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[Rumor] Avatar Kinect disponibile il prossimo 27 Luglio

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KineticLogoAvatar Kinect in arrivo?

WinRumors riporta oggi una indiscrezione secondo la quale Avatar Kinect, il servizio di chat video che sfrutta la periferica Kinect per ricreare i movimenti delle mani, delle labbra e delle nostre espressioni facciali, sarà distribuito mercoledì prossimo (secondo la fonte) all’interno di Kinect Fun Labs, la raccolta di applicazioni per il sensore di movimento.

Al momento Microsoft non smentisce la notizia, ma attendiamo conferme. sarà presto disponibile su Xbox Live già dal prossimo 27 Luglio.

 

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Aggiornamento Xbox 360

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xbox-360-logo_thumb2

xbox-360-logo_thumb2Aggiornamento obbligatorio Xbox 360

Microsoft ha comunicato quest’oggi 19 luglio, verrà effettuato un aggiornamento obbligatorio per le console Xbox 360.
Questo update, non porta nessuna nuova funzione ma è indispensabile per le caratteristiche che verranno implementate entro la fine dell’anno.
Al momento non ci sono ulteriori informazioni.
Restate su 4news.it per futuri aggiornamenti


Aion, NCsoft annuncia il nuovo aggiornamento 2.6

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AIONthumbEventi d’Estate di Aion

Torniamo a parlare ancora una volta di questo interessante videogame attraverso nuove informazioni ufficiali.

Il publisher NCsoft ha infatti annunciato ufficialmente una data di rilascio definitiva per il nuovo aggiornamento dedicato ad Aion, videogame appartenente al genere MMORPG di cui abbiamo già parlato in passato.

Questo nuovo aggiornamento, per la precisione il 2.6, chiamato Eventi d’Estate di Aion, aggiungerà varie cose, tra cui la Crucible Challenge, versione singolo giocatore della Empyrean Crucible, i nuovi livelli di difficoltà Dark Poeta, Crucible Empireo e Beshmundir Tempio ed un nuovo sistema di ricerca automatico di altri giocatori per creare potenti squadre di guerrieri.

In aggiunta il nuovo pet Runaway Poppy e molto altro ancora.

Di seguito trovate quattro nuove immagini dedicate.

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Tutti i dettagli potete trovarli nel comunicato ufficiale qui sotto:

NCsoft annuncia il nuovo aggiornamento 2.6 : “Eventi d’ Estate di Aion”, che sarà online sui server europei dal 3 Agosto.

L’aggiornamento offre:

·         La “Crucible Challenge,” versione SP dell’istanza “Empyrean Crucible”

·         Un nuovo sistema di ricerca automatica di persone per formare una squadra di gioco che funziona con le istanze chiave del gioco

·         Regolazione del livello di difficoltà in Dark Poeta, Crucible Empireo e Beshmundir Tempio

·         Un nuovo pet, “Il Runaway Poppy” , che può procurare al suo padrone la medaglia “Platinum”

·         Nuove “Conditioning Stones” per migliorare ulteriormente il vostro equipaggiamento

·         Miglioramenti al saccheggio “Boss Loot” in “Fire Temple & Steel Rake”

Per ulteriori informazioni, dettagli e aggiornamenti regolari, visitate il sito ufficiale di Aion:

http://uk.aiononline.com/news/announcements/aion-26-update-daeva-days-summer


Need For Speed: The Run, Electronic Arts svela nuovi dettagli sul gioco

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NeedForSpeedTheRun_thumb

NeedForSpeedTheRun_thumbAutolog, guida ed auto

Attraverso un comunicato ufficiale il publisher Electronic Arts ha elencato alcuni degli elementi caratteristici ed importanti del nuovo ed attesissimo Need For Speed: The Run, capitolo inedito della saga atteso per il mese di Novembre e caratterizzato da una storia avvincente ed un sistema di gioco interessante.

Il publisher, questa volta, si è concentrato su tre fattori importanti.

Il primo elemento è dato dalle auto a disposizione dei giocatori, un numero davvero vasto, tra le quali al momento ne sono state svelate ufficialmente solo cinque come la 800hp Mustang Super Snake, la McLaren MP4-12c ed altre ancora. Molte altre saranno comunque svelate a breve.

