Sono assolutamente certo che sapranno sviluppare uno dei migliori Tetris di sempre”, ha dichiarato Henk B. Rogers, Direttore generale di The Tetris Company, LLC.

“Siamo davvero felici di poter collaborare con un brand tanto popolare in tutto il mondo e non vediamo l’ora di combinare l’esperienza di Ubisoft con le capacità tecniche delle console di nuova generazione, per creare un nuovo ed emozionante Tetris dedicato a tutti i fan del brand” ha aggiunto Yves Guillemot, Cofondatore e CEO di Ubisoft.

Tetris

PS4, Shuhei Yoshida parla del futuro firmware

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L’aggiornamento firmware di Ps4 e la luce led del DS4

Shuhei Yoshida, attivo sul proprio account Twitter, ha risposto ad una domanda postagli da un utente riguardante la possibilità di inserire nel prossimo update di PlayStation 4 una feature che permetterebbe di spegnere la luce led del controller Dualshock 4. Come potete evincere dall’immagine in calce, la risposta è piuttosto eloquente. Sempre Yoshida ha dichiarato che il prossimo aggiornamento firmware aggiungerà il supporto all’headset Pulse Elite.

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DriveClub, Evolution Studios parla di un gioco dettagliatissimo

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Ingegneria a livelli astrali. 

Evolution Studios torna a parlare del suo nuovo gioiello: DriveClub. Esclusiva per PlayStation 4 in arrivo quest’anno, si mostra sempre più risoluto e ricco di dettagli. Ed è appunto di dettagli che vi parliamo. 
 
Il gioco è stato ottimizzato e curato a un livello tale che la fisica sarà davvero impressionante. E ci mancherebbe! aggiungiamo noi, per essere un simulatore di guida. Ma non solo, con una semplice espressione trapela tutta la cura e l’immenso lavoro che c’è dietro il gioco: 
 
“Gli artisti immaginano nuovi mondi. Gli ingegneri li portano alla realtà. DriveClub è un nuovo gioco che porta il realismo a un nuovo livello. Ogni location è precisa. La flora è dettagliatissima. Le auto sono costruite con 250,000 poligoni. La sensazione di guida è realistica così come il mondo creato.” 
 
Quello che ci dobbiamo aspettare quindi è un gioiello dell’ingegneria che spremerà le potenzialità della console Sony! 
 
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Hitman 6, i primi dettagli da una lettera aperta di IO-Interactive

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La pelata assassina ritorna in grande stile. 

Hitman 6 è ufficialmente in sviluppo. IO Interactive si è fatta sentire con una lettera aperta ai fan rivelando con parole dolci, moltissimi dettagli riguardo la sua prossima produzione tripla A che toccherà il mondo Next-Gen e PC. 
 
Prima di tutto il nuovo Hitman sarà una somma di tutte le cose viste in passato. Il motore grafico sarà il Glacier 2 e il level design renderà i livelli enormi, non lineari e soprattutto ricchissimi di dettagli. Tornano i contratti e soprattutto un’intelligenza artificiale molto più rifinita. Le tasche “magiche” dell’Agente 47 spariranno per rendere la difficoltà di gioco ancora più alta. L’intenzione al momento è quella di rendere il prossimo capitolo della saga il più complesso e articolato mai creato fino ad ora.
 
Per la data di uscita non si sa nulla, ma dalla lettera che abbiamo allegato in calce trapela l’intenzione di rilasciare nuovi dettagli nell’anno corrente. 
L’Agente 47 è tornato!  
 

Steam Controller, VALVe ci ripensa e lo riprogetta

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SteamController2

Marcia indietro.

In questi giorni si stanno svolgendo due eventi importanti per il mondo VALVe. Il primo è il beta testing delle Steam Machine. 300 modelli sono stati consegnati ad altrettanti fortunati che si stanno dilettandoa  spremere al massimo il nuovo concetto di intrattenimento di Gabe Newell e soci. 
 
E mentre stiamo discutendo c’è una serie di incontri con gli sviluppatori tenuta proprio da VALVe stessa. In uno di questi tenutosi oggi è stato mostrato il nuovo concept per lo Steam Controller 2.0. In pratica è stato abbandonato lo schermo touch per essere sostituito dai classici tasti che troviamo sui normali controller casalinghi. Il perché di un cambiamento netto del genere è intuibile: dalla fase di test sono emersi problemi nella gestione di controlli per molti giochi. 
Voi cosa ne pensate? 
 
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Star Swarm, 10.000 navicelle spaziali si combattono nello spazio grazie alla tecnologia mantle

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10.000 navicelle si fronteggiano nello spazio.

Oxide Games, un gruppo formato da personale proveniente da Microsoft e Firaxis sta attualmente lavorando ad un motore next-gen costruito appositamente per i giochi strategici i quali necessitano di un notevole numero di unità a schermo.

