Home Blog Pagina 1376

GTA V, approfondimento del video-gameplay

0
GTAVThumb

GTAVThumbPaure e speranze.

“Il mondo di gioco è splendido; enorme, e vario.”

Inizia così la descrizone del video-gameplay che ieri pomeriggio alle ore 16:00 Italiane ha sfondato ogni record di visualizzazione. La rete è in fermento per il nuovo capitolo della saga Grand Theft Auto che stando al materiale che abbiamo raccolto, potrebbe superare ogni più rosea aspettativa per vendita e qualità.


Il Video-Gameplay

Rockstar si è sganciata dalla politica di enorme segretezza che ha sempre investito ogni uscita di giochi relativi alla saga GTA. Per GTA IV ci fu l’ordine tassativo per i recensori di non mostrare nessuna immagine in gioco fino a che non fosse rilasciato sul mercato. Stessa sorte è toccata ai giornalisti che durante alle fiere si sono limitati a descrivere le sequenze di gioco mostrate dagli sviluppatori.

Tutta questa segretezza però non ha portato proprio bene. Se GTA IV ha effettuato l’ingresso della saga nella HD-Gen, purtroppo l’ha fatto ricevendo tante critiche. Una mappa sotto tono; gameplay piatto; minigiochi carini ma non incisivi: insomma, anche se ha venduto tantissimo, il predecessore dell’imminente capolavoro (si spera) non ha fatto spalancare gli occhi come accadde ai tempi di Vice City e San Andreas.

Invece proprio ieri pomeriggio, senza indugio sono spuntati fuori addirittura i comandi a schermo della PlayStation 3, facendo intuire che il motore di gioco era in pieno regime sulla console di casa Sony. Mini mappa in 3D, un motore grafico RAGE aggiornato e tanta carne da mettere a fuoco: ma facciamo ordine.

Il video si apre con un breve lancio d’occhio su Los Santos, e per chi è nuovo a questo genere action open world di casa Rockstar, stiamo parlando della prima delle 3 città che hanno fatto da sfondo alle gesta di Carl Johnson nel Gta: San Andreas.

La mappa è stata ingigantita in modo da riportare indietro quel sentimento di libertà e profondità di campo tipici della saga. Los Santos ora è stata ristrutturata in modo da incarnare il modello delle città californiane senza compromessi. Ma non solo un agglomerato urbato imbastito di attività e vita; ma anche paesaggi rurali; mare; montagne; deserti e boschi dove cacciare: GTA V si presenta come un gioco vario e dove ci si può anche perdere omettendo tra le opzioni la mini mappa in 3D. Rockstar quindi ha accolto dalla critica la voglia di ritornare ai punti forti della saga per staccare da una line-up di videogiochi sempre più lineari e poco curati sull’aspeto artistico.

Per la grandezza, nel video non è stato fatto cenno ma si parla ormai da mesi di una mappa che a parità di Km quadrati dovrebbe essere la riproduzione virtuale di due volte l’isole di Manhattan.

Basta viaggi nel tempo, ridefiniamo il gameplay.

Ebbene sì, si torna all’epoca moderna; dove ipocrisia e capitalismo la fanno da padrone in una metropoli ricca di divertimenti e criminalità. I Ballas e le famiglie di Grove Street che tanto hanno fatto battere il cuore dei fans nel 2004 torneranno a darsi battaglia, facendo ben capire come l’erba cattiva non muore mai.

Ma il salto di qualità questa volta è stato fatto grazie al gameplay. Non più un solo personaggio super intelligente e pronto a schivare centinaia di pallottole. Non due, ma ben tre protagonisti tutti differenti pronti a scambiarsi ruoli per affrontare le missioni più ostiche. Il giocatore avrà dunque 3 cuori battenti da sfruttare in missione, oppure nel tempo libero, per approfondire la storia che GTA V ci presenterà. Nel video è stata mostrata brevemente una sequenza dove i tre rapinatori professionisti si fiondavano in un palazzo; e mentre tutto avveniva sotto gli occhi dormienti di una Los Santos soleggiata, Franklin faceva da coprispalla con un fucile di precisione.

Lo Switch da un personaggio all’altro è semplice e immediato. Funziona in missione e non, permettendo di assaporare tre stili di vita differenti anche quando non sono neccessari per andare avanti nell’intricata carreria dei criminali professionisti.

Purtroppo il timore è che la libertà decisionale durante le rapine, o altre missioni, per la scleta del personaggio sia vincolata da meccaniche previste dagli sviluppatori. Non che sia ingiusto impiegare (vincolare) Trevor per le sezioni in volo dov’è tanto specializzato, ma se per molte missione dovremo usareimpiegare i tre personaggi secondo percorsi già previsti, la favola della libertà di gioco andrà a farsi benedire.

Procedendo nel video, a raffica vengono presentati i minigiochi che vanno dallo yoga, escursioni in montagna, passeggiate in bicicletta, paracadutismo, tiro al poligono, e tanto altro ancora che verrà approfondito nei mesi a seguire. Ben chiare sono state le parole degli sviluppatori che questa volta non vogliono usare i minigiochi e le missioni secondarie per allungare il brodo, ma anzi arricchire la trama principale e creare un unico mescolo di avventure senza distinzione d’importanza.