Il secondo importante fattore, poi, è dato dalla guida delle auto in questione, realizzata dagli sviluppatori in modo da essere il più reale possibile ed andando così a cambiare la velocità ma soprattutto lo stile di guida a seconda della vettura scelta, del suo peso e dell’ambiente circostante.

Infine il terzo elemento è dato dal cosiddetto Autolog, un sistema che segnerà tutte le statistiche della varie corse, come tempi, durata generale, incidenti e via discorrendo, creando delle classifiche ed invogliando i giocatori ad effettuare dei tempi migliori rispetto ai propri amici o agli altri giocatori.

In attesa di prossimi aggiornamenti, ricordiamo che Need For Speed: The Run sarà disponibile dal 18 Novembre 2011 su piattaforme Pc, PlayStation 3, Xbox 360, Wii e 3DS.

Ulteriori dettagli nel comunicato ufficiale:

LE AUTO

Come in ogni gioco della serie Need for Speed, abbiamo creato un’incredibile lista con le macchine più affascinanti del mondo per The Run. All’E3 abbiamo svelato le prime cinque.

La fiammante 800hp Mustang super Snake, l’elegante McLaren MP4-12C, la stupenda BMW M3 GTS, l’immortale Porsche 993 GT2, e l’immacolata Audi R8. Certo, non potevamo scoprire le nostre carte tutte in una volta, quindi queste cinque sono solo un assaggio delle fantastiche auto che saranno incluse nel gioco. Vi daremo dettagli sulle auto regolarmente, per cui visitateci spesso.

LA GUIDA

La filosofia per la guida in questo gioco è di renderla molto “umana”. Ad esempio, quando state guidando la Super Snake, vogliamo farvi vivere l’esperienza di come possa essere guidare una pesante bestia americana a trazione posteriore nelle intricate strade cittadine.

La fisica risulta immediatamente accessibile, ma con un’incredibile profondità. Con questo intendiamo che chiunque può iniziare a giocare, ma allo stesso tempo i piloti veterani si sentiranno ripagati ogni volta che impareranno a padroneggiare la guida di ogni auto. La Mustang risulterà estremamente diversa dalla Porsche, e la Police Interceptor sembrerà lenta e pesante in confronto a entrambe.

Quando ruberete l’auto della polizia, in un istante realizzerete che non solo vi siete nuovamente catapultati nella corsa, ma che avete bisogno di farlo in maniera strategica in modo da non essere eliminati dall’elicottero o dai rottami. Sappiamo tutti che la Police Interceptor non è l’auto più veloce, ma il pilota che riuscirà a schivare il riflettore, adottando una strategia di sopravvivenza piuttosto che di velocità, si troverà di nuovo in corsa molto più velocemente degli altri. Questo tipo di gara ricompensa il pilota intelligente e calcolatore, non necessariamente quello col piede più pesante.

AUTOLOG

La vostra esperienza nella guida verrà invece ricompensata con l’implementazione di Autolog, che terrà traccia dei vostri progressi livello per livello, gara per gara attraverso il Paese per vedere se riuscerete ad essere i primi tra i vostri amici a raggiungere New York. Padroneggiare la guida di una specifica auto vi farà risparmiare dei secondi nei vostri tempi, e anche se ciò all’inizio può non sembrare cruciale, quando alla fine sommerete quei secondi, diventeranno preziosissimi.

Driver: San Francisco, Ubisoft pubblica un intenso filmato dedicato alla modalità singolo-giocatore

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driver_thumbInseguimenti e corse spericolate

Il publisher Ubisoft, in attesa che arrivi la data di release prevista, salvo posticipi, ha pubblicato inedito materiale dedicato al gioco in questione.

La compagnia ha infatti diffuso in rete un interessante filmato di gioco dedicato a Driver: San Francisco, nuovo capitolo del franchise omonimo in arrivo nei negozi tra pochi mesi.

Il filmato in questione della durata di quasi quattro minuti si concentra sulla modalità singolo giocatore presente nell’avventura ed in particolare su alcune delle azioni che potremo compiere.

Ecco quindi intense ed adrenaliniche sessioni di inseguimenti su strada, gare spericolate, momenti di pura azione alla guida di fantastici bolidi di ogni genere e molto altro ancora.

