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Call of Duty: Ghosts, una comparazione atipica tra Xbox One e PC

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Chi va meglio?

I video comparison ormai sono una moda ma anche un modo per sottolineare grandi e piccole differenze. Stiamo parlando di videogiochi naturalmente e le loro varie versioni quando si tratta di titoli multipiattaforma. Oggi, attraverso un video di un collega americano, vi illustreremo due versioni di Call of Duty: Ghosts, l’ultima fatica di Infinity Ward in collaborazione con Raven Software e Neversoft. Nel video i protagonisti sono la Xbox One e il PC collegato attraverso l’uscita HDMI della console. A voi i commenti. Buona visione! 
 
PS: Se non avete approfondito COD:Ghosts o siete ancora indecisi se acquistare o no il gioco, vi proponiamo la nostra recensione a questo link: Recensione.
 
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AMD, Catalyst 14.1 Beta già spiati

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Pronti per il nuovo anno.

Secondo il sito cinese Zol.com.cn sono trapelate alcune informazioni sulla nuova versione dei driver Catalyst di AMD. La nomenclatura segna 14.1 beta e secondo i dati reperiti dovrebbero essere rilasciati entro marzo 2014. 
 
Tra i miglioramenti segnalati ci sono ottimizzazioni per Battlefield 4 e in generale miglioramenti nel frame degli ultimi giochi in commercio. Si parla di supporto al 4K e il TrueAudio introdotto dalle nuove VGA.
La nuova distribuzione supporta anche Linux.
Ricordiamo che le versioni Beta non apportano grossi miglioramenti ma sono di supporto per chi testa un miglioramento per volta, che quindi andrà a includersi nella distribuzione definitiva e cumulativa.

Apple, 10.000.000.000$ spesi sull’App Store nel 2013

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Apple mette a segno un altro colpo.

Il 2013 ha visto l’impennata di vendite sull’App Store di Apple. Il negozio online di applicazioni che nel solo 2012 aveva segnato ottimi risultati di vendita, nell’anno successivo ha triplicato le sue performance. 
 
Nel solo mese di dicembre sono state vendute App per un valore totale di un miliardo di dollari, che si è andato aggiungere agli altri dodici spesi nel resto dell’anno. 
 
“Vogliamo ringraziare i nostri clienti per aver reso il 2013 il migliore anno per l’App Store” ha detto Eddy Cue,  vice presidente senior dei servizi software di internet in Apple. 

Apple, 10.000.000.000$ spesi sull'App Store nel 2013

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Apple mette a segno un altro colpo.

Il 2013 ha visto l’impennata di vendite sull’App Store di Apple. Il negozio online di applicazioni che nel solo 2012 aveva segnato ottimi risultati di vendita, nell’anno successivo ha triplicato le sue performance. 
 
Nel solo mese di dicembre sono state vendute App per un valore totale di un miliardo di dollari, che si è andato aggiungere agli altri dodici spesi nel resto dell’anno. 
 
“Vogliamo ringraziare i nostri clienti per aver reso il 2013 il migliore anno per l’App Store” ha detto Eddy Cue,  vice presidente senior dei servizi software di internet in Apple. 

The Last of Us, oltre 200 GOTY nel 2013!

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Il titolo Naughty Dog fa incetta di premi.

Sono 201 in totale i riconoscimenti ottenuti da The Last of Us nel corso del 2013 stando ai dati raccolti dal Game of The Year Picks Blog, con ben 161 premi della critica e 40 riconoscimenti ottenuti grazie al voto dei lettori.
Il titolo Naughty Dog in questa speciale classifica ha surclassato anche il gettonatissimo GTAV, che ha ottenuto “solo” 134 preferenze.

In attesa di notizie ufficiale sull’uscita della versione next-gen di TLOU, vi postiamo l’elenco completo dei GOTY vinti dalla versione PS3 del titolo Sony:

IBTimes (US) : The Last of Us
Contactmusic.com (US) : The Last of Us

Gamereactor Sverige (SE) : The Last of Us

IT News Africa (ZA) : The Last of Us

ABC Good Game (AU) : The Last of Us

Examiner.com (US) : Grand Theft Auto V and The Last of Us

eGamer (ZA) : The Last of Us

eGamer Community Choice (ZA) : The Last of Us

GuySpeed (US) : The Last of Us

Cheat Code Central (US) : The Last of Us

Redactia 4 fun (RO) : The Last of Us

The Inquisitr (US) : The Last of Us

entertainment.ie (IE) : The Last of Us

The Daily Mirror (UK) : The Last of Us

Leviathyn (US) : The Last of Us

Kotaku Australia Readers’ Choice (AU) : The Last of Us

ALT1040 (ES) : The Last of Us

G3AR (ZA) : The Last of Us

Tom’s Hardware Readers’ Choice (IT) : The Last of Us

Arcade Sushi (US) : The Last of Us

Tom’s Guide (US) : The Last of Us

GamesRadar (US) : The Last of Us

GamesRadar Readers’ Choice (US) : The Last of Us

TechCentral (ZA) : The Last of Us

IMPACTO (MX) : The Last of Us

KSalue (KW) : The Last of Us

Fyens.dk (DK) : The Last of Us

AskMen (AU) : The Last of Us

Freakin’ Awesome Network Readers’ Choice (US) : The Last of Us

Game Revolution (US) : The Last of Us

BT (UK) : The Last of Us

Amazon (US) : The Last of Us

The FAT Website (AU) : The Last of Us

TechTudo (BR) : The Last of Us

Mashable (US) : The Last of Us

Gamekult Readers’ Choice (FR) : The Last of Us

The Ledger (US) : The Last of Us

VG Nett (NO) : The Last of Us

The New Zealand Herald (NZ) : The Last of Us

The Midland Reporter-Telegram (US) : The Last of Us

Canada.com (CA) : The Last of Us

Yahoo Games (US) : The Last of Us

GameSpot Readers’ Choice (US) : The Last of Us

SPACE – InnerSpace (CA) : The Last of Us

Contra Costa Times (US) : The Last of Us

Gamereactor GRTV (UK) : The Last of Us

SquabbleBox.co.uk (UK) : The Last of Us

3 News (NZ) : The Last of Us

MTV (US) : The Last of Us

UPROXX (US) : The Last of Us

WhatCulture (US) : The Last of Us

Meristation Readers’ Choice (ES) : The Last of Us

Chunk.ie (IE) : The Last of Us

E! Online (US) : The Last of Us

VGU.TV (US) : The Last of Us

VGU.TV Readers’ Choice (US) : The Last of Us

New York Daily News (US) : The Last of Us

Bn DeStem (NL) : The Last of Us

Reviews on the Run – Rocket & Raygun Awards (US) : The Last of Us

LevelUp (MX) : The Last of Us

IGN Australia (AU) : The Last of Us

Guardian Liberty Voice (US) : The Last of Us

Gameswelt (DE) : The Last of Us

New England Gamer (US) : The Last of Us

Gearburn (ZA) : The Last of Us

De Morgen (BE) : The Last of Us

YourTechReport.com (US) : The Last of Us

GamingBolt (IN) : The Last of Us

Hardcore Gamer (US) : The Last of Us

The A.V. Club Readers’ Choice (US) : The Last of Us

melty.fr Coca-Cola zero Gaming Zone (FR) : The Last of Us

VidaExtra Readers’ Choice (ES) : The Last of Us

Stevivor (AU) : The Last of Us

Stevivor Readers’ Choice (AU) : Bioshock Infinite and The Last of Us

IGN Sverige (SE) : The Last of Us

GameMAG (RU) : The Last of Us

Hey U Guys Gaming (UK) : The Last of Us

Eurogamer.it (IT) : The Last of Us

Eurogamer.it Readers’ Choice (IT) : The Last of Us

4Gamers Readers’ Choice (BE) : The Last of Us

The Toronto Star (CA) : The Last of Us

Destructoid (US) : The Last of Us

Destructoid Readers’ Choice (US) : The Last of Us

Dork (BR) : The Last of Us

Madison 77 Square (US) : The Last of Us

The Nerdist (US) : The Last of Us

GamAlive (FR) : The Last of Us

GamAlive Readers’ Choice (FR) : The Last of Us

Varvat (SE) : The Last of Us

VGW (US) : The Last of Us

Giant Bomb (US) : The Last of Us

Furious Fanboys (US) : The Last of Us

XXL Magazine (US) : The Last of Us

Penny Arcade (US) : The Last of Us

Tyler Morning Telegraph (US) : Super Mario 3D World and The Last of Us

Baixaki Jogos (BR) : The Last of Us

htxt (ZA) : The Last of Us

Cape Breton Post (CA) : The Last of Us

News10 Gamers’ Choice Awards (US) : The Last of Us

India TV (IN) : The Last of Us

Sound on Sight (CA) : The Last of Us

FinalBoss (BR) : The Last of Us

Gamereactor Norge (NO) : The Last of Us

The Koalition (US) : The Last of Us

Gamespresso (US) : The Last of Us

We Got This Covered (US) : The Last of Us

EGM Readers’ Choice (US) : The Last of Us

Atlantico – Playerone.tv (FR) : The Last of Us

Eurogamer.net Readers’ Choice (UK) : The Last of Us

Game Sênior (BR) : The Last of Us

AreaGames (DE) : The Last of Us

Akihabara Blues (ES) : The Last of Us

Kotaku (US) : The Last of Us

Kotaku Readers’ Choice (US) : The Last of Us

Gloucester Citizen (UK) : The Last of Us

CGMagazine (CA) : Grand Theft Auto V and The Last of Us

Better With Popcorn (CA) : The Last of Us

CalmDownTom (UK) : The Last of Us

Front Towards Gamer (US) : The Last of Us

Pardis Game (IR) : The Last of Us

INFO (BR) : The Last of Us

Gamereactor Danmark (DK) : The Last of Us

TheSixthAxis (UK) : The Last of Us

TheSixthAxis Readers’ Choice (UK) : The Last of Us

VideoGamer (UK) : The Last of Us

Telegraph (UK) : The Last of Us

Gamereactor Suomi (FI) : The Last of Us

InTheGame Readers’ Choice (NL) : The Last of Us

Hobby Consolas (ES) : The Last of Us

3DJuegos (ES) : The Last of Us

Eurogamer.dk (DK) : The Last of Us

Gamereactor UK (UK) : The Last of Us

Gamereactor PT (PT) : The Last of Us

InsideGamer Readers’ Choice (NL) : The Last of Us

4Players (DE) : The Last of Us

4Players Readers’ Choice (DE) : The Last of Us

VentureBeat (US) : The Last of Us

carbonated.tv (US) : The Last of Us

Did Not Finish (US) : The Last of Us

Eurogamer.pt Readers’ Choice (PT) : The Last of Us

DarkZero (UK) : The Last of Us

GamersGlobal (DE) : The Last of Us

IGN España (ES) : The Last of Us

Game Generation (BR) : The Last of Us

GamesBoard.pl (PL) : The Last of Us

PressFire.no (NO) : The Last of Us

Play Legit Readers’ Choice (US) : The Last of Us

The Gamer Access (US) : The Last of Us

USA TODAY (US) : The Last of Us

NoobFeed (BD) : The Last of Us

Brasilgamer Readers’ Choice (BR) : The Last of Us

Sky Mag (IT) : The Last of Us

Gaming Union (UK) : The Last of Us

Only Single Player (US) : The Last of Us

GeekNation (US) : The Last of Us

