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Dishonored, Arkane Studios pubblica una mappa interattiva dedicata al gioco

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Dishonored_thumbTramite il sito di GameInformer

Dopo l’annuncio ufficiale e qualche dettaglio al riguardo, arriva un nuovo interessante aggiornamento relativo a Dishonored, nuova avventura in prima persona con elementi stealth, pubblicata da Bethesda Softworks ed in sviluppo presso Arkane Studios.

Proprio il team di sviluppo ha infatti deciso di pubblicare in questi giorni, attraverso il sito di GameInformer, una mappa interattiva raffigurante il mondo di gioco che troveremo in questa nuova avventura.

Arkane Studios ha spiegato che la storia seguirà le vicende di una guardia del corpo, Corvo, che decide di intraprendere una missione di vendetta per colpire le persone che lo hanno incastrato, incolpandolo ingiustamente della morte dell’imperatrice.

Il mondo di gioco sarà sostanzialmente molto diverso dalla nostra realtà, e l’avventura, pur essendo ambientata quasi totalmente nella città di Dunwall, ha portato Arkane Studios a creare una maggiore profondità e senso di realtà nell’esperienza di gioco, realizzando quindi una mappa più ampia con altri luoghi creati appositamente al di fuori dei confini della città ma effettivamente non esplorabili.

Di seguito potete visionare la mappa in questione, ma la versione interattiva, con qualche informazione in più sul mondo di gioco, la trovate a questo indirizzo.

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Concludiamo ricordando che Dishonored vedrà la luce nel 2012 su piattaforme Pc, PlayStation 3 ed Xbox 360.

Ghost Recon: Future Soldier, Ubisoft ha trovato difficile innovare la serie e mantenere la identità della serie

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ghostrecon-fs_thumbParola del Multiplayer Creative Director del gioco

Nel corso di una recente intervista pubblicata da CVG, il Multiplayer Creative Director di Ghost Recon: Future Soldier, Tommy Jacob, ha affermato che non è stato facile, con il nuovo capitolo portare innovazione nella serie senza alterarne l’identità di base.

Secondo Jacob, infatti, si tratta sempre di un processo difficile da compiere, soprattutto quando si tenta di portare innovazioni, creare una esperienza di gioco diversa e rendere un franchise importante nuovamente competitivo sul mercato, come ha intenzione di fare Ubisoft con il nuovo Ghost Recon, effettivamente diverso in molti aspetti dai precedenti capitoli.

Stando alle parole di Jacob, per fare questo c’è bisogno di molto tempo e prove per portare a compimento con successo ed in modo efficace un processo del genere.

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Concludiamo ricordando che Ghost Recon: Future Soldier sarà disponibile nel corso del 2012 su piattaforme Pc, PlayStation 3 ed Xbox 360.

Batman: Arkham City, Rocksteady Studios presenta ufficialmente Due Facce

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batman-arkham-city_thumbAttraverso una apposita scheda dedicata

Il nuovo ed attesissimo Batman: Arkham City, seguito del noto ed amato Arkham Asylum, come ormai noto, presenterà numerosi nemici del celebre Cavaliere Oscuro, e tra questi, uno dei più strani e pericolosi è senza dubbio Due Facce.

Ebbene il team Rocksteady Studios, ha finalmente deciso di presentarlo ufficialmente, pubblicando una scheda dedicata ed un inedito artwork che lo raffigura.

Come noto, ricordiamo che Due Facce inizialmente era uno dei più importanti alleati di Batman, ma in seguito ad un gravissimo incidente diviene uno dei personaggi che più volte il nostro protagonista si troverà ad affrontare nel corso della sua “carriera” da supereroe.

Di seguito potete visionare la nuova immagine dedicate.


BatmanArkhamCity-DueFacce

Mentre qui sotto la scheda completa di Due Facce:

  • Vero Nome: Harvey Dent
  • Alias: Due Facce
  • Occupazione: Criminale Professionista
  • Base: Gotham City
  • Occhi: Blu
  • Capelli: Marroni/Grigi
  • Altezza: 1,82
  • Perso: 82 Kg
  • Prima Apparizione: Detective Comics #66 (Agosto 1942)
  • Attribute 01: Orribilmente sfigurato nella parte sinistra del volto, e per questo si diverte ad indossare vestiti con due stili differenti.
  • Attribute 02: Estremamente abile con la sua arma preferita, la twin 45 automatica
  • Attribute 03: Ossessione psicotica per la dualità che lo porta ad architettare crimini collegati al numero due
  • Attribute 04: Si basa sul lancio della sua moneta per decidere se uccidere o lasciare in vita le sue vittime.

