Home Blog Pagina 1323

Recensione Wii Party U

0

Pronti a far festa?

Versione testata Wii U.

Il fenomeno party games ha avuto inizio in un periodo della vita delle console non ancora ben definito, ed ha dato vita ad un fenomeno di massa capace di arricchire il mercato con idee fresche e divertenti, oltre a riuscire a far avvicinare al mondo dei videogiochi anche i più scettici o critici, riuscendo a far vivere attimi di divertimento e spensieratezza in compagnia dei nostri amici, con i nostri controller tra le mani.

Nintendo è pioniera del genere, e continua, generazione dopo generazione, a sfornare svariati party game con decine e decine di mini-game al suo interno. Wii Party U, da questo punto di vista, è l’ultima fatica di Nintendo e contiene al suo interno un numero esorbitante di minigiochi che faranno particolarmente uso di Wiimote, ricordate quindi di averne un numero eguale al numero di giocatori che intendono partecipare!

{media load=media,id=7543,width=700,height=354,align=left,display=inline}

Quattro risate in compagnia

La vasta quantità di minigiochi si ripercuote direttamente sulla varietà di cose da fare all’interno del gioco, la prima modalità che abbiamo sperimentato ci ha permesso di giocare, in tutta libertà, a qualsiasi minigioco noi avessimo voluto, ci siamo così ritrovati, dopo una piccola spiegazione e la scelta dei nostri mii, in una schermata ove scegliere il minigioco da voler giocare e, credetemi, la scelta non è stata facile, vista la moltitudine di essi presenti che a primo impatto può un po’ stordire.

A decisione presa abbiamo iniziato a giocare, il gioco in questione ci vedeva tutti e 4 protagonisti su di un ring in una rissa tutti contro tutti a colpi di martelli in testa, vinceva, ovviamente, chi per primo colpiva tutti e 3 gli avversari, un piccolo minigioco della durata di un paio di minuti, eppure frenetico e divertente.

La tipologia di minigiochi varia, però, da minigioco e minigioco abbiamo così deciso di testarne altri, abbiamo provato minigiochi in cui dovevamo sfogliare un quaderno e selezionare il viso del mii che ci stava di fronte, oppure una gara a chi trovava più cuori all’interno di varie pagine di un quaderno ed ancora un minigioco in cui un tizio si metteva in strane pose ed era nostro compito individuare la silhouette identica!

Un misto davvero appagante se giocato in compagnia, con risate e divertimento assicurati in piccole sessioni che variano, per minigioco, dal minuto ai 5 minuti circa, così da poter giocare anche in piccole e veloci sessioni di gioco.

Party Game e Karate?

Il titolo è forse un po’ fuorviante, ma questo paragrafo parlerà di un’altra delle modalità presenti all’interno del gioco, la modalità Dojo.

No, non è un minigioco in cui bisogna suonarle ai propri avversari e conquistare i vari dojo o, almeno, non lo si fà nel classico modo a cui siamo abituati!

Ci ritroveremo, dopo la selezione della modalità ed una breve spiegazione, a scegliere tra 3 tipi di difficoltà che si andaranno sbloccando man mano che vinceremo le sfide della difficoltà precedente.

Questa modalità è, probabilmente, giocata nel miglior modo in single player, il nostro scopo come già anticipato poco prima è quello di suonarle ai nostri avversari, ma a suon di battaglie all’interno dei mini-game.

Ci verranno incontro varie orde di nemici, che non saranno mai superiori a 3 per volta, che ci sfideranno in un uno contro tutti all’interno di minigiochi scelti casualmente, sarà nostro obiettivo arrivare primi in ognuno di essi, per evitare di perdere i nostri preziosi cuori. Cuori che ci verranno sottratti per ogni posizione superiore alla nostra presente alla fine di ogni minigioco, se arriveremo secondi perderemo un cuore, se arriveremo terzi ne perderemo due, e arrivando quarti ne perderemo ben tre, perdendo e perdendo ancora nel caso ci ritrovassimo con nessun cuore, avremo perso.

Un qualcosa di simile ad uno story mode che oltre ad intrattenerci per una buona ventina di minuti, senza mai annoiarci, ci permette anche di allenarci e, perchè no, prepararci ad una buona e sana sfida contro i nostri amici! 

Le altre modalità

Seppur per molti le due modalità già presentate potrebbero già essere più che sufficienti, è altresì vero che Wii Party U contiene ben più che due modalità di gioco, vi sono infatti altre due modalità che ci permetteranno di darci battaglia a suon di wiimote!

Stiamo parlando della modalità Giochi di gruppo, che ci permetterà di scegliere tra cinque tipologie di gioco diverse che ci permetteranno di sfidare i nostri amici non su un semplice minigioco, ma competendo su di un gioco da tavolo che ci metterà di fronte a diverse sfide, un qualcosa alla Mario Party, per capirci.

Corsie veloci, Isola Gamepad, Carnevale Mii, Sbilancia biglie e Alchimia di Squadre, queste le cinque tipologie di gioco presenti all’interno della modalità Giochi di gruppo.

Vi è poi la modalità di gioco Giochi in casa, che contiene al suo interno i seguenti 8 minigiochi: Indovina la smorfia, Disegnini quiz, Intrecciafalangi, Caccia al Mii, Conosci i tuoi amici, Portatori d’acqua, Ballo sincronizzato e Il menu dei desideri, che contrariamente a ciò di cui abbiamo parlato fin’ora, sfrutteranno intensivamente anche il Wii U Gamepad, di cui approfondiremo nel paragrafo successivo.

E il gamepad?

Come già anticipato nel paragrafo precedente, questo paragrafo sarà incentrato sul Wii U Gamepad e l’utilizzo che ne viene fatto all’intero di Wii Party U. Seppur è vero che il Wii U Gamepad è in qualche modo utilizzato all’interno del gioco, escludendo il poter sfogliare i vari menù, è altresì vero che ne avrebbero potuto fare un uso più intensivo ed intelligente, tuttavia l’esperienza generale rimane invariata e piacevole.

Il Gamepad viene principalmente utilizzato in due modalità all’interno del gioco, Giochi in casa, dove verrà sfruttato, insieme ai Wii Mote, per dare vita a giochi come Intrecciafalangi, un minigioco simile al twister che però ci vedrà intrecciare le nostre dita, schiacciando tasti su uno dei vari wiimote e sul gamepad, senza mai staccare le dita dagli altri tasti che stiamo già schiacciando!

L’altra modalità è quella probabilmente più conosciuta e vista nel corso degli ultimi mesi, stiamo parlando dei vari minigiochi, che prendono il nome di Sfide da tavolo, che ci permettono di giocare in due sullo stesso gamepad.

Stiamo parlando di Cacetto da tavolo, Baseball da tavolo, Gimcana meccanica, Forza Mii, Minigiochi da tavolo, Puzzle a spinta e Memoria bestiale, alcuni di questi minigiochi, tramite l’uso degli stick analogici e dello schermo del gamepad, ci permetteranno di giocare nella tranquillità del salotto di casa nostra senza l’utilizzo di altre periferiche, inclusa la televisione.

Avendo provato ogni minigioco all’interno di Wii Party U, possiamo sicuramente affermare che il videogioco non pecca di originalità, il numero di minigiochi presenti non darà mai un senso di dejà vu, come se avessimo già giocato ad un minigioco simile e l’ennesima dimostrazione di ciò sono anche questi piccoli minigiochi giocabili unicamente sullo schermo del gamepad. 

Commento finale

Wii Party U non è di certo il titolo che i possessori di Wii U aspettavano da tempo, non è uno showcase delle prestazioni tecniche della console, e nemmeno un gioco particolarmente incline a vendere un grosso numero di console.

Tuttavia Wii Party U è sicuramente un eccellente party game, con una moltitudine di minigiochi capaci di sfruttare gli accessori Wii e Wii U più comuni e che ci regalerà diverse ore di divertimento in compagnia, in piccole sessioni di gioco oppure in vere e proprie competizioni per decretare chi sia il migliore.

Dal punto di vista sonoro e grafico, e c’era d’aspettarselo, il gioco non spicca particolarmente, la visuale dei giochi è pulita e piacevole da vedere, non è affatto difficile individuare particolarità che ci vengono mostrate sulla nostra televisione, ma è ben lontana dall’eccellere, come c’è da aspettarsi da un party game, la parte sonora ci accompagna solamente in qualche menù e con qualche effetto sonoro all’interno dei vari minigiochi, anche qui non si può utilizzare un metro di valutazione identico alle produzioni di altro genere, poichè così come la grafica, anche il comparto sono non è essenziale per il decretamento di un Party Game funzionale e divertente.

Voti

Giocabilità 85
Grafica 75
Sonoro 70
Longevità 90
Globale 80
 
Pro

– Il primo vero Party Game per Wii U

– Tanti Minigiochi

– Sfruttamento intensivo ed intelligente di Gamepad e Wiimote…

Contro

– …tuttavia avremmo preferito vedere qualcosa di più, magari anche con uso più intensivo del touchscreen

– Gameplay asimmetrico praticamente inesistente

Il titolo è disponibile dal 25 Ottobre per Nintendo Wii U

{media load=media,id=7509,width=700,height=354,align=left,display=inline}

Nokia, arrivano tablet e phablet Lumia

0
Nokia

Ultimo evento della casa svedese prima dell’era Microsoft.

Si è concluso il Nokia World di Abu Dhabi, con l’annuncio di 6 nuovi dispositivi e di nuove applicazioni: si allargano le famiglie Asha e Lumia, con l’ingresso nel mondo tablet e… phablet. Non è stato invece annunciato alcun notebook, come invece supponevano alcuni rumors.

Innanzitutto Nokia, con l’acquisizione da parte di Microsoft vicina a diventare operativa, porta sul mercato tre nuovi modelli di smartphone economici Asha:

Nokia Asha 500, che dispone di uno schermo da 2,8 pollici, fotocamera da 2 MP ed è disponibile nelle versioni con SIM singola e Easy Swap Dual SIM. Sarà venduto al prezzo stimato di 69 dollari statunitensi, tasse e sovvenzioni escluse;

Nokia Asha 502 che presenta uno schermo da 3 pollici e fotocamera da 5 MP con flash al LED e offre la funzionalità Easy Swap Dual SIM. Il prezzo stimato, tasse e sovvenzioni escluse, partirà da 89 dollari statunitensi;

Nokia Asha 503, che supporta una connessione 3.5G, presenta uno schermo da 3 pollici, fotocamera da 5 MP con flash a LED, vetro Corning Gorilla Glass 2 ed è disponibile nelle versioni con SIM singola e Easy Swap Dual SIM. Il prezzo stimato, tasse e sovvenzioni escluse, sarà di 99 dollari statunitensi.

