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Gamescom 2013, Ubisoft svela Fighter Within, un nuovo picchiaduro previsto per il lancio di Xbox One

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xbox-one_thumb3Ufficializzato Fighter Within

Dopo averlo pre-annunciato nei giorni scorsi nella giornata di oggi durante la conferenza arriva l’annuncio ufficiale. Ubisoft annuncia in esclusiva Xbox One, Fighter Within.

Ubisoft annuncia che Fighter Within, il primo veropicchiaduro di nuova generazione, sarà disponibile per il lancio di Xbox One, il nuovosistema all-in-one di home entertainment di Microsoft.

Fighter Within™ è l’unico gioco che sfrutta tutte le potenzialità della nuova tecnologia di Kinect® per Xbox One, che permetterà ai giocatori di sfidare gli amici e dimostrare le proprie capacità.

Fighter Within™ offre un’esperienza di combattimento basata sul rilevamento dei movimenti, invitando i giocatori a dimostrare le proprie abilità e migliorare le proprie strategie di attacco per sconfiggere gli avversari.

Fighter Within™ consente di scagliare pugni, calci, contrattacchi e combinazioni di colpi davvero letali, in combattimenti coinvolgenti e realistici.“Fighter Within™ realizza il sogno degli appassionati di picchiaduro, offrendo su Xbox One un sistema di gioco unico e combattimenti avvincenti e realistici, basati sul rilevamento dei movimenti”, ha dichiarato Geoffroy Sardin, Responsabile vendite e marketing di Ubisoft EMEA.

“I giocatori potranno sfidare gli amici per mettere alla prova le loro abilità, dimostrando la propria superiorità e scatenando il guerriero che c’è in loro.”

“Grazie a una tecnologia di rilevamento dei movimenti sempre più accurata e reattiva, il nuovo Kinect per Xbox One offrirà una nuova esperienza di gioco e d’intrattenimento ancorapiù coinvolgente”, ha dichiarato George Peckham, Direttore generale, Global PublishingGroup di Microsoft.

“Ubisoft ha creato una vasta gamma di titoli innovativi ed esclusivi suKinect per Xbox 360 e con Fighter Within™ per Xbox One, siamo certi che offrirà un gioco

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Gamescom 2013, novità riguardanti Kinect Sports Rivals

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xbox-one_thumbAnche il nuovo titolo sviluppato da Rare è stato protagonista della conforenza Microsoft, con una peculiare novità.

Proprio così, Microsoft ha oggi annunciato che per merito delle nuove funzionalità del sensore Kinect sarà possibile, in Kinect Sports Rivals, riprodurre il proprio aspetto fisico senza muovere un dito.

Sarà infatti il sensore stesso a rilevare le nostre peculiarità fisiche, essendo in grado di rilevare il colore della nostra pelle e dei nostri capelli ed il nostro aspetto fisico.

Restate con noi per futuri aggiornamenti!


Gamescom 2013, Microsoft regalerà una copia di FIFA 14 a tutti coloro che hanno effettuato il preorder della console

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xbox-one_thumb3Microsoft conferma FIFA 14 gratis con Xbox One

EA e Microsoft annunciano che le due compagnie regaleranno una copia di FIFA 2014 a tutti coloro che hanno prenotato la console Xbox One.

La versione free di FIFA 2014 sarà consegnata con il ritiro della console in tutti i punti vendita, dove gli acquirenti hanno effettuato il preorder.

Al momento non hanno reso noto se la copia bundle sarà “digitale” o “retail”, come nei passati bundle rilasciati da Microsoft.


Gamescom 2013, Mojang annuncia Cobalt su Xbox One

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xbox-one_thumbMojang annuncia durante la conferenza Microsoft la presenza di una loro nuova IP su Xbox One, Cobalt.

Cobalt è un progetto che nasce ai tempi dell’uscita di Minecraft su Xbox 360 ed è sviluppato in collaborazione tra Mojang e Microsoft.