Avrete notato che il quadrato di selezione delle armi in alto a destra è sparito per far posto a un’interfaccia più sobria. Al suo posto è stata aggiunta la “Rotating-Wheel” già vista in Red Dead Redemption e Max Payne 3. La scelta delle armi sarà dunque più veloce e intuitiva.

Niente di nuovo invece per il sistema di copertura e sezioni action che vengono riprese dal GTA IV senza troppi stravolgimenti.

“Ci sono anche affari di cui occuparsi”

Breve e non nuovo accenno è stato fatto al sistema di rapine. I 3 protagonisti dovranno organizzare le proprie incursioni per guadagnare danaro con due principali profili: uno più dinamico e meno rumoros, a sfondo Stealth ( e quì saremmo curiosi di vedere il lavoro svolto sull’intelligenza artificiale); oppure il classico “entra e spara” se disporremo di una discreta potenza di fuoco.

Una volta portato a segno l’incasso, il denaro verrà diviso e quì potremo investirlo da Ammu-nation per potenziare l’arsenale; oppure riciclare in borsa o comprare immobili (non sappiamo ancora nulla di possibili attività economiche da sviluppare).

Per il multiplayer sono stati fatti passi avanti accennando ad un aspetto più social e competitivo, ma al momento ancora non è trapelato nulla poiché Rockstar si sta impegnando nel creare un nuovo video-gameplay incentrato tutto su questa tanto agoniata modalità multigiocatore che ha fatto penare il pubblico dei passati GTA fino al IV capitolo.


Questione tecnica: Ma le console ce la fanno?

Bella domanda. Ma facciamo chiarezza. L’Hardware delle console è la stessa struttura di quello di un PC; ma, mentre il PC oltre a farci giocare, in background si occupa di altro, l’Hardware console è specifico per il gaming  e quindi pronto ad essere spremuto fino all’ultima goccia con la magica parolina “ottimizzazione”. E per ottimizzazione intendiamo anche il riaprire un motore grafico e mutarne l’essenza fino in fondo con grandi investimenti e test continui. GTA V nel suo complesso è costato 130.000.000$ (trenta in più del predecessore) e sicuramente tanto è stato investito nell’aggiornamento del motore grafico RAGE e fisico Euphoria che ha fatto la fortuna di GTA IV.

Ma non fatevi ingannare, se avete visto le immagini di Gran Turismo 6 per PlayStation 3 c’è da sbattere la mascella a terra e quindi ci viene facile intuire che a colpi di dollari e ridefinizione degli algoritmi, un motore grafico può alleggerirsi di parecchio. Poi non è detto che il gioco sia esente di difetti o cali di frame rate al momento del rilascio, ma se ciò non dovesse accadere allora tanto di cappello alla Rockstar che sul piano tecnico ha sempre deficitato un po’. In linea generale il titolo non dovrebbe avere una risoluzione maggiore natia a 1280×768, quindi HD (nulla di sicuro in merito). GTA IV al riguardo soffriva di enormi problemi di framerate su console e colori freddi su PlayStation 3. Mentre i caricamenti erano lenti, le immagini risultavano poco nitide e i personaggi avevano quel fascino gommoso pronto a testimoniare l’assenza di texture in alta definizione. Potrebbe avvenire l’opposto ora, dopo diversi anni di sviluppo e ricerca nel campo grafico, ma comunque di base il nuovo RAGE  tende a giocare sul caricamento di porzioni di campo ristrette dando invece un effetto di profondità più elaborato in modo da non creare uno “stacco” tra ciò che è renderizzato e ciò che è in attesa di caricamento. In pratica lo sfondo sarà più dettagliato ma senza esagerazioni, in modo da non dare l’idea di avere uno sfondo piatto.

Quanti GB quindi saranno necessari per l’installazione?

8GB per entrambe le console. PlayStation 3 avrà un solo disco Blu-Ray, mentre saranno 2 DVD per la versione Xbox 360.


Xbox One, PlayStation 4 e PC, che fine hanno fatto?

Rockstar ha bocciato l’idea di portare GTA V su console Next-Gen, ma ascoltate la nostra teoria. Al momento il team di sviluppo è alla ricerca di programmatori specializzati in grafica 3D per PC. Quindi, secondo noi, fino a dicembre non avremo notizie di una edizione PC o per console Next-Gen, poi la prima dovrebbe (anzi, deve) venire fuori tra giugno 2014 (così avvenne per San Andreas e Gta Vice city) e novembre, e la seconda, per console Next-Gen, soltanto a vendite  a un certo livello e magari con la scusante di inserire anche i sicurissimi DLC; quindi o Natale 2014 o massimo entro la primavera.