Annunciati anche tre nuovi modelli della famiglia Lumia, con l’ingresso di Nokia nel mondo dei tablet e degli smartphone ad ampio schermo (i cosidetti “phablet“):

Nokia Lumia 1520, che, oltre alle nuove applicazioni Nokia Camera e Nokia Storyteller, offre uno schermo da 6 pollici e un nitido display full HD da 1080p per un’ottima leggibilità anche all’aperto. Nokia Rich Recording, che dovrebbe garantire registrazioni audio senza precedenti attraverso quattro microfoni integrati, e Microsoft Office saranno inclusi. Il Nokia Lumia 1520 sarà disponibile nei colori giallo, bianco, nero e rosso lucido. La distribuzione in Italia è prevista per Q4 2013 ad un prezzo di 699,90 euro iva inclusa;

Nokia Lumia 1320, che rende accessibili, ad un prezzo più contenuto, le innovazioni tipiche dei prodotti di fascia alta come l’applicazione Nokia Camera, il display da 6 pollici e 720p, un ricco assortimento di app, Nokia Music (per ascoltare musica in streaming gratuitamente e senza pubblicità), le mappe e i servizi di localizzazione HERE. Il Nokia Lumia 1320 sarà disponibile nei colori arancione, giallo, bianco e nero a partire dal primo trimestre 2014, ad un prezzo stimato di 339 dollari americani, tasse e sovvenzioni escluse;

Nokia Lumia 2520 è il primo Windows tablet di Nokia, progettato per poter essere utilizzato ovunque, con un nitido display HD da 10,1 pollici realizzato per garantire la migliore leggibilità possibile. Offre una connettività 4G LTE e Wi-Fi, una fotocamera da 6,7MP e, per la prima volta su un tablet, un’ottica ZEISS, che consente di scattare fotografie di qualità anche in condizioni di bassa luminosità. Il Lumia 2520 avrà il sistema operativo Windows RT 8.1 e offrirà, inoltre, molteplici scelte cromatiche e una capacità di carica veloce, ovvero fino all’80% della batteria in un’ora. Varie App saranno create appositamente per questo prodotto ed i dettagli possono essere consultati nei comunicati stampa allegati. Nokia Lumia 2520 sarà disponibile nei colori rosso e bianco con finitura lucida, nonché ciano e nero con finitura opaca. La distribuzione è prevista per il quarto trimestre del 2013, con un prezzo stimato di 499 dollari americani, tasse e sovvenzioni escluse. Il lancio iniziale riguarderà Stati Uniti, Regno Unito e Finlandia, a cui si aggiungeranno presto altri paesi. Nokia Power Keyboard arriverà insieme al Lumia 2520 al prezzo consigliato di 149 dollari americani.

“Nokia innova design e imaging con sei nuovi dispositivi, apps ed esperienze

· Il primo Windows tablet di Nokia, il Lumia 2520, unisce la connessione LTE a quella Wi-Fi, e offre i più elevati livelli di leggibilità sia indoor sia outdoor grazie alla qualità dello schermo.

· Lumia 1520Lumia 1320: il pluripremiato design Lumia si espande con uno schermo da 6 pollici che fa spazio a una nuova colonna di Live Tile, per un accesso più rapido e semplice ad app ed esperienze.

· Gli Asha 500Asha 502Asha 503 introducono un inedito design lineare, una fotocamera ancora più smart e un’interfaccia utente più veloce e intuitiva.

· I nuovi accessori Nokia completano la linea dedicata allo stile di vita in mobilità, dalla tastiera Power alla ricarica wireless.

· Le innovazioni di Nokia nell’ambito delle applicazioni continuano con Nokia Storyteller, Beamer e Video Director.

· Le nuove applicazioni di terzi includono Instagram, WhatsApp per la linea Asha, Papyrus e Vine

Milano 22 ottobre 2013 – Oggi, al Nokia World di Abu Dhabi, Nokia ha presentato sei nuovi dispositivi accompagnati da nuovi accessori, esperienze esclusive e applicazioni di sviluppatori terzi. Il Nokia Lumia 2520 è il primo Windows tablet mentre i Lumia 1520 e Lumia 1320 rappresentano i primi due smartphone con schermo da 6 pollici. I tre nuovi modelli Asha, tra cui il primo dispositivo 3G della famiglia di smartphone basati su Asha Platform, offrono un design di alto livello, colori inediti e accattivanti e un’interfaccia utente ancora più intuitiva, il tutto ad un prezzo accessibile. Tutti i nuovi prodotti offrono le migliori esperienze imaging per consentire alle persone di cogliere e condividere il mondo che le circonda come mai prima d’ora. Nokia ha, inoltre, presentato nuovi accessori realizzati per rendere la vita più semplice e divertente, oltre a una serie di nuove applicazioni di Nokia e di terzi.

“Ora più che mai, i dispositivi mobile sono al centro della vita delle persone, che vogliono fotografare, modificare e condividere esperienze in ogni istante”, dichiara Stephen Elop, Executive Vice President, Devices & Services di Nokia. “Oggi invitiamo tutti a passare a Nokia. Grazie alla nuovissima gamma di prodotti Lumia e Asha siamo in grado di offrire le migliori innovazioni del settore in fatto di design e imaging, su tutte le fasce di prezzo. La qualità e il valore dei prodotti Nokia continuano a crescere grazie alle collaborazioni avviate con gli sviluppatori per introdurre esperienze app esclusive di Lumia e Windows Phone. Quella stessa qualità e valore  degli smartphone Lumia e Asha si stanno chiaramente diffondendo tra i consumatori nel mondo grazie all’incremento delle vendite nel terzo quarter 2013 rispetto al precedente”.

Tutta l’innovazione Lumia sul primo Windows tablet di Nokia: il Lumia 2520

Il primo Windows tablet di Nokia, il Lumia 2520, è stato progettato per poter essere utilizzato ovunque, con un nitido display HD da 10,1 pollici realizzato per garantire la migliore leggibilità rispetto a qualunque altro tablet sia indoor sia outdoor. Forte del know how di Nokia, il Lumia 2520offre una connettività 4G LTE e Wi-Fi, una fotocamera da 6,7MP e, per la prima volta su un tablet, un’ottica ZEISS, che consente di scattare fotografie di qualità anche in condizioni di bassa luminosità. Il Lumia 2520, grazie al sistema operativo Windows RT 8.1, garantirà un’esperienza di navigazione fortemente personalizzata e semplice. Offrirà, inoltre, molteplici scelte cromatiche e una capacità di carica veloce, ovvero fino all’80% della batteria in un’ora.
Su Lumia 2520 sarà possibile divertirsi con il gioco interattivo “Dragon’s Adventure”, sviluppato in collaborazione con DreamWorks Animation, così come con Nokia Storyteller, applicazione sviluppata da Nokia che introduce un nuovo modo di gestire le immagini e i video trasformandoli in una vera e propria storia “su mappa” geolocalizzata. Con Nokia Video Director sarà possibile modificare e ottenere video ancor più creativi. Con HERE Maps integrato, il Lumia 2520 è l’unico tablet con autentiche mappe off-line per un’esperienza veloce e affidabile; include, inoltre, una versione esclusiva di Nokia Music con Mix Radio preinstallato.


Il Lumia 2520 si combina con un accessorio unico e raffinato che offre un’ampia serie di vantaggi: la Nokia Power Keyboard. Grazie a cinque ore aggiuntive di carica e due porte USB integrate, l’autonomia della batteria non sarà più un problema. Nokia Power Keyboard è una cover protettiva e avvolgente che include una tastiera molto funzionale con gesture trackpad che consente una digitazione naturale come su un laptop. Con Microsoft Office e Outlook preinstallati, fare di più in movimento sarà più semplice che mai.

Nokia Lumia 2520 sarà disponibile nei colori rosso e bianco con finitura lucida, nonché ciano e nero con finitura opaca. La distribuzione è prevista per il quarto trimestre del 2013, con un prezzo stimato di 499 dollari americani, tasse e sovvenzioni escluse. Il lancio iniziale riguarderà Stati Uniti, Regno Unito e Finlandia, a cui si aggiungeranno presto altri paesi. Nokia Power Keyboard arriverà insieme al Lumia 2520al prezzo consigliato di 149 dollari americani.

Dai vita alle tue storie con il Nokia Lumia 1520 e Lumia 1320

Nel suo costante impegno di ridefinizione dell’innovazione per smartphone, Nokia presenta i suoi primi smartphone Lumia ad ampio schermo, il Lumia 1520 e il Lumia 1320. Con uno schermo da sei pollici e l’introduzione dei software per Windows Phone più recenti, il Lumia 1320 e il Lumia 1520 sono perfetti sia per l’entertainment sia per il lavoro e una terza colonna di Tile sull’home screen consentirà di ridurre lo scrolling. Il Lumia 1520 offre le più recenti innovazioni imaging di Nokia, ovvero una fotocamera PureView da 20MP con stabilizzazione ottica dell’immagine grazie alla quale sarà possibile ottenere foto nitide persino al buio, nonché le tecnologie di oversampling e zooming simili a quelle del Lumia 1020.


Oltre alle nuove applicazioni Nokia Camera e Nokia Storyteller, il Lumia 1520 offre uno schermo da 6 pollici e un nitido display full HD da 1080p che assicureranno una straordinaria leggibilità anche all’aperto. Le persone potranno realizzare i propri video grazie a Nokia Rich Recording, che garantisce registrazioni audio senza precedenti attraverso quattro microfoni integrati. Con Microsoft Office incluso, i documenti potranno essere modificati e condivisi facilmente, per facilitare il lavoro in mobilità. Il Nokia Lumia 1520 sarà disponibile nei colori giallo, bianco, nero e rosso lucido. La distribuzione in Italia è prevista per Q4 2013 ad un prezzo di 699,90 euro iva inclusa.