3DNews (RU) : The Last of Us

OmniGamer (US) : The Last of Us

BootHammer (US) : The Last of Us

CeX (UK) : The Last of Us

Gamers Haven News (US) : The Last of Us

Gamefa Readers’ Choice (IR) : The Last of Us

Chillopedia (PK) : The Last of Us

GameCity Schweiz Readers’ Choice (CH) : The Last of Us

WorthPlaying (US) : The Last of Us

PunchDrunkGamer Inc. (US) : The Last of Us

Population GO Readers’ Choice (US) : The Last of Us

Joystiq (US) : The Last of Us

GotGame (US) : The Last of Us

GameTrailers (US) : The Last of Us

Game4Anything (UK) : The Last of Us

Ginx TV (UK) : The Last of Us

Gamers Heroes (US) : The Last of Us

VGNetwork.it (IT) : The Last of Us

VGNetwork.it Readers’ Choice (IT) : The Last of Us

Combo Caster (PT) : The Last of Us

Analog Addiction (US) : The Last of Us

NG4A (SA) : The Last of Us

Gamecca Magazine (ZA) : The Last of Us

Skewed and Reviewed (US) : The Last of Us

MMGN Readers’ Choice (AU) : The Last of Us

ITF Gaming (ZA) : The Last of Us

Amazon Readers’ Choice (US) : The Last of Us

G33KPRON (CA) : The Last of Us

PlayerInside (IT) : Grand Theft Auto V and The Last of Us

Game Informer (US) : The Last of Us

Game Informer Readers’ Choice (US) : The Last of Us

Metacritic Readers’ Choice (US) : The Last of Us

Game*Spark Readers’ Choice (JP): The Last of Us

SpazioGames (IT) : The Last of Us

Multiplayer.it (IT) : The Last of Us

Multiplayer.it Readers’ Choice (IT) : The Last of Us

Gamer Horizon (US) : The Last of Us

Игромания (RU) : The Last of Us

Everyeye.it (IT) : The Last of Us

Everyeye.it Readers’ Choice (IT) : The Last of Us

The Escapist (US) : The Last of Us

The Escapist Readers’ Choice (US) : The Last of Us

IGN (US) : The Last of Us

IGN Readers’ Choice (US) : The Last of Us

DarkStation (UK) : The Last of Us

VG247 Readers’ Choice (UK) : The Last of Us

 

DriveClub, confermata la presenza delle Ferrari?

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Il cavallino rampante compare in un video.

DriveClub, titolo di corse automobilistiche in esclusiva per PS4 che non ha ancora una data ufficiale di uscita, potrebbe vantare la presenza di almeno una Ferrari nel proprio parco macchine.
Come notato da un utente NeoGaf in un video, infatti, uno spezzone di trailer (minuto 1:20) sembrerebbe mostrare una foto di una Ferrari 599 nella UI del gioco. Nello stesso video, inoltre, compare anche l’immagine di un cerchio in lega marchiato Lamborghini che sembrerebbe confermare la presenza della Lamborghini Aventador.
In attesa di conferme ufficiali vi lasciamo al video in questione. Buona visione!

Capcom, otto volte in più in termini di tempo per sviluppare un gioco Next-Gen

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Soldi, tempo e molte risorse.

Capcom ai microfoni di OXM.UK si è lasciata andare ad una serie di dichiarazioni riguardo lo sviluppo su Xbox One e PlayStation 4. Le console sono in grado di esprimere una quantità enorme di potenziale, che negli anni a venire sarà sempre più tangibile. Il tallone di Achille però consiste nel fatto che oltre ad essere più costoso, il processo di sviluppo per un videogioco Next-Gen è circa otto volte più lungo e intenso rispetto al passato. 
 
Il tutto è da imputare all’enorme quantità di dettagli da aggiungere; la cura per i modelli tridimensionali, la complessità dei progetti stesso e soprattutto il costo per impiegare nuove e ancora poco conosciute tecnologie. Ma soprattutto, per far fronte al nuovo monte di ore necessarie per tutto questo è necessario pagare nuovi collaboratori.
 
 
A proposito di nuove tecnologie, vi proponiamo “Get Even” che ne sfoggia una tutta nuova, i cui dettagli sono disponibili a questo: link

Battlefield 4, all’apice delle classifiche europee per il mese di gennaio

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A sorpresa DICE conquista una bella poltrona.

Le classifiche di vendita riguardo prodotti d’intrattenimento cambiano di settimana in settimana, com’è ben noto. Avevamo chiuso il 2013 con dati confermati da classifiche ufficiali che abbiamo riassunto in questo articolo, e oggi a gran sorpresa appare una lista tutta dedicata al mercato europeo di vendite generali sia per il mondo mondo console che PC. Ecco a voi i titoli che più stanno riscuotendo interesse in questo freddo mese di gennaio. 
 
1.BATTLEFIELD 4
2.GRAND THEFT AUTO V
3.FIFA 14
4.ASSASSIN’S CREED IV: BLACK FLAG
5.CALL OF DUTY: GHOSTS
6.SKYLANDERS: SWAP FORCE
7.LEGO MARVEL SUPER HEROES
8.NHL 14
9.NEED FOR SPEED: RIVALS
10.JUST DANCE 2014
11.GRAN TURISMO 6
12.DISNEY INFINITY
13.MINECRAFT
14.CALL OF DUTY: BLACK OPS II
15.THE SIMS 3
16.THE SIMS 3: ISLAND PARADISE
17.FAR CRY 3
18.ASSASSIN’S CREED III
19.FIFA 13
20.SKATE 3
 
Per approfondimenti rigaurdo Battlefield 4, vi riproponiamo attraverso il link la nostra: recensione.

Battlefield 4, all'apice delle classifiche europee per il mese di gennaio

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A sorpresa DICE conquista una bella poltrona.

Le classifiche di vendita riguardo prodotti d’intrattenimento cambiano di settimana in settimana, com’è ben noto. Avevamo chiuso il 2013 con dati confermati da classifiche ufficiali che abbiamo riassunto in questo articolo, e oggi a gran sorpresa appare una lista tutta dedicata al mercato europeo di vendite generali sia per il mondo mondo console che PC. Ecco a voi i titoli che più stanno riscuotendo interesse in questo freddo mese di gennaio. 
 
1.BATTLEFIELD 4
2.GRAND THEFT AUTO V
3.FIFA 14
4.ASSASSIN’S CREED IV: BLACK FLAG
5.CALL OF DUTY: GHOSTS
6.SKYLANDERS: SWAP FORCE
7.LEGO MARVEL SUPER HEROES
8.NHL 14
9.NEED FOR SPEED: RIVALS
10.JUST DANCE 2014
11.GRAN TURISMO 6
12.DISNEY INFINITY
13.MINECRAFT
14.CALL OF DUTY: BLACK OPS II
15.THE SIMS 3
16.THE SIMS 3: ISLAND PARADISE
17.FAR CRY 3
18.ASSASSIN’S CREED III
19.FIFA 13
20.SKATE 3
 
Per approfondimenti rigaurdo Battlefield 4, vi riproponiamo attraverso il link la nostra: recensione.

The Elder Scrolls Online, un bel video della beta tutto per voi

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TESOnline

Beta in video.

