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Battlefield 3, pre-ordini superiori di 10 volte a Bad Company 2 e svelata una edizione portatile/mobile

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battlefield-3_thumb4Probabile debutto su PSVITA, 3DS e iPhone ?

Electronic Arts ha da poco pubblicato il risultato di alcuni dati relativi all’anno fiscale 2012 nonchè la previsione sugli obiettivi futuri dichiarandone alcuni importanti già consolidati, e svelando involontariamente, per così dire, l’uscita di Battlefield 3 anche in versione portatile e mobile.

In primo luogo spicca il numero di pre-ordini di Battlefield 3, titolo sviluppato da DICE, che hanno già superato di ben 10 volte quelli stabiliti da Bad Company 2 nello stesso periodo di tempo. Le previsione di vendita per NCAA 12 sono superiori del 17% rispetto al precedente capitolo, mentre Star Wars: Old Republic stabilisce il nuovo record di pre-ordini per EA. Portal 2, Crysis 2, Tiger Woods PGA Tour 12 e FIFA 11 fanno decollare le vendite stabilendo un introito importante per l’azienda grazie alla loro presenza nei primi 20 titoli più venduti nel mondo, mentre il formato digitale aumenta di oltre il 20%.

A sorpresa, leggendo il lungo testo pubblicato, compare la dicitura Portatile/Mobile di fianco a Battlefield 3, il videogioco FPS che attualmente è stato annunciato in uscita per PC, PS3 e 360. Ciò lascia subito presagire una possibile versione portatile per 3DS e la neonata PSVITA , nonchè il plurigettonato iPhone tra i dispositivi mobili.

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E voi quale edizione preferireste ? Esprimete la vostra preferenza rispondendo al sondaggio pubblicato sulla nostra pagina ufficiale Facebook.

Per saperne di più non resta che attendere maggiori info da Electronic Arts. Continuate a seguirci.


Uncharted 3: Drake’s Deception, Naughty Dog parla delle tecniche di Performance Capture al Comic-Con 2011 in video

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uncharted-3_thumb4Simpatica presenza del team davanti ai propri fan.

Naughty Dog ha presenziato al Comic-Con 2011 con una conferenza denominata “Lo sviluppo dell’intrattenimento digitale: le tecniche di Performance Capture nel franchise Uncharted e nell’industria cinematografica” nella quale hanno preso parte Amy Hennig, responsabile della sceneggiatura Naughty Dog, Taylor Kurosaki, Cinematic Lead di Naughy Dog, Josh Scherr, Animation Lead di Naughty Dog , Nolan North, attore che interpreta Nathan Drake, Emily Rose, che interpreta Elena Fisher e Richard McGonagle, che interpreta Sully in Uncharted 3 coadiuvati da Mike Snider di USA Today.

Durante questa conferenza è stata mostrata una scena di gioco molto particolare con protagonisti Nathan, Elena e Sully, seguita poi da alcuni momenti ironici durante le fasi di Motion Capture.

Buona visione.

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L’intera conferenza della durata di circa 50 minuti è visibile attraverso il video realizzato da Gamespot.

Ricordiamo che il titolo è atteso in uscita per il giorno 1 Novembre 2011 in Nord America, qualche giorno dopo nel resto del mondo, in esclusiva su piattaforma Playstation 3 con supporto 3D.

Microsoft annuncia Kinectimals Now With Bears

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kinectimals_thumbUna versione aggiornata con l’aggiunta di cuccioli di orsi

Dopo la release della normale versione, ecco arrivarne un’altra per i possessori di Kinect che ancora non avessero avuto modo di provare il gioco.

Microsoft ha infatti annunciato ufficialmente Kinectimals Now With Bears, una versione aggiornata del videogame omonimo nel quale i giocatori si trovano ad allevare ed accudire cuccioli di varie razze di animali.

Questa nuova versione, aggiungerà i cuccioli di orso, per la precisione di cinque razze differente, Black Bear, Grizzly, Cinnamon Bear, Glacier Bear ed Orso Polare, ed avremo la possibilità di esplorare un nuovo ambiente, una isola sperduta al larco delle coste di Lemuria con una nuova guida, Bumblina.

Il gioco permetterà di addestrare e curare il nostro cucciolo, raccogliere tanti giocattoli sparsi per il mondo di gioco, acquistare cibo per il nostro nuovo amico e molto altro ancora.

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Kinectimals Now With Bear sarà disponibile durante l’Autunno 2011 in esclusiva Xbox 360 al costo di 49,99 euro. Chi invece possiede già la prima versione potrà acquistare l’aggiornamento Bear Island tramite Xbox Live.

I teneri cuccioli sono tornati e sono pronti a giocare! Questo autunno arriverà infatti una nuova versione di Kinectimals che aggiunge…gli orsi. Ben cinque pronti a pescare, arrampicarsi ed esplorare il mondo di Kinectimals. Tra le novità:

  • Una nuova avventura. Una nuova guida, Bumblina, ti aiuterà a esplorare un’isola sperduta al largo della costa di Lemuria. Porta con te il tuo cucciolo d’orso e segui le orme che il Capitano Blackwood ha lasciato sull’isola esplorandola più di 200 anni fa e scopri un misterioso congegno sepolto che spalancherà la porta a nuove avventure;
  • Piacere di conoscerti”. La tua avventura inizia quando adotti e dai il nome a uno dei cinque orsi – Black Bear, Grizzly Bear, Cinnamon Bear, Glacier Bear o l’Orso Polare o a uno dei cinque felini già disponibili (leone, tigre reale del Bengala, ghepardo, leopardo o Pantera). Scopri gli ambienti lussureggianti sulle isole durante il viaggio con il tuo cucciolo e sblocca gli oltre 10 animali presenti mentre risolveri la leggenda di Felis Aurum e l’avventura del Violinista.
  • Il divertimento non finisce mai. Addestra il tuo animale domestico e insegnali tanti trucchi, come riportare gli oggetti o saltare la corda oppure portalo sui percorsi di agilità per farlo diventare sempre più veloce e reattivo. Naturalmente, potrai sempre prenderti cura del tuo cucciolo dandogli da mangiare, facendogli il bagno e spazzolandolo.
  • Raccogliere e personalizzare. Viaggia in lungo e in largo per raccogliere centinaia di giocattoli e di tesori diversi. Potrai personalizzare il tuo cucciolo e decorare la tua casa, inoltre con il negozio in-game potrai acquistare articoli per nutrire e curare il tuo nuovo migliore amico.