Nitrous è il nome del nuovo engine ed è possibile avere un assaggio del suo potenziale nel  video a seguire dove  il team di sviluppo mostra Star Swarm, una tech demo appositamente realizzata dove viene mostrato una battaglia nello spazio tra più di 10.000 unità; interessante  notare come nonostante l’elevato numero di unità a schermo il frame rate risulti accettabile grazie all’utilizzo delle nuove API Mantle di AMD.

 

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The Last of Us, Left Behind confermato per il 14 Febbraio

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Il nuovo DLC per The Last of Us arriverà in perfetto orario.

Left Behind, nuovo DLC annunciato per The Last of Us, ultima fatica di Naughty Dog disponibile per PlayStation 3 dall’anno scorso, arriverà puntualissimo il 14 Febbraio 2014 sul PlayStation Store di PlayStation 3, come confermato da Naughty Dog tramite un tweet che recita, testualmente “E’ la verità. The Last of Us: Left Behind è in uscita per San Valentino, il 14 Febbraio 2014
 
Restate con noi per futuri aggiornamenti!

Senran Kagura Burst, box-art e data europea

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Senran Kagura Burst Box art

In arrivo su 3DS il gioco dedicato all’anime fan-service per eccellenza.

Senran Kagura, anime giapponese, stracolmo di fan-service, che narra le avventure di un gruppo di ninja tutte al femminile è in dirittura di arrivo sulle nostre console Nintendo 3DS il 28 Febbraio 2014 con il titolo Senran Kagura Burst. In occasione dell’annuncio è stata rilasciata anche la box-art della cover ufficiale per l’europa, piacevole ma offensiva da un certo punto di vista!
 
Vi ricordiamo inoltre l’annuncio di Senran Kagura Burst 2 e la presenza di un video gameplay che potrete vedere cliccando qui
 
Ecco a voi la box-art incriminata!
 
Senran Kagura Burst Box art
 
Cosa ne pensate? Siamo curiosi di sapere le vostre opinioni in merito, che potrete postare poco più sotto oppure sulla nostra pagina facebook.

Speciale, PC Gaming Low Cost

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Ovvero, quando la crisi costringe a scendere a compromessi.

In periodo di crisi, anche i videogiocatori più incalliti hanno bisogno di tagliare le spese relative al gaming; ma per chi di noi è ormai talmente preso da questa passione da non poterne fare a meno, o per coloro che ne fanno una ragione di vita, fare a meno del gaming è impossibile e se i soldi non bastano l’unica soluzione è ridimensionare il budget che vi destineremo. Ma come? La domanda è più complessa di quanto possa sembrare, in quanto ogni videogiocatore ha esigenze e stili di gioco differenti; per iniziare però possiamo tirar fuori dalla discussione i videogiocatori da console, visto e considerato che l’acquisto, per le poche differenze offerte dai bundle a disposizione, varia di poche decine di Euro tra le varie possibilità disponibili. E’ adesso chiaro che questo articolo è dedicato a coloro che preferiscono il classico stile di gioco mouse & tastiera, i giocatori da PC, continuamente alle prese con CPU, GPU e RAM per poter riuscire a giocare all’ultimo titolo uscito; e a quei giocatori che sanno di dover scendere a compromessi, ma senza esagerare.

Dopo la premessa…

Adesso che il nostro intento è chiaro, è altresì d’obbligo indicare la tipologia di configurazione che abbiamo intenzione di analizzare in questo speciale: il nostro obiettivo è quello di poter mettere a disposizione degli utenti una buona fonte d’ispirazione per la creazione di una piccola macchina da gioco in grado di poter reggere i titoli di ultima generazione, senza avere, però, troppe pretese dal modesto hardware che il nostro piccolo budget ci permetterà di acquistare. Nel nostro articolo analizzeremo pregi e difetti di questa soluzione, soprattutto dal punto di vista grafico, e vi offriremo qualche consiglio per la vostra configurazione, rinviandovi alla nostra pagina FB o ai commenti qui sotto per ogni domanda o chiarimento.