Il Lumia 1320 rende accessibili, ad un prezzo conveniente, le innovazioni tipiche dei prodotti di fascia alta come l’applicazione Nokia Camera, il display da 6 pollici e 720p, un ricco assortimento di app, Nokia Music (per ascoltare musica in streaming gratuitamente e senza pubblicità), le mappe e i servizi di localizzazione HERE. Il Nokia Lumia 1320 sarà disponibile nei colori arancione, giallo, bianco e nero a partire dal primo trimestre 2014, ad un prezzo stimato di 339 dollari americani, tasse e sovvenzioni escluse.

I Nokia Asha 500, Asha 502 e Asha 503: sensazionale design ed esperienzamobile ancora più ricca

I nuovi arrivati nella famiglia dei dispositivi dell’Asha Platform, i Nokia Asha 500, Asha 502 e Asha 503, si affiancano all’ormai affermato Asha 501 spostando i confini dell’innovazione degli smartphone a prezzi convenienti. Tutti e tre i dispositivi rinnovano l’apprezzato design di Nokia con una novità che nasce dalla commistione tra trasparenza quasi vitrea e colori interni accesi che rivestono ogni dispositivo conferendogli un tono al contempo elegante e solido. Il Nokia Asha 503 prevede il supporto per la rete 3G e dispone di fotocamera da 5 MP, oltre all’opzione Dual SIM preinstallata.

I Nokia Asha 500, Asha 502 e Asha 503 introducono nuove migliorie all’Asha Platform. La nuova interfaccia utente, permette di condividere con maggiore velocità e semplicità le immagini sui social network: sarà sufficiente uno swipe per accedere alla fotocamera e un solo tocco per pubblicare il post. La Fastlane mette a disposizione una seconda homescreen per un accesso rapido alle applicazioni usate più frequentemente e per una maggiore integrazione con i social network preferiti. Data l’importanza che riveste la messaggistica gratuita, sarà reso disponibile WhatsApp sul Nokia Asha 501 e nel corso dell’anno su tutti i nuovi dispositivi Asha.

I Nokia Asha 500, Asha 502 e Asha 503 arriveranno nei colori rosso brillante, verde brillante, giallo, ciano, bianco e nero. La distribuzione è prevista a partire dal quarto trimestre del 2013.

Il Nokia Asha 500 dispone di uno schermo da 2,8 pollici, fotocamera da 2 MP ed è disponibile nelle versioni con SIM singola e Easy Swap Dual SIM. Si prevede che il dispositivo sarà disponibile in Africa, Asia-Pacifico, Europa, America Latina e Medio Oriente al prezzo stimato di 69 dollari statunitensi, tasse e sovvenzioni escluse. Il Nokia Asha 502 presenta uno schermo da 3 pollici e fotocamera da 5 MP con flash al LED e offre la funzionalità Easy Swap Dual SIM. Il prezzo stimato, tasse e sovvenzioni escluse, partirà da 89 dollari statunitensi in Africa, Asia-Pacifico, Europa e Medio Oriente. Il Nokia Asha 503 supporta una connessione 3.5G, presenta uno schermo da 3 pollici, fotocamera da 5 MP con flash a LED, vetro Corning Gorilla Glass 2 ed è disponibile nelle versioni con SIM singola e Easy Swap Dual SIM. Il prezzo stimato, tasse e sovvenzioni escluse, sarà di 99 dollari statunitensi in Africa, Asia-Pacifico, Europa, America Latina e Medio Oriente.


Innovazione potenziata grazie alle applicazioni
Il nuovo portafoglio di prodotti Lumia di Nokia può essere sfruttato al meglio grazie a una selezione inedita di applicazioni che includono:

· Nokia Video Director, per creare, modificare e condividere video personalizzati direttamente dal Lumia 2520;

· Nokia Beamer, per condividere esperienze e idee in modo facile e immediato con amici o colleghi semplicemente indirizzando lo schermo del proprio dispositivo verso qualsiasi schermo che supporti l’HTML5; permette di condividere documenti, mappe, dettagli di localizzazione e persino il mirino della fotocamera;

· Nokia Storyteller, per integrare automaticamente le immagini del proprio dispositivo con le informazioni di localizzazione di HERE e raccoglierle in un viaggio fotografico in successione cronologica su mappa;

· Dragons Adventure di DreamWorks Animation, l’esperienza esclusiva pensata per il Lumia 2520 che appassionerà tutta la famiglia;

· Instagram, la community dedicata alla condivisione di foto e video;

· Papyrus e InNote, le applicazioni che consentono di prendere appunti e note come se si scrivesse su carta;

· Vine, popolare servizio video.

L’ecosistema Asha cresce anche grazie a un numero sempre maggiore di applicazioni tra cui quelle di messaggistica più diffuse come Whatsapp e Line, le app fotografiche PicFeed e PicTag, senza dimenticare ESPN Sports Hub.

Per maggiori informazioni sulle nuove offerte degli sviluppatori, incluse le numerose applicazioni che saranno disponibili per gli utilizzatori Lumia e Asha a partire da oggi, visitare i siti developer.nokia.com e conversations.nokia.com

Il wireless charging diventa “portatile”

Nokia ha, inoltre, presentato un wireless charging plate portatile – il DC-50 – che renderà la ricarica più semplice e veloce e che permetterà di caricare lo smartphone dovunque e in ogni momento. Il dispositivo supporta lo standard wireless Qi ed è compatibile con i Nokia Lumia che supportano il wireless charging, tra cui Lumia 1520, Lumia 1020, Lumia 925 e il Lumia 920. Il Nokia DC-50 sarà disponibile a livello mondiale nel quarto trimestre 2013 ad un prezzo stimato di 99 USD.”

“I nuovi prodotti Nokia accelerano l’innovazione delle applicazioni

Dalle app social a quelle imaging fino alle nuove esperienze di gaming, gli sviluppatori trovano un vantaggio competitivo creando applicazioni per i nuovissimi Nokia

· Instagram disponibile sui Windows Phone a partire dalle prossime settimane.

· Dragons Adventure di DreamWorks Animation: un’esperienza di gioco esclusiva per il Lumia 2520 che appassionerà tutta la famiglia.

· Papyrus e InNote, applicazioni che consentono di prendere appunti su dispositivi Lumia con schermo più ampio.

· L’innovazione delle app Nokia continua con Nokia Storyteller, Beamer e Video Director

· Nuovi strumenti per aiutare gli sviluppatori a realizzare migliori app per Windows Phone

· Oltre 5 milioni di dollari americani in premi disponibili attraverso il programma di premiazione globale di Nokia DVLUP

· WhatsApp per Nokia Asha 501 e presto disponibile anche per i nuovi dispositivi Asha

· Il programma di premiazione Nokia DVLUP si estende agli sviluppatori  Asha  

Milano 22 ottobre 2013 – Oggi al Nokia World di Abu Dhabi, Nokia ha presentato un’ampia gamma di applicazioni di terzi pensate per migliorare l’esperienza Asha e Lumia. DreamWorks Animation, Flipboard, Electronic Arts, Vine e WhatsApp sono tra i principali sviluppatori che hanno realizzato nuove applicazioni per dispositivi Lumia con schermo più ampio, per i dispositivi intuitivi Asha e per il primo tablet Nokia, anch’essi lanciati oggi al Nokia World.

È stato, inoltre, annunciato che Instagram, la popolare applicazione di condivisione di fotografie e video sarà disponibile per i Windows Phone a partire dalle prossime settimane. “Il nostro obiettivo ultimo è offrire Instagram a chiunque voglia utilizzarlo” ha dichiarato Kevin Systrom, CEO e co-fondatore di Instagram. “Siamo impazienti di vedere nelle prossime settimane la community Windows Phone usare Instagram per immortalare e condividere tutti i momenti belli”.

Nokia ha, inoltre, presentato le proprie innovative applicazioni, incluso Nokia Storyteller, Nokia Video DirectorNokia Beamer, che sfruttano le ultimissime innovazioni imaging di Nokia e la profonda integrazione con HERE Maps per permettere di immortalare, condividere e rivivere i propri momenti indimenticabile come mai prima d’ora.

“Le persone esigono, sempre più, applicazioni di alta qualità e in grado di migliorare la loro vita” ha affermato  Bryan Biniak, Vice President and Genaral Manager Developer Experience di Nokia. “Abbiamo collaborato strettamente con Microsoft e con i migliori sviluppatori di tutto il mondo per realizzare esperienze app uniche che estendano i confini dell’innovazione per il nostro ecosistema. Con i nuovi dispositivi Lumia e Asha, Nokia permette agli sviluppatori di far leva sui suoi nuovi strumenti e investimenti per  realizzare esperienze app all’avanguardia che piacciano ai consumatori e creino maggiori opportunità di guadagno”.

A partire da oggi gli sviluppatori Asha possono unirsi agli sviluppatori Windows Phone e partecipare al DVLUP, il programma globale di premiazioni di Nokia. Per dare maggiore impulso allo sviluppo di applicazioni per i dispositivi Lumia e Asha, Nokia ora offre oltre 5 milioni di dollari di premi attraverso DVLUP. Il programma è disponibile in oltre 20 paesi: gli sviluppatori possono iscriversi e iniziare ad accumulare punti affrontando delle sfide che vanno dall’approfondimento delle loro conoscenze attraverso webinar fino all’effettivo sviluppo di app. Gli sviluppatori possono convertire i punti guadagnati in premi come il merchandising, i dispositivi e il supporto promozionale.

Oltre all’update 3 di Windows Phone 8, gli sviluppatori Windows Phone possono sfruttare ancora più opportunità: a partire da oggi, Nokiafornisce un nuovo set di strumenti di progettazione, sviluppo e troubleshooting per permettergli di realizzare applicazioni per Windows Phone in modo più produttivo. I nuovi strumenti* sono disponibili all’indirizzo developer.nokia.com/offer.