Kinectimals GOLD sarà disponibile questo autunno e sarà in vendita al prezzo di € 49,99.

Per i giocatori che già possiedono “Kinectimals” sarà possibile scaricare l’espansione “Bear Island” attraverso Xbox LIVE.

Secret Files 3, Deep Silver pubblica le prime due immagini di gioco

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SecretFiles3_thumbUna versione demo sarà disponibile alla GamesCom 2011

Dopo l’annuncio ufficiale avvenuto alcuni mesi fa e le prime informazioni dedicate, arriva finalmente un nuovo aggiornamento dedicato al gioco.

Il publisher Deep Silver ha diffuso le prime due immagini ufficiali di Secret Files 3, nuovo capitolo della saga di avventure punta e clicca sviluppata da Animation Arts.

Le immagini in questione mostrano i due principali protagonisti dell’avventura, Nina e Max, durante quello che sembra essere il loro matrimonio.

{vsig}games/pc/SecretFiles3{/vsig}

Per conoscere maggiori dettagli dovremo tuttavia attendere ancora, ma Deep Silver ha anticipato che durante l’evento GamesCom 2011 di Colonia, che si terrà dal 18 al 21 Agosto 2011, sarà possibile provare una prima demo dimostrativa del gioco.

Concludiamo ricordando che Secret Files 3 vedrà la luce nel 2012 in esclusiva Pc.


Ex membri di 2K Czech e Bohemia Interactive aprono un nuovo studio di sviluppo

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Warhorse

WarhorseChiamato Warhorse

Attraverso un annuncio ufficiale alcuni membri di noti team di sviluppo quali 2K Czech e Bohemia Interactive, hanno rivelato di aver aperto una nuova software house.

Chiamato Warhorse questo nuovo studio di sviluppo si trova nella città di Praga ed è già al lavoro su di un inedito e misterioso RPG.

In occasione dell’annuncio il nuovo studio ha rilasciato una dichiarazione nella quale spiega che i vari membri del team hanno in passato lavorato a progetti che avevano in comune elementi come una storia forte, un design realistico ed un mondo molto vasto, come ad esempio Mafia e Operation Flashpoint.

Il nuovo progetto della compagnia differirà da questi sotto molti aspetti, ma conserverà gli elementi più importanti elencati sopra.

In attesa di maggiori dettagli, ricordiamo che Warhorse è stato fondato da designer e director di Mafia, Daniel Vavra, ed ha al suo interno personaggi, Martin Klima autore di Dragon’s Lair, Viktor Bocan, designer di Operation Flashpoint ed ARMA, e uno degli animatori della serie Mafia, Zbynek Trávnivký.



Batman: Arkham City, Rocksteady Studios parla del rapporto tra Batman e Catwoman

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batman-arkham-city_thumb

batman-arkham-city_thumbUna sorta di odio-amore

Parlando con il portale Siliconera, lo scrittore Paul Dini e curatore della sceneggiatura del nuovo Batman: Arkham City, sviluppato da Rocksteady Studios, è tornato a parlare di un particolare personaggio che apparirà nel gioco e del suo rapporto con il protagonista. Parliamo di Catwoman.

Secondo quanto riferito il team di sviluppo non ha voluto creare una sorta di soap-opera per le strade di Arkham City, ma qualcosa di più intenso.

Tra i due personaggi, infatti, esiste una sorta di rapporto nel quale troviamo affetto, stima reciproca ed altrettanta testardaggine.

Ma è presente anche un certo attrito dovuto sostanzialmente ai diversi metodi di Batman e Catwoman per risolvere i problemi, trovandosi una sul lato opposto della legge rispetto all’altro.

Per saperne di più non resta che attendere ulteriori dettagli, ricordando nel frattempo che Batman: Arkham City sarà disponibile dal 21 Ottobre 2011 su piattaforme Pc, PlayStation 3 ed Xbox 360.



Tomonobu Itagaki esprime la sua opinione sugli sviluppatori giapponesi

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TomonobuItagaki_thumbHanno poca creatività ed ingegno, ma soprattutto non possiedono capacità sociali

Il celebre Tomonobu Itagaki, ex-boss di Team Ninja ed attuale capo di Valhalla Games, ha rilasciato una interessante intervista a Gamasutra, esprimendo la sua opinione (tutt’altro che positiva) sugli sviluppatori giapponesi.

Secondo Itagaki l’attuale industria videoludica giapponese, salvo alcune eccezioni, manca letteralmente non solo di tecnologia, ma anche di creatività ed ingegno.

Molto spesso, ha aggiunto Itagaki, sente parlare alcuni sviluppatori giapponesi della situazione dell’industria, ma in fin dei conti non li vede fare nulla di concreto per cambiare radicalmente la situazione.

Ma in particolare, ha affermato Itagaki, la cosa che gli sviluppatori giapponesi non possiedono sono lo humor e le capacità sociali di americani ed europei, che gli impediscono di esprimere quello che vogliono fare.

Mancando questi elementi, per quanto ci si possa sforzare di creare dei videogiochi che vengano accettati globalmente, anche da culture e paesi differenti, sarà comunque molto difficile da attuare.

Attendiamo eventuali risposte o dichiarazioni aggiuntive.


Anche il presidente di Epic Games afferma di essere interessato alla piattaforma Wii U

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EpicGames

EpicGamesIl supporto ci sarà

Nel corso di una recente intervista realizzata da Industry Gamers, Mike Capps, presidente di Epic Games, si è detto molto interessato alla nuova home console Nintendo, la Wii U.

Capps ha spiegato che nel corso di questi anni ha molto amato l’attuale Wii, ma la tecnologia utilizzata da quella console non consentiva ad Epic Games di creare dei porting di videogame sviluppati per PS3 o Xbox 360.

Al contrario la compagnia è molto interessata alle potenzialità della Wii U.