La nostra macchina da test

Anche se un po’ vecchiotta, anzi, decisamente datata, abbiamo preso spunto, per i nostri test, dalla macchina da gioco di uno dei nostri redattori che, trovandosi nella stessa situazione di mezza Italia, si è trovato a dover aggiornare col conta goccie il proprio PC, restando perennemente indietro con i tempi, seppur riuscendo comunque a giocare dignitosamente anche a titoli del calibro di Battlefield 4. La macchina da test in questione monta il seguente hardware, correttamente configurato ed aggiornato agli ultimi driver disponibili:

CPU: Intel Core 2 Quad Q6600 – Overclock a 3 Ghz
GPU: AMD Radeon HD 7770
RAM: Team Group Elite 2x2GB @ 800Mhz
MoBo: AsRock 4Core 1333-eSata II
HDD: 500GB + 1TB @ 7200RPM
Alimentatore: 550W Marcaqualunque

Come avevamo già anticipato, si tratta di una macchina piuttosto modesta e dal costo accessibile valutando i singoli componenti. Considerando tuttavia che alcuni di essi sono decisamente datati ed ormai irreperibili, se non nel rischioso mercato dell’usato, abbiamo valutato vari benchmark ed abbiamo optato per la creazione di una macchina più moderna ed efficiente in termini di consumi, ma che si mantenga in performance e costi quanto più vicina alla nostra macchina da test. Nel dettaglio, i cambiamenti apportarti, ed i costi dei singoli componenti sono i seguenti:

CPU: € 106 – AMD FX-6300 6 Core @ 3.5 Ghz
GPU: € 84 – AMD Radeon HD 7770 (invariata)
RAM: € 72 – Corsair Vengeance 2x4Gb @ 1600Mhz
MoBo: € 61 – Asrock 970 Extreme 3 Socket AM3+
HDD: € 42 – 500Gb Toshiba @ 7200RPM
Alimentatore: € 28 – 550W Marcaqualunque
Case: €41 – Cooler Master N500

Totale: € 434

Un prezzo piuttosto ridotto ma che, come vi dimostreremo tra poco, ci permetterà di avere una vera e propria macchina multimediale; seppur non eccelsa in termini di performance, questa ci consentirà di giocare anche ai titoli più recenti mantenendo comuque un ottimo frame rate, a patto di smanettare con le impostazioni grafiche del titolo e di non pretendere di poter giocare in risoluzione Full HD.

I primi numeri e le prove

Per testare la nostra piccola, economica, macchina, abbiamo deciso di utilizzare un roster di giochi più e meno recenti, per renderci e farvi rendere conto di cosa c’è d’aspettarsi da una configurazione simile, i titoli che abbiamo deciso di provare sono i seguenti: Assassin’s Creed IV, Borderlands 2, Far Cry 3, Saints Row IV, e i nostri test si baseranno, principalmente, su delle piccole ma variegate sessioni di gioco, di cui condivideremo poi degli screenshot e dei quali daremo le nostre impressioni, commentando soprattutto performance e qualità visiva. Non mancheranno inoltre benchmark con due dei più famosi tool utilizzati: stiamo parlando nello specifico di 3D Mark 11 ed Heaven Benchmark.

Ma adesso, bando alle ciancie, abbiamo parlato anche troppo, è ora di dar voce ai numeri!

Assassin’s Creed IV

Assassin’s Creed IV è il gioco più recente che abbiamo deciso di testare sulla nostra piccola macchina, il nuovo uscito di casa Ubisoft ci è sembrato il modo più appropriato per iniziare i test, riuscendo a fornire, forse per merito di una buona ottimizzazione, delle performance piuttosto elevate pur utilizzando, delle impostazioni grafiche tutt’altro che basse.

E’ stato giocato sulla nostra macchina con le seguenti impostazioni:

Risoluzione: 1440×900
Qualità Ambienti: Alta
Qualità Texture: Alta
Anti-Aliasing: FXAA
Qualità Ombre: Alta
Qualità Riflessi: Alta
Effetto Movimento: Si
Occlusione Ambientale: SSAO
Qualità Raggi Crepuscolari: Bassa
Nebbia Volumetrica: Si
Sincronizzazione Verticale: No

Il frame-rate, per la nostra scelta di non attivare il V-Sync, presenta picchi piuttosto alti ma non scende mai al di sotto dei 30FPS, la nostra prova, tuttavia, non ha lasciato spazio a compromessi: graficamente parlando il gioco è veramente completo sotto ogni punto di vista, e seppur la risoluzione non sia in Full HD, il gioco è pienamente godibile ed è una vera gioia per gli occhi. Con dei piccoli ritocchi e vari compromessi è possibile ottenere un notevole boost di performance rinunciando ad un numero veramente esiguo di capacità grafiche da parte del gioco. Dal nostro punto di vista, tuttavia, il gioco è pienamente godibile nella pienezza dei suoi 30FPS stabili, per chi volesse utilizzare il V-Sync per non avere un frame rate ballerino, non costringendoci quindi ad optare a compromessi a discapito della qualità grafica e permettendoci quindi di superare il primo test a pienissimi voti. In definitiva con Assassin’s Creed IV una macchina come quella illustrata sarà in grado di fornirvi più che una soddisfazione con un frame rate stabile a  30FPS ci permette di godere a pieno del titolo in questione.