Buona visione.

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Concludiamo ricordando che Driver: San Francisco sarà disponibile dall’1 Settembre 2011 su piattaforme Pc, PlayStation 3 ed Xbox 360.


Assassin’s Creed: Revelations spiegherà i collegamenti tra le storie di Ezio ed Altair

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AssassinsCreedRevelations_thumb

AssassinsCreedRevelations_thumbMolte cose saranno chiare, ma non tutte

Mentre si attende l’arrivo della data di uscita, continuano ad arrivare interessanti dichiarazioni ed interviste con alcuni membri del team di sviluppo di Ubisoft al lavoro sul gioco.

Intervistato da CVG il Lead Game Designer di Assassin’s Creed: Revelations, Alexandre Breault, ha riferito alcune interessanti informazioni su questo quarto capitolo del franchise in questione.

Stando alle rivelazioni di Breault Ubisoft ha deciso di creare un capitolo che spiegasse in sostanza i collegamenti tra la trilogia di Ezio Auditore e l’avventura di Altair e riuscisse a situare in maniera corretta le due storie all’interno del complesso universo della saga, dande molte risposte ai giocatori.

Inoltre, sempre secondo Breault, Revelations darà molto più spazio a Desmond rispetto al passato, svelando interessanti retroscena sul suo passato ed inserendo particolari sessioni di gameplay molto più ampie.

Assassin’s Creed: Revelations sarà disponibile dal 15 Novembre 2011 su piattaforme Pc, PlayStation 3 ed Xbox 360.

Dead Rising 2: Off The Record, il numero di zombie sarà superiore rispetto al predecessore

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DeadRising2OffTheRecord_thumb2Quasi il 30% in più

Il nuovo Dead Rising 2: Off The Record, sorta di spin-off del secondo capitolo che vedrà tornare come protagonista il buon vecchio Frank West, differirà dall’avventura di Chuck Greene per diverse caratteristiche e tra queste anche il numero di zombie.

Come ricorderete, infatti, durante la presentazione di Dead Rising 2, Capcom aveva rivelato che il numero di fameliche creature presenti nei vari ambienti poteva superare svariate migliaia ed Off The Record non sarà da meno.

Intervistato da Siliconera il producer del gioco, Jason Leigh, ha infatti rivelato che in questo capitolo alternativo i giocatori potranno addirittura trovare circa un 30% in più degli zombie rispetto al passato, questo sostanzialmente perchè sin dall’inizio il protagonista avrà a disposizione armi più efficaci.

Riguardo al ritorno della fotocamera di Frank West, Leigh ha inoltre dichiarato che questa non servirà solo, come in passato, a scattare foto per accumulare punti esperienza, ma in alcune occasioni sarà indispensabile per completare missioni.

Come esempio è stato preso un istante durante il quale Frank, nascosto, dovrà fotografare uno scambio di denaro per l’acquisto di una bomba tra alcuni personaggi per completare la missione.

Sarà quindi un elemento quasi fondamentale per il prosieguo della storia.

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Ricordiamo che Dead Rising 2: Off The Record sarà disponibile dal 14 Ottobre 2011 su piattaforme Pc, PlayStation 3 ed Xbox 360.


Katsuhiro Harada rivela che lo sviluppo di Tekken X Street Fighter non è ancora iniziato

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KatsuhiroHarada_thumb2Ma c’è già qualche idea in mente

Se il particolare picchiaduro crossover Street Fighter X Tekken dovrebbe già vedere la luce il prossimo anno, la sua controparte, Tekken X Street Fighter è ancora semplicemente una idea.

Durante una intervista realizzata da GeekIn durante il Japan Expo, il celebre Katsuhiro Harada ha rivelato che il videogame in questione è al momento allo 0% dello sviluppo, il che significa che i lavori non sono ancora effettivamente iniziati.

Harada ha spiegato che questo è dovuto all’impegno profuso nella creazione di Tekken Tag Tournament 2, quasi completo, ed alla collaborazione con Capcom per Street Fighter X Tekken.

Al momento, tuttavia, lo stesso producer ha affermato di avere molte idee in testa da inserire nel nuovo videogame, e non appena tornerà in patria inizierà a lavorarci; senza considerare che la compagnia ha già cercato di interrogare tramite Twitter i fans della saga per avere suggerimenti in merito ai personaggi da inserire nel roster di combattenti.