Biografia: Il procuratore distrettuale Harvey Dent era uno dei migliori alleati di Batman a Gotham City, fino a quando un criminale non gli lancia dell’acido in faccia, sfregiandolo orribilmente. Le ferite riportate distruggono la sua psiche, e per questo rinasce come Due Facce, una mente criminale ossessionata dalla dualità. Quello che una volta era il suo portafortuna, una moneta d’argento da un dollaro, è stata anch’essa danneggiata da un lato, portando Due Facce a considerarla una sorta di riflesso del suo volto rovinato. Per questo la utilizza lanciandola per decidere il destino delle sue vittime. Due Facce si è ambientato molto bene ad Arkham City, dove tenta di convincere numerosi criminali ad unirsi alla sua gang.

Concludiamo ricordando che Batman: Arkham City sarà disponibile dal 21 Ottobre 2011 su piattaforme Pc, PlayStation 3 ed Xbox 360.




Rage, un nuovo filmato presenta le armi del gioco

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Rage

RageDa semplici pistole e fucili, a lanciagranate e molte altre

Quando si parla di sparatutto in prima persona, anche se mescolati con elementi open-world ed RPG, uno dei fattori senza dubbio più importanti è l’arsenale a disposizione dei giocatori.

Come era lecito aspettarsi, si tratta di un elemento che idSoftware, con il nuovo ed attesissimo Rage, non ha certo trascurato, e proprio in merito all’argomento si è espresso il team di sviluppo.

idSoftware ha infatti pubblicato un nuovo filmato dedicato al gioco, nel quale vari membri del team creativo al lavoro su Rage, parlano del vasto arsenale di armi a disposizione dei giocatori, con veloci dimostrazioni tratte da momenti di gioco.

Potremo colpire i nemici con una semplice pistola, fucile a pompa, doppietta, o perchè no passare a qualcosa di più pesante come mitragliatori, lanciagranate, granate, e ancora colpire i nemici con una sorta di shuriken gigante, affidarci a piccoli robot simili a ragni e molto altro ancora.

Insomma, ci sarà l’imbarazzo della scelta.

Buona visione.

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Concludiamo ricordando che Rage sarà disponibile dal 7 Ottobre 2011 su piattaforme Pc, PlayStation 3 ed Xbox 360.


Hideo Kojima si esprime sulla versione PS3 di Peace Walker

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mgspeacewalker_thumbControlli diversi e sistema di transfarring

Recentemente intervistato dal PlayStation Blog, il celebre Hideo Kojima è tornato a parlare della versione PS3 di Metal Gear Solid: Peace Walker, titolo originariamente realizzato per PSP.

Kojima ha affermato che, ovviamente, la PSP possiede un numero di tasti inferiore al controller Dualshock 3 e per questo nel porting molte limitazioni presenti nella versione originale non sono presenti grazie ad una maggiore libertà nel compiere i movimenti, con l’aggiunta, inoltre, della vibrazione.

La PSP, inoltre, aveva anche qualche problema nella creazione di alcune textures, ma adesso, grazie al passaggio in alta definizione è tutto molto più facile da vedere, con inoltre i testi più semplici da leggere.

Riguardo invece al sistema transfarring, che permetterà di trasferire i propri salvataggi tra PSP e PS3, Kojima ha spiegato che i prossimi passi saranno portare alcuni videogames, come Metal Gear Solid 2 e 3 in alta definizione e successivamente portarli su PS Vita e successivamente fare la stessa cosa realizzando delle versioni PlayStation Vita di videogiochi PS3.

Non resta che attendere prossimi aggiornamenti al riguardo.