Il tutto è logico perché permetterebbe una vendita istantanea su attuale gen, di stampo massivo e pronta a riempire le casse ormai svuotate dall’enorme investimento. L’edizione PC farà fare un salto di qualità al RAGE engine e il multiplayer; mentre con il rilascio di DLC  potrebbe fungere da specchio per le allodole a eventuali edizioni per console Next-gen per tenere alte le vendite, e quindi distribuire il prodotto su diverse piattaforme senza eccessivi sforzi e massimizzando i profitti.

Per PC facciamo un’azzardo sui requisiti. Ammesso che l’ottimizzazione sarà decente e quindi la memoria video non verrà azzannata da un motore pesante; il gioco dovrebbe richiedere dai 20GB in su per l’intallazione (e in questo caso meglio avere un SSD per la velocità di caricamento), 4GB di Ram DDR3 1300 Mhz, Scheda video DX 11 con 1.5GB di VRam (pensiamo possano inserire il Tassellation) e quad-core con frequenza non inferiore ai 2.5Ghz.

Ma queste sono indicazioni generali che possono cambiare anche in positivo per PC più vecchi, e quindi vi invitiamo ad aspettare almeno l’annuncio della versione PC e le novità grafiche che introdurranno nella suddetta versione.

{hwdvideoshare}id=7093|width=640|height=354{/hwdvideoshare}



Battlefield 4, Xbox One e Kinect

0
battlefield-4_thumb

battlefield-4_thumb

DICE: “La versione Xbox One di Battlefield 4 offrirà il supporto al Kinect, non sarà una feature insensata e non riguarderà il controllo tramite movimenti”

Ebbene sì, anche Battlefield 4 farà uso del Kinect nella sua versione Xbox One, è ancora ignoto come i ragazzi di DICE abbiano intenzione di implementare il supporto Kinect, ma hanno già escluso che verrà utilizzato per effettuare movimenti in gioco.

Battlefield è un gioco basato sulla skill. Devi avere dei controlli precisi e renderti conto di cosa succede, l’utilizzo del motion control non avrebbe alcun senso“, afferma un portavoce di DICE, continuando “Ma ci sono altri modi in cui utilizzare il Kinect, e lo faremo, anche se al momento non possiamo rivelarvi nulla

Il Kinect è anche presente su Xbox360, non ci sono ad oggi novità riguardo l’utilizzo di eventuali feature Kinect anche su Xbox360, restate sintonizzati per maggiori informazioni!

 

{hwdvideoshare}id=6505|width=640|height=354{/hwdvideoshare}

CD Projekt Red non sacrificherà The Witcher 3: Wild Hunt

0
TheWitcher2AssassinsOfKings_thumb2

TheWitcher2AssassinsOfKings_thumb2

CD Projekt Red non sacrificherà The Witcher 3: Wild Hunt a causa del Rating.

CD Projekt Red non badera al sistema di classificazione australiano durante lo sviluppo di The Witcher 3: Wild Hunt, parola di Agnieszka Szostak.

Noi non creiamo il gioco con qualsiasi rating specifico in mente“, afferma Szostak, continua: “Noi implementiamo in esso le cose che riteniamo possano creare la migliore esperienza di gioco come scelte significative, relazioni profonde tra i personaggi, scene di sesso, di combattimento sanguinoso o maledizioni“.

Secondo Szostak, il Ratting è da metere in secondo posto durante lo sviluppo di un gioco e “mettere i soldi, vasto pubblico, valutazioni, classifiche di vendita” prima dell’uscita del gioco è il modo sbagliato per farlo. CD Projekt Red spera che con il nuovo sistema di voto in Australia per i videogiochi, non sarà tenuto a modificare il gameplay in modo che il gioco riesca a passare l’approvazione per il rilascio nel paese.

Il sistema di classificazione australiano richiede che i giochi venduti al dettaglio devono essere classificati dall’ Australian Classification Board. Il Parlamento federale ha approvato una legge per creare una categoria R18 + per la classificazione dei videogiochi nel mese di febbraio 2012.

Il nuovo sistema di classificazione, che ha incluso il rating R18 +, è entrato in vigore il 1 Gennaio 2013. Il mese scorso, Saints Row 4 è diventato il primo videgioco in Australia a non ottenere la classificazione nell’ambito del nuovo sistema. Developer Volition sta modificando il titolo in modo che possa essere ripresentato per la classificazione al fine di vedere un rilascio nel paese.

Anche i ragazzi di Undead Labs, State of Decay , è stata negata la classificazione in Australia il giorno dopo a cusa di “uso illecito o proscritto di droga.” Undead Labs ha recentemente inviato nuovamente il titolo per un’ulteriore classificazione.

The Witcher 3: Wild Hunt uscirà per Xbox 360, PlayStation 3, Windows PC e console next-gen. La versione Pc includerà un DLC in regalo.

Civilization V: Brave New World

0

Civilization V: Brave New World disponibile da oggi.

Brave New World, ultima espansione di Civilization V, è il culmine dell’evoluzione del gioco dalla sua uscita nel 2010.