Seppur non vi siano dettagli in merito a ciò che questa “opera” sarà, siamo certi che le menti dei ragazzi di Mojang non ci deluderanno.

Restate con noi per futuri aggiornamenti!


Gamescom 2013, FIFA 14 offrirà modalità esclusive per la modalità Ultimate Team

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fifa14_thumbSvelata l’Ultimate Team Legends

EA annuncia nel corso della conferenza Microsoft che FIFA 2014 offrirà alcuni contenuti esclusivi su Xbox One.

Grazie ad un accordo tra le due compagnie, FIFA 14 offrirà per tutti gli utenti Microsoft una modalità di gioco denominata Ultimate Team Legends.

Da come suggerisce il nome, nella modalità Ultimate Team su Xbox One, il giocatore potrà schierare le leggende del passato.

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The Division, funzionalità esclusive su Xbox One

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the_division_thumbSvelate alcune caratteristiche esclusive per The Division

Tom Clancy’s The Division offrirà delle funzionalità multimediali esclusive.

Dalla conferenza Microsoft è emerso che i giocatori potranno collegare alla console un secondo device per connettersi alle partite dei propri amici o avere maggiore interazione con la mappa tattica dell’area di gioco con la quale sarà permesso di potenziare i propri compagni o indebolire il nemico.

The Division permetterà l’utilizzo di questi device e offrirà il giocatore un sistema di ricompense per il giocatore in-game, ma al momento Microsoft non ha rilasciato ulteriori dettagli in merito.

Gamescom 2013, novità per Call of Duty: Ghosts

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Call_of_duty_ghosts_thumbDurante la press-conference a porte chiuse di Microsoft, Infinity Ward svela novità riguardanti il nuovo capitolo di Call of Duty.

Durante la press-conference odiera Infinity Ward rivela nuovi dettagli riguardanti il multiplayer di Call of Duty: Ghosts.

La prima notizia ad essere rivelata riguarda i server dedicati che su Xbox One verranno hostati tramite la tecnologia Cloud, rendendo migliore l’esperienza di gioco secondo quanto detto da Infinity Ward.

Inoltre è stata mostrata una nuova modalità di gioco ad obiettivi, Blitz, ed una nuova mappa, Chasm.

Inoltre sarà presente uno speciale pacchetto Xbox One che conterrà contenuti aggiuntivi esclusive temporali per la versione Microsoft, oltre ad un bundle esclusivo.

 

Gamescom 2013, Microsoft annuncia Fable: Legends

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xbox-one_thumbIn data odierna, Microsoft, annuncia al Gamescom 2013 la sua nuova esclusiva globale per Xbox One, Fable: Legends.

Durante la press-conference a porte chiuse, tramite un trailer in CG Microsoft rende nota la presenza di una nuova esclusiva globale per Xbox One, Fable: Legends, sviluppato da Lionhead, team dietro ogni episodio di Fable.

Non sono state fornite informazioni in merito al titolo, ma il trailer sembrava mostrare una possibile modalità cooperativa.

Da ciò che ci è stato possibile vedere, il gioco manterrà invariato lo stile grafico che lo contraddistingue dalla massa.

Restate sintonizzati con noi per maggiori informazioni dal Gamescom 2013

 


Xbox One e Indie, svelato il programma auto pubblicazione

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xbox-one_thumb3Svelato il programma auto-pubblicazione Xbox One

Microsoft avrebbe svelato nel corso della conferenza il suo nuovo programma per l’auto-pubblicazione diretto a tutti i sviluppatori indie su Xbox One.

Microsoft avrebbe incontrato 50 developer per comprendere le loro richieste e ottenere dei risultati positivi in questi incontri.

Microsoft spiega che ciascuno sviluppatore registrato avrà modo di mettere le mani sopra a due dev kit gratuitamente con cui potrà accedere alla piena potenza della console, ai servizi cloud, ai tool per Kinect e al servizio Xbox live. Le iscrizioni sono aperte sul sito: www.xbox.com/id

Le registrazioni danno priorità a sviluppatori indie con una comprovata esperienza nella creazione di titoli per console e PC.