Riguardo al supporto della console, bisogna ricordare che al momento Epic Games non ha annunciato nessun videogame dedicato, ma Capps ha spiegato anche questo.

La decisione di supportare una console, secondo il presidente di Epic Games, va infatti presa dopo aver iniziato a lavorare su di una piattaforma e per questo motivo non è stato ancora annunciato nulla.

Ma ha continuato aggiungendo che molte delle demo mostrate per Wii U durante l’E3 erano basate sul motore Unreal Engine, ed a questo va aggiunto che la software house ha già espresso il suo interesse verso la nuova console, sulla quale quasi certamente in futuro inizierà a lavorare.

Non resta che attendere per scoprire cosa sarà annunciato in futuro.

Secondo Square-Enix la prossima generazione di console porterà la tecnologia del cinema nei giochi

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square-enix-logo

square-enix-logoSecondo il Technology Director di Square-Enix

In questi giorni il portale VideoGamer ha ripreso alcune dichiarazioni fatte dal Technology Director di Square-Enix, Julien Merceron, in merito ad un argomento molto interessante, la prossima generazione di piattaforme di gioco.

Secondo Merceron, infatti, le console del futuro potrebbero presentare non solo una grande differenza nella grafica dei videogame, ma soprattutto nelle tecnologie utilizzate.

Non sarebbe infatti assurdo pensare che la prossima generazione di console sarà in grado di utilizzare la tecnologia sfruttata nel cinema per i videogames, ad esempio per quanto riguarda lo sfruttamento dell’illuminazione globale, che potrebbe essere in grado di migliorare visibilmente la qualità grafica.

Stando alle parole di Merceron, se l’industria videoludica sarà in grado di utilizzare nei videogiochi le tecnologie dedicate alla creazione di film e prodotti d’animazione, questo consentirebbe una maggior cura, ad esempio, nello sviluppo dei tie-in di pellicole cinematografiche, andando a creare un prodotto molto più simile a quello di base.

Lo stesso Merceron ha poi concluso aggiungendo che i videogiochi non hanno ancora raggiunto il picco massimo della qualità grafica, ma in futuro potrà essere fatto ancora meglio.

Attendiamo eventuali prossimi aggiornamenti.


Suda51 ha centinaia di idee per videogame destinati ai social network

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suda51

suda51In particolare il nuovo No More Heroes per Mobage sarà pieno di sangue

Da qualche giorno abbiamo appreso che Suda51, assieme ad altri importanti personaggi del settore videoludico, hanno firmato un accordo con il provider DeNA per la realizzazione di social game destinati a Mobage.

E come noto il buon Suda51 ha rivelato che il suo progetto sarà legato al franchise No More Heroes.

Durante la conferenza dedicata all’annuncio della collaborazione, proprio Suda51 ha tuttavia rivelato che questo particolare videogame sarà molto diverso dai soliti giochi che si vedono sui social network, ma sarà pieno di sangue e segnerà una svolta in questo senso.

Lo stesso Suda ha poi aggiunto di aver ancora moltissime idee che gli piacerebbe realizzare, riguardo ai social game.

Non resta quindi che attendere per scoprire cosa ne verrà fuori.


Tekken Tag Tournament 2, Sony ne conferma la release su PS3 per il 2012

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tekken-tag-tournament

tekken-tag-tournamentUna demo sarà inoltre presente in Tekken Hybrid

Attraverso un aggiornamento pubblicato sul PlayStation Blog europeo, la divisione europea di Sony ha confermato ufficialmente che Tekken Tag Tournament 2 vedrà la luce su PlayStation 3 nel 2012.

Il messaggio in questione, oltre a questa notizia, ha svelato in dettaglio i contenuti del cosiddetto Tekken Hybrid, una sorta di raccolta, in esclusiva PlayStation 3, che conterrà vari ed interessanti contenuti.

Innanzitutto all’interno sarà presente la versione in alta definizione di Tekken Tag Tournament, primo capitolo della saga spin-off omonima.

Inoltre sarà presente un prologo a Tekken Tag Tournament 2, che permetterà ai giocatori di provare il titolo in anteprima.

Ed infine sarà presente il film in computer grafica Tekken: Blood Vengeance, dedicato alla saga picchiaduro.

Di seguito trovate un trailer dedicato.

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Non resta che attendere maggiori dettagli al riguardo.

Secondo Massimo Guarini i videogame con sola modalità single-player non sono un male

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ShadowsOfTheDamned

ShadowsOfTheDamnedMa il problema è come questi vengono distribuiti

Nel corso di una intervista rilasciata a GameSpot, Massimo Guarini, director di Shadows Of The Damned, ha rivelato che secondo la sua opinione un videogame che non possiede una modalità multiplayer, non perde assolutamente interesse.

Il problema, semmai, va trovato nella mancanza di funzionalità aggiuntive in grado di giustificare la spesa, da parte dei videogiocatori, di 60 o 70 dollari per un videogame.

Il vero problema, secondo Guarini, è il fatto che le compagnie videoludiche continuano a vendere i propri prodotti come cinque anni fa, semplicemente con un costo di produzione più alto.

Invece che cambiare le proprie prospettive, le compagnie continuano a creare bonus, extra, obiettivi sbloccabili, cercando di giustificare l’alto prezzo, dovuto più che altro agli alti costi di produzione.

Guarini ha poi continuato aggiungendo che lo sviluppo di nuove IP con questo modello di businness tradizionale rappresenta un grande rischio richiedendo un grande budget per la promozione.

Per questo motivo, ha continuato Guarini, Shadows Of The Damned non ha ottenuto il successo sperato, in quanto considerando i lunghi tempi di sviluppo non è stato possibile ottenere un budget adeguato per la promozione del gioco.

Restiamo in attesa di prossime dichiarazioni.



Cooler Master svela le cuffie Sirus 5.1 Surround Sound Gaming Headset

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CoolerMaster_thumbCon una potenza ed una qualità del suono eccezionale

L’azienza Cooler Master, con grande esperienza nella progettazione di componenti per computer, ha svelato ufficialmente l’uscita delle nuove cuffie della serie Cooler Master Storm, Sirus 5.1 Surround Sound Gaming Headset.