Forte sviluppo per Windows Phone

Il Windows Phone Store è colmo di un’intera gamma di applicazioni e giochi certificati a cui si aggiungono ogni giorno centinaia di nuovi titoli. A partire da oggi i possessori di Windows Phone possono scaricare molte nuove app, tra cui: CamScanner, Goal Live Scores, InNote,phriz.be, Rail Rush, SophieLensHD e l’update dell’applicazione TuneIn Radio che salva sulla schermata iniziale stazioni radio live.

Nel corso delle prossime settimane chi possiede un Windows Phone potrà sperimentare molte nuove applicazioni, come: ESPN F1, EA SPORTS™ FIFA 14, Instagram, My Talking Tom, Papyrus, Temple Run 2, Vyclone Pro e Xbox Video tra le altre.

Nuove app coinvolgenti per tablet e dispositivi Lumia con schermo più ampio

L’ampio spazio a disposizione sullo schermo full HD di grandi dimensioni di Nokia Lumia 1520 (6”) e Nokia Lumia 2520 (10.1”) ha già ispirato gli sviluppatori a creare esperienze uniche.

Dragons Adventure, un mondo di intrattenimento straordinario realizzato in collaborazione con DreamWorks Animation, trasformerà un viaggio in macchina in un’esperienza di gioco interattiva per tutta la famiglia. Ispirato al premiato cartone animato in 3D “Dragon Trainer”, il gioco utilizza HERE Maps e la tecnologia LiveSight per trasformare dei punti di riferimento reali lungo un viaggio, nell’immaginaria Isola di Berk.Strade, edifici, laghi e anche le reali condizioni di traffico e meteo vengono riprodotti nel gioco, personalizzandolo e trasformando il viaggio in un’avventura avvincente. Realizzato per Nokia Lumia 2520, include anche la modalità multigiocatore che permette ad altri di partecipare con il proprio smartphone Lumia per organizzare missioni, modificare le azioni ed aggiungere nuove sfide.

“Grazie all’incredibile grado di innovazione introdotto dal team Nokia, possiamo offrire alle famiglie gli strumenti per trasformare il loro mondo in quello fantastico di “Dragon Trainer”, uno dei film più amati” spiega Jim Mainard, Head of Digital Strategy di DreamWorks Animation. “Dragons Adventure è il primo esempio di ciò che si può ottenere da un’app mobile in termini di nuova e completa evoluzione, e ciò che è ancora più importante, è che si tratta di un gioco assolutamente divertente: l’ho provato e mi ha conquistato”.

Flipboard è il magazine personale che consente di leggere e trovare tutte le notizie d’interesse e di gestire gli articoli preferiti all’interno della propria rivista. Con le Live Tile di Windows, le persone possono creare, semplicemente e velocemente, un riassunto delle notizie. Flipboard sarà disponibile per Nokia Lumia 2520 dall’inizio della distribuzione e per gli smartphone Lumia nei prossimi mesi.

“Oggi siamo molto felici di presentare a tutti, sul nuovo Nokia Lumia 2520, Flipboard” ha dichiarato Eric Feng, CTO di Flipboard. “Nokia, impegnata a creare le migliori esperienze per le persone, è stata un partner fondamentale per noi, per portare per la prima volta Flipboard sulla piattaforma Windows 8. I possessori del Lumia 2520 possono leggere in tempo reale le notizie che più li interessano o creare una propria rivista Flipboard su qualsiasi argomento immaginabile. Siamo impazienti di portare Flipboard anche sugli smartphone Lumia nei prossimi mesi”.

Anche Nokia Video Director, presto disponibile per il Lumia 2520, permetterà di trasferire video in tutta semplicità dallo smartphone al tablet e conterrà strumenti di editing semplificati per creare e condividere i propri cortometraggi in pochi minuti.

Il Windows Store contiene molte tra le migliori applicazioni, incluse quelle di grande successo come Twitter, Foursquare, Vevo, OpenTable e giochi come Halo: Spartan Assault, Temple Run: Brave, Bejeweled LIVE, Angry Birds Star Wars e molti altri. Offre anche una gamma di app che possono essere utilizzate sul Nokia Lumia 2520 e che sfruttano le esclusive caratteristiche Windows 8.1, incluso Facebook, Netflix, eBay, Hulu Plus, Nook, EvernoteAdobe Photoshop Express. Inoltre il Windows Store è stato splendidamente ridisegnato in Windows 8.1 aggiungendo nuove e utilissime funzionalità per aiutare le persone a scoprire le migliori app e i migliori giochi.

Le app Asha si fanno più “social”

L’ecosistema Asha continua a crescere con oltre 900 sviluppatori che possono vantare più di un milione di download delle proprie applicazioni. Molti di loro stanno sviluppando “social imaging” app per la nuova famiglia di dispositivi Asha. WhatsApp, la famosa applicazione che offre funzionalità di messaggistica gratuita a milioni di persone di tutto il mondo, sarà disponibile per Nokia Asha 501 a partire da Novembre e presto anche per i nuovi Nokia Asha 500, Asha 502 e Asha 503.

“WhatsApp è un partner di lunga data di Nokia” ha affermato Jan Koum, CEO di WhatsApp Inc. “Siamo lieti di continuare a sostenere i clienti Nokia e porteremo WhatsApp alla prossima generazione di dispositivi Asha a partire dal prossimo mese. In qualità di leader nel settore delle comunicazioni mobile con oltre 350 milioni di utenti attivi al mese, siamo felici di portare l’esperienza che regala WhatsApp a un numero sempre maggiore di utilizzatori di Nokia Asha”


I nuovissimi dispositivi Asha diventano ancora più “social” con Nimbuzz Messenger, la prima app per Asha che supporta la telefonia VoIP. Le persone possono fare chiamate nazionali e internazionali a prezzi bassi verso altri cellulari e telefoni fissi.

Altre applicazioni, presto disponibili per i dispositivi Asha, saranno: Danger Dash, ESPN F1, ESPN FC, ESPN Hub, Goal Live Scores, LINE con Free Voice Calls, Photofunia, PicFeed e PicTag.”

Console e Generazioni a confronto, line up di lancio

0

X1_Wii_U_PS4Una piccola analisi delle console, delle generazioni di console e dei loro titoli di lancio.

Il momento più eccitante per ogni giocatore su console, a prescindere dalla casa produttrice che più gli fa simpatia, è sicuramente il rilascio di una nuova console; vuoi perchè ci è possibile toccare un nuovo pezzo di hardware (e tutti sappiamo quanto siano feticisti gli hardcore gamers) vuoi per i nuovi sistemi di controllo, vuoi perchè ad ogni nuova generazione ci aspettiamo una rivoluzione, uno strano meccanismo si avvia all’interno della nostra testa che ci rende incapaci di pensare e valutare oggettivamente ciò che abbiamo davanti. L’attaccamento ad una piattaforma, ad una serie esclusiva, ad un logo o l’hype di poter stringere tra le mani l’ultimo gingillo elettronico che ci viene spacciato per oro, ci rende incapaci di giudicare obiettivamente l’effettiva qualità di un prodotto.

Ne è un esempio lampante il Wii, il cui successo di vendite è stato trainato dal sistema di controllo innovativo, non di certo dalla libreria di titoli di lancio d’eccellenza, che tuttavia ha poi rimediato ad infoltire nel corso della sua vita con titoli di un certo spessore e di un certo valore videoludico.

In questo articolo vi aiuteremo a riflettere e meditare sull’acquisto di una console next-gen, cercando di orientarvi anche evidenziando le principali differenze rispetto all’attuale generazione di console.

E’ giusto ricordare che non utilizzeremo alcun metro di valutazione, non elargiremo voti e non terremo in considerazione i problemi hardware che hanno afflito le console della generazione corrente nè l’offerta ludica disponibile solo in forma digitale (XLA, PSN), ma vi forniremo dei freddi dati dai quali ogni mente lucida potrà trarre le sue conclusioni. Inutile dire che, fatta eccezione per quei pochi secondi di lucidità in cui analizzerete con fare dubbioso gli aridi numeri qui di seguito riportati, ben presto tornerete ad essere i fanboy sfegatati che siete sempre stati e, d’istinto, vi getterete sulla console della vostra vita. Del resto non funziona così anche in amore?

Lineup di Lancio

Xbox360 – Data di lancio 2 Dicembre 2005 – Microsoft

Amped 3 – 2K Sports – Sportivo

Call of Duty 2 – Activision – Sparatutto

Condemned – SEGA – Survival Horror

Fifa 06 – EA Sports – Sportivo

GUN – Activision – Action-Adventure

Kameo: Elements of Power – Microsoft – Action-Adventure

Perfect Dark Zero – Microsoft – Sparatutto

King Kong: The Officiale Game – Ubisoft – Action-Adventure

Madden NFL 06 – EA Sports – Sportivo

NBA 2K6 – 2K Sports – Sportivo

NBA Live 06 – EA Sports – Sportivo

NHL 2K6 – 2K Sports – Sportivo

Need For Speed: Most Wanted – EA Sports – Racing

Project Gotham City Racing 3 – Microsoft – Racing

Quake 4 – Activision – Sparatutto

Ridge Race 6 – Namco – Racing

Tiger Woods PGA Tour 06 – EA Sports – Sportivo

Tony Hawk’s American Wasteland – Activision – Sportivo

8x Sportivo, 3x Sparatutto, 1x Survival Horror, 3x Action-Adventure, 3x Racing = 18 Giochi

PlayStation 3 – Data di Lancio 23 Marzo 2007 – Sony

Blazing Angels: Squadrons of WWII – Ubisoft – Action

Call of Duty 3 – Activision – Sparatutto

Def Jam: Icon – EA – Fighting

Enchanted Arms – Ubisoft – RPG

Fight Night Round 3 – EA – Fighting

Formula 1 Championship Edition – Sony – Racing

Full Auto 2: Battlelines – Sega – Action

Genji: Days of the Blade – Sony – Action

Il Padrino – EA – Action

Marvel: Ultimate Alliance – Activision – Action RPG

Mobile Suit Gundam: Crossfire – Atari – Action

MotorStorm – Sony – Racing

NBA 2K7 – 2K Sports – Sportivo

NHL 2K7 – 2K Sports – Sportivo

NBA Street: Homecourt – EA Sports – Sportivo

Resistance: Fall of Man – Sony – Sparatutto

Ridge Racer 7 – Sony – Racing

Sonic The Hedgehog – Sega – Platform

Tiger Woods PGA Tour 07 – EA Sports – Sportivo

Tony Hawk’s Project 8 – Activision – Sportivo

Virtua Fighter 5 – Sega – Fighting

Virtua Tennis 3 – Sega – Sportivo

World Snooker Championship 2007 – Sega – Sportivo

5x Action, 2x Sparatutto, 3x Fighting, 1x RPG, 3x Racing, 1x Action RPG, 7x Sportivo, 1x Platform = 23 Giochi