Xbox One regalerà FIFA 14

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xbox-one_thumb3Xbox One regalerà FIFA 14?

Secondo il portale MCV, nel corso della giornata di oggi durante la conferenza Microsoft che prenderà inizio alle ore 11.00, Microsoft annuncierà che Xbox One sarà venduta in bundle con FIFA 14 al prezzo di 499€ stesso prezzo del bundle liscio.

EA e Microsoft in merito alla questione non si sono espressi, limitandosi ad un “No comment”.

Restate con noi per ulteriori aggiornamenti.

Namco Bandai annuncia le date di uscita di Soul Hackers e Dragon’s Crown

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NamcoBandai

NamcoBandai

Namco Bandai, tramite un comunicato stampa, rilascia ufficialmente informazioni sulle date d’uscita di Dragon’s Crown e Soul Hackers.

Namco Bandai Games e NIS America annunciano oggi che Dragon’s Crown sarà disponibile dal 24 ottobre per PlayStation 3 e PlayStation Vita in Italia. Sviluppato da Vanillaware e diretto da George Kamitani, Dragon’s Crown è un picchiaduro a scorrimento orizzontale 2D multiplayer creato dagli stessi sviluppatori di Princess Crown e GRiMaRiMoiRe. Dragon’s Crown offre una grafica straordinaria, che porterà letteralmente in vita una serie di personaggi e mostri davvero unici e fantastici. Inoltre, i giocatori potranno divertirsi con un’avvincente modalità cooperativa in locale oppure online, che offrirà decine di ore di intensi combattimenti.

Shin Megami Tensei®: Devil Summoner®: Soul Hackers, invece, sarà disponibile in Italia per Nintendo 3DS dal 26 settembre. Sviluppato da ATLUS, un marchio di Index Digital Media, Inc. e pubblicato originariamente per Sega Saturn nel 1997 in Giappone, Soul Hackers debutterà in Europa con molte nuove caratteristiche di gioco, diversi miglioramenti e una completa localizzazione in inglese.

Vi lasciamo adesso alle gallery dei due giochi, buona visione!

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Capcom rivela la possibilità di avere altri classici Disney in HD

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capcomCapcom prende in seria considerazione lo sviluppo di altri Classici Disney

Capcom tramite il proprio forum ufficiale Capcom Unity, annuncia con un comunicato che la produzione di altri remake classici Disney sarà possibile ma strettamente legata al successo commerciale di Ducktales.

Più il titolo avrà modo di vendere, più la compagnia prenderà in seria considerazione di sviluppare altri classici in HD.

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EA e Origin, sarà possibile restituire i giochi acquistati

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origin-ea_thumbLe due compagnie affermano che sarà possibile restituire i giochi acquistati secondo alcuni criteri.

Electronic Arts annuncio un nuovo servizio per Origin denominato “Great Game Guarantee“, il quale permetterà di restituire i giochi regolarmente acquistati, ovviamente ponendo dei limiti temporali.

Il nuovo servizio Great Game Guarantee funzionerà in questo modo: si potrà restituire il gioco completo regolarmente acquistato su Origin, con il rimborso completo entro le 24 ore dal primo avvio del gioco, entro una settimana dall’acquisto o a una settimana dal lancio nel caso l’acquirente avrebbe fatto un preorder“.

F1 2013, svelati i contenuti classici presenti nel titolo

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F12013_thumbDiversi contenuti per l’edizione standard e per la Classic Edition.

Codemasters ha svelato l’elenco completo di tutti i contenuti classici che saranno inclusi in F1 2013 e nella sua Day One Edition F1 2013: Classic Edition.