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Borderlands 2

Seppur vecchiotto, Borderlands 2 è uno dei titoli più apprezzati dai giocatori PC, sia per la sua natura FPS, sia per il suo multiplayer davvero divertente e vasto che ci permette, soprattutto per merito delle innumerevoli possibilità di loot, di fare a guerra con I nostri amici per riuscire ad ottenere i bottini più allettanti!

Le nostre impostazioni grafiche:

Risoluzione: 1440×900
Filtro Anisotropo: No
Decal Proiettili: Alti
Distanza Fogliame: Vicino
Qualità Texture: Alta
Dettaglio Gioco: Alto
Ambient Occlusion: No
Profondità di Campo: No
AAFX: No
Distanza Visuale Visuale: Bassa
Smorzamento Texture: No

Borderlands 2 è uno di quei giochi che, purtroppo, risente molto del frame rate basso oppure inconstante, ci siamo quindi dovuti ritrovare a smorzare alcune impostazioni grafiche per poter garantire un frame rate mai inferiore ai 60FPS; è innegabile che con macchine superiori la qualità grafica del gioco varia in modo abbastanza visibile, tuttavia il titolo è godibile al pieno delle sue capacità anche con una macchina come la nostra. E’ da precisare che il titolo è decisamente pesante per merito della propria natura open-world e del modo in cui è stato concepito.

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Borderlands2 2014-01-13 08-44-49-63

Far Cry 3

Neanche Far Cry 3 è sotto la luce dei riflettori in questo periodo, essendo anch’esso un titolo che ha sulle spalle un paio di anni; è tuttavia uno dei titoli più giocati dai giocatori da PC e c’è sembrato doveroso, come d’altronde lo è stato con Borderlands 2, includerlo nel nostro speciale per darvi un ulteriore idea del comportamento della macchina in scenari open world che cercano di rispecchiare, graficamente, la realtà.

Queste le nostre impostazioni grafiche utilizzate all’interno del titolo:

Risoluzione: 1440×900
V-Sync: No
Max Buffer Frame GPU: No
DirectX: DirectX 11
Anti-Aliasing MSAA: No
Alpha to Coverage: No
Metodo SSAO: SSAO

Anche in questo caso non ci è stato possibile, ovviamente, massimizzare le impostazioni grafiche, ed essendo il gioco maggiormente godibile con un frame rate mai inferiore a 60FPS, abbiamo optato per alcuni piccoli compromessi che non hanno però gravato notevolmente sulla qualità grafica del titolo, che si è dimostrato piacevole e giocabile in ogni sua parte.

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Saint’s Row IV

Dopo Assassin’s Creed IV, Saint’s Row IV è forse il secondo titolo più recente che ci è stato possibile testare sulla macchina da noi utilizzata. Il gioco ci ha offerto interessanti risultati che andremo poco più avanti ad analizzare, anche in questo caso il gioco è un free roaming open world ed è molto dispendioso in termini di performance hardware.

Questa la nostra configurazione grafica:

Risoluzione: 1440×900
V-Sync: Off
Anti-Aliasing: Off
Filtro Anisotropico: Trilineare
Dettaglio Scena: Medio
Dettaglio Luci: Basso
Dettaglio Ombre: Off
Riflessi: Off
Dettagli Post-Processing: Basso
Ambient Occlusion: Off

Com’è possibile vedere i compromessi grafici, qui, sono piuttosto evidenti, il gioco si è dimostrato piuttosto pesante ma ci è stato possibile ottenere un frame rate mai inferiore ai 30FPS, che rende il gioco giocabile e godibile al pieno delle sue funzionalità; il compromesso grafico è piuttosto evidente, com’è facile evincere dagli screenshot allegati, con una macchina dal budget piuttosto ristretto, tuttavia, il titolo si presenta, come già detto prima, godibile al pieno delle proprie funzionalità, lasciando spazio anche ad eventuali ritocchi grafici marginali se, e solo se, si ritenga opportuno attivare la sincronizzazione verticale.

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SaintsRowIV 2014-01-14 18-13-53-70

Benchmark

Passiamo adesso ai punteggi ottenuti sui vari benchmark elencati qualche paragrafo prima: come avevamo già detto nella presentazione dello speciale, la macchina in nostro possesso differisce dalla nostra proposta d’acquisto per Voi utenti solo per CPU, RAM e Scheda Madre che, con un costo irrisorio riescono comunque a garantire performance più efficienti della macchina da noi utilizzata in ogni caso, quindi, i vostri risultati potranno essere migliori, ma mai peggiori.

Dopo i dovuti avvertimenti, ecco a voi i nostri risultati.