Siamo riusciti a mettere le mani su un video in via di diffusione in rete, riguardo il nuovo progetto di Bethesda Softworks sviluppato da ZeniMax Online Studios. The Elder Scrolls Online sarà disponibile ad aprile per PS4, Xbox One e PC e sarà un MMORPG soggetto ad abbonamento mensile. La saga che ha raggiunto l’apice con il famoso episodio “Skyrim” pubblicato nel 2011, si rifà il look per entrare nel mondo dell’online e multipiattaforma. 
 
Attualmente il progetto è ancora in fase beta ma le sessioni di test sono state aperte a pochi fortunati eletti. Di seguito il video che siamo riusciti a reperire. Non c’è l’audio e da com’è ben visibile si tratta di una sessione del gioco in lingua tedesca. 
 
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LG G2, cover Piquadro in omaggio anche a San Valentino

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promo lg piquadro

Promozione estesa fino al 16 Febbraio.

Nella stagione natalizia la promozione che premia coloro che acquistano un LG G2 con una cover esclusiva firmata Piquadro in omaggio sembra aver avuto un grande successo, tanto che il famoso brand di pelletteria e l’azienda coreana hanno deciso di estenderla fino a metà febbraio. 
Tutti coloro che acquisteranno un LG G2 fino al 16 febbraio 2014, riceveranno in omaggio la cover Piquadro realizzata in esclusiva per LG e disponibile in tre eleganti colori: nero, testa di moro e vintage brown.
 

Maggiori dettagli nel comunicato allegato.

“Nella stagione natalizia lo smartphone LG G2 nell’elegante cover di Piquadro ha rappresentato il regalo perfetto, che ha lasciato a bocca aperta chi lo ha ricevuto. La promozione che premia coloro che acquistano un LG G2 con una cover esclusiva firmata Piquadro ha avuto un grande successo, tanto che le due aziende hanno deciso di estenderla fino a metà febbraio. La combinazione tra l’innovazione all’avanguardia e il design raffinato, infatti, ne fa uno splendido cadeau di San Valentino per chi ama regali originali e ricercati.
Tutti coloro che acquisteranno LG G2 fino al 16 febbraio 2014[1], riceveranno in omaggio la cover Piquadro del valore di 90 euro realizzata in esclusiva per LG e disponibile in tre eleganti colori: nero, testa di moro e vintage brown.
La cover si apre lateralmente ed è realizzata in pvc e sottile, morbida pelle dove lo smartphone LG G2 si inserisce perfettamente. I colori di tendenza, lo stile pulito ed essenziale e la funzionalità senza eguali rendono la custodia Piquadro per LG G2 il must-have del 2014 da abbinare alle messenger e alle cartelle Piquadro con organizzazione interna per il trasporto dei più attuali device tecnologici.
Con LG…It’s All Possible.”
promo lg piquadro

Castlevania: Lords of Shadow 2, rilasciate nuove immagini di Dracula

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In evidenza le skill e i poteri del protagonista nell’ultimo episodio della saga Konami.

Konami ha rilasciato una nuova serie di immagini di Dracula, il protagonista dell’ultimo capitolo della saga Catlevania. I nuovi asset pongono l’accento sulle abilità e i poteri a disposizione dei giocatori, i quali potranno mettere le mani su Castlevania: Lords of Shadow 2 a partire dal 27 Febbraio 2014. Il titolo sarà disponibile per PS3, Xbox 360 e PC.

Di seguito il comunicato ufficiale e le nuove immagini del gioco, che includono anche artwork di altri personaggi e delle nuove ambientazioni. Buona visione!

“Konami Digital Entertainment B.V. ha rilasciato una serie di nuove immagini dedicate a Dracula, personaggio protagonista dell’attesissimo videogioco.
Disponibile dal 27 febbraio per PlayStation®3, Xbox 360 e PC, Castlevania: Lords of Shadow 2 concluderà in maniera epica la pluri-premiata serie di KONAMI e sarà caratterizzato da un ambiente di gioco open-world, una straordinaria “telecamera libera” e più di 24 ore di azione, combattimento ed esplorazione. La trama di questo nuovo capitolo della Saga inizierà dove quella del precedente episodio era terminato. Dopo un sonno durato secoli, Dracula si risveglierà senza poteri nei nostri tempi. Il vampiro dovrà riscoprire le sue abilità magiche e siglare un patto con la Morte per sconfiggere Satana. Solo in questo modo, Dracula, potrà finalmente ottenere il riposo eterno, liberandosi dalle catene dell’immortalità.
KONAMI ha rilasciato delle nuove immagini che mettono in evidenza le skill e i poteri che saranno a disposizione del videogiocatore mentre impersonerà il ruolo di Dracula. Le nuove immagini mostrano anche la vasta e moderna città e l’imponente castello medievale dove il vampiro dovrà rimpossessarsi delle armi e dei poteri necessari per sconfiggere le armate di Satana. Alcuni tra gli avversari più importanti del protagonista sono mostrati per la prima volta, così come è visibile la trasformazione di Dracula, appena risorto nei nostri giorni, fino alla sua resurrezione completa grazie all’aumento graduale dei suoi poteri.
I nuovi asset includono straordinari artwork dedicati a personaggi del gioco, tra cui Acolyte, e l’inedita metamorfosi in serpente, essenziale per sconfiggere Satana, il signore del Caos.”
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Recensione Invizimals: L’alleanza

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Uniti per salvare il mondo dei mostriciattoli Sony!

Versione testata PS Vita.
Dopo un periodo di pausa piuttosto lungo, Sony ha rispolverato in autunno un brand che aveva goduto di un discreto successo su PSP, rilasciando a distanza ravvicinata sia Invizimals: Il Regno Scomparso per PS3 sia L’Alleanza per PS Vita. Il nuovo capitolo per la portatile Sony è arrivato in un momento forse non proprio propizio, ottenendo meno visibilità di quella che la fama ottenuta con i precedenti episodi avrebbe potuto fare sperare, soprattutto a causa delle ravvicinata uscita di alcuni dei prodotti di punta della concorrenza. Anche noi abbiamo avuto modo di provare questo titolo con un po’ di ritardo, ma la pausa natalizia è stata utile per aiutare i nostri amici Invizimals nella loro nuova avventura nel nostro mondo: siamo così pronti ad armarci di PS Vita e carte RA per catturare tutte le invisibili creature che cercheranno asilo per sfuggire ad una misteriosa minaccia!
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Un mondo in pericolo

Un filmato live action ci introduce alla trama del gioco in medias res: un giovane membro dell’organizzazione incaricata di curare i rapporti con il mondo degli Invizimals è alle prese con il recupero di un prezioso manufatto, che servirà ad introdurre quella che poi sarà l’avventura narrata ne “Il regno scomparso“. Il giocatore, nei panni di se stesso, invece, dovrà aiutare il professor Nakamura ad accogliere gli Invizimals che stanno abbandonando il loro mondo a causa di una misteriosa minaccia. L’ultimo ritrovato tecnologico per riuscire a vedere gli invisibili animaletti altro non è che la nostra fidata PS Vita, unico potente mezzo in grado di scovare i mostriciattoli che si nasconderanno in ogni angolo della nostra casa.