Silicon Knights vuole espandere il suo studio e lavorare ad un nuovo motore di gioco

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SiliconKnights_thumbGrazie ai contibuti del governo dell’Ontario

In questi giorni il sito Industry Gamers ha rivelato che il team di sviluppo Silicon Knights ha ricevuto un contibuto da parte del governo dell’Ontario pari a circa 3 milioni di dollari.

Ebbene intervistato da Industry Gamers il presidente della compagnia, Denis Dyack ha svelato alcuni interessanti progetti per il futuro della software house.

Innanzitutto sarà ampliato il numero di dipendenti all’interno della compagnia, dagli attuali 97 a 177 e soprattutto si continuerà a lavorare su di un nuovo motore di gioco che presenterà un migliore sistema di telecamere, audio e video superiore ed una migliore tecnologia, in modo da lavorare senza problemi alla prossima generazione di console.

Questo porterà inoltre la compagnia ad essere ancora più competitiva sul mercato e soprattutto, in futuro, a riuscire nell’intento di pubblicare in maniera del tutto indipendente i propri videogames.

Restiamo in attesa di prossime rivelazioni per scoprire come andrà a finire.


Assassin’s Creed: Revelations non risponderà a tutte le domande dei fans

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AssassinsCreedRevelations_thumbMa, ovviamente, lascerà qualcosa in sospeso

Nel corso di una recente intervista rilasciata al portale Joystiq, il lead writer di Assassin’s Creed: Revelations, Darby McDevitt, ha spiegato che questo quarto capitolo ufficiale della saga non risponderà a tutte le domande dei fans.

A quanto pare, infatti, dopo la fine di Revelations, la storia di Desmond continuerà ancora, ma i fans avranno la possibilità di conoscere molte più cose su Ezio Auditore ed Altair, ed in particolare nel modo in cui le loro vite si pongono nello schema generale dell’universo di gioco.

Riguardo invece all’eventualità che Ezio Auditore riesca a sopravvivere alla fine di Revelations, McDevitt ha affermato che nel nuovo episodio avrà 52 anni, senza dubbio un’età avanzata per il 1500, ma bisogna considerare che Ezio ed Altair erano delle persone speciali e del resto non era inusuale che una persona a quel tempo riuscisse ad arrivare ad una età più avanzata.

Il lead writer, comunque, ha preferito lasciare un alone di mistero al riguardo, quindi non sarebbe del tutto improbabile vedere il buon Ezio Auditore in un futuro capitolo del franchise.

Restiamo in attesa di prossime rivelazioni, e ricordiamo che Assassin’s Creed: Revelations sarà disponibile nei negozi dal 15 Novembre 2011 su piattaforme Pc, PlayStation 3 ed Xbox 360.

Capcom potrebbe annunciare Ultimate Marvel vs Capcom 3 durante il Comic-Con 2011

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MarvelvsCapcom3_thumbSecondo indiscrezioni provenienti da un blog

Alcuni giorni fa il publisher Capcom ha fatto sapere che nel corso del Comic-Con 2011 di San Diego presenterà interessanti progetti e mostrerà nuovamente alcuni titoli già annunciati.

Ma oltre a questo, come noto, svelerà anche una sorpresa riguardante il picchiaduro crossover Marvel vs Capcom 3: Fate Of Two Worlds.

Ebbene secondo una indiscrezione proveniente dal blog The Quarter Bin, questa fantomatica sorpresa potrebbe essere una edizione speciale del videogame, intitolata Ultimate Marvel vs Capcom 3.

Sempre secondo la stessa indiscrezione, questa edizione speciale dovrebbe vedere la luce nei negozi al prezzo ridotto di 39,99 dollari e dovrebbe addirittura contenere 12 personaggi extra in più rispetto alla versione originale.

Al momento nulla di tutto questo è stato confermato ufficialmente, perciò l’unica cosa da fare è attendere eventuali conferme o smentite.


Camp Playboy 2011, le bellezze estive in campeggio

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playboy-camp2011_thumbDove le notti scottano più del giorno!

Aperta la stagione estiva anche per le ragazze di Playboy, invitate all’annuale campeggio denominato propriamente Camp Playboy 2011.

Questo ritiro estivo potrebbe essere nei tuoi sogni! Le playmates, ragazze selezionate da Playboy, indossano olio o poco più per l’abbronzatura.