Attendiamo quindi maggiori dettagli e restiamo a vedere come andrà a finire.


Fable: The Journey darà una grande libertà ai giocatori

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peter-molyneuxParola di Peter Molyneux

Il celebre Peter Molyneux, designer e boss della software house Lionhead Studios, è tornato in questi giorni a parlare del particolare Fable: The Journey, nuovo capitolo del franchise action-RPG omonimo dedicato interamente alla periferica di movimento Kinect.

Intervistato da GameSpot, Molyneux ha rivelato che il gioco in questione darà una grande libertà ai videogiocatori, permettendo di scegliere in qualsiasi momento dove andare, cosa fare e permettendo di prendere importanti decisioni che andranno ad influenzare il corso della storia.

Ad esempio gli utenti utilizzeranno un cavallo per spostarsi da un luogo all’altro e potranno scegliere come trattarlo, se duramente o meno.

Questo, tuttavia, potrebbe andare ad intaccare alcuni elementi, in quanto vari personaggi nel corso dell’avventura potrebbero decidere di non unirsi al gruppo nel caso in cui il cavallo utilizzato fosse in brutte condizioni o maltrattato.

E molte altre scelte saranno presenti all’interno del gioco.

Restiamo quindi in attesa di ulteriori dettagli e ricordiamo che Fable: The Journey sarà disponibile nel 2012 in esclusiva Xbox 360.


Bethesda non esclude che in futuro The Elder Scrolls possa essere sviluppato da un team esterno

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Bethesda_Softworks

Bethesda_SoftworksMa al momento non se ne parla

Come certo ricorderete, riguardo al franchise Fallout, Bethesda Softworks dopo il successo ottenuto con il terzo capitolo, ha passato lo sviluppo di New Vegas nelle mani di Obsidian Entertainment, studio esterno alla compagnia.

Ed a quanto pare una cosa del genere, in futuro potrebbe accadere anche con altri franchise.

Nel corso di una intervista rilasciata ad Edge, il capo di Bethesda Game Studios, Todd Howard, ha spiegato che il team di sviluppo non esclude, per il futuro, che The Elder Scrolls possa passare ad un team esterno.

Howard ha infatti rivelato che Fallout: New Vegas, in realtà, è stato un caso unico, in quanto Bethesda era impegnato con lo sviluppo di Skyrim, voleva già da tempo lavorare con Obsidian e per questo si è deciso di fargli sviluppare l’ultimo Fallout.

Certo è che già quel team di sviluppo aveva esperienza con il franchise, mentre con The Elder Scrolls questo non è possibile, ma è comunque una possibilità che la software house non esclude per il futuro. Al momento, infatti, Bethesda preferisce lavorare alla saga internamente.

Restiamo quindi in attesa di prossime informazioni.

Assassin’s Creed, il capitolo per Wii U non sarà un porting di Revelations ma qualcosa di inedito

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ubisoft-logo_thumbAmbientato proprio dopo la fine dell’atteso quarto capitolo

Nel corso della presentazione ufficiale della home console Nintendo Wii U, abbiamo felicemente appreso che tra gli importanti franchise ad approdare sulla nuova piattaforma, sarà presente anche Assassin’s Creed.

Ma a quanto pare, al contrario di quanto si poteva pensare, non si tratterà di un semplice porting del capitolo Revelations, ma qualcosa di totalmente differente.

Nel corso di una intervista realizzata dal sito svedese AftonBladet, il CEO di Ubisoft Yves Guillemot, interrogato in merito all’argomento, ha rivelato che il capitolo destinato alla Wii U sarà inedito ed ambientato dopo la fine di Revelations.

A quanto pare, quindi, si tratterà di una sorta di titolo spin-off, ma Guillemot non ha specificato l’ambientazione, il periodo e soprattutto quale protagonista troveremo.

Per saperne di più, quindi, non resta che attendere prossimi aggiornamenti.


Halo: Combat Evolved Anniversary, Microsoft svela i bonus pre-order

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halo-ce-anninversary_thumb

halo-ce-anninversary_thumbQualche incentivo in più per l’acquisto

In attesa che arrivi la data di uscita ufficiale, ecco interessanti aggiornamenti relativi al videogame in questione.