La trama narrata non è certo un esempio di grande narrativa e la recitazione degli attori è troppo in stile “programma per bambini” per piacere ad un pubblico di adolescenti ed adulti; non ci sembra comunque una storia inadatta ad un target di giovanissimi, che anzi siamo convinti la troveranno divertente, appassionante e piuttosto coinvolgente. Purtroppo però questa scelta mina profondamente le possibilità del gioco, che difficilmente potrà riuscire ad attirare il pubblico variegato che le potenzialità tecniche delle console obbligano a tenere sempre in considerazione.

Stingwing, scendi subito dal mio armadio!

A livello di gameplay il titolo non si discosta in maniera decisa dai predecessori e la maggiore, se non quasi unica novità rilevante sarà la possibilità di scovare gli Invizimals senza l’utilizzo delle carte RA. I mostriciattoli potranno apparire in ogni angolo dell’ambiente in cui ci troviamo (purchè sia spazioso e ben illuminato; scordatevi di riuscire a catturarli in una mansardina di 35mq, ndr). Una volta scovata la locazione ecco la seconda novità di un certo interesse: i minigiochi per la cattura. Sebbene non siano moltissimi (una ventina in tutto), il variare del loro livello di difficoltà terrà impegnati anche i giocatori più esperti che difficilmente riusciranno ad inserire i mostriciattoli nel proprio team senza un minimo di impegno. Si va da minisfide in cui utilizzare il touch screen o il touch pad per “colpire” il nostro ospite e schivare i suoi colpi, ad altre in cui dovremo farlo esibire in prove di equilibrio o impegnarci in una sorta di caccia al tesoro; in ogni caso tutte le features della nostra console sono state implementate a dovere e funzionano in maniera discreta. Purtroppo però in questi minigiochi dovremo utilizzare le carte RA (che, se le avete perse, si possono scaricare e stampare facilmente dal sito Sony) e per questo mantenere sempre il contatto visivo con l’Invizimals di turno è talvolta piuttosto macchinoso.
Il sistema di combattimento è invece rimasto abbastanza tradizionale: i mostriciattoli si battono in tempo reale utilizzando quattro tipologie di mosse offensive, che hanno maggiore o minore efficacia a seconda del tipo di avversario che avremo di fronte, e possono difendersi tramite la pressione del tasto dorsale. Le arene di combattimento predefinite non sono granchè, ma non è male l’idea di sfruttare campi di battaglia in realtà aumentata (facendo però sempre i conti con una tecnologia ben implementata ma che non sempre sarà perfetta). Molto semplicistico il sistema di crescita ed anche in questo settore si vede chiaramente che il target di riferimento non è quello di un pubblico molto “maturo”; la variabile della stamina, ovvero l’energia degli Invizimals, conferisce maggiore spessore al sistema penalizzando chi si limiterà a premere convulsamente i tasti d’attacco e difesa, ma non è sufficiente ad innalzare di molto il livello strategico degli scontri. 
E’ presente anche una componente simil-manageriale, con la possibilità di personalizzare lo spazio assegnatoci per accogliere gli invisibili visitatori. Se l’Arena e rispettivo minigioco costruttivo collegato sono imprescindibili, la costruzione della maggior parte degli edifici (tra i quali ricordiamo il negozio dove acquistare preziosi strumenti ed anche Invizimals aggiuntivi) sarà a nostra discrezione.

Invizimals portatili Vs Invizimals d’appartamento

Poichè l’IA della CPU non è proprio adatta a proporre un elevato livello di sfida, maggiori soddisfazioni si potranno avere combattendo contro gli Invizimals dei nostri amici; si potrà infatti competere in battaglie ospitanti fino a 4 giocatori “umani”, sia nel multiplayer locale che in quello online, sfruttando anche la possibilità di lottare contro i possessori dell’ultimo capitolo PS3 degli Invizimals; il titolo supporta infatti le funzionalità del cross-play Sony. I tempi di attesa tra una partita online e l’altra, poi, sono fortunatamente sempre piuttosto brevi e le partite solo raramente saranno afflitte da sporadici lag.
Si possono ovviamente anche scambiare i nostri compagni invisibili con quelli dei nostri amici, rendendo meno faticosa la raccolta dei 150 Invizimals presenti nei due nuovi capitoli della serie (tra i quali non moltissimi sono completamente nuovi); una valutazione sul loro livello artistico potrebbe essere ritenuta piuttosto soggettiva, ma permetteteci di dire che l’aspetto degli Invizimals non è, a nostro avviso, uno dei migliori esempi di originalità nella creazione di mostriciattoli da combattimento. 
Il comparto tecnico è, infine, il settore che maggiormente ha beneficiato del salto generazionale da PSP a PS Vita: sebbene il sonoro non sia indimenticabile, le animazioni e la modellazione poligonale sono assolutamente degni di nota e beneficiano di una buona fluidità. Purtroppo i movimenti non sempre sono precisissimi ed il gioco, pur essendo installato direttamente su memory card da 16 GB, presenta alcuni rallentamenti a volte un po’ fastidiosi.
invizps

Commento finale

Invizimals: L’Alleanza è un buon titolo per il target a cui i ragazzi di Novamara hanno deciso di rivolgersi; peccato che Sony e gli sviluppatori non abbiano deciso di osare ambendo a qualsosina di più in termini di trama e profondità di crescita dei nostri amici invisibili, poichè con un po’ di coraggio sarebbe stato possibile porre le basi per un ottimo titolo in grado di stuzzicare anche i giocatori più smaliziati. A livello tecnico, pur con qualche lieve difetto, il gioco riesce a sfruttare degnamente le features di PlayStation Vita.