Sarà infatti possibile acquistare il gioco in due versioni diverse: l’edizione normale include tutti i contenuti della stagione attuale più alcuni contenuti classici degli anni ’80, giocabili nella nuova modalità F1 Classics; la Classic Edition, un’edizione in quantità limitata che sarà disponibile solo al day one, è caratterizzata da un pack specifico e da nuovi contenuti degli anni ’90 con il pacchetto Circuiti classici.

F1 2013 è il nuovo titolo della serie con licenza ufficiale di FORMULA 1, che sarà disponibile in Italia dal 4 ottobre per Xbox 360, PlayStation 3 e Windows PC.

Di seguito l’elenco completo dei contenuti classici disponibili nelle due versioni.

Contenuti degli anni ‘80 (F1 2013 e F1 2013: CLASSIC EDITION)

Circuiti:

Circuito di Jerez, sede del precedente GRAN PREMIO™ di Spagna.

Brands Hatch, sede del precedente e leggendario GRAN PREMIO d’Inghilterra.

Vetture e piloti degli anni ‘80:

1980 – Williams FW07B
Pilota originale: Alan Jones
Leggenda del team: Alain Prost

1986 – Team Lotus 98T
Leggenda del team: Mario Andretti
Leggenda del team: Emerson Fittipaldi

1988 – Ferrari F1-87/88C
Pilota originale: Gerhard Berger
Leggenda del team: Michael Schumacher

1988 – Team Lotus 100T
Pilota originale: Satoru Nakajima
Leggenda del team: Mika Hakkinen

1988 – Williams FW12
Pilota originale: Nigel Mansell
Leggenda del team: Damon Hill

Contenuti degli anni ‘90 (solo F1 2013: CLASSIC EDITION)

1992 – Ferrari F92 A
Pilota originale: Jean Alesi
Leggenda del team: da confermare

1992 – Williams FW14B
Pilota originale: Nigel Mansell
Leggenda del team: David Coulthard

1996 – Ferrari F310
Pilota originale: Michael Schumacher
Leggenda del team: Gerhard Berger

1996 – Williams FW18
Pilota originale: Damon Hill
Pilota originale: Jacques Villeneuve

1999 – Ferrari F399
Pilota originale: Eddie Irvine
Leggenda del team: Jody Scheckter

1999 – Williams FW21
Pilota originale: da confermare
Leggenda del team: Alain Prost

Pacchetto Circuiti classici (solo F1 2013: CLASSIC EDITION)

Imola, sede del passato GRAN PREMIO di San Marino.

Estoril, sede del passato GRAN PREMIO del Portogallo.

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Carbine Studios annuncia il modello commerciale per WildStar

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wildstar_thumbVarie modalità di abbonamento ed introduzione dell’innovativo sistema di C.R.E.D.D.

NCSOFT e Carbine Studios hanno presentato il modello di business per Wildstar, MMO di fantascienza che sarà disponibile per la prova già al Gamescom 2013.

L’acquisto del gioco in versione fisica o digitale includerà 30 giorni di abbonamento e tre pass da una settimana da regalare ai propri amici.

Terminato il primo mese si potrà scegliere tra un abbonamento mensile classico, acquistare una Game Time Card oppure utilizzare il proprio oro per acquistare C.R.E.D.D. dagli altri giocatori e non pagare così alcun canone.

“Quando si parla di modelli commerciali e monetizzazione negli MMO, i giocatori non mancano di esprimere il proprio parere”, ha dichiarato Jeremy Gaffney, produttore esecutivo presso Carbine Studios. “Unendo il classico modello di abbonamento ai C.R.E.D.D. crediamo di aver raggiunto un buon equilibrio. Vogliamo aiutare i giocatori che apprezzano il valore di un gioco di alta qualità con abbonamento, ma al tempo stesso, il sistema C.R.E.D.D. offre, a chi non vuole pagare un canone mensile, la possibilità di giocare per pagare e godersi gli stessi contenuti.”

Wildstar sarà disponibile dalla Primavera 2014; per maggiori informazioni alleghiamo il comunicato ufficiale di Carbine Studios.