Tramite il sito ufficiale Microsoft ha infatti annunciato i bonus destinati ai videogiocatori che pre-ordineranno una copia di Halo: Combat Evolved Anniversary, remake in alta definizione e con importanti migliorie del primo indimenticabile capitolo della saga sparatutto in esclusiva Xbox.

Il primo bonus è l’esclusiva armatura di Master Chief per l’avatar dei giocatori.

Il secondo bonus, invece, decisamente più interessante, è il Giant Funeral Skull, uno speciale teschio che consentirà di far esplodere i serbatoi di gas di ogni Grunt sconfitto, con la possibilità di creare una devastante reazione a catena in grado di distruggere qualsiasi nemico nelle vicinanze.

In attesa di ulteriori informazioni, ricordiamo che Halo: Combat Evolved Anniversary sarà disponibile dal 15 Novembre 2011 in esclusiva Xbox 360.

Maggiori dettagli nel comunicato ufficiale:

Libera il Master Chief che è in te! Ordina “Halo: Combat Evolved Anniversary”

Dieci anni fa, “Halo: Combat Evolved” uscì in tutto il mondo ridefinendo il genere “sparatutto” e facendo sognare un’intera generazione di giocatori. Microsoft Studios e 343 Industries celebrano l’uscita di questa pietra miliare con il lancio di “Halo: Combat Evolved Anniversary” per Xbox 360 il prossimo 15 novembre. Non solo, chi prenota la propria copia sarà ricompensato con alcuni bonus speciali:


·         L’armatura di Master Chief per il proprio Avatar: gli eroi non muoiono mai, e per onorare il 10° anniversario di John-117 potrai finalmente trasformare il tuo Avatar nel mitico eroe, vestendolo con l’armatura d’assalto potenziata MJOLNIR di Master Chief.

·         Il teschio “Funerale dei Grunt”: un esclusivo teschio che cambia le regole del gioco per un divertimento davvero esplosivo. Il “Funerale dei Grunt” fa saltare in aria i nemici più umili con un’esplosione spettacolare. Una volta attivato il teschio, quando i Grunt moriranno la loro bombola di metano esploderà come una granata al plasma. Attenzione alle reazioni a catena!

Inoltre, l’ultimo dietro le quinte di “Halo: Anniversary” su Halo Waypoint e HaloWaypoint.com permetterà di assistere ai commenti degli sviluppatori sul processo creativo di uno dei giochi più attesi dell’anno.

Per ulteriori informazioni sulla serie “Halo”, passa al panel dell’universo di “Halo” di 343 Industries al San Diego Comic-Con, dove i creativi che hanno lavorato al franchise offriranno informazioni esclusive sull’universo di “Halo”, rispondendo alle domande dei fan e non solo.

Panel sull’universo di “Halo” con 343 Industries

San Diego Convention Center, Room 6BCF

Venerdì 22 luglio, 11.30 – 12.30

Frank O’Connor, Kevin Grace e altri membri di 343 Industries, insieme a ospiti speciali di “Halo” come Greg Bear e Karen Traviss, parleranno dei primi 10 anni di “Halo” e offriranno un’anteprima sul futuro di questo straordinario universo fantascientifico.

Sviluppato da 343 Industries, in collaborazione con Saber Interactive e Certain Affinity, “Halo: Combat Evolved Anniversary” consente di immergersi in un’autentica ricostruzione dell’acclamata e rivoluzionaria campagna. Con una serie di nuove funzionalità, tra cui la modalità cooperativa su Xbox LIVE, alcune delle mappe multiplayer più amate della storia di “Halo” rielaborate in HD, una modalità classica che consentirà di giocare alla versione originale, nuove sfide e una nuova trama da scoprire, “Halo: Anniversary” uscirà, ovviamente in esclusiva su Xbox 360, al prezzo consigliato di vendita al pubblico di 39,99 euro il 15 novembre 2011.

Per ulteriori informazioni su “Halo: Anniversary” e sul franchise “Halo”, visitare HaloWaypoint.com e seguire il team 343 su Facebook a http://www.facebook.com/HaloWaypoint.