Un’occasione persa a metà, dunque, perché L’Alleanza è sicuramente un ottimo incentivo per convincere qualche mamma in più ad acquistare la portatile Sony ai propri figli.

Pro Contro 
– caratteristiche di PS Vita sfruttate a dovere
– buona implementazione della realtà aumentata
– trama buona per il target di riferimento
– qualche rallentamente inspiegabile
– sistema di crescita dei mostriciattoli troppo essenziale
– si sarebbe potuto puntare ad un pubblico più eterogeneo
  Voto Globale: 70 
 
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Recensione Invizimals: L'alleanza

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Uniti per salvare il mondo dei mostriciattoli Sony!

Versione testata PS Vita.
Dopo un periodo di pausa piuttosto lungo, Sony ha rispolverato in autunno un brand che aveva goduto di un discreto successo su PSP, rilasciando a distanza ravvicinata sia Invizimals: Il Regno Scomparso per PS3 sia L’Alleanza per PS Vita. Il nuovo capitolo per la portatile Sony è arrivato in un momento forse non proprio propizio, ottenendo meno visibilità di quella che la fama ottenuta con i precedenti episodi avrebbe potuto fare sperare, soprattutto a causa delle ravvicinata uscita di alcuni dei prodotti di punta della concorrenza. Anche noi abbiamo avuto modo di provare questo titolo con un po’ di ritardo, ma la pausa natalizia è stata utile per aiutare i nostri amici Invizimals nella loro nuova avventura nel nostro mondo: siamo così pronti ad armarci di PS Vita e carte RA per catturare tutte le invisibili creature che cercheranno asilo per sfuggire ad una misteriosa minaccia!
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Un mondo in pericolo

Un filmato live action ci introduce alla trama del gioco in medias res: un giovane membro dell’organizzazione incaricata di curare i rapporti con il mondo degli Invizimals è alle prese con il recupero di un prezioso manufatto, che servirà ad introdurre quella che poi sarà l’avventura narrata ne “Il regno scomparso“. Il giocatore, nei panni di se stesso, invece, dovrà aiutare il professor Nakamura ad accogliere gli Invizimals che stanno abbandonando il loro mondo a causa di una misteriosa minaccia. L’ultimo ritrovato tecnologico per riuscire a vedere gli invisibili animaletti altro non è che la nostra fidata PS Vita, unico potente mezzo in grado di scovare i mostriciattoli che si nasconderanno in ogni angolo della nostra casa.

La trama narrata non è certo un esempio di grande narrativa e la recitazione degli attori è troppo in stile “programma per bambini” per piacere ad un pubblico di adolescenti ed adulti; non ci sembra comunque una storia inadatta ad un target di giovanissimi, che anzi siamo convinti la troveranno divertente, appassionante e piuttosto coinvolgente. Purtroppo però questa scelta mina profondamente le possibilità del gioco, che difficilmente potrà riuscire ad attirare il pubblico variegato che le potenzialità tecniche delle console obbligano a tenere sempre in considerazione.

Stingwing, scendi subito dal mio armadio!

A livello di gameplay il titolo non si discosta in maniera decisa dai predecessori e la maggiore, se non quasi unica novità rilevante sarà la possibilità di scovare gli Invizimals senza l’utilizzo delle carte RA. I mostriciattoli potranno apparire in ogni angolo dell’ambiente in cui ci troviamo (purchè sia spazioso e ben illuminato; scordatevi di riuscire a catturarli in una mansardina di 35mq, ndr). Una volta scovata la locazione ecco la seconda novità di un certo interesse: i minigiochi per la cattura. Sebbene non siano moltissimi (una ventina in tutto), il variare del loro livello di difficoltà terrà impegnati anche i giocatori più esperti che difficilmente riusciranno ad inserire i mostriciattoli nel proprio team senza un minimo di impegno. Si va da minisfide in cui utilizzare il touch screen o il touch pad per “colpire” il nostro ospite e schivare i suoi colpi, ad altre in cui dovremo farlo esibire in prove di equilibrio o impegnarci in una sorta di caccia al tesoro; in ogni caso tutte le features della nostra console sono state implementate a dovere e funzionano in maniera discreta. Purtroppo però in questi minigiochi dovremo utilizzare le carte RA (che, se le avete perse, si possono scaricare e stampare facilmente dal sito Sony) e per questo mantenere sempre il contatto visivo con l’Invizimals di turno è talvolta piuttosto macchinoso.
Il sistema di combattimento è invece rimasto abbastanza tradizionale: i mostriciattoli si battono in tempo reale utilizzando quattro tipologie di mosse offensive, che hanno maggiore o minore efficacia a seconda del tipo di avversario che avremo di fronte, e possono difendersi tramite la pressione del tasto dorsale. Le arene di combattimento predefinite non sono granchè, ma non è male l’idea di sfruttare campi di battaglia in realtà aumentata (facendo però sempre i conti con una tecnologia ben implementata ma che non sempre sarà perfetta). Molto semplicistico il sistema di crescita ed anche in questo settore si vede chiaramente che il target di riferimento non è quello di un pubblico molto “maturo”; la variabile della stamina, ovvero l’energia degli Invizimals, conferisce maggiore spessore al sistema penalizzando chi si limiterà a premere convulsamente i tasti d’attacco e difesa, ma non è sufficiente ad innalzare di molto il livello strategico degli scontri. 
E’ presente anche una componente simil-manageriale, con la possibilità di personalizzare lo spazio assegnatoci per accogliere gli invisibili visitatori. Se l’Arena e rispettivo minigioco costruttivo collegato sono imprescindibili, la costruzione della maggior parte degli edifici (tra i quali ricordiamo il negozio dove acquistare preziosi strumenti ed anche Invizimals aggiuntivi) sarà a nostra discrezione.