Wii – Data di Lancio 7 Dicembre 2006 – Nintendo

Call of Duty 3 – Activision – Sparatutto

Gottlieb Pinball Classics – Crave Entertainment – Arcade

Happy Feet – Warner Bros – Adventure

Madden NFL 07 – EA Sports – Sportivo

Monster 4×4 World Circuit – Ubisoft – Racing

Need for Speed: Carbon – EA – Racing

Rampage: Total Destruction – Midway – Action

Red Steel – Ubisoft – Sparatutto

SpongeBob Squarepants: Creatures from the Krusty Krab – THQ – Adventure

Super Monkey Ball: Banana Blitz – Sega – Party Game

The Legend of Zelda: Twilight Princess – Nintendo – Adventure

Wii Play – Nintendo – Party Game

Wii Sports – Nintendo – Sportivo

Cars – THQ – Racing

GT Pro Series – Ubisoft – Racing

Open Season – Ubisoft – Adventure

Rayman Raving Rabbids – Ubisoft – Party Game

Super Fruit Fall – System 3 – Puzzle Game

Tony Hawk’s Downhill Jam – Activision – Sportivo

2x Sparatutto, 1x Arcade, 4x Adventure, 3x Sportivo, 4x Racing, 1x Action, 3x Party Game, 1x Puzzle Game = 19 Giochi

L’attuale generazione ha vantato line-up iniziali che variano dai 18 Giochi di Xbox 360 ai 23 Giochi di PlayStation 3, il genere predominante su Xbox 360 e Playstation 3 è stato quello sportivo, con circa 1/3 dei giochi appartenenti alla line-up di lancio.

Presenti alcune esclusive su ambedue le console principali e sopratutto su Wii, che si è vista protagonista di una generazione con l’esclusività dettata dalla necessità di utilizzare un controller differente.

Nulla di eclatante, almeno all’inizio, ma ciò che hanno poi decretato il successo di tutte e tre le console è stato sicuramente il loro futuro, piuttosto che la line up di lancio.

Passiamo adesso alla prossima generazione di console, ormai in arrivo tra poco più di un mese e che si appresta, secondo quando affermato nel corso dei mesi passati, ad offrirci nuove esperienze videoludiche.

Xbox One – Data di lancio 22 Novembre 2013 – Microsoft

Assassin’s Creed IV: Black Flag – Ubisoft – Action Adventure

Battlefield 4 – EA – Sparatutto

Call of Duty: Ghosts – Activision – Sparatutto

Crimson Dragon – Microsoft – Sparatutto su Binari

Dead Rising 3 – Microsoft – Survival Horror

Fifa 14 – EA Sports – Sportivo

Forza Motorsport 5 – Microsoft – Racing

Just Dance 2014 – Ubisoft – Rhytm Game

LEGO Marvel Super Heroes – Warner Bros – Action Adventure

Madden NFL 25 – EA Sports – Sportivo

NBA Live 14 – EA Sports – Sportivo

Need for Speed: Rivals – EA – Racing

Ryse: Son of Rome – Microsoft – Action Adventure

Skylanders: Swap Force – Activision – Platform

Zoo Tycoon – Microsoft – Business Simulation

Zumba Fitness – Majesco – Fitness

3x Action Adventure, 2x Sparatutto, 1x Sparatutto su Binari, 1x Survival Horror, 3x Sportivo, 2x Racing, 1x Rhytm Game, 1x Platform, 1x Business Simulation, 1x Fitness = 15 Giochi

PlayStation 4 – Data di Lancio 29 Novembre 2013 – Sony

Assassin’s Creed IV: Black Flag – Ubisoft – Action Adventure

Battlefield 4 – EA – Sparatutto

Call of Duty: Ghosts – Activision – Sparatutto

Fifa 14 – EA Sports – Sportivo

Injustice Gods Among Us: Ultimate Edition – NetherRealm Studios – Fighting

Just Dance 2014 – Ubisoft – Rhytm Game

Killzone: Shadowfall – Sony – Sparatutto

Knack – Sony – Action

LEGO Marvel Super Heroes – Warner Bros – Action Adventure

Madden NFL 25 – EA Sports – Sportivo

NBA 2K14 – 2K Sports – Sportivo

NBA Live 14 – EA Sports – Sportivo

Need for Speed: Rivals – EA – Racing

Skylanders: SWAP Force – Activision – Platform

Driveclub – Sony – Racing

2x Action Adventure, 3x Sparatutto, 4x Sportivo, 1x Fighting, 1x Rhytm Game, 1x Action, 2x Racing, 1x Platform = 15 Giochi

Wii U – Data di Lancio 30 Novembre 2012 – Nintendo

Assassin’s Creed III – Ubisoft – Action Adventure

Batman: Arkham City Armoured Edition – Warner Bros – Action Adventure

Ben 10: Omniverse – D3 Publisher – Adventure

Call of Duty: Black Ops II – Activision – Sparatutto

Darksiders II – THQ – Action Adventure

Epic Mickey 2: The Power of Two – Disney – Adventure

Family Party 30 – D3 Publisher – Party Game

Fifa 13 – EA Sports – Sportivo

Funky Barn – 505 Games – Farming Simulator

Game Party Champions – Warner Bros – Party Game

Just Dance 4 – Ubisoft – Rhytm Game

Mass Effect 3: Special Edition – EA – Action Adventure

New Super Mario Bros. U – Nintendo – Platform

Nintendo Land – Nintendo – Party Game

Rabbids Land – Ubisoft – Party Game

Skylanders: Giants – Activision – Platform

Sonic & All Stars Racing Transformed – Sega – Racing

Sports Connection – Ubisoft – Sportivo

Tank!Tank!Tank! – Namco Bandai – Action

Tekken Tag Tournament 2: Wii U Edition – Namco Bandai – Fighting

Transformers: Prime – The Game – Activision – Action Adventure

Warriors Orochi Hyper 3 – Tecmo Koei – Action

Your Shape: Fitness Evolved 2013 – Ubisoft – Fitness

Zombie U – Ubisoft – Survival Horror

5x Action Adventure, 2x Adventure, 1x Sparatutto, 4x Party Game, 2x Sportivo, 1x Farming Simulator, 1x Rhytm Game, 2x Platform, 1x Racing, 1x Fighting, 1x Fitness, 1x Survival Horror = 22 Giochi

Le Lineup delle console di prossima generazione sono molto variegate e abbiamo inserito tra queste anche il Wii U dato che, di fatto, rappresenta la next gen per Nintendo.

Non vi è in alcuna console un genere predominante, la varietà la fa da padrona e la proposta migliore sarà naturalmente quella più congeniale ai vostri gusti; non ci è tuttavia possibile ignorare un dato di fatto percebile da chiunque, cioè l’offerta multi-piattaforma che sarà presente anche sulle console della generazione passata: è impensabile l’acquisto di una PlayStation 4 o di un Xbox One o di un Wii U per giocare titoli come Assassin’s Creed IV oppure Call of Duty: Ghosts quando ci è possibile giocarli sulla nostra vecchia console, acquistando solamente il gioco e dovendo rinunciare, per lo più, solamente ad un mero aspetto grafico del videogioco.

Dall’altra parte della bilancia ci sembra però doveroso portare la vostra attenzione su alcuni dati relativi alle esclusive di “peso”, le cosiddette Killer App, in grado, da sole, di spostare gli equilibri:

4x Xbox One – Crimson Dragon, Dead Rising 3, Forza Motorsport 5, Ryse: Son of Rome – Un buon numero di esclusive per generi differenti

3x PlayStation 4 – Killzone: Shadowfall, Knack, Driveclub (rimandato al 2014) – Anche qui un buon numero di esclusive e generi differenti

3x Wii U – New Super Mario Bros U., Nintendo Land, Zombie U – Da Platform a Survival Horror, mancano i generi più mainstream, ma un buon numero di esclusive anche qui.

Come con la precedente generazione abbiamo 3 console di casa a farla da padrone per quanto riguarda il mercato delle uscite future: il Wii U che è già stato rilasciato nello scorso anno, faticando nelle vendite, che tutt’ora non ottengono buoni risultati, ed Xbox One e PlayStation 4, che verranno rilasciate tra poco più di un mese; la realtà dei fatti è che il futuro sembra più roseo per il duo Sony/Microsoft, che seppur non abbiano presentato molti titoli da presentare lungo il corso della vita delle loro console, hanno comunque la fiducia delle terze parti dalla loro, che non è cosa da poco. Dall’altra parte vi è il Wii U che, nel suo futuro tutt’altro che nero, avrà delle esclusive di peso che verranno rilasciate nel corso del 2014 e forse anche più in là, ma con probabili buchi mensili mancanti di uscite di un certo rilievo.

Vi presentiamo adesso una breve lista dei software più importanti, secondo noi, in uscita dopo il lancio delle console, o almeno di ciò che è stato annunciato fino ad’ora:

Xbox One

Destiny

Dragon Age: Inquisition

Dying Light

The Elder Scrolls Online

The Evil Within

Quantum Break

Strider

Thief

The Witcher 3

Cyberpunk 2077

Mighty No. 9

Watch Dogs

Fable Legends

Final Fantasy XV

Metal Gear Solid: The Phantom Pain

Titan Fall

PlayStation 4

The Crew

Daylight

Destiny

Dragon Age: Inquisition

Dying Light

The Evil Within

Guns of Icarus Online

Infamous: Second Son

Lords of the Fallen

The Order: 1886

Outlast

Soul Saga

Strider

The Division

Watch Dogs

The Witcher 3

Cyberpunk 2077

Final Fantasy XV

Kingdom Hearts III

Metal Gear Soldi V: The Phantom Pain

Wii U

Super Mario 3D World

Bayonetta 2

Super Smash Bros

Donkey Kong Country: Tropical Freeze

X

Yarn Yoshi

Project CARS

Mario Kart 8

Shin Megami Tensei X Fire Emblem

Zelda Wii U

Wonder Flick

Non volendo giudicare in base ai nostri gusti vi diciamo solamente che guardando al futuro ognuna delle tre console presenta un ottimo numero di videogiochi che potrebbe giustificarne l’acquisto, visto e considerato che, comunque, moltre software house tengono nascosti i loro progetti fino a poco prima dell’uscita del videogioco, rendendo impossibile una valutazione oggettiva nei mesi precedenti all’annuncio.