Nintendo conferma la sua line-up per il Comic-Con 2011

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nintendo

nintendoCi sarà da divertirsi

Mentre l’attesissimo Comic-Con 2011 di San Diego è sempre più vicino al suo inizio, arrivano conferme di un’altra importante compagnia videoludica che sarà presente alla manifestazione.

Nintendo ha infatti annunciato ufficialmente la propria line-up di videogame che porterà al Comic-Con, suddivisi tra 3DS, DS e Wii.

Come è possibile vedere dalla lista completa, di seguito, i giocatori potranno nuovamente vedere ed in alcuni casi provare videogame come Super Mario 3DS, Mario Kart 3DS, Metal Gear Solid 3D, The Legend Of Zelda: Skyward Sword e molti altri videogame attesissimi dai videogiocatori.

Concludiamo ricordando a questo punto che il Comic-Con di San Diego si terrà dal 21 al 25 Luglio 2011.

Informazioni sulla Collector’s di Arkham City

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articlesSvelata la Collector’s Edition

Finalmente in rete sono trapelati i primi dettagli riguardo la collector’s edition di Batman: Arkham City, l’atteso sequel targato Rocksteady in arrivo il prossimo 20 ottobre per le piattaforme Playstation 3, PC e Xbox360.
A quanto pare il bundle conterrà:

-Disco di gioco
-Statua premium prodotta da Kotobukiya
-Art Book
-Accesso prioritario a contenuti esclusivi
-Contenuto animato di Gotham Knight

Restiamo in attesa per maggiori informazioni e attendere l’annuncio ufficiale.
Continuate a seguirci per tutti gli aggiornamenti!

La storia di Modern Warfare 3 si concentrerà sui temi chiave iniziati con Modern Warfare 2

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call-of-duty-modern-warfare-3_thumb2La storia risulta un elemento molto importante

Nel corso di un evento tenutosi a New York e dedicato a Call Of Duty: Modern Warfare 3, Robert Bowling di Infinity Ward ha parlato con il portale Joystiq concentrandosi sul nuovo capitolo di questo storico franchise.

Stando a quanto rivelato, quando il team di sviluppo deve lavorare ad un nuovo capitolo della saga si mette attorno ad un tavolo e cerca di capire quali elementi del precedessore è possibile migliorare per creare una esperienza di gioco sempre migliore, ed uno degli elementi in questione è la storia.

Per questo il team di sviluppo ha deciso di concentrarsi sugli elementi della storia di Modern Warfare 2 che era possibile espandere, creando una sorta di ponte tra questo ed il nuovo capitolo realizzando una storia migliore nella campagna di gioco principale rispetto ai precedenti.

Per ulteriori dettagli restiamo in attesa e ricordiamo che Call Of Duty: Modern Warfare 3 sarà disponibile dall’8 Novembre 2011 su piattaforme Pc, PlayStation 3 ed Xbox 360.



Hideo Kojima dichiara di non avere tempo per un eventuale seguito di Snatcher

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hideo-kojima_thumbAvventura cyberpunk degli anni ’80

Alcune settimane fa, come ricorderete, Hideo Kojima ha annunciato la realizzazione di un dramma radiofonico intitolato Sdatcher, una sorta di rivisitazione del videogame di avventura cyberpunk uscito verso la fine degli anni ’80, ad opera dello stesso Kojima.

Ebbene visto questo interessante progetto, durante una recente intervista pubblicata dal PlayStation Blog, il creatore del celebre franchise Metal Gear Solid è stato interrogato in merito a progetti futuri riguardanti questo particolare videogame.

Ebbene il buon Kojima ha spiegato che gli sarebbe bello realizzare una sorta di avventura in 3D open-world collegata all’universo di Snatcher, ma aggiungendo che al momento non avrebbe risorse e tempo per lavorarci.

Lo stesso Kojima ha però concluso affermando che, nel caso in cui qualcun’altro volesse farlo, gli farebbe piacere.

Non resta quindi che attendere eventuali prossime informazioni al riguardo.


Ubisoft conferma ufficialmente il codice Uplay Passport

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Ubisoft_logoLa decisione è stata presa

Proprio come Electronic Arts ed in seguito Sony hanno deciso di fare, il cosiddetto sistema Online Pass, pur contraddistinto da nomi differenti, molto presto non potrà che essere usato da tutte le più importanti compagnie videoludiche.