Con Civilization 5, Firaxis ha ricostruito un wargame “hex-based” con un’interfaccia utente ultra-leggera rifinita su quasi tutti i livelli.

Nel 2012, l’uscita dell’espansione Gods & Kings, ha trasformato notevolemente la serie introducendo la religione e rinnovato il sistema di combattimento per portare le cose in linea con le aspettative dei giocatori di strategia.

Ora c’è Brave New World, la seconda e ultima grande espansione per Civilization 5.

Insieme a una serie di nuove civiltà giocabili da abbinare a Gods & Kings, nove per essere precisi, Brave New World aggiunge principali meccaniche di gioco e applica modifiche sostanziali anche su altri elementi minori.

Final Fantasy XIV, al via la fase finale della Beta

0
final-fantasy-xiv-a-realm-reborn_thumb

final-fantasy-xiv-a-realm-reborn_thumbSquare Enix annuncia la fase finale delle Beta per Final Fantasy XIV: A Realm Reborn

Square Enix annuncia che è partita la fase finale della Beta di Final Fantasy XIV: A Realm Reborn, titolo in uscita a fine agosto su PC e PS3.

Final Fantasy XIV: A Realm Reborn sarà il primo titolo cross-play targato Square Enix e vi porterà in un mondo totalmente nuovo, rispetto al primo capitolo MMO Final Fantasy XIV.

Se volete partecipare anche voi alla fase Beta, potrete iscrivervi tramite il sito ufficiale Square Enix e provare con mano questo nuovo MMORPG.

Il titolo in uscita su Playstation 3 e PC, sarà venduto al prezzo consigliato di 39.99€ e sarà disponibile a partire da fine agosto.

Volition non si preoccupa per la concorrenza della next-gen

0
Saints_row_4_thumb

Saints_row_4_thumbIl team era più preoccupato al lancio di Saints Row: The Third

Jim Boone di Volition ha dichiarato ai microfoni di GamesIndustruy di non essere preoccupato circa il lancio di Saints Row IV per la concorrenza dei giochi next-gen. Boone ha inoltre affermato che il team era molto più in ansia durante il lancio di Saints Row: The Third nel 2011 vista la presenza di una line-up piena di titoli tripla A.

“Erano in uscita moltissimi pezzi grossi in contemporanea con il nostro The Third. Eppure The Third uscì e fu il più grande successo della serie” parole di Boone.

Il Senior Producer ha così continuato: “La cosa più  importante è che la nostra seria è diversa da qualsiasi cosa ci sia in commercio e che abbiamo un pubblico che ama questo gioco, ciò ci aiuta a togliere da mezzo gran parte della concorrenza.”

Saints Row IV è atteso su PC, Xbox 360 e PS3 per agosto. La versione per console next-gen non arriverà prima di novembre, mese di lancio delle nuove console.

Ristrutturazioni in casa Microsoft, maggiori informazioni giovedì

0
microsoft-logo-thumb

microsoft-logo-thumb

Steve Ballmer annuncierà ufficialmente un piano di ristrutturazione interna l’11 Luglio, Julie Larson-Green in nomination a capo del reparto business Xbox.

L’amministratore Delegato di Microsoft annuncierà il piano di ristrutturazione interno giovedì, secondo quello riportato da molteplici fonti hanno riportato al Wall Street Journal.

La ristrutturazione mira non solo a rafforzare i settori di servizi offerti dalla compagnia e di sviluppo per nuovi apparecchi, ma anche a semplificare il management dell’azienda ed a creare una “coerenza funzionale” in casa Microsoft.

In merito a questa ristrutturazione sembra che molti dei veterani in Microsoft cambieranno la loro posizione all’interno di Microsoft, e che a capo del reparto business sulla creazione di apparecchi, riguardante anche, ma non unicamente, Xbox, vi sarà Julie Larson-Green, attuale Vice-Presidente aziendale del team Windows.

Seppure vi è una data in merito all’annuncio della ristrutturazione, resta tutt’ora un mistero l’orario del fatidico annuncio. Restate con noi per ulteriori aggiornamenti.


Pirateria DS, Software House giapponesi risarcite

0
nintendo

nintendoL’ammontare dei danni risarciti alla Nintendo, e ad altre 49 case produttrici giapponesi, ammonta ad 1 Milione di Dollari.

Un giudice della corte giapponese ha così deciso, le tre compagnie che distribuivano l’R4 in giappone sono state condannate ad un risarcimento danni pari ad 1 Milione di Dollari, a favore di Nintendo ed altre 49 case produttrici di videogiochi.

Tra queste spiccano i nomi di alcuni dei produttori di videogiochi giapponesi più famosi al mondo, la già citata Nintendo, Capcom, Namco Bandai, Konami e Square Enix.

Dopo questa sentenza, le flash card R4 sono adesso completamente illegali sul territorio nipponico.


DoTA 2, finalmente il lancio ufficiale

0
DotA-2-thumb

DotA-2-thumbDopo due Anni di Beta il Moba targato Valve esce ufficialmente sulla piattaforma Steam ed in formato Free To Play.