Invizimals portatili Vs Invizimals d’appartamento

Poichè l’IA della CPU non è proprio adatta a proporre un elevato livello di sfida, maggiori soddisfazioni si potranno avere combattendo contro gli Invizimals dei nostri amici; si potrà infatti competere in battaglie ospitanti fino a 4 giocatori “umani”, sia nel multiplayer locale che in quello online, sfruttando anche la possibilità di lottare contro i possessori dell’ultimo capitolo PS3 degli Invizimals; il titolo supporta infatti le funzionalità del cross-play Sony. I tempi di attesa tra una partita online e l’altra, poi, sono fortunatamente sempre piuttosto brevi e le partite solo raramente saranno afflitte da sporadici lag.
Si possono ovviamente anche scambiare i nostri compagni invisibili con quelli dei nostri amici, rendendo meno faticosa la raccolta dei 150 Invizimals presenti nei due nuovi capitoli della serie (tra i quali non moltissimi sono completamente nuovi); una valutazione sul loro livello artistico potrebbe essere ritenuta piuttosto soggettiva, ma permetteteci di dire che l’aspetto degli Invizimals non è, a nostro avviso, uno dei migliori esempi di originalità nella creazione di mostriciattoli da combattimento. 
Il comparto tecnico è, infine, il settore che maggiormente ha beneficiato del salto generazionale da PSP a PS Vita: sebbene il sonoro non sia indimenticabile, le animazioni e la modellazione poligonale sono assolutamente degni di nota e beneficiano di una buona fluidità. Purtroppo i movimenti non sempre sono precisissimi ed il gioco, pur essendo installato direttamente su memory card da 16 GB, presenta alcuni rallentamenti a volte un po’ fastidiosi.
invizps

Commento finale

Invizimals: L’Alleanza è un buon titolo per il target a cui i ragazzi di Novamara hanno deciso di rivolgersi; peccato ch
e Sony e gli sviluppatori non abbiano deciso di osare ambendo a qualsosina di più in termini di trama e profondità di crescita dei nostri amici invisibili, poichè con un po’ di coraggio sarebbe stato possibile porre le basi per un ottimo titolo in grado di stuzzicare anche i giocatori più smaliziati. A livello tecnico, pur con qualche lieve difetto, il gioco riesce a sfruttare degnamente le features di PlayStation Vita.

Un’occasione persa a metà, dunque, perché L’Alleanza è sicuramente un ottimo incentivo per convincere qualche mamma in più ad acquistare la portatile Sony ai propri figli.

Pro Contro 
– caratteristiche di PS Vita sfruttate a dovere
– buona implementazione della realtà aumentata
– trama buona per il target di riferimento
– qualche rallentamente inspiegabile
– sistema di crescita dei mostriciattoli troppo essenziale
– si sarebbe potuto puntare ad un pubblico più eterogeneo
  Voto Globale: 70 
 
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Rekoil, messi in palio fantastici premi

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505 Games e Plastic Piranha lanciano un contest dedicato all’FPS Rekoil.

Se avete sempre sognato di avere un desktop pc targato Alienware questo comunicato potrebbe fare al caso vostro: 505 Games e Plastic Piranha hanno infatti lanciato un iniziativa che farà felice i modder. Vi verranno messi a disposizione tutti gli strumenti necessari per realizzare un mappa che dovrete poi sottoporre a giudizio della community di Rekoil, sparatutto in prima persona disponibile dal 28 gennaio.

Leggete il comunicato allegato per sapere modalità di iscrizione e termini di partecipazione.

“505 Games e Plastic Piranha hanno lanciato un contest dedicato all’imminente sparatutto in prima persona PC Rekoil.
I modder avranno la possibilità di poter partecipare a questo concorso che metterà a loro disposizione tutti gli strumenti per realizzare la loro mappa, non sarà necessario acquistare Rekoil per vincere un fantastico gaming desktop Alienware Aurora™ con inclusi un monitor Dell UltraSharp, una tastiera Alienware TactX™ Keyboard, un TactX™ Mouse e un set di cuffie con microfono TactX™ Headset.
Aspiranti level designer e sviluppatori di videogiochi potranno partecipare al contest registrandosi qui.
 
Tutti i dettagli e le regole del concorso sono spiegate qui.
 
Ambientato in un mondo devastato da una terribile epidemia, Rekoil è uno “sparatutto bilanciato” che permetterà di giocare online in arene dove potranno sfidarsi fino a 24 contemporaneamente. Caratterizzato da sette differenti modalità di gioco, 10 mappe, 40 differenti armi e diverse classi di soldati, questo videogioco è focalizzato su combattimenti tra forze di terra in diverse ambientazioni. Rekoil è stato sviluppato per tutti i gamer che desiderano FPS bilanciati con una grande varietà di stili di gioco. Sviluppato da Plastic Piranha, Rekoil sarà disponibile su Windows PC tramite Steam di Valve® Corporation a 13.99 € (9,79 € per chi lo prenota ora) a partire dal 28 gennaio.  
 
I modder dovranno sottoporre le loro creazioni entro la mezzanotte (orario del Pacifico) del 7 marzo 2014. Ogni mappa verrà valutata e recensita dalla community del gioco, 505 Games e Plastic Piranha.
 
Per maggiori informazioni sul contest visitate: http://www.505games.com/rekoil-map-making-mod-competition

 

Get Even, la tecnologia che scannerizza la realtà e la trasporta in gioco

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Incredibile.

Get Even è uno sparatutto in prima persona di Farm 51. Il gioco annunciato da pochissimo ha riscosso già un’attenzione spasmodica dovuta a ben tre caratteristiche su cui la produzione poggia le basi. Stiamo parlando di uno sparatutto innovativo che rompe la linea di differenza tra gioco in  single player e multiplayer, ma dettagli al riguardo sono ancora preclusi. 
 
In seguito c’è da dire che per rendere l’impatto grafico tremendamente mastodontico, in Farm 51 hanno testato una tecnologia chiamata “Thorskan”. Delle telecamere registrano costantemente un paesaggio reale trasportandolo in gioco. Insieme ad un sistema di illuminazione molto sofisticato il risultato è quello di rendere quasi impossibile distingue le scene costruite in gioco e quelle invece riprese nella realtà. Di seguito due video chiarificatori. Per quanto riguarda la data di uscita si ipotizza una finestra tra metà e fine 2015.
 
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iOS 7, il Jailbreak non sta procurando problemi rilevanti

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Una spiaggia quasi sicura.

Premesso che Apple non apprezza questa pratica che gli costa parecchi miloni i dollari in meno sui propri conti e non propri grattacapi, il Jailbreak ha da sempre ottenuto un gran successo presso tutti quegli utenti che, non soddisfatti dall’ambiente blindato di iOS, vanno alla ricerca di escamotage per personalizzare il proprio iDevice. 
 