E dopo l’indiscrezione di qualche giorno fa, arriva una ulteriore conferma da un altro publisher molto noto.

Ubisoft ha infatti confermato ufficialmente la decisione di adottare il sistema chiamato Uplay Passport, che inserirà all’interno dei videogame che presentano modalità online, un codice per il riscatto di quest’ultimo, costringendo così eventuali utenti che acquistano un titolo di seconda mano a comprare un altro codice a parte.

Secondo quanto riferito il costo di questo codice per i titoli Ubisoft sarà di 9,99 euro e sarà già inserito a partire da Driver: San Francisco, nuovo capitolo della saga omonima.

A questo punto non resta che attendere eventuali prossimi dettagli e, soprattutto, annunci al riguardo da parte di altre compagnie del settore.


Namco Bandai, il misterioso conto alla rovescia potrebbe riferirsi ad un videogame dei Digimon

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NamcoBandai

NamcoBandaiSecondo il magazine V Jump

Qualche giorno fa vi abbiamo informati di un misterioso conto alla rovescia presente sul sito di Namco Bandai, presumibilmente riferito ad un videogame pronto per essere annunciato dal publisher.

Ebbene arrivano appunto interessanti indiscrezioni che svelerebbero a cosa è riferito questo conto alla rovescia.

La rivista giapponese V Jump, attraverso l’ultimo numero arrivato nei negozi, ha infatti rivelato che il titolo in questione è un nuovo capitolo della saga Digimon, destinato alla console PSP, che avrà come character design Suzuhito Yasuda.

Ulteriori dettagli non sono stati svelati, del resto questa indiscrezione, per quanto possa sembrare effettivamente veritiera, non è stata ancora confermata ufficialmente, quindi l’unica cosa da fare è attendere annunci ufficiali direttamente da Namco Bandai.

Star Wars: The Old Republic, Bioware ha pronto un annuncio per il Comic-Con 2011

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StarWarsTheOldRepublic

StarWarsTheOldRepublicForse una data di release ufficiale ?

Come ogni anno, schiere di videogiocatori attendono con impazienza l’arrivo del Comic-Con di San Diego, evento durante il quale, tra gli altri, sono presenti anche varie software house e publisher videoludici pronto a mostrare o annunciare videogame di ogni genere.

Ebbene a quanto pare il team canadese Bioware sembre avere una interessante sorpresa.

Attraverso il proprio sito ufficiale la compagnia ha infatti confermato nuovamente la propria presenza all’evento il 21 Luglio con l’atteso MMO Star Wars: The Old Republic, anticipando che regalerà gadgets, risponderà alle domande, mostrerà nuovi filmati dedicati e soprattutto farà un annuncio importante riguardante il videogame.

Ovviamente per sapere di cosa si tratta dovremo attendere quel giorno, ma il misterioso annuncio potrebbe riguardare, finalmente, una definitiva data di uscita per questo attesissimo videogame.

Per scoprirlo, tuttavia, non possiamo far altro che attendere.


Secondo Microsoft le esclusive videoludiche Xbox 360 sono superiori alla concorrenza

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xbox-360-logo_thumb2Punti di vista…

Nel corso di una intervista pubblicata da Industry Gamers, Dennis Durkin di Microsoft ha affermato che le esclusive Xbox 360 sono migliori rispetto alla concorrenza di Nintendo e Sony, in termini di qualità ed unità vendute per ogni titolo.

Secondo Durkin, infatti, non possono certo essere contestati franchise di successo come Forza, Fable ed il recente Kinect Sports, i quali pur uscendo con una cadenza regolare hanno ottenuto riscontri, in termini di vendite, davvero incredibili.

Senza contare altre saghe come Halo ma anche nuove IP alle quali la compagnia sta lavorando.

Questo successo, secondo Durking, è dovuto anche in gran parte al supporto dato dai team first party, i quali hanno spinto molto portando alla creazione di una piattaforma di gioco migliore rispetto alle altre, in grado di regalare esperienze di gioco innovative e divertenti.

Restiamo in attesa di prossime dichiarazioni al riguardo.