Secondo quanto riportato da Valve sul Blog ufficiale di DoTA2, i giocatori verranno inseriti nel gioco ad ondate, in quanto l’ammontare di giocatori più attivi di tutta la piattaforma si trovano, per l’appunto, su DoTA2, ed è quindi necessario evitare ogni possibile problema ai server causato da un troppo elevato ammontare di giocatori che effettuano il download o l’accesso nello stesso momento.

Per chi fosse interessato è possibile aggiungersi alla coda per la prima ondata tramite la pagina Steam di DoTA2, questa prima ondata dovrebbe essere inserita all’interno del gioco a partire da questa settimana.

{hwdvideoshare}id=7094|width=640|height=354{/hwdvideoshare}

Un nuovo Fallout? Obsidian direbbe si!

0
fallout-new-vegas_thumb2

fallout-new-vegas_thumb2Ma la decisione spetta a Bethesda

Intervistato dai nostri colleghi di Gameranx, Chris Avellone di Obsidian ha confessato che il team di sviluppo sarebbe veramente entusiasta di poter sviluppare un nuovo capitolo della serie Fallout.

Ricordiamo che Obsidian sviluppò con successo lo spin-off Fallout New Vegas e da allora, ottobre 2010, sono in molti a chiedere di un nuovo capitolo, il tanto atteso Fallout 4.

Come anche sottolineato da Avellone, il marchio è nelle mani di Bethesda quindi è lei a deciderne le sorti. Allo stato attuale è ancora presto per lanciare ipotesi, ma anche noi siamo in trepida attesa per un annuncio circa l’universo di Fallout!

Nuova ondata di inviti per la beta di The Elder Scroll Online

0
the-elder-scrolls-online_thumb

the-elder-scrolls-online_thumbTamriel subisce un nuovo boom demografico!

Bethesda ha da poco comunicato di aver spedito una nuova ondata di codici beta per The Elder Scroll Online a coloro che lo avevano richiesto.

E’ importante sai per il team di sviluppo che per la comunità di gamer conoscere i punti deboli del gioco, quindi i feed dei beta tester sono davvero molto importanti al fine di migliorare l’esperienza di gioco in vista della versione finale.

L’appuntamento nelle lande di Tamriel è fissato alla primavera 2014.

L’ Attacco dei Giganti, nel 2014 il gioco ufficiale!

0
lattacco_dei_giganti_thumb

lattacco_dei_giganti_thumbIl videogioco basato sull’anime e manga è stato annunciato per il 2014!

Animenewsnetwork rivela una recente intervista di George Wada, produttore del gioco “L’attacco dei Giganti”, il quale intervenuto all’Anime Expo, rivela interessanti dettagli.

George Wada dichiara che il gioco ufficiale dell’anime e manga “L’Attacco dei Giganti” è attualmente in sviluppo e sarà disponibile a partire dal 2014. Il produttore non ha rilasciato ulteriori informazioni su quali piattaforme sarà rilasciato, nemmeno come esso sarà strutturato.

Vi invitiamo restare sulle nostre pagine per ulteriori aggiornamenti.

attacco_dei_giganti

Nintendo, ci siamo trovati in difficoltà con il passaggio all’alta definizione

0
nintendo

nintendo

“Traumatico” il passaggio da SD ad HD.

Che qualcosa non andava per il verso giusto, l’utenza mondiale se ne era accorta da tempo. Continui ritardi dei giochi, problemi su problemi, rimandi su rimandi, come nel caso dell’imminente Pikmin 3 che era previsto per il lancio della console e rimandato di oltre 6 mesi.

Nintendo, ammette, che il passaggio dalla bassa definizione (SD) a quella ormai considerata uno standard, ovvero l’HD (alta definizione) ha colto la società Giapponese di “sorpresa” e con risorse non adeguate a gestire il passaggio.

Sembra però, che finalmente se ne siano accorti e grazie all’ampliamento di alcuni settori di assunzione di nuove personale, i futuri giochi dovrebbero avere un periodo di gestazione meno lungo.

Accettiamo, da videogiocatori le scuse di Nintendo e prendiamo atto che questa è la sua prima console in alta definizione ma speriamo che nel futuro prossimo i giochi siano dilazionati, in termine di uscite, in modo più soddisfacente. Vista comunque la qualità del nuovo Pikmin, Mario 3DWorld e Mario Kart 8, siamo fiduciosi che il Wii U abbia ancora margine per una netta ripresa.

{hwdvideoshare}id=6988|width=640|height=354{/hwdvideoshare}

Dishonored, scontato su Xbox Live Gold

0
dishonored_thumb3

dishonored_thumb3Dishonored, l’opera di Arkane Studios scontata per tutti i membri Xbox Live Gold!

Dishonored action-game sviluppato da Arkane Studios, è oggi scontato del 30% su Xbox Live Gold.

Il titolo venduto al prezzo pieno di 29,99€, da oggi è disponibile per i membri Gold al prezzo di 19,99€.