Qui l’unica cosa più calda dei giorni sono le notti!

Buona visione.

{vsig}societa/girls/CampPlayboy2011{/vsig}

Maggiori informazioni nella pagina ufficiale.

Need For Speed: The Run, Electronic Arts pubblica immagini dedicate a tre nuove auto del gioco

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NeedForSpeedTheRun_thumbAlcuni splendidi bolidi

Mentre attendiamo che arrivi la data di release prevista per il gioco, arriva interessante materiale inedito dedicato.

Il publisher Electronic Arts ha infatti pubblicato in rete una serie di nuovi scatti che mostrano alcune nuove auto presenti nell’atteso Need For Speed: The Run, nuovo capitolo della saga di corse automobilistiche omonima che per la prima volta alternerà alle classiche corse, una avvincente trama e sessioni di gioco al di fuori delle auto, caratterizzate da quick time event.

I tre bolidi che potranno essere guidati nel gioco, mostrati in queste nuove immagini sono la Mazda Mx-5, la Nissan Datsun 240ZG e la Ford Shelby GT500 Super Snake.

{vsig}games/multi/NeedForSpeedTheRun/20110715{/vsig}

In attesa di ulteriori dettagli, ricordiamo che Need For Speed: The Run sarà disponibile nei negozi dal 18 Novembre 2011 su piattaforme Pc, PlayStation 3, Xbox 360, Wii e 3DS.



Call Of Duty: Elite, si apre oggi la fase Beta test

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CallOfDutyEliteEsclusivamente per Xbox 360 tramite Call Of Duty: Black Ops

Annunciato ormai da diverso tempo, arriva finalmente un aggiornamento molto atteso dagli appassionati del franchise sparatutto per eccellenza, Call Of Duty.

Il publisher Activision ha annunciato da oggi l’inizio della fase Beta test del nuovo servizio online Call Of Duty: Elite, disponibile esclusivamente per i giocatori che hanno ricevuto l’apposito invito ed al momento solo tramite Xbox Live utilizzando una copia di Call Of Duty: Black Ops.

Prossimamente il publisher ha comunque promesso che darà il via a nuove fasi di test, sempre per un numero limitato di giocatori, per permettere a molti utenti di testare le funzionalità di questo interessante servizio e dare la possibilità ad Activision di apportare eventuali modifiche prima del lancio ufficiale previsto per l’Autunno 2011.

Di seguito potete visionare un nuovo trailer dedicato.

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Prima di lasciarvi, di seguito trovate il comunicato ufficiale:

INIZIA OGGI LA BETA AD INVITO DI

CALL OF DUTY® ELITE

Apre a livello mondiale il servizio online per la comunità  di Call of Duty

La Beta per Xbox 360® si basa su Call of DutyÒ: Black Ops

Legnano, MI – 15 Luglio 2011 – La beta di Call of Duty® Elite è live. La nuova, innovativa piattaforma digitale costruita appositamente per la enorme fan base di Call of Duty® che conta oltre 30 milioni di giocatori, inizia a preparare il suo lancio con questa pre-release graduale che parte oggi su Xbox 360® ed Xbox LIVE attraverso l’utilizzo di Call of Duty®: Black Ops.  La beta sarà attivata a fasi successive per testare le funzionalità del servizio, con inviti a numero limitato che verranno inviati a partire da oggi e per le prossime settimane.

Call of Duty Elite debutterà ufficialmente il prossimo autunno come parte integrante dell’attesissimo nuovo capitolo della saga di Activision Publishing, Inc., Call of Duty®: Modern Warfare® 3, l’8 Novembre. I 2.8 milioni di giocatori di Call of Duty che si sono già registrati per partecipare alla beta avranno adesso l’opportunità di entrare in contatto tra loro, competere e migliorare in questa nuova frontiera dell’esperienza multiplayer di Call of Duty.