Riguardo il Jailbreak di iOS 7 che in questa pratica guida abbiamo sviscerato per permetterne una installazione rapida e intuitiva, c’è da dire che per questo appuntamento il numero di dispositivi bloccati o che hanno incontrato problemi sono stati molti di meno rispetto al passato. Ma di cosa stiamo parlando?
 
Il Jailbreak in sostanza va a rimuovere le protezioni che in quel di Cupertino vengono immesse nel sistema operativo. Con l’installazione di applicazioni personalizzate oppure semplicemente con la procedura di sblocco, si può incappare in una serie di problemi di varia entità. 
 
In questi giorni sono stati segnalati pochissimi casi in cui gli iPhone 5S si riavviavano di continuo oppure crash di iPhone 4 dopo l’installazione di alcune determinate app. Nessuna segnalazione per il resto dei dispositivi. Ci teniamo ad aggiungere che la pratica di sblocco invalida la garanzia del prodotto, per cui se siete utenti non esperti o semplicemente smanettoni, è caldamente sconsigliato procedere. 
 

Battlefield 4, in arrivo un corposo aggiornamento

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Sotto i ferri! 

Battlefield 4 subirà un sostanzioso aggiornamento questo fine gennaio. DICE si mostra risoluta attraverso il forum dedicato al supporto tecnico, e promette che nella prossima patch ci saranno aggiornamenti diversificati per le varie piattaforme di riferimento, ma anche miglioramenti che saranno globali per tutte le versioni del gioco. 
 
Gli aggiornamenti globali saranno: stabilità del gioco, accuratezza del sistema balistico, utilizzo memoria, frame rate. Per quanto riguarda poi i singoli update c’è da attendere il log ufficiale.
 
 

Rayman Legends, in uscita su PS4 e Xbox One dal 20 febbraio

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La “melanzana” di Ubisoft ha una data d’uscita next-gen.

Rayman Legends, platform di casa Ubisoft uscito originariamente su Wii U, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation Vita e PC, sarà finalmente disponibile anche su PlayStation 4 e Xbox One dal 20 febbraio. Un piacevole annuncio, poiché inizialmente l’uscita del gioco era fissata per il 28 febbraio 2014.
Di seguito il comuniato stampa completo.
 
Ubisoft® annuncia che Rayman® Legends, il celebre platform con uno straordinario punteggio di 91%* su Metacritic, sarà disponibile anche su PlayStation®4 e Xbox One® al fantastico prezzo di 39,99€ dal 20 febbraio 2014, una settimana in anticipo rispetto alla data comunicata in precedenza.
Grazie alle caratteristiche tecniche delle console di nuova generazione, la splendida grafica di Rayman® Legends è stata ulteriormente migliorata e i caricamenti tra le mappe sono stati eliminati. Inoltre, i giocatori di entrambe le piattaforme otterranno alcuni costumi esclusivi per Rayman e Globox: Splinter Ray, Ray Vaas e Globox Vaas su Xbox One®, mentre Assassin Ray su PlayStation®4. Utilizzando i punti Uplay, potranno acquistare anche il divertente costume Funky Ray.
I giocatori potranno sfruttare le caratteristiche esclusive di ciascuna console. La versione Xbox One® includerà 10 sfide speciali, che sbloccheranno alcuni obiettivi a tempo limitato, mentre quella per PlayStation®4 consentirà di utilizzare il touch pad del controller per azioni come sfregare i Grattafortuna. Inoltre, permetterà anche di registrare e condividere immagini o video con la community, oppure di utilizzare PlayStation®Vita per continuare a giocare anche senza la TV.
Rayman® Legends è il seguito dell’acclamato Rayman Origins. In questa nuova avventura, Rayman e Globox si risvegliano da un lungo sonno profondo, che ha permesso agli incubi di infestare la Radura dei Sogni. Perciò, il supremo Sognabolle li invia ancora una volta in una pericolosa missione per sconfiggere le creature malvagie e riportare l’ordine nell’universo. Rayman® Legends offre un’esperienza di gioco davvero avvincente, che combina alla perfezione la classica azione platform della serie con alcuni nuovi livelli musicali basati sul ritmo. La pluripremiata squadra di grafici, progettisti e compositori che ha sviluppato Origins, si è riunita nuovamente per creare una versione avanzata del motore UbiArt, che garantirà a Rayman® Legends nuovi elementi di gioco multi-dimensionali, oltre a un nuovo sistema di illuminazione e rendering in grado di rendere la grafica del gioco ancora più spettacolare.
Per maggiori informazioni su Rayman® Legends, visitare:
www.raymanlegends.com.”
* Nel 2013, il gioco ha ottenuto il secondo miglior punteggio generale e tra i platform su Metacritic, il celebre sito che raccoglie tutte le recensioni dedicate a vari prodotti.

Metal Gear: Rising, problemi in offline con la versione PC

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[Update] La versione PC del titolo Platinum Games ha difficoltà ad essere giocata offline.

Diversi utenti Steam hanno ieri segnalato, sul forum ufficiale della piattaforma, difficoltà e problematiche nel riuscire a giocare al neo-rilasciato Metal Gear: Rising, titolo action di Platinum Games, senza l’ausilio di una connessione ad Internet.
 
I più mal pensanti hanno subito screditato Konami indicando la presenza di un “always online” DRM, tutto ciò è stato ovviamente smentito e sembra essere un problema causato da un API di Valve funzionante in modo non corretto.
 
L’utilizzo della medesima API modificata ha infatti permesso ad alcuni utenti di poter giocare in tutta tranquillità anche senza l’ausilio delle funzionalità online di Steam, non è tuttavia ancora noto se e quando verrà rilasciato un fix ufficiale in merito al problema. Come sempre sconsigliamo il “fai da te” nella risoluzione dei problemi, se tuttavia non potete attendere news ufficiali in merito, effettuate le vostre ricerche ed applicate questo home-made fix a vostro rischio e pericolo.
 

Restate con noi per futuri aggiornamenti!

Aggiornamento del 10/01/2014, ore 16:00: il publisher ha annunciato che i problemi dovrebbero essere stati risolti e che ora sarà possibile giocare anche senza una connessione ad internet attiva.