Dishonored mette nei panni di un assassino con poteri soprannaturali e guidato dalla vendetta. Dishonored vi inserisce in un ambiente di gioco dinamico, dove potrete affrontare ogni singolo istante dell’avventura a proprio piacere. Potrete scegliere di agire nell’ombra o eliminare ogni vostro bersaglio, la scelta spetta solo a voi.

{hwdvideoshare}id=5400|width=640|height=354{/hwdvideoshare}

Brothers: A Tale Of Two Sons, annunciate le date di uscita

0
brothers_a_tale_of_two_sons_thumb

brothers_a_tale_of_two_sons_thumbTitolo in uscita il 7 agosto in esclusiva temporale Microsoft.

505 Games hanno annunciato l’arrivo del loro nuovo gioco, Brothers: A Tale Of Two Sons, su Xbox Live e Steam a partire dal prossimo 7 Agosto.

Il titolo, sviluppato da Starbreeze Studios, darà la possibilità di guidare due fratelli in un epica avventura di stampa fiabesco creata dal regista cinematografico svedese Josef Fares.

I due protagonisti potranno essere controllati contemporaneamente per risolvere puzzle, esporare le ambientazioni e sconfiggere i nemici.

Brother: A Tale Of Two Sons è stato scelto da Microsoft come titolo d’esordio di Xbox Live’s Summer of Arcade 2013 e costerà 1200 Microsoft Points su Xbox Live. Il costo sarà invece di 14,99€ su Steam e PSN (sul PS Store arriverà solo in autunno).

PS Store, classifica Giugno 2013

0
psn-playstation-store_thumb

psn-playstation-store_thumbDomina ovviamente The Last Of Us, che ha raggiunto 3,4 milioni di copie vendute nel mondo.

Sony ha pubblicato come di consueto la classifica dei titoli più venduti sul PS Store nel mese appena trascorso: nessuna sorpresa nell’apprendere che il titolo ad aver dominato la TOP10 per PlayStation 3 sia stato il campione di vendite assoluto sulla console Sony, The Last Of Us.

Ottime vendite anche per Hotline Miami, titoli indie che ha debuttato al primo posto tra i giochi PS Vita.

Di seguito le TOP10 dettagliate.

Download di giochi completi per PS3:

1) The Last of Us (Nuovo)
2) Far Cry 3 (Re-entry)
3) inFamous 2 (RE)
4) Top Spin 4 (RE)
5) COD Black Ops II (RE)
6) GRID 2 (Nuovo)
7) Grand Theft Auto IV (1)
8) Darksiders II (RE)
9) Shaun White Snowboarding (RE)

10) Batman: Arkham City (RE)

Giochi PSN:

1) Call of Juarez: Gunslinger (3)
2) inFAMOUS: Festival of Blood (RE)
3) Terraria (2)
4) Far Cry 3: Blood Dragon (1)
5) Hotline Miami (Nuovo)
6) Magic 2014 — Duels of the Planeswalkers (Nuovo)
7) Journey (6)
8) Killzone (RE)
9) Jetpack Joyride (9)

10) Resident Evil 1, 2 and 3 Bundle (RE)

Giochi PS Vita:

1) Hotline Miami (Nuovo)
2) Jacob Jones and the Bigfoot Mystery (2)
3) LIMBO (Nuovo)
4) Jetpack Joyride (10)
5) Disney Epic Mickey 2: The Power of Two (Nuovo)
6) The Jak and Daxter Trilogy (Nuovo)
7) Ratchet & Clank: QForce (Nuovo)
8) Guacamelee! (5)
9) Farming Simulator (4)

10) Urban Trial Freestyle (9)

Classici PSone e PS2:

1) Crash Bandicoot (3)
2) Grand Theft Auto San Andreas (1)
3) CTR: Crash Team Racing (6)
4) Metal Gear Solid (RE)
5) Spyro The Dragon Trilogy (8)
6) Crash Bandicoot 3 Warped (4)
7) Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back (5)
8) Final Fantasy VII (10)
9) Resident Evil 1, 2 and 3 Bundle (RE)
10) Castlevania: Symphony of the Night

Final Fantasy X/X-2 HD, rivelata la Limited Edition

0
ffx-x2_thumb

ffx-x2_thumbAperti i pre-order per il remake HD dei due titoli Square Enix.

Sony ha annunciato oggi l’apertura ufficiale dei preordini per Final Fantasy X/X-2 HD Remaster ed ha presentato la Limited Edition, disponibile al lancio del gioco in tutti i paesi europei e PAL.

Incluso nella confezione ci sarà un Artwork Book che racchiude una collezione di concept art dei due Final Fantasy e questa edizione, assicurano, sarà prodotta solo in un numero limitato di esemplari.

Final Fantasy X/X-2 HD Remaster uscirà nel corso del 2013 per PlayStation 3 e PlayStation Vita.

Final_fantasy_X_X2_limited

{hwdvideoshare}id=7092|width=640|height=354{/hwdvideoshare}

GTA V, speciale e primo video-gameplay inside

0
GTAVThumb

GTAVThumb

The most anticipated game of the year!