Queste nuove cuffie, adatte anche per lunghe sessioni di gioco in totale comfort, presenta ben 8 altoparlanti, quattro per ogni parte, un suono davvero reale grazie all’effetto surround 5.1 e dei bassi a dir poco esplosivi, grazie ad un sub driver da 40mm e 6 drivers da 30mm ciascuno pilotati da un canale indipendente.

Di seguito trovate alcune immagini dedicate.

{vsig}tecno/audio-video/Sirus5.1SurroundSoundGamingHeadset{/vsig}

Restiamo in attesa di maggiori dettagli e vi lasciamo al comunicato ufficiale:

CM Storm presenta le cuffie gaming Sirus: True 5.1 Surround Sound.

Il tuo browser potrebbe non supportare la visualizzazione di questa immagine. Milano, 22 Luglio 2011 Cooler Master, leader mondiale nella progettazione e produzione di componenti ad alte prestazioni per computer, continuando la sua tradizione di design all’avanguardia e tecnologia è lieta di annunciare Sirus 5.1 Surround Sound Gaming Headset, le nuove cuffie nate dal brand CM Storm progettate per garantire il massimo comfort anche in sessioni di gioco prolungate ed esaltare al massimo i contenuti audio dei titoli più recenti.

Grazie ad 8 altoparlanti (4 per lato) Sirus offre un suono potente ed un  coinvolgente surround 5.1 e segna l’inizio di una nuova gamma di apparecchiature audio CM Storm per i giocatori e gli amanti della musica.

Suono immenso

Sirus offre un effetto surround 5.1 reale e bassi davvero esplosivi grazie ad un grosso sub driver da 40mm, che fornisce una risposta ottimale ai bassi in aggiunta ad altri 6 drivers da 30mm pilotati ognuno da un canale audio indipendente.

Combinando tutti i canali ed accoppiandoli con la Tactical Mixing Console fornita in bundle, che permette la regolazione in real-time di ognuno dei canali si ottiene un vero audio 5.1 regolabile.

Le nuove cuffie Sirus sono poi dotate di microfono uni direzionale con tecnologia di cancellazione del rumore di fondo che garantisce una comunicazione cristallina con i compagni di team per coordinare le migliori strategie oppure deridere il nemico dopo una schiacciante vittoria.

Il tuo browser potrebbe non supportare la visualizzazione di questa immagine.

Adatto per le missioni piu’ lunghe

Progettato per fornire il massimo comfort, CM Storm Sirus e’ caratterizzato da un design futuristico in stile militare e padiglioni rivestiti in similpelle oppure tessuto traspirante e dotati di una confortevole imbottitura extra large e morbida al tatto in grado di ricoprire completamente le orecchie.

Personalizzazione in tempo reale

Il tuo browser potrebbe non supportare la visualizzazione di questa immagine. Sirus include una Tactical Mixing Console in grado di apportare modifiche in tempo reale a tutti gli 8 canali. Stai caricando un gioco FPS? Abbassa rapidamente il canale centrale ed alza contemporaneamente gli altri canali per ridurre simultaneamente le distrazioni provocate dal rumore della tua arma e mantenere alta la concentrazione.

Vincitore di diversi premi ancora prima di “mettere piede nel campo di battaglia!

Sirus si e’ gia’ aggiudicato il Red Dot Design Award 2011 ed il Computex Design & Innovation Award 2011, grazie all’aspetto futuristico, al carboon look con superficie in gomma liscia che previene le antiestetiche ditate e garantisce un solido grip.

Il tuo browser potrebbe non supportare la visualizzazione di questa immagine.CM Storm Sirus sarà disponibile presso la rete ufficiale di distributori e rivenditori italiani del Gruppo Cooler Master dalla fine del mese di Agosto ad un prezzo al pubblico consigliato pari a 129,00 € IVA inclusa.

Per maggiori informazioni relative a CM Storm Sirus, vi invitiamo a visitare il microsite dedicato: http://www.cmstorm.com/en/products/Audio/Sirus/


Dead Island, poco prima della sua uscita invaderà anche il PlayStation Home

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DeadIsland_thumbAttraverso mini-giochi per cominciare a scaldare i videogiocatori in attesa del gioco completo

Mentre i videogiocatori attendono l’arrivo del gioco nei negozi, previsto tra pochi mesi, ecco arrivare una interessante iniziativa in collaborazione con Sony.

Deep Silver ha infatti annunciato che poco prima della release di Dead Island, avventura horror in prima persona, ci sarà una sorta di “invasione” del PlayStation Home.

Gli utenti che infatti decideranno di accedere al servizio avranno la possibilità di provare un interessante mini-gioco dedicato a Dead Island, nel quale dovremo costruire una serie di armi ed oggetti utili per fronteggiare gli zombie, attraverso dieci differenti sfide, in cooperativa fino ad un massimo di quattro giocatori.

Chi le completerà tutte riceverà un’arma esclusiva da sfruttare nel gioco, la carne esplosiva.

Inoltre i giocatori potranno farsi fotografare in compagnia di uno zombie ed affrontare un test di sopravvivenza che metterà alla prova le conoscenze dei giocatori in caso di un tragico avvenimento del genere.

Successivamente saranno inoltre aggiunti nuovi giochi ed elementi grazie ai quali potranno essere sbloccati contenuti esclusivi per PlayStation Home ma anche per il gioco completo.

{vsig}games/multi/DeadIsland/20110726{/vsig}

Non resta quindi che attendere prossimi dettagli, ricordando che Dead Island sarà disponibile dal 9 Settembre 2011 su piattaforme Pc, PlayStation 3 ed Xbox 360.

Gli zombi di Dead Island di Deep Silver invadono PlayStation®Home

Una misteriosa epidemia di zombi ha infettato Home Square 
su PlayStation®Home

Deep Silver e Sony Computer Entertainment Europe (SCEE) hanno annunciato oggi che, poco prima della pubblicazione a inizio settembre, l’invasione di zombi dell’attesissimo Dead Island contagerà anche PlayStation®Home, dando ai giocatori la possibilità di approfondire l’esperienza di gioco tramite la Campagna di Integrazione Totale di Home.