3D Mark 11

Il risultato ottenuto tramite 3D Mark 11, utilizzando il preset grafico Performance, è di circa 4.000 punti, un punteggio tutto sommato buono, ma non ottimo, che ci aiuta a capire di cosa è capace la nostra macchina. Durante il test il frame rate non ha mai raggiunto i 30 FPS, ma l’uso di Tesselation, durante le intere sessioni di benchmark, è stato alquanto massiccio. Come già anticipato in apertura d’articolo, questa non è una macchina da performance grafiche, quindi tesselation o meno, a noi poco importa, l’utilizzo massiccio che 3D Mark 11 ha fatto delle funzionalità grafiche della nostra scheda video ci ha, onestamente, impressionati, seppur non raggiungendo i 30 FPS la scheda video ha comunque ottenuto dei frame rate che, visto e considerato il suo costo, non sono del tutto da buttare. Per dovere di cronaca, queste le impostazioni grafiche del software nell’utilizzo del preset “P”:

Risoluzione: 1280 x 720
MSAA: 1x
Texture Filtering Mode: Trilineare
Max Anisotropy: 1
Tessellation Detail: 5
Max Tessellation Factor: 10
Shadow Map Size: 5
Shadow Cascade Count: 4
Surface Shadow Sample Count: 16
Volumetric Illumination Quantity: 5
Ambient Occlusion Quality: 5
Depth of Field Quality: 5
Windowed Mode: Off
V-Sync: Off
Triple Buffering: Off
Wireframe: Off
Color Saturation: 100%

3D Mark 11 Performance Preset

Heaven Benchmark

Avendo nel benchmark precedente sfruttato la nostra macchina a dovere utilizzando un preset incapace di permetterci di raggiungere la soglia dei 30FPS, abbiamo deciso di fare lo stesso con Unigine Heaven Benchmark, utilizzando così delle impostazioni grafiche piuttosto elevate che però, questa volta, non hanno fatto uso di tessellation per nostra scelta, permettendoci così di raggiungere alti picchi di frame rate capaci di sfiorare i 47FPS, ma anche situazioni alquanto imbarazzanti con picchi bassi di 7FPS.

Le impostazioni grafiche, in questo caso, sono state impostate su “Ultra”, con Anti-Aliasing ad 8x e Tesselation disattivata.

Heaven Ultra  8x No Tex

Conclusione

Si conclude così il nostro speciale sulle macchine da gaming budget. Il margine di miglioramento, a seconda del quantitativo monetario disponibile da spendere, è davvero ampio, ma nel caso ci ritrovassimo con pochi soldi e tanti titoli da giocare, la macchina da noi presentata, come dimostrato dai benchmark e dalle performance in-game poco sopra discusse, potrebbe essere ciò che fa al caso nostro, rendendoci capaci di poter affrontare qualsiasi avventura a patto di non avere alcuna pretesa visiva esagerata o la fissazione di dover massimizzare le impostazioni grafiche di tutti i titoli a cui giochiamo.

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Dragon’s Crown, ecco la strega e l’elfa in edizione limitata

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Play-Asia apre i pre-order per le statuette in edizione limitata.

Dragon’s Crown, titolo sviluppato da Vanillaware ed arrivato in Europa l’11 Ottobre 2013, porta due delle sue protagoniste su Play-Asia.com: sono da oggi disponibili al pre-order le PVC figures della strega e dell’elfa, prodotte in edizione molto limitata e realizzate rispettivamente da Alphamax e Mega House.
La strega, di 23 cm ed in scala 1:8, sarà disponibile già a partire dal prossimo febbraio ed è acquistabile al prezzo di 104,65 Euro; l’elfa, invece, che sarà disponibile da Giugno 2014 a 102,46 Euro, è riprodotta in scala 1:7 con un’altezza di 22 cm.
Trovate le immagini in calce al’articolo.
{vsig}games/multi/play-asia/Dragons_Crown/Elf_and_sorceress{/vsig}

Dragon's Crown, ecco la strega e l'elfa in edizione limitata

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Play-Asia apre i pre-order per le statuette in edizione limitata.

Dragon’s Crown, titolo sviluppato da Vanillaware ed arrivato in Europa l’11 Ottobre 2013, porta due delle sue protagoniste su Play-Asia.com: sono da oggi disponibili al pre-order le PVC figures della strega e dell’elfa, prodotte in edizione molto limitata e realizzate rispettivamente da Alphamax e Mega House.
La strega, di 23 cm ed in scala 1:8, sarà disponibile già a partire dal prossimo febbraio ed è acquistabile al prezzo di 104,65 Euro; l’elfa, invece, che sarà disponibile da Giugno 2014 a 102,46 Euro, è riprodotta in scala 1:7 con un’altezza di 22 cm.
Trovate le immagini in calce al’articolo.
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Steam in-home streaming, al via i test

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Valve inizia a testare le nuove funzionalità di Streaming della propria piattaforma.