Ci viene un po’ da ridere pensando che Grand Thef Auto è stato un errore di programmazione. Infatti il team di sviluppatori stava lavorando a un gioco chiamato Rase ‘N Chase e ha cambiato idea a seguito di un bug nel codice sorgente.

Se ci guardiamo indietro, ed osserviamo con occhi ben aperti il panorama di una saga che ha fatto scuola negli ultimi tredici anni, senza troppa fatica potremo prendere nota di tutte quelle caratteristiche che troveremo in GTA V e provengono appunto, da lungo percorso formativo.

Lo sviluppo

Durante una telefonata di un Talk Show televisivo, nell’ottobre 2009, un utente aveva chiesto a Strauss Zelknick, responsabile di Take-Two se il team Rockstar stava lavorando a un nuovo GTA. La risposta ovviamente è stata un secco “No”, ma un mese dopo venne fuori ufficialmente che il titolo era in via di sviluppo e il motore grafico RAGE, già visto in GTA IV era sotto i ferri per un sostanzioso upgrade.

Il 2 Novembre 2011 la catena dei dubbi viene spezzata con la pubblicazione del primo trailer. Una Los Santos ridisegnata e super pompata, la valle di Vinewood (controparte romanzata di Hollywood) e l’enorme quantità di dettagli a schermo fanno ben intendere che con GTA V si è compiuto un netto passo avanti, però lontano dall’essere un capolavoro. Ma come si suol dire “l’abito non fa il monaco” e quindi non è bastato un trailer per convincere l’utenza delle buone intenzioni del team di sviluppatori.

Con i mesi si sono susseguiti rumors, aggiornamenti dai forum specializzati, pubblicazione di artwork e dettagli sul gameplay. Soltanto con la pubblicazione del trailer riguardante i tre personaggi principali si è ben intuita la volontà di lasciare un segno indelebile nella storia dei videogames, e nello specifico della saga Grand Theft Auto.

Uno non basta. Abbondiamo: mettiamone 3.

Niko Bellic ha spezzato la linea dei personaggi carismatici e supereroi in grado di fronteggiare schiere di nemici armati fino ai denti e con le intenzioni peggiori di questo mondo. Un personaggio più umile e sicuro delle sue capacità, certo, ma pesantemente criticato per il non essere incisivo quanto il buon Tommy Vercetti o Carl Johnson. Rockstar, invece di accogliere la critica e modellare un unovo personaggio fuori dal reale, ha deciso di delineare 3 distinti caratteri e quindi partorire 3 personaggi giocabili. Tre personaggi: triplice approccio differente al gameplay.

Michael, Trevor Philips e Franklin saranno i nostri alter ego virtuali. Caratterizzati da animo differente e ben delineato, saranno 3 sfaccettature del diamante del gameplay. Il primo, un quarantenne uscito dal giro delle rapine milionarie, dopo essere stato accolto nel programma protezione testimoni dalla FBI, si ritirerà a vita casalinga. Una moglie non amata, figli adolescenti viziati, denaro che viene sperperato e una monotonia quotidiana, dapprima convinceranno Michael ad andare da un terapista per poi scegliere la cura migliore: tornare nel giro. Sarà il saggio del gruppo e il criminale dalla mente fredda e intelligente.

“Quando abbiamo cominciato con Michael, l’idea era quella di un uomo di mezza età che avesse avuto successo in passato e che potesse essere capace di farsi risucchiare nel giro”

ha affermato Dan Houser, Vice-presidente della Rockstar Games

Il ruolo del duro pazzoide e consumato dalle droghe che tanto ricorda  Phil Cassidy dei passati GTA, sarà dato a Trevor Philips. Maglietta bianca e jeans, taciturno e dallo sguardo furtivo, Trevor sarà l’esperto di armi, di volo e di approccio brutale nelle situazioni più calde che la trama ci porrà dinanzi. Mentre Micahel rappresenta la mente del gruppo, Trevor sarà l’esperto braccio armato e spietato.

Franklin, l’ultimo della triade invece, rappresenta il giovane in contratto d’apprendistato. Alto, dal tono minaccioso ma dall’animo ribelle e giovane come un adolescente, Franklin è colui che cerca disperatamente di diventare il leader dei criminali. Il lavoro presso una concessionaria d’auto di lusso come bruto procuratore fallimentare non gli interessa più, e incontrando per le strade calde di Los Santos in California Style Michael, non si lascerà sfuggire l’occasione di apprendere tutto dal maestro che ritorna nel giro.


Chi ce l’ha più lungo?

Intendiamo il campo di gioco, o mappa, sporcaccioni!

GTA:San Andreas nel 2004 aveva avviato una distruzione di lenti ottiche di PlayStation 2 Fat che soffrivano dei pesanti caricamenti da disco, che però hanno consacrato una mappa di gioco da record. Il ritorno ad una mappa più sobria e dettagliata in Gta IV è stato criticato per via poi di un gemplay piatto dopo la fine della trama principale. L’assenza delle BMX e l’atmosfera libera alla “Into the Wild” hanno fatto storcere il naso agli appassionati della saga, che però hanno apprezzato la resa del motore grafico nella riproduzione dell’ambiente urbano. Come fare quindi? Semplice: esagerare.