Terrificanti zombi si nasconderanno nei meandri della tranquilla Home Square e la trasformeranno presto nel Royal Palms Resort dell’isola tropicale di Banoi, con palme e vegetazione tropicale, una splendida spiaggia e viste mozzafiato sull’oceano, permettendo ai visitatori di PlayStation®Home di immergersi nell’atmosfera unica di Banoi.

Tutti i visitatori di PlayStation®Home avranno la possibilità di affrontare un minigioco a tema Dead Island, nel quale dovranno dare prova della loro abilità nel creare oggetti e riuscire a difendersi dagli attacchi dell’inarrestabile orda di zombi. Proprio come nella modalità cooperativa di Dead Island, questo minigioco potrò essere affrontato da un massimo di 4 giocatori per partita in diverse modalità. In tutto, ci saranno dieci sfide associate al gioco e gli utenti che le porteranno tutte a termine saranno premiati con un’arma esclusiva nel gioco, la Carne Esplosiva.

E per rilassarsi un po’, i giocatori potranno farsi fotografare in compagnia di uno zombi o affrontare un test di sopravvivenza contro gli zombi con il quale dimostrare la loro conoscenza dei non-morti e ottenere 4 ricompense gratuite per PlayStation®Home. Alla fine, ai partecipanti sarà assegnata una stima delle possibilità di sopravvivenza in caso di vera pandemia di zombi.

Alcuni oggetti della versione per PlayStation®3 di Dead Island saranno acquisibili esclusivamente tramite questo evento per PlayStation®Home. Ogni settimana saranno aggiunti nuovi livelli e contenuti sbloccabili, tra cui una ricompensa PlayStation®Home premium che consiste nel Costume Zombi Esplosivo per i giocatori che effettueranno la prenotazione di Dead Island direttamente da Home Square e l’Esca Esplosiva per Zombi, una potentissima arma da usare in Dead Island che potrà essere ottenuta solo sopravvivendo al massacro su PlayStation®Home.

Gli utenti di PlayStation®Home potranno anche prenotare la loro copia di Dead Island presso un apposito negozio in Home Square.

Dead Island

Dead Island™, il macabro gioco zombie d’azione con elementi RPG del celebre studio di sviluppo Techland, unisce azione in prima persona a furiosi combattimenti ravvicinati, sviluppo del personaggio e personalizzazione di un’ampia gamma di armi. Tutte queste caratteristiche di gioco sono presentate da una cupa storia ispirata ai classici film di zombi, insieme ad una cruda e appassionante campagna, giocabile in modalità cooperativa fino a quattro giocatori.

Su un’isola tropicale completamente esplorabile, orde di zombi assetati di sangue attendono i giocatori dietro ogni angolo, mentre questi sono impegnati in una serie di emozionanti missioni attraverso il villaggio turistico. Per sopperire alla scarsità di armi da fuoco e munizioni, i giocatori devono utilizzare tutto quello che trovano per difendersi e respingere gli zombie, lottando ferocemente corpo a corpo. Una grande varietà di oggetti può essere raccolta, per trasformare le armi di fortuna dei giocatori in veri e propri strumenti di distruzione.

Dead Island uscirà  a livello mondiale per il sistema di intrattenimento PlayStation®3, per is sitema di gioco ed intrattenimento Xbox 360Ò di Microsoft e per Windows PC.


Sito Ufficiale: www.deadisland.com

Facebook: www.facebook.com/deadislandgame

Twitter: http://twitter.com/deadislandgame




Tekken: Blood Vengeance 3D, Namco Bandai mostrerà il nuovo film durante un evento dedicato

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TekkenBloodVengeance_thumbChe si terrà oggi 26 Luglio 2011

Namco Bandai in collaborazione con NCM Fathom hanno annunciato ufficialmente un evento di una sola serata nella quale sarà mostrato per la prima volta, prima del suo debutto nelle sale cinematografiche, il film Tekken: Blood Vengeance 3D, dedicato alla saga videoludica di picchiaduro omonima.

Durante l’evento che si terrà in America, i partecipanti potranno conoscere alcuni dettagli sulla storia e le motivazioni di alcuni dei personaggi che parteciperanno al pericoloso King of Iron Fist Tournament.

Subito dopo sarà invece mostrato un filmato con una intervista al Project Director ed allo scrittore della trama.

Di seguito trovate due interessanti trailer che ritraggono alcuni personaggi.

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Restiamo in attesa di prossimi dettagli.

 

Ubisoft annuncia ufficialmente Assassin’s Creed: Embers

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Ubisoft_logoUn nuovo cortometraggio animato che approfondirà la storia di Ezio Auditore

I videogiocatori ed appassionati della saga in questione attendono con impazienza di poter mettere le mani sul quarto capitolo ufficiale in arrivo nel 2011, ma nel frattempo Ubisoft ha preparato una interessante sorpresa.

Il publisher ha infatti annunciato ufficialmente la creazione di un nuovo cortometraggio dedicato al franchise Assassin’s Creed, intitolato appunto Assassin’s Creed: Embers.

Realizzato interamente in computer grafica da UbiWorkShop, seguirà le vicende dell’ormai celebre Ezio Auditore approfondendo alcuni importanti aspetti e retroscena della grande e longeva missione del personaggio nel corso degli ultimi quarant’anni della sua vita.

Il cortometraggio sarà rilasciato contemporaneamente ad Assassin’s Creed: Revelations, il 15 Novembre 2011, e sarà inoltre presente all’interno della Collector’s Edition e della Animus Edition.

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Di seguito trovate due immagini dedicate.

{vsig}games/multi/AssassinsCreedEmbers/20110725{/vsig}

In attesa di prossimi aggiornamenti, vi lasciamo al comunicato ufficiale con maggiori dettagli:

ASSASSIN’S CREED® EMBERS SVELA UNA NUOVA STORIA DI EZIO

Milano, 25 luglio 2011 – Ubisoft annuncia che Assassin’s Creed Embers, un nuovo cortometraggio d’animazione in computer grafica, verrà rilasciato in contemporanea con l’uscita di Assassin’s Creed Revelations, prevista per il 15 novembre. Assassin’s Creed Embers approfondirà il capitolo finale della vita del maestro Assassino Ezio Auditore, un viaggio che è durato più di quattro decenni.