“NCSOFT® e Carbine Studios oggi hanno rivelato i primi dettagli del modello commerciale di WildStar, l’attesissimo MMO di fantascienza, esponendo i vari modi in cui i giocatori potranno imbarcarsi nella loro avventura planetaria quando il gioco sarà pubblicato nella primavera del 2014.

L’acquisto di WildStar presso il proprio rivenditore di fiducia o tramite download digitale includerà 30 giorni di gioco e tre pass da regalare agli amici per una settimana di avventure galattiche. Poi si potrà scegliere tra l’abbonamento mensile standard, l’acquisto di una Game Time Card, o l’uso di oro guadagnato in gioco per acquistare i C.R.E.D.D. dagli altri giocatori e non dover pagare alcun canone.

Il C.R.E.D.D., ossia il Certificato di ricerca, esplorazione, distruzione e sviluppo (Certificate of Research, Exploration, Destruction and Development) è un elemento di gioco che può essere riscattato per ottenere tempo di gioco.

I giocatori possono vendere C.R.E.D.D. in cambio di valuta virtuale nel Commodities Exchange di ciascun server al prezzo stabilito dalla comunità di gioco. I C.R.E.D.D. possono anche essere acquistati online in cambio di valuta reale sul sito www.WildStar-Online.com.

Questo modello offre ai giocatori molte opzioni per accedere al gioco, dall’abbonamento tradizionale degli MMO a un metodo più innovativo.

“Quando si parla di modelli commerciali e monetizzazione negli MMO, i giocatori non mancano di esprimere il proprio parere”, ha dichiarato Jeremy Gaffney, produttore esecutivo presso Carbine Studios. “Unendo il classico modello di abbonamento ai C.R.E.D.D. crediamo di aver raggiunto un buon equilibrio. Vogliamo aiutare i giocatori che apprezzano il valore di un gioco di alta qualità con abbonamento, ma al tempo stesso, il sistema C.R.E.D.D. offre, a chi non vuole pagare un canone mensile, la possibilità di giocare per pagare e godersi gli stessi contenuti”.

Potrete provare WildStar al Gamescom di Colonia (Germania) dal 21 al 25 agosto e al PAX Prime di Seattle (Stati Uniti) dal 29 agosto al 2 settembre.

Per maggiori informazioni sul modello commerciale, leggete l’articolo sul blog del produttore esecutivo Jeremy Gaffney: www.WildStar-Online.com. Abbiamo anche aggiunto una serie di risposte alle domande ricorrenti sul sito Web di WildStar.”

Primo Video Gameplay per WRC4

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wrc4_thumbMilestone presenta il primo gameplay video per World Rally Championship 4, con protagonista Jari-Matti Latvala

Milestone, riconosciuto sviluppatore di racing game, in collaborazione con Bigben Interactive, presenta il primo gameplay video di WRC FIA WORLD RALLY CHAMPIONSHIP 4 (WRC 4).

Il primo gameplay video mostra il sensazionale Neste Oil Rally Finland e l’agguerrito pilota finlandese Jari-Matti Latvala sulle ruote della Volkswagen Polo R-WRC. In WRC 4, i giocatori sperimenteranno un Rally di Finlandia completamente ridisegnato e più fedele all’originale. In particolare, questo rally è uno dei più spettacolari della stagione 2013 grazie a stage caratterizzati da avvincenti curve e salti mozzafiato.

WRC 4 conterrà tutti i rally, i team e i piloti previsti nel calendario WRC 2013. In fase di sviluppo presso lo studio italiano Milestone e pubblicato da Bigben Interactive, WRC 4 sarà disponibile da Ottobre 2013 per Xbox 360®, PlayStation®3, PlayStation Vita® e Windows PC®.