Call of Duty Elite è fondato sulla volontà di mettere in contatto tra loro I nostri fantastici fan di tutto il mondo in modi mai prima d’ora possibili e siamo entusiasti di sentire il loro parere così che possano aiutarci a sviluppare, affinare e testare il servizio, mentre ci avviciniamo al lancio in Novembre insieme a Modern Warfare 3,” dichiara Chacko Sonny, Studio Head, Beachhead Studio. “Una beta pubblica che coinvolge la straordinaria comunità di giocatori di Call of Duty è il modo migliore per testare appieno il servizio. Sebbene Call of Duty Elite continuerà ad evolversi anche dopo il suo lancio, al debutto vogliamo offrire il servizio più pulito, completo e rigorosamente testato possibile.  Cercheremo di far entrare nella beta quanti più partecipanti possibile, così chiediamo ai fan un po’ di pazienza mentre scaldiamo i motori nelle settimane a venire.”

Call of Duty Elite arricchirà l’esperienza di Call of Duty in tre modi chiave:

Stare Connessi – Connect – : Call of Duty Elite darà ai giocatori un livello di controllo senza precedenti sulla loro esperienza multiplayer, trasformandola in una vera e propria piattaforma sociale di gioco. I giocatori potranno competere con amici, con altri utenti al loro stesso livello di abilità, o con uguali interessi. Potranno formare gruppi, unirsi a clan e giocare in tornei organizzati. Potranno anche controllare la loro performance, i loro progressi e l’attività del loro network, sia nel gioco, sia attraverso applicazioni mobile dedicate per smartphone e tablet iPhone, iPad e Android così come tramite il web.

Competere – Compete – : Call of Duty Elite ospiterà eventi e competizioni per i giocatori di tutti i livelli su base costante; quando il servizio sarà live a partire dal prossimo 8 Novembre, i giocatori di Call of Duty Elite saranno premiati con premi reali e in game.

Migliorare – Improve -: Call of Duty Elite sarà vitale per chiunque voglia migliorare le proprie abilità in-game. Il sistema terrà infatti dinamicamente traccia delle statistiche del giocatore e della sua performance fino al dettaglio più piccolo. Potrà mostrare ai giocatori come raffrontare le proprie statistiche agli amici e agli altri membri della comunità. I tool e dati di semplice utilizzo permetteranno ai giocatori di avere tutte le Informazioni di cui hanno bisogno per migliorare le loro ratio in modo istantaneo.

La Beta di Call of Duty Elite testerà determinate funzionalità e caratteristiche del sistema, tra cui la tracciabilità delle statistiche, l’uso dei gruppi custom player, gli eventi competitivi e la condivisione dei video. Al suo lancio ufficiale in Novembre, vi sarà poi un enorme upgrade con nuove caratteristiche.

Al suo lancio, Call of Duty Elite offrirà ai fan un’esperienza senza rivali offrendo una comunicazione universale e “always-on,” tra il servizio ed il gioco. I giocatori potranno accedere al servizio da qualunque parte ed in qualunque momento tramite tablet, mobile, web o dalla console di gioco.  Quando lo faranno, vedranno come Call of Duty Elite dà vita alla loro esperienza Call of Duty come mai prima d’ora. Potranno ad es. programmare una partita con gli amici in modo immediato, cambiare un load-out di un’arma o cercare una nuova strategia di gioco dalla scrivania dell’ufficio, sul treno mentre che li riporta a casa, o in qualunque altro luogo, e avere tutto pronto che li aspetta in-game quando arriveranno a casa per giocare.

Call of Duty Elite offrirà anche nuovissimi ed esclusivi programmi d’intrattenimento creati da talenti di Hollywood in esclusiva per la comunità di Call of Duty. Ulteriori informazioni su questi contenuti saranno rivelati a breve.

I membri premium di Call of Duty Elite riceveranno anche tutto il contenuto aggiuntivo scaricabile del nuovo atteso titolo Call of Duty: Modern Warfare 3.  Dalle nuove mappe a contenuti tematici, se si tratta di contenuto scaricabile, i membri di Call of Duty Elite lo avranno.

Inoltre, quando il servizio partirà con il lancio di Call of Duty: Modern Warfare 3, I giocatori potranno godere di un livello di supporto clan senza precedenti. Con una speciale attenzione alle competizioni, immaginate i giocatori finalmente in grado di creare la propria esperienza personale proprio come in una “football league” di fantasia basata su Call of Duty che includa tutti coloro che, siano essi amici di lungo corso o nuovi contatti, condividono abilità di gioco simili.