Il cortometraggio d’animazione, sviluppato da UbiWorkshop, sarà incluso nella Animus Edition e nella Collector Edition di Assassin’s Creed Revelations, oltre ad essere acquistabile in distribuzione digitale da Marketplace Xbox LIVE® per Xbox 360® e PlayStation®Network.

Lanciato nel 2007, Assassin’s Creed® ha venduto più di 28 milioni di copie in tutto il mondo e rappresenta ad oggi uno dei brand più conosciuti e amati del settore videoludico. Acclamato per la sua trama e i suoi personaggi, il mondo di Assassin’s Creed è andato oltre i videogiochi, conquistando altre forme d’intrattenimento come fumetti, Facebook, romanzi, corti cinematografici e molto altro ancora.

Di seguito i contenuti della Collector Edition e della Animus Edition:

COLLECTOR EDITION

  • Cofanetto Collector: rompi il sigillo dell’Assassino per svelarne i contenuti.
  • Un artbook di 50 pagine con illustrazioni e bozzetti legati al gioco.
  • La colonna sonora originale.
  • Il cortometraggio animato Assassin’s Creed® Embers.
  • Contenuti di gioco extra:
    • Esplora le prigioni del leggendario Vlad l’Impalatore, il flagello di Costantinopoli che ha dato origine al mito di Dracula. Cerca la cella sospesa del famigerato condottiero per recuperare la sua arma personale, un pugnale letale nel combattimento corpo a corpo, in grado di eliminare ogni avversario.
    • Due personaggi aggiuntivi per le modalità multiplayer: il Crociato e un personaggio di Assassin’s Creed® Brotherhood reinterpretato in chiave orientale, il Giullare ottomano.


ANIMUS EDITION

  • Cofanetto Animus: rompi il sigillo dell’Assassino per svelarne i contenuti.
  • L’enciclopedia completa, con voci esaustive dedicate ai personaggi, agli eventi e ad altri importanti aspetti del mondo di Assassin’s Creed®.
  • Il cortometraggio animato Assassin’s Creed® Embers.
  • Contenuti di gioco extra:
    • Esplora le prigioni del leggendario Vlad l’Impalatore, il flagello di Costantinopoli che ha dato origine al mito di Dracula. Cerca la cella sospesa del famigerato condottiero per recuperare la sua arma personale, un pugnale letale nel combattimento corpo a corpo, in grado di eliminare ogni avversario.
    • Potenziamento della capacità dei proiettili per la pistola celata, delle bombe e dei dardi per la balestra che ti daranno un vantaggio decisivo in battaglia.
    • Due personaggi aggiuntivi per le modalità multiplayer: il Crociato e un personaggio di Assassin’s Creed® Brotherhood reinterpretato in chiave orientale, il Giullare ottomano.
    • L’armatura di Bruto tratta da Assassin’s Creed® Brotherhood.

Per maggiori informazioni su Assassin’s Creed, visitate i siti web: www.assassinscreed.com e www.facebook.com/assassinscreed.


Impressioni sulla versione di prova Alpha Multiplayer di Battlefield 3

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battlefield-3_thumb2Un assaggio parziale ed importante.

Versione testata Personal Computer.

Nel mese di Giugno 2011, EA ha rilasciato ad un numero ristretto di sviluppatori la possibilità di testare una versione di prova Alpha Multigiocatore di Battlefield 3. Quest’occasione è stata anche fornita in modo del tutto fortuito ad alcuni utenti Personal Computer iscritti al portale ORIGIN, ex EA-STORE.

Uno di questi, fedele lettore di 4News.it, ci ha lasciato provare sul suo Personal Computer questa versione ancora non definitiva di un prodotto che ricordiamo sarà disponibile nei negozi il giorno 28 Ottobre 2011 su piattaforma PC, Playstation 3 e Xbox 360.

La prova è stata effettuata con la seguente configurazione: Processore intel i7 4.2Ghz, 6GB RAM DDR3, audio 5.1ch on-board su scheda madre ASUS, scheda video Nvidia GTX 570Ti 1GB, risoluzione 1920 x 1080 dettaglio generico alto (filtri abilitati AAx4, HDR, ecc.).

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La versione di prova Alpha presenta soltanto la mappa francese Operation Métro, nella quale due fazioni (statunitensi e sovietici) si devono fronteggiare nella modalità di gioco Corsa in partite di massimo 32 giocatori, limite imposto in questa versione. Il level design, oltre ad offrire la qualità strutturale già ammirata in Bad Company 2, mostra grande varietà di ambientazione in quanto le stazioni M-Com da detonare o disinnescare, a seconda dei casi, attraverso la pressione prolungata del tasto E, sono posizionate in tre punti nevralgici.

battlefield-3-alpha-multiplayer-stage-parco_150_84_87Il primo è nel parco lussureggiante nel centro di Parigi che permette ampi spazi per muoversi con possibilità di essere bersaglio facile di cecchini ben appostati magari tra la folta vegetazione ma che favorisce l’utilizzo anche di veicoli come l’autocarro LAV-25 APC. Questa zona è comunque non lineare, il terreno infatti si snoda tra dossi del terreno, brevi ponti per superare le zone dei laghetti, chioschi e gazebi utili sia per le stazioni M-Com che per gli appostamenti di ciascuna fazione. Non mancano parti rocciose che permettono di tirare un pò il respiro quando si è soprattutto sotto il fuoco nemico.

La nuova possibilità di sdraiarsi e strisciare sul terreno si sposa perfettemente con questo genere di mappa, risultando quindi utile nel trovare riparo anche dietro un basso muretto oppure una panchina. Da sdraiati è molto gratificante l’uso del Bipod con un LMG, in grado di scatenare l’inferno contro tutti i malcapitati sotto tiro in quanto il controllo dell’arma è molto più netto e permette di mirare con maggiore facilità che da in piedi oppure inginocchiati.

battlefield-3-alpha-multiplayer-stage-metro_150_84_87La seconda parte obbliga le fazioni a scontrarsi nella zona sottoterra, la vera e propria metropolitana. Qui l’obiettivo è sempre quello di detonare o disinnescare le stazioni M-Com, ma la diversa conformazione dell’ambiente, con spazi strettissimi, zone anguste per lo scontro ravvicinato, impongono un diverso approccio. Qui alcune carcasse di vagoni della Metro fanno da sparti-fuoco tra le sparatorie. Usare bene gli appostamenti e coloro che devono assaltare rende molto avvincente lo scontro. A brillare in questa parte della mappa sono il bagliore delle fiamme che viene marcato maggiormente dal fatto che la zona è molto buia. Sparare con un RPG da un’idea emblematica della eccezzionale gestione delle luci e ombre.