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EISA Elegge HTC One “Miglior Smartphone europeo d’avanguardia 2013-2014”

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HTC_One_ThumbIl top di gamma HTC si aggiudica il prestigioso riconoscimento EISA
(European Imaging and Sound Association)

HTC, leader globale nell’innovazione mobile e nel design, si aggiudica un ulteriore riconoscimento con l’acclamato top di gamma HTC One, eletto “Miglior smartphone europeo d’avanguardia 2013-2014” da EISA (European Imaging and Sound Association). Grazie alla monoscocca in alluminio scolpita senza soluzione di continuità, allo schermo LCD Full HD da 4.7 pollici e alle avanzate prestazioni della fotocamera UltraPixel con la funzionalità Zoe, HTC One si impone come leader indiscusso, unendo design d’eccezione a un’esperienza audio e video unica. Elogiato come “lo smartphone che tutti gli altri vorranno superare in futuro”, i giudici dell’EISA Award hanno premiato HTC One per l’interfaccia grafica Sense capace di offrire all’utente “un’esperienza unica grazie alla funzionalità BlinkFeed che trasforma la schermata inziale in un personale stream di informazioni, feed, aggiornamenti dai social network, foto e video”.

La giuria EISA è stata inoltre colpita dall’alta qualità dell’innovativa fotocamera di HTC One: “La fotocamera principale da 4 megapixel dispone di un sensore di immagine UltraPixel con una sensibilità alla luce notevolmente migliorata. A completare l’offerta della fotocamera di HTC One la stabilizzazione multiassiale ottica dell’immagine frontale e posteriore, il supporto Macro e HDR e la funzionalità HTC Zoe, che permette di assemblare fino a 20 immagini in frammenti video di 3 secondi rendendo viva la galleria fotografica. Grazie ai due altoparlanti stereo frontali integrati con l’esclusivo Beats Audio by Dr. Dre e anche l’esperienza audio è senza paragoni. HTC One è davvero unico nel suo genere!”

“Siamo lieti che a distanza di sei mesi dal lancio, HTC One continui ad essere riconosciuto come il miglior smartphone sul mercato” afferma Peter Chou, CEO di HTC. “Ci impegniamo costantemente a migliorare tutte le aree dell’esperienza mobile e questo riconoscimento testimonia il grande lavoro dei nostri ingegneri e designer, sempre all’opera per sviluppare le innovazioni che rivoluzioneranno l’industria mobile portandola in una nuova era della comunicazione e dell’entertainment”. A partire dal lancio a febbraio 2013, HTC One ha ricevuto diversi riconoscimenti di settore, tra cui il premio GSMA come “Best Mobile Handset, Device, or Tablet” in occasione del MWC 2013, la medaglia d’oro per Design e Innovazione di Computex
Taipei, oltre ad aver ricevuto diverse recensioni a cinque stelle e riconoscimenti editoriali in tutto il mondo. Questo premio fa seguito alla vittoria di HTC One S dell’EISA award 2012 come “Best Social Media Phone”.

Might&Magic X-Legacy, disponibile l’accesso anticipato

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Ubisoft è lieta.

Ubisoft annuncia l’Accesso Anticipato a Might & Magic® X – Legacy. Chi pre-acquisterà la Deluxe Edition potrà accedere al primo capitolo del gioco ad altre sorprese esclusive. La Deluxe Digital Edition è disponibile su Uplay e Steam, mentre la Deluxe Box Edition è un’esclusiva Uplay.

Il videogioco Might & Magic® X – Legacy è frutto di un lavoro collettivo di cooperazione tra utenti e sviluppatori. I giocatori avranno accesso a porzioni e capitoli durante la loro lavorazione, in modo da poter aiutare il team di Limbic Entertainment a creare il miglior titolo possibile. I commenti della community sono già stati presi in considerazione nelle prime fasi di sviluppo e hanno permesso di migliorare le caratteristiche di Might & Magic® X – Legacy e la sua qualità. Le porzioni di gioco disponibili con l’Accesso Anticipato non rappresentano la qualità finale del gioco ma daranno ai giocatori un’idea del progetto e faciliteranno la loro partecipazione.