Per registrarsi alla beta, è sufficiente collegarsi a www.callofduty.com/elite.  Per ulteriori informazioni su Call of Duty Elite, tra cui il lancio della beta su PlayStation® 3, visitare www.facebook.com/callofdutyelite, o via Twitter @CallofDutyElite.


Capcom ha in progetto quattro videogame destinati a PlayStation Vita

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capcomTra cui Street Fighter X Tekken

Nel corso di una intervista rilasciata ad ME Gamers, David Reeves di Capcom Europe ha rivelato che la compagnia giapponese ha intenzione di trattare equamente le nuove piattaforme portatili 3DS e PlayStation Vita, ma al momento sta comunque lavorando ad almeno quattro videogame destinati a quest’ultima.

Secondo quanto riferito da Reeves, Capcom vuole rendere disponibile uno di questi titoli al lancio della console sul mercato, mentre un altro è il già anticipato picchiaduro Street Fighter X Tekken.

Riguardo agli altri due, invece, pur non potendo svelare nulla in dettaglio, Reeves ha rivelato che uno di questi è dedicato ad un franchise molto famoso in Giappone.

In merito ad altri progetti, invece, lo stesso Reeves ha supposto che probabilmente in futuro i giocatori potrebbero assistere all’annuncio di un capitolo di Monster Hunter destinato a PS Vita e 3DS, ma per il momento nulla è sicuro.

David Reeves, interrogato al riguardo, si è poi espresso in merito alle differenze tra le due console portatili di nuova generazione, spiegando che dal suo punto di vista è probabilmente migliore e più interessante la console Sony, questo probabilmente per via dell’ottimo design, della connessione 3G e di molte altre caratteristiche.

Il 3DS, al contrario, pur avendo la tecnologia 3D stereoscopico senza bisogno di occhiali, può senza dubbio attirare i videogiocatori inizialmente, ma probabilmente la stessa Nintendo si rende conto che passato un certo periodo gli utenti passano direttamente alla classica visione in 2D.

Per questo la battaglia tra PlayStation Vita e 3DS sarà molto interessante e tutto dipenderà dai videogames che saranno creati per entrambe le piattaforme.

Secondo Reeves, comunque, Capcom svilupperà i singoli giochi e li destinerà alla piattaforma migliore per quella esperienza, lavorando comunque su entrambe.

Restiamo in attesa di future dichiarazioni.



Il CEO di Crytek afferma che il CryEngine 3 è il miglior motore esistente

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CrytekSuperiore alla concorrenza

Nel corso di una intervista pubblicata da Develop, il CEO di Crytek, Cevat Yerli, ha parlato della compagnia e della tecnologia utilizzata.

In particolare Yerli ha dichiarato con assoluta sicurezza che il CryEngine 3 è il miglior motore attualmente esistente, presto sarà disponibile per tutte le maggiori piattaforme ed è probabilmente quello a cui si pensa quando si vuole sviluppare titoli per la generazione futura di console.

Secondo Yerli il CryEngine riesce a superare di gran lunga la concorrenza perchè riesce a funzionare al 100% in tempo reale e molto spesso non si riesce a comprendere quanto questo possa essere importante.

Riguardo al futuro, invece, lo stesso Yerli ha affermato che Crytek ha intenzione di supportare il maggior numero di piattaforme possibile, come ad esempio la nuova Wii U, per la quale al momento non è stato annunciato nulla, ma che risulta essere una console interessante ed innovativa.

Importante è anche il supporto della periferica Kinect, che nelle piattaforme future ricoprirà certamente un ruolo fondamentale; ma anche le piattaforme emergenti, come quelle mobili o i tablet continuano ad ottenere un grande successo e per questo prossimamente la compagnia presenterà nuovi progetti basati sul comparto online.

Infine, in merito alla PlayStation Vita, il CEO di Crytek ha spiegato che si tratta di una piattaforma assolutamente fantastica, ma senza dubbio vivrà momenti davvero difficili, dovuti alla forte concorrenza delle nuove piattaforme mobili, tablet e persino la concorrente 3DS di Nintendo.