Con risultati a volte soddisfacenti ed altre volte no, la beta per il servizio di Streaming di Steam è iniziato, con alcuni utenti che hanno già iniziato a scrivere le proprie impressioni sulle pagine della community. Il servizio di Streaming di cui stiamo parlando riguarda la possibilità di avviare un titolo su un PC, e giocarlo poi su di un altro, posizionato in un’altra area del luogo in cui ci troviamo.
 
Una feature davvero interessante che, con l’utilizzo di un PC Desktop (o una Steam Machine) ed un PC Portatile, potrebbe rendere la console capace di feature “off-tv” come un po’ tutto il resto dei dispositivi next-gen.
 
Restate con noi per futuri aggiornamenti!

Driveclub, non disponibile per il lancio Giapponese di PlayStation 4

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Un ulteriore ritardo per la terra del Sol Levante.

Driveclub, da prima previsto per il lancio mondiale di PlayStation 4, e successivamente rimandato ai primi mesi del 2014, tarderà ad arrivare in Giappone. La data di rilascio per il territorio nipponico è tutt’oggi sconosciuta, nonostante nei mesi precedenti fosse stato affermato che il titolo sarebbe stato disponibile al lancio della console, che avverrà il 22 Febbraio.
 
La data di rilascio per i territori occidentali dovrebbe essere rimasta invariata, restando quindi ad un “primo 2014“, non essendo quindi influenzato dal ritardo che colpirà la terra d’origine di Sony.
 
Restate con noi per futuri aggiornamenti!

Freecom, SSD da 256gb in guscio antiurto USB 3.0

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Case antishock e velocità di lettura/scrittura fino a 415mb/s

Freecom, compagnia del gruppo Mitsubishi, ha presentato questa mattina la sua nuova soluzione SSD dedicata a chi desidera il massimo in termini di affidabilità e prestazioni. Il nuovo Tough Drive SSD infatti è dotato di un case antishock con rivestimento in gomma antigraffio e di un disco con ottime capacità di trasferimento dati, che in lettura e scrittura è capace di raggiungere velocità fino a 415mb/s su porta USB 3.0. Tutte le informazioni sul prodotto nel comunicato di seguito.
 

FREECOM PRESENTA UN DRIVE PORTATILE TRA I PIÙ VELOCI E RESISTENTI AL MONDO, ADATTO A TUTTI I TIPI DI UTENTI

Il Tough Drive SSD di Freecom ha una velocità di trasferimento dati ultra rapida di fino a 415MB/s.

Milano, Italia – 14 gennaio 2014: Freecom, società di Mitsubishi Kagaku Media, pluripremiata produttrice di hard disk esterni e dispositivi di archiviazione di massa portatili, presenta Tough Drive SSD – solid state drive (SSD) da 256GB, modello che rientra nella prestigiosa gamma Tough Drive e rappresenta uno dei modi più sicuri e più veloci al mondo per archiviare e condividere dati.

• Il drive SSD possiede un meccanismo interno anti-shock

• Custodia resistente per proteggere dagli urti

• Rivestimenti esterni in gomma anti graffio

• Velocità di lettura e scrittura fino a 415MB/s*

• Velocità di trasferimento dei file fino a 4 volte più alta rispetto agli hard disk standard**

• Capacità di archiviazione dati di 256GB

• Cavo USB 3.0 integrato

• L’unità è priva di ventola e rimane silenziosa durante il funzionamento

• Due anni di garanzia e supporto helpdesk illimitato

Il Tough Drive SSD di Freecom trasforma l’esperienza di storage grazie all’incredibile velocità di accesso ai dati. Con la possibilità di tasferire dati fino a 415MB/s*, il drive SSD è compatto e permette di accedere a tutti i contenuti con precisione e velocità. L’unità è pensata per essere resistente a cadute e urti, garantendo straordinaria resistenza, elevata affidabilità e lunga durata, caratteristiche che gli utenti associano immediatamente ai prodotti Freecom.

Il drive pre-formattato FAT-32 può essere utilizzato sia su PC, sia su Mac. Dispone del software Nero BackItUp (solo per Windows) che fornisce agli utenti la possibilità di realizzare un backup completo del sistema e ripristinare le funzioni, così come di pianificare un backup automatico per data/ora. Inoltre, gli utenti avranno a disposizione Info (solo per Windows), software progettato per visualizzare le informazioni essenziali del drive, così come FSSD Formatter e FSSD Eraser (solo per Windows) per una formattazione facile e sicura.

L’unità può essere utilizzata anche per la registrazione USB, funzionalità che permette agli utenti di registrare i programmi su un dispositivo esterno di archiviazione collegato direttamente al televisore tramite USB e di mettere in pausa la TV in diretta. Con la registrazione USB un disco rigido esterno può sostituire un registratore HDD/DVD o un videoregistratore VHS.