Il nostro consiglio è sempre quello di valutare attentamente ogni possibile soluzione, Xbox 360 e PlayStation 3 staranno sul mercato ancora per un bel po’ di tempo e potrebbero essere le soluzioni che fanno più al caso vostro, visto il prezzo ridotto e l’ampia galleria di videogiochi che, sulle console next-gen, prenderà un po’ di tempo per diventare sostanzionsa e valida.

Sperando di avervi dato una prospettiva sulle console di nuova generazione e sul loro futuro, vi auguriamo di fare un buon acquisto, nella speranza che tutte e 3 le console ottengano degli ottimi risultati e continuino a farci apprezzare esclusive di alto calibro.

Non è da sottovalutare, inoltre, l’arrivo dello Steam Box che potrebbe rivelarsi una macchina tutt’altro che superflua in un mercato così saturo, visti i prezzi concorrenziali dei videogiochi presenti sulla piattaforma e la possibilità, finalmente, di poterla utilizzare con un pad proprietario e direttamente sulla TV di casa, con la flessibilità di un PC, diversificato in diverse fasce prestazionali e di costo.

Continuate a seguirci!

Tales of Symphonia Chronicles, ecco la data europea

0
tales_of_chronicles_thumb

Mostrata anche la Collector’s Edition.

Namco Bandai ha confermato la data di uscita europea per Tales of Symphonia Chronicles.

La versione rimasterizzata in HD di Tales of Symphonia e del suo sequel Dawn of the New World, con incluso il doppiaggio giapponese originale e contenuti aggiuntivi, arriverà in Europa il 27 Febbraio 2014.

Namco ha anche mostrato la Collector’s Edition del titolo, che contiene un esclusivo set di 5 mini figurine di Chibi Kyun Chara da entrambi i giochi, un libro a fumetti che racconta gli eventi tra i due capitoli e la colonna sonora del gioco, il tutto in una speciale confezione con un artwork realizzato dallo studio giapponese di animazione Ufotable.

Saranno disponibili solo 10.000 copie di questa edizione per i mercati di Europa, Regno Unito e Australasia; per l’Italia ovviamente il numero sarà di gran lunga minore.

Di seguito il comunicato ufficiale Namco ed immagini della Collector’s Edition e del gioco.

“NAMCO BANDAI Games Europe ha annunciato ufficialmente la Collector’s Edition di TALES OF SYMPHONIA CHRONICLES, in esclusiva per PlayStation 3. Il titolo è previsto in Italia il 27 febbraio 2014. Festeggia il decimo anniversario dei bellissimi TALES OF SYMPHONIA e del seguito TALES OF SYMPHONIA: Dawn of the New World, per la prima volta insieme su un unico disco che contiene l’intera storia, aggiornata con grafica in HD, l’originale audio in giapponese e tanti altri contenuti.

La Collector’s Edition del gioco contiene un esclusivo set di 5 mini figurine di Chibi Kyun Chara da TALES OF SYMPHONIA e TALES OF SYMPHONIA: Dawn of the New World, un libro a fumetti che racconta gli eventi tra i due capitoli, la colonna sonora del gioco, il tutto in una speciale confezione con un artwork realizzato dallo studio giapponese di animazione Ufotable.

“Per celebrare il decimo anniversario di Tales of Symphonia vogliamo fare le cose in grande! Portare questa avventura epica e onirica è il primo passo per ringraziare i fan e i nuovi appassionati della serie”, ha dichiarato Mathieu Piau, EMEA Marketing Director di NAMCO BANDAI Games Europe. “Il secondo passo è stato quello di offrire ai tanti appassionati la Collector’s Edition che desiderano, con fantastici collezionabili per fare un tuffo nell’universo di Tales of”.

Segui Lloyd Irving e i suoi amici nella sua avventura per ripristinare il mana – una risorsa indispensabile per la sopravvivenza – nel mondo di Sylvarant. Lungo la strada sapranno del mondo parallelo di Tethe’alla che si sostenta alla stessa fonte del mana di Sylvarant. Come farà Lloyd ad assicurare la sopravvivenza dei due mondi? TALES OF SYMPHONIA ha tutta la dinamicità del combat system in tempo reale della serie Tales of, che permette il controllo diretto dei personaggi per delle emozionanti battaglie tattiche!

TALES OF SYMPHONIA: Dawn of the New World continua la storia approfondendo le conseguenze di quanto successo alla fine del capitolo precedente. Vesti i panni di Emil Castagnier mentre cerca di scoprire i misteri accaduti al suo mondo. Dawn of the New World migliora il sistema di combattimento introducendo una feature che permette il reclutamento di mostri, dando la possibilità al giocatore di catturarne e allenarne oltre 200 per poi farli partecipare alle battaglie.”

{vsig}games/sony/Tales_Of_Symphonia_Chronicles/20131022{/vsig}

Call of Duty: Ghosts, Gameplay trailer ufficiale

0
call-of-duty-ghosts_thumb

Activision rilascia il primo Gameplay Trailer del suo nuovo FPS di punta.

Call of Duty: Ghosts, in uscita il 5 Novembre su PC, Wii U, Xbox 360 e PlayStation 3 ed il 29 Novembre su PlayStation 4 ed Xbox One, è il nuovo episodio dell’acclamata saga di First Person Shooter di casa Activision, dopo aver fatto a lungo parlare di se, tra leak e funzionalità particolari, come la possibilità di stare nello stesso clan su piattaforme differenti, Call of Duty: Ghosts si mostra oggi nel primo gameplay trailer ufficiale che mostra alcune scene di gioco.

Buonavisione!

{media load=media,id=7546,width=700,height=354,align=left,display=inline}

WRC 4, lancio alla Games Week 2013

0
wrc4_thumb

Lancio con i fiocchi!

Per l’evento Games Week 2013, Milestone, sviluppatore di racing game, con Bigben interactive, annuncia che WRC FIA World Rally Championship 4 celebrerà il Day 1 proprio durante l’evento, con uno stand dedicato.

Due simulatori per 25 mq d’area di gioco saranno a vostra disposizione per provare i brividi di una corsa realistica. La vettura è formata da uno scheletro che richiama la forma della Citroën DS3 del campione mondiale Sébastien Loeb. Un sistema di vibrazioni vi solleciterà proprio come avviene durante una gara reale e di fianco a voi sarà presente un freno a mano idraulico, caratteristico delle vetture rally.

Infine un doppio monitor interattivo permetterà a giocatori e spettatori di godere appieno dell’esperienza di gioco in tutta la sua bellezza sprigionata dal motore grafico. Per chi è tradizionalista e legato al pad invece, una versione PlayStation Vita vi attenderà allo stand Sony con due postazioni.

A gran sorpresa, presso il Media World presente alla Games Week, si potrà acquistare il gioco a un prezzo scontato.

“Poter partecipare alla terza edizione di un appuntamento importante come la Games Week è una grande opportunità per Milestone, un’azienda italiana che crede fortemente nella promozione della cultura videoludica nel nostro Paese. Inoltre, quest’anno la fiera coincide con uno momenti più caldi dell’anno per noi: il lancio di WRC 4. Siamo sicuri che i giocatori che proveranno il gioco alla Games Week rimarranno colpiti dalla cura e dalla passione che il team di sviluppo ha incluso all’interno di questo nuovo titolo”, afferma Luisa Bixio, Responsabile Marketing e Vendite Milestone.

WRC 4 conterrà tutti i rally, i team e i piloti previsti nel calendario WRC 2013. In fase di sviluppo presso lo studio italiano Milestonee pubblicato da Bigben Interactive, WRC 4 sarà disponibile  per Xbox 360®, PlayStation®3, PlayStation Vita® e Windows PC®.

WRC4
WRC4_02

Dragon’s Crown, patch in arrivo per il cross-play

0
dragons_crown_thumb

Arrivo previsto in Italia nel corso della settimana.

Namco Bandai Games Europe ha annunciato che la patch per il Cross-Play di Dragon’s Crown arriverà prima del previsto.

Già da oggi, infatti, è disponibile la patch che rende possibile la funzionalità di Cross-Play tra PlayStation 3 e PlayStation Vita.

In Italia l’arrivo della patch è previsto nel corso della settimana, così come il gioco, in uscita il 24 Ottobre per PlayStation 3 e PlayStation Vita.

Dragons_Crown_Screenshots_1

Recensione Payday 2

0

Uno sparatutto con al centro le rapine? Si può!

Overkill Software, casa di sviluppo svedese, si è gettata in una sfida non proprio semplice, e cioè prendere la struttura di Payday: The Heist ed evolverla per portare il concetto di Payday su un nuovo livello.

La sfida è pienamente riuscita nel suo complesso, ma per un occhio più esperto e chi è alla ricerca di un gameplay fluido e privo di incertezze, i morsi sulla lingua saranno parecchi.

Giunto il 13 Agosto su Steam e il 16 agosto su console, Payday 2 mostra già al primo impatto una struttura più ordinata e adatta a chi maneggia mouse e tastiera. Se il precedente appunto era stato sviluppato intorno al concetto console, per chi avrà possibilità di giocarlo su PC, le grazie saranno tante. Ma andiamo per ordine, stiamo parlando di un videogioco duro, cooperativo, che ha come tema principale le rapine e quindi il doversi coordinare con le proprie capacità in un mondo pronto a punirci di colpo a ogni minimo errore, oppure premiarci con dollari sonanti.

Rapine, che piacere!

C’è l’illusione di di fronte ad uno spin off di GTA, soprattutto il V visto che ha come obiettivo l’acquisire soldi compiendo rapine, ma Payday 2 difende gloriosamente la sua identità, non tanto come sparatutto, ma proprio come un “sottogenere” capace di convincere esperti e non.