La fase di Open Development, lanciata a inizio estate, fa parte di questo processo di Accesso Anticipato, che permette allo studio di sviluppo di condividere con i giocatori la sua passione per il brand Might & Magic. L’Open Dev Blog è la piattaforma che dà modo a tutti gli appassionati del genere di fare attivamente parte della squadra che sta lavorando al gioco.

Might & Magic® X – Legacy è sviluppato da Limbic Entertainment, uno studio di sviluppo indipendente con sede in Germania. Collabora con Ubisoft da quasi quattro anni. é un’autentica esperienza in solitaria, nello stile del classico gioco di ruolo in prima persona con sistema a turni. Crea e guida il tuo gruppo di avventurieri nella città di Karthal, sconfiggi creature mitologiche e, affrontando creature leggendarie e raccogliendo antichi tesori magici. Sfrutta i combattimenti a turni per sconfiggere boss e raccogli magici e antichi tesori: il destino della Penisola di Agyn è nelle tue mani.

 

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In occasione dell’avvio della fase di Accesso Anticipato è stato rilasciato un nuovo trailer:

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The Bureau: XCOM Declassified, trailer di lancio

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the-bureau-xcom-declassified_thumbSurvive, adapt, win.

Sviluppato da 2K Marin; dopo due anni di intensi cambiamenti e smentite; The Bureau: XCOM Declassified è giunto al termine del suo sviluppo. Lo sparatutto strategico in terza persona sarà disponibile per PlayStation 3; Xbox 360 e PC il 23 Agosto, corrente mese. 2K oggi ha pubblicato il trailer di lancio per il gioco più atteso della saga XCOM. A Voi!

 


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Galaxy Gear il watch-phone di Samung in largo anticipo su iWatch di Apple

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Battuta sul tempo la società di Cupertino: in arrivo il cellulare-orologio dalla Coreana Samung.

Samsung e Apple sono ormai impelagate in una guerra commerciale senza esclusione di colpi, dove il tempo è il fattore determinante e i consumatori non possono che godere dei benefici della competizione.

Ad avvantaggiarsi, questa volta, è Samsung la quale con ogni probabilità presenterà, all’IFA di Berlino il prossimo 4 Settembre, il suo Galaxy Gear, una estensione da polso dei terminali con sistema operativo Android.

Il Galaxy Gear non è altro che un orologio digitale capace di comunicare ed interfacciarsi con gli smartphone dotati del sistema Android (non solo terminali Samsung ndr), pertanto con la capacità di rendere più agevole ed immediata la consultazione – anche in situazioni estreme – del proprio telefono cellulare.

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Il progetto, identico a quello in cantiere ormai da troppo tempo dalle parti di Cupertino con l’i-Watch (nome mai confermato dalla Apple che ci sta lavorando con oltre 100 ingegneri alle dirette dipendenze di Jony Ive), rende chiaro il fatto che le grandi multinazionali credono nella possibilità di ampliare il mercato – ormai stanco ed obsoleto (in termini di idee) – della telefonia cellulare con il lancio di nuovi accessori di facile utilizzo e perfettamente integrati nella realtà quotidiana.

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In questo senso il nuovo orologio cellalure di Samsung così come quello di Apple in futuro, saranno in grado di visualizzare non solo le chiamate, gli sms, la musica, le email direttamente dal display dell’orologio, ma anche informazioni quali la temperatura, ovviamente la data e l’ora, informazioni relative al bioritmo delle donne, la distanza percorsa, il battito cardiaco, facendo proprie, in questo modo, anche quelle funzioni che erano caratteristiche, fino a poco tempo fa, dei braccialetti elettronici dei grandi brand di articoli sportivi.

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Per quanto riguarda i particolari del Galaxy Gear, Samsung, al momento, non fa trapelare ulteriori informazioni, nè riguardo al prezzo di lancio nè alla data di effettiva commercializzazione, sembrerebbe però che lo schermo utilizzato per il Galaxy Gear non sia flessibile come quello ipotizzato da Apple per il proprio iWatch.