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Importante è anche l’uso della torcia posta sulla canna del fucile utile per vedere meglio nelle zone buie e allo stesso tempo per accecare l’avversario.

battlefield-3-alpha-multiplayer-stage-urbano_150_84_87L’ultima parte vede le fazioni scontrarsi di fronte il palazzo del parlamento, con il ritorno dei veicoli e di una conformazione della mappa a metà tra il parco e la Metro. Questa parte infatti si estende tra vari palazzi utili per assalire il nemico dall’alto e allo stesso tempo favoriscono le coperture dal basso per sparare dalla lunga distanza e gli scontri ravvicinati anche corpo a corpo. Il dettaglio nella riproduzione anche in scala delle abitazioni e delle vie è molto alta e sfiora il fotorealismo. Peccato solo che la distruttibilità è stata quasi eliminata come a non appesantire una build non ancora perfetta.

Il leader di una squadra viene scelto nel momento in cui il primo giocatore effettua con successo il primo obiettivo. Ad esempio viene assegnato alla nostra fazione di disinnescare una carica alla stazione M-Com avversaria. Nel momento in cui un giocatore riesce nel non far detonare la carica, tutti gli altri componenti della sua squadra possono apparire vicino la sua posizione, o in alternativa nella zona prefissata e in aggiunta in una nuova zona sbloccata della mappa. Se ciò non accade, ovvero nessun giocatore riesce a diventare leader, il punto di Deploy resta nella zona prefissata ovvero ad inizio mappa. Ricordiamo che ogni squadra può essere composta da massimo 4 soldati.

Ogni classe presente, Assaltatore, Geniere, Supporto e Ricognitore, può essere usata con le impostazioni prefissate, già viste in modo simile in Bad Company 2, oppure essere personalizzata a piacere sfruttando un pò lo stesso metodo proposto in Medal Of Honor. Qui infatti sono scelti l’arma principale, la pistola, l’arma pesante, l’eventuale specialità a scelta tra quelle sbloccate come la ricarica più veloce delle munizioni, maggiore resistenza ai colpi, maggiore potenza dei proiettili, più granate a disposizione, ecc. Non manca ovviamente la possibilità di potenziare le armi ad esempio con mirini telescopici oppure il silenziatore, tutte cose utili a migliorare ed a creare il vostro soldato digitale su misura. La gestione del soldato sembra essere più fluida rispetto a Bad Company 2, quasi meno appesantita o per meglio dire alleggerita senza però sconfinare nel pattinare o saltare con estrema agilità. Se si viene colpiti in modo grave e l’Assaltatore tenta di rianimarci, si può decidere se accettare oppure riapparire in un punto di Deploy, ciò per evitare di essere rimessi in vita quando non lo si vuole, specie sotto il fuoco nemico.

Questa volta l’Assaltatore può fornire Kit di pronto soccorso mentre il supporto fornisce le munizioni. Usando il primo modello di classe ci si rende conto che andare all’assalto visto che, una volta uccisi, potremmo non dare il giusto supporto medico ai compagni di squadra, stessa cosa dicasi per il Supporto, che utilizza l’arma M249 SAW per illuminare le zone buie e accecare il nemico. Ciò porta inevitabilmente ad aumentare, se già non lo fosse con Bad Company 2, l’approccio nel gioco di squadra. Infine alcune armi hanno il selettore di fuoco: colpo singolo, 3 colpi oppure a raffica continua.

Molto d’effetto le uccisioni, rese ancora più credibili grazie ad un vasto numero di animazioni nonchè quelle effettuate con il coltello, davvero molto esaltanti. Ogni uccisione regala 100 punti, 10 in più come bonus per ogni altra ottenuta in sequenza e 30 in più in caso di supporto, mentre una uccisione con il coltello assegna 100 punti nonchè una mostrina del nemico da collezionare e personalizzare nella propria bacheca delle Dogtags. Detonare o disinnescare una carica alla stazione M-Com assegna 200 punti, stesso discorso se viene fatta esplodere.

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Il Battlelog, novità della serie, è il portale dedicato alla gestione della partite, delle statistiche, a discutere con gli altri utenti sul forum, a ricevere le ultime notizie dal team DICE. Un vero e proprio centro nevralgico da cui gestire ogni sorta di attività. Riguaro le statistiche il Battlelog sembra una versione leggera rispetto ad altri siti specificatamente dedicati. Tutto somamto però è facile da utilizzare grazie alla sua interfaccia sobria con i pulsanti del Matchmaking in bella vista in alto allo schermo.

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Luci e ombre a Parigi

Il Frostbite 2.0 si mostra poderoso, con una gestione degli effetti particellari di fumo e detriti incredibile, una illuminazione e gestione dei riflessi e delle ombre notevole e soprattutto con una palette di colori ancora più ampia capace di incantare qualunque spettatore. Ad esempio è possibile vedere frantumarsi completamente una colonna nella zona della metropolitana e allo stesso tempo essere accecati dal bagliore dell’esplosione del proiettile esplosivo che l’ha colpita. Purtroppo questo imponente motore grafico non è stato abilitato in tutte le sue funzionalità. Abbiamo riscontrato infatti come alcune oggetti o parti dell’ambiente possono essere distrutti mentre altri no. DICE ha fatto sapere che in questa versione di prova la distruttibilità è stata mantenuta sotto un certo livello per favorire il calcolo statistico di altri parametri e rassicura che nella versione finale la distruttibilità sarà molto più alta. L’acqua può essere ammirata dal di fuori in tutto il suo splendore ma una volta che ci si passa sopra non rende a dovere; a volte sembra non produrre alcun effetto, altre volte invece ci si passeggia sopra. Non mancano inoltre alcuni problemi di errore di caricamento di parte del terreno con zone leggermente sollevate rispetto al resto del paesaggio. Ovviamente sono tutti problemi che saranno risolti a breve.