Avviato il gioco riprenderemo le gesta di Dallas, Hoxton, Chains e Wolf, i personaggi del primo episodio, al servizio di Brian: il nuovo datore di lavoro.Il gioco non ha una trama vera e propria, ma 30 missioni slegate tra di loro che andranno ad aprire il gameplay su diverse modalità di rapina: in banca, in gioielleria, per ottenere soldi, cassette di sicurezza, oppure oro.

L’organizzazione è al centro di tutto, per cui avremo modo di organizzare la squadra e non lasciare nulla al caso, oppure entrare forzosamente e iniziare ad esibire la propria pistola (doppio senso mode: ON) minacciando civili e attirando, ovviamente, le forze dell’ordine. Alcune missioni saranno disponibili soltanto per un lasso di tempo limitato  per cui è davvero importante decidere come e quando procedere senza fare gli imbecilli! Inoltre teniamo a dirlo che non siamo di fronte a una copia di GTA, per cui una delle differenze sostanziali sta nel fatto che le missioni vanno pianificate e le azioni si spalmeranno per più giorni prima di poter acciuffare il bottino.

La squadra inoltre potrà essere potenziata secondo quattro classi: “Master mind”, capogruppo che può convincere civili e poliziotti a dare una mano involontariamente al colpo. “Enforcer” utilizza armi e armature professionali, potendo trasportare facilmente i sacchi della refurtiva. “Tecnico” che si occupa delle cassaforti e sistemi di sicurezza aggirandoli velocemente. “Spettro” che passa inosservato, aggirandosi tra i civili e molto incline allo stealth.

Ma una volta completato il colpo?

Torneremo al nostro bunker segreto. Un avamposto completo di poligono di tiro, sistemi di sicurezza e un caveau per nascondere la refurtiva, infine un bel PC dove accedere a Crime.net, un vero portale internet per criminali, dove si potrà avviare il multiplayer di cui parleremo tra poco.

La soddisfazione nel portare avanti le missioni è tanta. I poliziotti saranno ben organizzati e pronti a punirci, come detto prima, se lasceremo un’azione compiuta dal caso. Non ci troviamo davanti uno sparatutto professionale, un simulatore, oppure un generatore di sfide all’ultimo respiro per frustrare il giocatore. Payday 2 come sparatutto è molto equilibrato e non propone eccessi, proveremo un sentimento di soddisfazione non indifferente procedendo nelle missioni e acquisendo conoscenza del gameplay.

Peccato però che l’intelligenza artificiale sia davvero un problema grave, che merita una sezione a parte del nostro discorso.

Intelligenza? L’avrò dimenticata in solaio!

Inutile dire che la I.A è una delle componenti fondamentali di un videogioco. Ci sono alcuni titoli che non esibendo un’intelligenza gestibile oltre le capacità di una calcolatrice (non scientifica) non smorzano l’atmosfera di gioco e quindi minano la possibilità di godersi un titolo. Purtroppo però giochi come Payday meriterebbero un comparto tecnico più fine. Per via della produzione veloce e comunque non costosissima, il gioco soffre di una grave pecca: un’intelligenza artificiale sottotono.

Ma non parliamo di problemucci quali freeze dei nemici oppure una risposta tardiva in situazione di combattimento, che forse forse in questo comparto è la cosa più riuscita. I nostri colleghi di lavoro purtroppo spesso dimenticheranno la refurtiva costringendoci a prendere di corsa i sacchi per caricarli sul camion della fuga. A volte l’azione scriptata non si avvierà neanche, per cui mentre noi entreremo cazzuti e a petto gonfio in gioielleria potrebbe capitare che i nostri colleghi siano rimasti fuori a raccontarsi l’ultima avventura sotto le coperte con le rispettive partner, fregandosene altamente della missione in corso. Purtroppo la cosa è sempre presente nel gioco e condanna il single player a un fallimento quasi definitivo. Soltanto in multiplayer il gioco riesce a far tornare il sorriso e la soddisfazione. Attraverso il portale Crime.net potremo immergerci invece in un Payday 2 davvero intrigante e cooperativo.

Comparto Tecnico.

Come anticipato nell’introduzione, il gioco mostra di aver raggiunto un certo livello di maturità. Brand avviato per mondo console, in questa incarnazione riesce a rendere giustizia anche al mondo PC con una svariata serie di opzioni e personalizzazioni che riescono a integrare il motore grafico anche in configurazioni datate. Apprezzabile e sempre più raro il controllo dei frame rate.

Su console purtroppo la nostra prova è stata molto amara. Le costrizioni e la cattiva ottimizzazione si fanno sentire. Mettete a confronto Far Cry 3 nelle 2 versioni, console/PC, e vi renderete conto quanto il colpo d’occhio sia imponente, stesso risultato che avviene con Payday2. Su PC le animazioni sembrano resuscitare e il motore grafico riesce ad imporre un blocco al framerate grazie ad un’apposita opzione a nostra disposizione nel menù di gioco.

Di bug non ne abbiamo trovati, oltre ovviamente il problema dell’intelligenza artificiale che però non è un semplice bug. Vi riportiamo anche i requisiti di sistema del mondo PC:

Requisiti Minimi

  • Processore: Intel da 2GHz
  • Scheda video: NVIDIA GeForce 8800, ATI Radeon HD 2600
  • Memoria: 2GB di RAM
  • Sistema operativo: Windows XP SP3

Requisiti consigliati

  • Processore: Intel quad core da 2, 3 GHz
  • Scheda video: NVIDIA GeForce GTX 460, ATI Radeon HD 5850
  • Memoria: 3GB di RAM
  • Sistema operativo: Windows XP SP3, Windows Vista, Windows 7

Commento finale.

Payday 2 è un gioco riuscito quasi sotto ogni punto di vista. Essendo una produzione che non ha ricevuto un grosso investimento non potevamo aspettarci chissà che rivoluzione rispetto al precedente titolo. Riesce a imporsi come un buon sparatutto da condividere in un online equilibrato e intrigante. La struttura di missioni è variegata e riesce a farci penare e godere allo stesso tempo. Un vero peccato per l’intelligenza artificiale e il comparto tecnico su console davvero di pessimo gusto. Su Crime.Net si avrà la possibilità di provare invece un vero e proprio gioco in cooperativa che non ha nulla da invidiare ai colleghi più costosi. Non possiamo definirlo un “capolavoro mancato” ma siamo al cospetto di un buon titolo e degno seguito dell’apprezzato predecessore.

 

Batman: Arkham Origins, nuovo video walkthrough

0
batman-arkham-origins_thumb2

Ben 17 minuti in compagnia del Cavaliere Oscuro.

Warner Bros. Interactive Entertainment ha oggi reso disponibile un nuovo video walkthrough di Batman: Arkham Origins.

Il video presenta il Senior Producer Ben Mattes e il Gameplay Director Michael McIntyre di WB Games Montréal che spiegano le meccaniche di gioco ponendo l’accento sul profondo sistema di combattimento e l’appassionante storia.

E’ possibile osservare il Cavaliere Oscuro mentre esplora la Bat caverna, sconfigge dei nemici e si infiltra nel corrotto Dipartimento di Polizia di Gotham City; il tutto in un video di circa 17 minuti.

Batman: Arkham Origins sarà disponibile per PS3, Xbox 360, Wii U e Windows PC dal 25 Ottobre 2013, mentre Batman: Arkham Origins Blackgate, la versione portatile sviluppata da Armature Studio, sarà disponibile per PlayStation Vita e Nintendo 3DS a partire dallo stesso giorno.

{media load=media,id=7548,width=700,height=354,align=left,display=inline}

Disney e lo sviluppo del touch in 3D

0

disney

Il touch si evolve.

“Touch interaction has become the standard for smartphones, tablets and even desktop computers, so designing algorithms that can convert the visual content into believable tactile sensations has immense potential for enriching the user experience”

Disney Research, dipartimento presente all’interno di Disney, ha sviluppato un algoritmo che permetterà di simulare effetti come montagne, promontori, texture su schermi touch al passaggio della nostra mano sulla superficiee grazie all’utilizzo di uno schermo con vibrazione ed alla variazione del voltaggio al passaggio della mano.

Quali Applicazioni riuscite ad immaginare per questa tecnologia?

{media load=media,id=7549,width=700,height=354,align=left,display=inline}

Sito

Comunicato stampa

Articolo Ricerca

Siamo giunti al capolinea per Wii?

0
NintendoWii_thumb

A quanto pare sì, ma solo per il Giappone.

La produzione di Wii è terminata su suolo Giapponese: dalla notte scorsa, infatti, la pagina della console relativa al suolo nipponico è stata aggiornata con l’aggiunta di una scritta che tradotta significherebbe “production discontinued”, produzione esaurita; non sappiamo ancora nulla per quanto riguarda il mercato europeo.

Wii è stata rilasciata sul mercato nel Novembre del 2006 ed ha introdotto per la prima volta il motion controller come sistema di controllo; sono state vendute in totale 100,01 Milioni di unità ed il gioco che ha intrattenuto più famiglie è stato Wii Sports con 81,51 milioni di persone che lo hanno acquistato.

WiiproduzioneTerminata

Guida Pokémon X/Y, ottenere la giusta natura di Xerneas/Yveltal

0
pokemon-x-pokemon-y_thumb

Breve guida valida anche per qualsiasi altro Pokémon leggendario.

Chi si sta avvicinando al battling competitivo di Pokémon o semplicemente vuole ottimizzare il suo team per la campagna principale, sicuramente conoscerà già l’importanza di EVs (Effort Values, in italiano Punti Allenamento), IVs (Individual Values) e della Natura dei piccoli mostriciattoli che andiamo ad allenare.

Ma, se per i Pokémon “normali” il metodo classico per ottenere un esemplare con caratteristiche soddisfacenti è ovviamente l’allevamento tramite pensione Pokémon, come fare con quei Pokémon che non possono riprodursi e con i Pokémon leggendari?

Vediamolo insieme, dunque, catturando uno Xerneas/Yveltal della natura secondo noi più congeniale.

Yveltal_72dpi

 

Killzone: Shadow Fall, campagna da “più di 10 ore”

0
killzone-shadow-fall_thumb

Lo rivela il game director Steven ter Heide.