Il Tough Drive SSD di Freecom (codice: 56275) è disponibile al prezzo di 329,00€.

Note:

*Testato con PC operante Windows 8 con lo strumento di benchmark CrystalDiskMark (le velocità di lettura e scrittura sono oltre i 400MB/s).

**La velocità effettiva dipende dalle dimensioni del file, dalle prestazioni del computer e dal sistema operativo.

{vsig}tecno/hardware/Freecom{/vsig}

Killzone: Shadow Fall, rivelate le prime mappe gratuite per il multiplayer

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Incrociatore e Hangar sono le prime mappe svelate.

Sono state rese note le prime due mappe che saranno disponibili gratuitamente su Killzone Shadow Fall multiplayer; rivelate da Poria Torkan producer dei guerrilla games le nuove mappe saranno pienamente compatibili con la funzione Zona di guerra personalizzata.
La prima mappa resa nota è Incrociatore; mappa pensata per scontri a medio-corto raggio avrà come ambientazione un incrociatore ISA fuori servizio. Conquistare gli snodi chiave sarà indispensabile per vincere.
La seconda mappa è Hangar e sarà ambientata nella rimessa di un gigantesco pinnacolo minerario di Helghan.
Nella galleria sottostante potete vedere le prime immagini relative alle nuove mappe rilasciate dal blog ufficiale di playstation.
 
{vsig}games/sony/KillzoneShadowFall/20140115/{/vsig}

 

 

Assassin’s Creed Liberation HD, Aveline de Grandpré pronta a sfoggiare le sue lame

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Gli assassini tornano in HD.

Dopo scorribande in mare con Assassin’s Creed IV: Blackflag e sbirciate ad annunci sui futuri seguiti della saga action più apprezzata di sempre, Ubisoft fa il colpaccio portando in HD uno degli episodi che ha dato lustro alla PSVita: Assassin’s Creed Liberation. Il gioco che esce proprio oggi 15 gennaio, vede come protagonista l’assassina Aveline de Grandpré, e sfoggia un comparto tecnico rimasterizzato per far fronte alle possibilità che il mondo PC, Xbox 360 e PlayStation 3 può offrire. 

Di seguito alleghiamo il comunicato stampa ufficiale con i dettagli:

UBISOFT® ANNUNCIA L’USCITA DI ASSASSIN’S CREED® LIBERATION HD

Aveline de Grandpré è pronta a lottare per la libertà su PC, Xbox 360 e Playstation 3

MILANO, 15 gennaio 2013 – Ubisoft® annuncia che Assassin’s Creed® Liberation HD, lo straordinario capitolo della saga ambientato poco prima della Rivoluzione americana, è ora disponibile in formato digitale per Windows PC, su PlayStation®Network e Xbox® Live.

Grazie alla straordinaria grafica in alta definizione, ad un gameplay migliorato e a nuove coinvolgenti missioni, Assassin’s Creed Liberation HD consentirà di vivere una nuova e avvincente storia nella saga di Assassin’s Creed per soli 19,99€.

Nei panni di Aveline, la prima Assassina protagonista della saga, i giocatori dovranno sfruttare ogni abilità e arma a loro disposizione (tra cui machete, cerbottana con dardi avvelenati, frusta e pistole da duello) per scovare ed eliminare i propri nemici in un’avventura indimenticabile, che li porterà dalle strade affollate di New Orleans, a paludi infestate di riti vudù, fino ad alcune antiche rovine Maya.

In occasione dell’uscita di Assassin’s Creed Liberation HD è stato rilasciato un trailer di lancio, disponibile qui.

Per maggiori informazioni visitare il sito web o la pagina facebook.

© 2014 Ubisoft Entertainment. Tutti i diritti riservati. Assassin’s Creed, Black Flag, Ubisoft e il logo Ubisoft sono marchi registrati di Ubisoft Entertainment negli Stati Uniti e/o negli altri paesi. “PlayStation” è un marchio registrato di Sony Computer Entertainment Inc.

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Assassin's Creed Liberation HD, Aveline de Grandpré pronta a sfoggiare le sue lame

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Gli assassini tornano in HD.

Dopo scorribande in mare con Assassin’s Creed IV: Blackflag e sbirciate ad annunci sui futuri seguiti della saga action più apprezzata di sempre, Ubisoft fa il colpaccio portando in HD uno degli episodi che ha dato lustro alla PSVita: Assassin’s Creed Liberation. Il gioco che esce proprio oggi 15 gennaio, vede come protagonista l’assassina Aveline de Grandpré, e sfoggia un comparto tecnico rimasterizzato per far fronte alle possibilità che il mondo PC, Xbox 360 e PlayStation 3 può offrire. 