Restiamo in attesa di prossime dichiarazioni.


GTA V appare nel listino dei videogame pre-ordinabili di un rivenditore

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grandtheftauto-v_thumbSalvo poi sparire inspiegabilmente

Continuano imperterrite le indiscrezioni riguardanti l’esistenza, non ancora effettivamente confermata, di Gran Theft Auto V di Rockstar Games. Dopo l’ultima secondo la quale il gioco sarà annunciato ufficialmente questa Estate, ne arriva un’altra altrettanto interessante.

Il sito Gamerzines ha scoperto che il rivenditore UK Gamestation ha recentemente inserito nel proprio listino prodotti dei videogames pre-ordinabili, il fantomatico GTA V, cosa che fa ancora una volta pensare all’effettiva esistenza del gioco in lavorazione presso Rockstar Games.

Il tutto diventa ancora più plausibile se consideriamo che, in seguito a questo avvenimento, il rivenditore in questione ha prontamente cancellato dal sito questa lista e ne ha pubblicata un’altra nella quale GTA V è misteriosamente sparito.

Che si sia trattato di un errore oppure una svista che ha portato all’involontaria conferma dell’esistenza del gioco ?

Non essendoci conferme o smentite ufficiali al riguardo, non possiamo far altro che attendere.


Eiji Aonuma vorrebbe lavorare anche a qualcosa di nuovo

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nintendoMa costantemente le sue idee vengono integrate nel franchise The Legend Of Zelda

Il celebre Eiji Aonuma, una delle menti importanti dietro alla realizzazione dei vari capitoli della saga The Legend Of Zelda, durante una recente intervista realizzata da Industry Gamers, ha parlato dei suoi progetti ed in generale della saga di Zelda.

Aonuma ha spiegato che in realtà è da molto tempo che vorrebbe lavorare a qualcosa di nuovo, ma ogni volta che gli viene una idea interessante finisce per pensare che sarebbe splendida da inserire in un nuovo capitolo delle avventure di Link, e così si finisce ciclicamente per andare a lavorare su di un nuovo titolo del franchise.

Per questo, secondo Aonuma, si tratta di una sorta di sfida legata a The Legend Of Zelda, in quanto la serie è sempre al centro dei suoi pensieri ed ogni sua idea viene integrata nei capitoli successivi.

Riguardo invece all’atteso Skyward Sword, Aonuma ha spiegato che il controller di movimento della Wii consente di sperimentare cose nuove come con l’utilizzo di spada e scudo a seconda dei movimenti e si tratta senza dubbio di qualcosa di innovativo ed interessante.

Restiamo in attesa di ulteriori dettagli e ricordiamo che The Legend Of Zelda: Skyward Sword dovrebbe vedere la luce entro la fine del 2011 in esclusiva Wii.


Ex-membri dello studio Digital Warrington di THQ aprono nuove compagnie

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THQ_thumbTre per la precisione

Negli ultimi mesi, come noto, THQ ha deciso di chiudere definitivamente due dei suoi studi di sviluppo. Oltre a Kaos Studios, il secondo è stato lo studio UK chiamato Digital Warrington.

Ebbene proprio in merito a quest’ultimo arrivano interessanti aggiornamenti.

Il portale Develop ha infatti riferito che vari membri della software house ormai defunta hanno deciso di aprire diverse compagnie, per la precisione tre.

Jamie Campbell e Stephen Powell hanno infatti annunciato di aver aperto una nuova compagnia chiamata D3T.

Allo stesso tempo gli ex-membri Don Whiteford e Ric Badger hanno fatto sapere di aver preso la decisione di aprire una nuova compagnia, ma al momento nulla è stato svelato in dettaglio al riguardo.

Infine Stu e Donna Jennett hanno aperto una nuova software house chiamata Alien Apple Studios.

Per adesso non è noto se le compagnie in questione stanno lavorando a nuovi progetti, quindi per avere ulteriori dettagli non possiamo far altro che attendere.


Ubisoft potrebbe introdurre un sistema simile al noto Online Pass

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ubisoft-logo_thumbApparentemente chiamato Uplay Passport

Era abbastanza lecito aspettarsi che un sistema del genere sarebbe presto stato adottato da un numero maggiore di software house, ed a quanto pare molto presto ciò accadrà.