Killzone: Shadow Fall “dovrebbe durare oltre 10 ore per la maggior parte dei giocatori”.

Questo è quanto ha rivelato Steven ter Heide, game director del titolo Guerrilla, sul PlayStation Blog statunitense, aggiungendo che maggiore longevità al titolo sarà garantita dal multiplayer online, “con server dedicati alla gestione del trasferimento dati”.

Ter Heide ha inoltre negato che ci siano “piani per il supporto slip-screen”, pur confermando la presenza di una modalità cooperativa online che sarà aggiunta dopo il lancio del gioco.

Killzone: Shadow Fall è in uscita in esclusiva per PlayStation 4 il 29 Novembre 2013.

Dragon Ball Z: Battle of Z, Namco rilascia nuove immagini

0

dragonball-z-battle-of-z_thumb_officialIl titolo sarà giocabile già alla Games Week.

Namco Bandai Games Europe ha rilaciato nuove immagini di Dragon Ball Z: Battle of Z.

E’ stato inoltre annunciato che il nuovo capitolo ispirato alla serie di Toriyama sarà giocabile, in anteprima, alla Games Week d Milano, dal 25 al 27 ottobre 2013.

Dragon Ball Z: Battle of Z arriverà per PlayStation 3, Xbox 360 e PlayStation Vita all’inizio del 2014.

{vsig}games/multi/DragonBallZBattleOfZ/20131021{/vsig}

Battlefield 5, già si parla del progetto

0
battlefield-4_thumb3

Non è forse presto?

Patrick Bach di DICE parla già del futuro progetto inerente Battlefield 5. Le domande a lui rivolte durante un’intervista sono state 2: “Cosa conterrà il prossimo Battlefield?”; e ” Quanto sarà realistico l’ambiente di gioco e rifinita la difficoltà?

Per la prima domanda la risposta è stata molto esaustiva ma essenzialmente prevedibile e vaga: ” Vogliamo più feature. Più extra. Più distruzione. Ogni nuovo gioco dev’essere più complesso rispetto il precedente.”

E si aggiunge con un sorriso: “Anche un po’ più di frustrazione…”

L’espressione ha poi richiamato la seconda domanda, la cui risposta è stata: “Abbiamo intenzione di rendere il mondo di gioco sempre più complesso. La diffcoltà è un punto difficile perché noi creiamo un’esperienza, non puntiamo a generare un simulatore.”

Interpretando questa seconda risposta ci viene da pensare che DICE è intenta ad evolvere il concetto di Battlefield, sopratutto in ambito grafico e di contenuti, senza però lasciare il sentiero tracciato dall’esperienza di questi anni.

Per l’uscita di questo gioco e futuri dati ci vorranno ancora parecchi mesi di indiscrezioni.

 


GTA V, il falso torrent della versione PC compie stragi

0
gta_V

Utenti allocchi?

Rockstar Games è famosa per il rilascio tardivo dei propri videogiochi su piattaforma PC. Tutti i GTA sono stati rilasciati per il mondo desktop sempre in un intervello di 6-8 mesi più tardi rispetto l’uscita su console.

GTA V rimane inchiodato sulle piattaforme da salotto per due motivi: qualcuno paga per l’esclusiva; e la versione PC richiede tempo per la sua ottimizzazione.Anche se non in via ufficiale, possiamo rassicurarvi sul fatto che le avventure di Michael, Franklin e Trevor arriveranno ben presto anche per i possessori di mouse e tastiera.

Il problema però è che in rete non tutti sono informati correttamente e c’è chi con eccessiva ingenuità ha scaricato ben 18 GB di immondizia, spacciata per GTA V in versione PC.

Effettivamente un installer si avvia al termine del donwload del torrent, ma infetta il PC e fa apparire continuamente finestre per l’inserimento di numero di cellulare e altri dati personali. Gli utenti hanno dovuto formattare l’Hard-Disk e rienstallare il sistema operativo per via di gravi problemi di rallentamento.

Quindi, se notate file sospetti o comunque non certificati, ma soprattutto, se andate bazzicando su siti poco affidabili, la piena responsabilità di problemi è tutta vostra: noi vi abbiamo avvertito. Al momento di notizie ufficiali sulla versione PC di GTA V non sono ancora giunte da parte del personale autorizzato.

Oppo N1, lancio internazionale a fine Ottobre?

0

OppothumbsTranquilli, non dobbiamo aspettare molto.

Presentato ormai un mese fa, fino ad oggi di Oppo N1 sapevamo solo la data di lancio su territorio Cinese, il 25 Ottobre 2013.

Ora, grazie a CyanogenMod, possiamo ipotizzare una data sul mercato internazionale: un’immagine, che vi mostriamo in calce all’articolo, riporta infatti un generico “fine Novembre” per il lancio del nuovo smartphone.

Oppo N1, lo ricordiamo, sarà il primo smartphone che permetterà di flashare la rom CyanogenMod direttamente dalla recovery stock, oltre a vantare un edizione limitata che verrà spedita direttamente con il firmware pre-installato.

Per quanto riguarda la data esatta, invece, non ci resta che tenere d’occhio shop internazionale.

Oppon1

Nintendo e Cross-Play

0
nintendo

Nintendo si è espressa sul cross-play, non solo tra console Nintendo, ma anche di altri produttori.

Nintendo, dopo aver confermato il cross-play con PlayStation 3 e PlayStation Vita per Pure Chess, ha recentemente affermato che “Il Cross-play è possibile con alcuni videogiochi sia tra 3DS e Wii U che con piattaforme di altri produttori” aggiungendo “Ci impegneremo ad aiutare gli sviluppatori ad esprimere l’intero potenziale dei loro titoli su hardware Nintendo“.

Nintendo ha inoltre confermato che Disney Infinity, Cubeman 2 e Pure Chess potranno essere giocati in cross-play tra console Nintendo o con altre piattaforme ove i giochi sono stati rilasciati e che vi sono ulteriori giochi in via di sviluppo che sfrutteranno tale funzionalità.

Restate con noi per futuri aggiornamenti!

Need for Speed Rivals, niente Wii U e PSVita a causa delle scarse vendite

0
need-for-speed-rivals_thumb

EA spiega il perchè del mancato arrivo del nuovo capitolo di Need for Speed su Wii U e PSVita.

Need for Speed Rivals, in uscita il 19 Novembre 2013 su PlayStation 3, Xbox 360 e PC, ed il 3 Dicembre su PlayStation 4 ed Xbox One, salterà l’uscita su PlayStation Vita e Wii U.

EA ha recentemente spiegato il perchè di tale decisione, giustificando il mancato arrivo a causa delle poche unità vendute del capitolo precedente, rilasciato su entrambe le console adesso “esiliate”, ed indicando come il team di sviluppo di circa 200 persone che si sta occupando del gioco ha dei limiti, ed EA ha quindi dovuto decidere le console ove avrebbero avuto più mercato.

Seppur le decisioni di EA abbiano un significato economico molto importante in una situazione di crisi come quella che stiamo vivendo, è altresì vero che una console non può decollare senza una significante quantità di software proposto sia da software house first che third party… Insomma, ultimamente le software house vorrebbero vivere in un mondo in cui qualcuno compra una console ad occhi chiusi, facendo crescere l’installato e permettendo così, alle third party, di vedere un senso logico nello sviluppo su quella o quell’altra piattaforma… un po’ contro corrente ai concetti economici di investimento e rischio d’impresa…

Restate con noi per futuri aggiornamenti!

{media load=media,id=6873,width=700,height=354,align=left,display=inline}

L’arma segreta di Xbox One è Windows 8?

0
xbox-one_thumb3

Microsoft potrebbe avere in serbo ancora qualche asso ?

Dell, partner strategico di Microsoft e soprattutto braccio armato della compagnia di Redmond dopo la recente acquisizione di un consistente pacchetto azionario della compagnia fondata da Michael Dell, sta in queste ore contribuendo a creare un’ incredibile sequela di speculazioni su una possibile mossa a sorpresa da parte di Microsoft.

Secondo lo store ufficiale Dell, Microsoft potrebbe essere vicina alla parziale unificazione dei suoi tre principali sistemi operativi: Windows 8.1, Windows Phone e l’Os di Xbox One. Nell’immagine che riportiamo qui sotto, sotto la voce Windows 8, il sito parla di app Windows 8 in grado di girare e sincronizzarsi sulla console di Microsoft. La didascalia potrebbe essere un errore, ma al momento nessuno dei diretti interessati ha ufficialmente smentito.

4newsXboxOneApps

Microsoft non ha di certo mai nascosto la sua intenzione di voler unificare gli appstore di Windows 8.1 e Windows Phone attraverso il rilascio di API comuni ai due ecosistemi, tuttavia la notizia di una inclusione di Xbox One in questo tentativo, se confermata,  rappresenterebbe un vero e proprio fulmine a ciel sereno non solo per le implicazioni sulla console war che questa mossa potrebbe avere, ma anche per il potenziale mercato che una scelta di questo tipo potrebbe aprire alla console di Microsoft.  Non soltanto Windows Phone potrebbe avvantaggiarsi da API comuni al sistema operativo più diffuso al mondo, il che si traduce in un enorme numero di sviluppatori pronti a realizzare App in grado di girare sia su desktop che su smartphone,  ma anche Xbox One, magari soltanto per alcune applicazioni votate al multimedia, potrebbe trasformarsi in un centro multimediale a 360°, capace di competere non soltanto con Sony e con la sua PS4 nel settore gaming,  ma anche con i sempre più frequenti Android Box da collegare al tv e con le smartTV più avanzate . E’ questa la mossa a sorpresa di Microsoft per sbaragliare la concorrenza ? Di certo una soluzione di questo tipo avvicinerebbe una fetta d’utenza altrimenti estranea al mondo delle console da gioco e potrebbe contribuire al successo della piattaforma Xbox One in termini di vendite, ma potrebbe trasformarsi in un’arma a doppio taglio se gli hardcore gamers, da sempre zoccolo duro dell’utenza Microsft, dovessero avvertire un progressivo abbandono del settore gaming puro in favore di una soluzione mainstream capace di mettere d’accordo tutti 

Restate sintonizzati per saperne di più.