Rockstar ha annunciato che la mappa di gioco definitiva, oltre ad essere ricca di dettagli e luoghi interni esplorabili, anche in vista del nuovo sistema di rapine, sarà la somma totale di quelle di: Red Dead Redemption, Gta IV, e Gta: San Andreas. Il doppio dell’isola di Manhattan con tanto di deserti e montagne pronte ad accogliere escursioni o lanci in paracadute. In pratica la mappa più grande e vivibile di sempre. Inoltre, il numero di pedoni è stato quadruplicato e ognuno di essi sarà ben attento alle nostre azioni quotidiane che compiremo durante le traversate a piedi o in veicolo.


Di tutto e di più: il GTA più elaborato.

Prima di lasciarvi al video-gameplay ufficiale dobbiamo  parlarvi delle meccaniche di gioco attualmente confermate, e poi due righe brevi sul’aspetto tecnico del titolo. Con GTA V ci sarà un ritorno al passato in grande stile. La personalizzazione dell’abbigliamento dei tre personaggi; i numerosissimi minigiochi; il telefono cellulare, ora utile a integrare le missioni; lo yoga; escursioni; il nuovo sistema di volo; l’apprendimento graduale della guida dei veicoli (più guideremo un veicolo più impareremo a padroneggiarlo); l’implementazione di cutscene cinematrografiche alla Max Payne 3; il motion capture di L.A. Noire;  sistema di riciclo del denaro rubato dalle rapine; ritorno dei Ballas e famiglie di Grove Street; sequenze sott’acqua; moto d’acqua, riproduzione reale e dettagliatissima di veicoli reali; multiplayer più social e arricchito di nuove meccaniche; sottofondo musicale che cambia a seconda delle nostre azioni; iFruit, lo smartphone di gioco che potremo usare per pubblicare foto sul social Rockstar; sistema di missioni dinamiche; ritorno di Ammu-nation: e tanto altro ancora, renderanno questo capitolo della saga il più ricco di contenuti e forse, se le promesse verranno mantenute tutte, il più dinamico di questa gen per gli action adventure open world.

Note tecniche.

Il motore grafico RAGE è stato aggiornato per quadruplicare il numero di pedoni a schermo e gestire al meglio dettagli a lunga distanza. La distanza di visuale è stata espansa fino a un massimo di 6 Km, rispetto a 1.5 di GTA IV.
Il motore Fisico Euphoria invece è stato adattato per rendere il sistema di guida più sensibile, realistico e permettere ai personaggi di muoversi con credibilità e reagire altrettanto ai colpi assorbiti in combattimento.

Disponibile dal 17 Settembre per Xbox 360 e PlayStation 3, il gioco sarà disponibile nella Standard, Special e collector’s edition. Non è stata confermata ancora una versione per Xbox One o PlayStation 4; ma la ricerca di programmatori specializzati in grafica 3D di Rockstar fa ben sperare in una versione PC all’avanguardia e per le Next-Gen Console tra la metà del 2014 o sul finire.

A voi il tanto atteso video-gameplay.

UPDATE: abbiamo aggiunto anche il video in italiano in aggiunta a quello in lingua originale.

{hwdvideoshare}id=7091|width=640|height=354{/hwdvideoshare}

{hwdvideoshare}id=7093|width=640|height=354{/hwdvideoshare}

 

 

Battlefield 4, punta a 14 Milioni di copie vendute al lancio

0
battlefield-4_thumb2

battlefield-4_thumb2Il statista Arvind Bhatia, afferma che Battlefield 4 venda 14 milioni di copie in tutto il mondo al lancio. Pura utopia?

Battlefield 4, in uscita su Playstation 3, PC, Xbox 360, Xbox One e Playstation 4, punta a raggiungere i 14 milioni di copie vendute al lancio del titolo nel mercato.

La statistica è stata fatta da Arvind Bhatia, il quale annuncia che le previsioni di mercato per Battlefield 4 saranno più che positive.

Le stime di vendita di Battlefield 4 sono molto alte, lo afferma lo stesso Bhatia, ma tende a puntualizzare che Battlefield 4 riuscirà ottenere ottimi risultati grazie all’importanza del franchise e grazie al frutto del duro lavoro, che ha permesso a Battlefield 4 di migliorarsi sotto tutti i punti di vista, rispetto il precedente capitolo della serie Battlefield 3.

Bhatia afferma inoltre che Battlefield 4 non sarà in grado di neutralizzare il prossimo esponente della serie CoD, ma, i due titoli potranno coesistere e ottenere entrambi eccellenti risultati.

E secondo voi, Battlefield 4 potrà veramente raggiungere questo obiettivo? Fateci sapere la vostra!

{hwdvideoshare}id=6505|width=640|height=354{/hwdvideoshare}