Di seguito alleghiamo il comunicato stampa ufficiale con i dettagli:

UBISOFT® ANNUNCIA L’USCITA DI ASSASSIN’S CREED® LIBERATION HD

Aveline de Grandpré è pronta a lottare per la libertà su PC, Xbox 360 e Playstation 3

MILANO, 15 gennaio 2013 – Ubisoft® annuncia che Assassin’s Creed® Liberation HD, lo straordinario capitolo della saga ambientato poco prima della Rivoluzione americana, è ora disponibile in formato digitale per Windows PC, su PlayStation®Network e Xbox® Live.

Grazie alla straordinaria grafica in alta definizione, ad un gameplay migliorato e a nuove coinvolgenti missioni, Assassin’s Creed Liberation HD consentirà di vivere una nuova e avvincente storia nella saga di Assassin’s Creed per soli 19,99€.

Nei panni di Aveline, la prima Assassina protagonista della saga, i giocatori dovranno sfruttare ogni abilità e arma a loro disposizione (tra cui machete, cerbottana con dardi avvelenati, frusta e pistole da duello) per scovare ed eliminare i propri nemici in un’avventura indimenticabile, che li porterà dalle strade affollate di New Orleans, a paludi infestate di riti vudù, fino ad alcune antiche rovine Maya.

In occasione dell’uscita di Assassin’s Creed Liberation HD è stato rilasciato un trailer di lancio, disponibile qui.

Per maggiori informazioni visitare il sito web o la pagina facebook.

© 2014 Ubisoft Entertainment. Tutti i diritti riservati. Assassin’s Creed, Black Flag, Ubisoft e il logo Ubisoft sono marchi registrati di Ubisoft Entertainment negli Stati Uniti e/o negli altri paesi. “PlayStation” è un marchio registrato di Sony Computer Entertainment Inc.

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PlayStation 4, 2TB di HD è possibile, con un po’ d’inventiva

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PS4 sotto i ferri.

Vi avevamo detto che non sarebbero tardate di molto le modifiche alle console Next-Gen. C’è chi ha già messo mano alla console Microsoft e chi invece ha voluto semplicemente espandere la potenza di PS4 applicando poche, originali, ma funzionali idee. 
 
Come tutti sappiamo la console porta con sé un HDD di 500GB 2.5 pollici. Le performance al momento sono abbastanza discrete ma un utente con molta pazienza ha deciso di andare oltre. 
 
Comprato un SSHD da 2TB, che sarebbe un tipo di Hard-Disk ibrito tra tecnologia SSD e storage HD, e giocherellato con il cavo Sata, il piccolo genio è riuscito a far riconoscere alla console il nuovo dispositivo senza troppe difficoltà. Però ci sono degli evidenti problemi. 
Gli Hard-Disk 3.5 non sono supportati fisicamente dal prodotto Sony e quindi il tutto è stato attrezzato esternamente. Inoltre non c’è possibilità di pescare energia direttamente dalla PlayStation per nutrire l’esigenza elettrica dell’SSHD, quindi l’utente in questione ha anche provveduto a offrire un’alimentazione esterna. 
 
Riguardo alle performance, al momento sono state notati caricamenti più scattanti e un sistema più reattivo (ovviamente), mentre c’è un altro problema: la funzione stand-by non funziona correttamente. 
 
 
Di seguito le foto dell’impresa:
 
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PlayStation 4, 2TB di HD è possibile, con un po' d'inventiva

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PS4 sotto i ferri.

Vi avevamo detto che non sarebbero tardate di molto le modifiche alle console Next-Gen. C’è chi ha già messo mano alla console Microsoft e chi invece ha voluto semplicemente espandere la potenza di PS4 applicando poche, originali, ma funzionali idee. 
 
Come tutti sappiamo la console porta con sé un HDD di 500GB 2.5 pollici. Le performance al momento sono abbastanza discrete ma un utente con molta pazienza ha deciso di andare oltre. 
 
Comprato un SSHD da 2TB, che sarebbe un tipo di Hard-Disk ibrito tra tecnologia SSD e storage HD, e giocherellato con il cavo Sata, il piccolo genio è riuscito a far riconoscere alla console il nuovo dispositivo senza troppe difficoltà. Però ci sono degli evidenti problemi. 
Gli Hard-Disk 3.5 non sono supportati fisicamente dal prodotto Sony e quindi il tutto è stato attrezzato esternamente. Inoltre non c’è possibilità di pescare energia direttamente dalla PlayStation per nutrire l’esigenza elettrica dell’SSHD, quindi l’utente in questione ha anche provveduto a offrire un’alimentazione esterna. 
 
Riguardo alle performance, al momento sono state notati caricamenti più scattanti e un sistema più reattivo (ovviamente), mentre c’è un altro problema: la funzione stand-by non funziona correttamente. 
 
 
Di seguito le foto dell’impresa:
 
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