Il sito Gamerzines ha riportato alcune interessanti indiscrezioni riguardanti il noto publisher Ubisoft.

Secondo quanto riportato dal sito, la compagnia in questione sarebbe pronta ad adottare, già dal nuovo Driver: San Francisco, un sistema molto simile all’Online Pass, chiamato Uplay Passport.

Questo meccanismo dovrebbe servire a combattere il mercato dei videogames di seconda mano, impedendo a qualsiasi giocatore di fruire della modalità online di un videogioco e costringendolo ad acquistare appositamente una password che gli consenta di accedere alle modalità online.

Per il momento ciò non è stato confermato ufficialmente, ma stando alle stesse indiscrezioni Ubisoft sarebbe intenzionata ad adottare il medesimo sistema con tutti i videogames futuri.

Non resta che attendere aggiornamenti per scoprire la verità.


Rockstar Games potrebbe avere un titolo per DS non ancora annunciato

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rockstargames_thumbStando al curriculum di un ex-dipendente della compagnia

Da ormai molto tempo schiere di videogiocatori attendono con impazienza l’annuncio ufficiale per il fantomatico Grand Theft Auto V, fino ad ora non ufficializzato, ma a quanto pare la compagnia potrebbe essere al lavoro anche su qualcos’altro.

Il portale System Link ha infatti scoperto che nel curriculum di un ex-dipendente di Rockstar Games, è presente la partecipazione allo sviluppo di un videogame non ancora annunciato per console portatile DS, descritto come ambientato in un grande mondo 3D con un complesso sistema di combattimento.

Ricordiamo che la software house in passato ha già lavorato su console portatile, tra l’altro con ottimo risultati, a GTA: Chinatown Wars, ma fino ad ora non erano arrivate indiscrezioni in merito ad un altro progetto del genere.

Ovviamente per adesso nulla è stato confermato ufficialmente, ma potrebbe anche trattarsi di un progetto cancellato ancora prima di essere annunciato, o perchè no un videogame inizialmente previsto per DS che ha successivamente portato la compagnia a portarlo sulla nuova 3DS.

Per scoprirlo non possiamo far altro che attendere eventuali annunci ufficiali.


The Last Story, Nintendo ha registrato il marchio in America

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the_last_story_thumbsSembrerebbe essere ufficiale

Dopo numerosi rumors ed indiscrezioni relative all’argomento, arrivano finalmente importanti aggiornamenti in merito.

Secondo quanto riportato dal sito GoNintendo, la compagnia giapponese di videogiochi avrebbe infatti registrato ufficialmente il marchio in America per The Last Story, nuovo action-RPG sviluppato da Mistwalker e creato da Hironobu Sakaguchi.

Al  momento non esiste nulla di effettivamente ufficiale al riguardo, ma stando a queste ultime indiscrezioni mancherebbe solo un definitivo annuncio ufficiale da parte di Nintendo che confermi la notizia che molti aspettano speranzosi.

Riguardo ad una release europea, invece, ultimi rumors vedrebbero il gioco pronto per essere rilasciato dalle nostre parti nel corso del 2012.

Per sapere cosa accadrà, tuttavia, non possiamo far altro che attendere.


Sony e Microsoft lavorano assieme?

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I due colossi uniti per una medesima causa ?

Sarà un rumour o meno quello che popola la rete nelle ultime ore, ma secondo quanto emerso da alcune ricerche, Microsoft ha registrato da poco due domini alquanto “particolari”: sony-microsoft.com e microsoft-sony.com, che potrebbero far intendere una collaborazione fra l’azienda di Redmond e Sony. Non ci sono al momento dichiarazioni ufficiali da parte dei due colossi.

In mancanza di notizie certe, non resta che attendere l’evoluzione di questa voce di corridoio che potrebbe assumere conferma o smentinta nelle prossime ore. La remota ipotesi che fosse davvero la prima volta di vedere assieme i due colossi assieme potrebbe essere per una lotta congiunta alla criminalità informatica che ha tediato molte aziende ormai da mesi.

Vi terremo informati per maggiori dettagli.