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Le animazioni dei personaggi sono riprodotte in modo davvero incredibile. Il giocatore può infatti notare durante il superamento di un ostacolo il movimento delle gambe, oppure quando correndo si decide di passare subito a sdraiarsi magari sopra un container. La telecamera, che riproduce il modo di vedere con gli occhi del soldato, oscilla in modo diverso a seconda della posizione, del movimento in atto e persino dell’arma che si usa, merito anche della sensazione di rinculo dissimile per ogni tipo di bocca di fuoco utilizzata.

Nessun dubbio sulla eccelsa qualità del comparto sonoro capace di estasiare in ogni momento. Se già in Bad Company 2 si era potuto ammirare il lavoro di DICE, qui si rasenta davvero la perfezione. Ad entusiasmare poi il giocatore ci pensa il suono musicale ogni qualvolta si sblocca una mostrina, o si colleziona un nuovo emblema. Questo non è altro che un piccolo suono cupo che diventa man mano più fragoroso se vengono collezionati di seguito maggiori punteggi.

Commento finale

Questo è stato solo un breve assaggio di Battlefield 3. La prova della versione Alpha Multigiocatore ci ha lasciato con grande entusiasmo e senso di appagamento. Non mancano alcune sbavature che certamente saranno risolte già dalla prossima Beta in arrivo a Settembre, ma quello che si prova giocando a Battlefield 3 è una sensazione di miglioramento assoluto rispetto allo spin-off Bad Company 2, con un uso più mirato delle classi ad essere usate nelle varie situazioni di gioco, in modo da spingere un uso più ragionato delle classi e delle armi per non essere vittima sacrificale del nemico, ed un gameplay immediato, raffinato ed eccitante. L’attesa cresce inevitabilmente. Il 28 Ottobre non sembra poi così lontano.

CERTEZZE

– Frostbite 2.0 non lascia dubbi sulla sua potenza e si sposa degnamente con il gameplay

– Comparto sonoro già eccelso

– Animazione dei personaggi realistica

– Uccisioni, soprattutto con il coltello, rese in modo più verosimile

– Nessun tentennamento nella gestione massima di 32 giocatori

– Personalizzazione della classe

PERPLESSITA’

– Alcune funzioni speciali come lo Sprint potrebbero presagire l’introduzione di Perk

– Distruttibilità parziale limitata in questa versione

– Solo autocarri, niente veicoli d’aria o di mare per ora

– Riuscirà a gestire 64 giocatori ?

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Suda51, Yuji Naka e Keiji Inafune lavoreranno su videogame per la piattaforma sociale Mobage

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DeNA_thumbTre differenti progetti

Il provider DeNA, creatore della celeberrima piattaforma sociale giapponese Mobage, ha annunciato una collaborazione con tre importanti figure dell’industria giapponese.

Secondo quanto riferito, infatti, la compagnia ha firmato un accordo con Yuji Naka creatore della saga Sonic The Hedgehog, Keiji Inafune e Goichi Suda, di Grasshopper Manufacture e creatore del franchise No More Heroes, per lavorare a tre differenti videogame destinati alla piattaforma.

Yuji Naka lavorerà ad un particolare titolo d’avventura ancora misterioso, Goichi Suda ad un titolo action basato sul franchise No More Heroes, mentre Keiji Inafune si occuperà di un videogame intitolato JJ Rockets.

Non resta che attendere eventuali prossimi dettagli in merito.


Star Wars: The Old Republic, Bioware vorrebbe supportarlo per diverse decadi

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StarWarsTheOldRepublicLe possibilità di ampliare il gioco sono enormi

Nel corso di una conferenza dedicata durante il Comic-Con 2011, il James Ohlen, senior creative director di Star Wars: The Old Republic, MMO in sviluppo presso Bioware, ha fatto alcune importanti dichiarazioni sul gioco.

Durante la conferenza Ohlen ha spiegato che il vastissimo mondo di gioco comprenderà circa 19 mondi che permetteranno di affrontare numerosissime missioni, ma le possibilità di espandere il gioco attraverso una serie di molti altri pianeti, esiste.

In particolare il team di sviluppo, proprio contando sulle grandi potenzialità del gioco, vorrebbe continuare a supportare il gioco per alcuni decenni, creando una miriade di altri mondi da esplorare e regalando ai giocatori centinaia di ore in più di gioco.

E chissà che ciò non possa effettivamente accadere.

Nel frattempo ricordiamo che Star Wars: The Old Republic sarà disponible entro la fine del 2011 in esclusiva Pc.

Assassin’s Creed: Revelations, la confraternita degli assassini ricoprirà un ruolo più importante

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AssassinsCreedRevelations_thumbSarà possibile reclutare i vari adepti in molti altri modi

Intervistato recentemente, in occasione del Comic-Con 2011, da GameSpot, lo scrittore Darby McDevitt, artefice della storia dell’attesissimo Assassin’s Creed: Revelations, ha svelato alcune caratteristiche di questo videogame.

Secondo quanto riportato nel corso dell’intervista, McDevitt ha affermato che la confraternita degli assassini ricoprirà un ruolo molto più importante rispetto ai passati episodi della saga.

In particolare il protagonista Ezio Auditore potrà utilizzare le reclute in molti modi nel corso dell’avventura, e soprattutto potrà reclutare nuovi adepti attraverso azioni e sistemi molto più variegati rispetto al passato.

Verso la fine dell’intervista, inoltre, McDevitt ha rivelato che il publisher Ubisoft, una volta completati i lavori sul capitolo Revelations ha intenzione di iniziare a sviluppare Assassin’s Creed 3.

Non resta quindi che attendere speranzosi prossimi dettagli, ricordando nel frattempo che Assassin’s Creed: Revelations sarà disponibile dal 15 Novembre 2011 su piattaforme Pc, PlayStation 3 ed Xbox 360.