Home Blog Pagina 1715

Xenoblade Chronicles, la release europea anticipata di qualche giorno

0
nintendo

nintendoArriverà nei negozi dal 19 Agosto 2011

Dopo l’annuncio di un apposito bundle dedicato per il nostro mercato, arrivano interessanti aggiornamenti relativi al titolo in questione che potrebbero far piacere a molti.

Nonostante non accada molto spesso, Nintendo ha annunciato ufficialmente che la data di release europea prevista per il 2 Settembre 2011, riguardo all’RPG Xenoblade Chronicles, è stata anticipata di qualche giorno.

Adesso il gioco sviluppato da Monolith Software sarà disponibile dal 19 Agosto 2011 in esclusiva Wii.

Felici di questa ottima notizia, restiamo in attesa di eventuali prossime rivelazioni.


Capcom annuncia il Resident Evil 15th Anniversary Box

0
ResidentEvil

ResidentEvilUna raccolta imperdibile, al momento esclusiva per il Giappone

In occasione del quindicesimo anniversario del franchise Resident Evil, il publisher Capcom ha deciso di realizzare una raccolta imperdibile per qualsiasi videogiocatore ed appassionato della saga.

Capcom ha infatti annunciato il Resident Evil 15th Anniversary Box, una raccolta contenente le versioni originali PlayStation di Resident Evil, Resident Evil 2 e Resident Evil 3.

In aggiunta saranno inoltre presenti Resident Evil: Code Veronica e Resident Evil 4 rimasterizzati in alta definizione per PlayStation 3, le colonne sonore complete dei due titoli in questione, alcuni adesivi.

Il tutto sarà raccolto in una scatola che porta il logo del dipartimento di polizia di Raccoon City con inoltre uno spazio per inserire una copia di Resident Evil 5.

Di seguito potete visionare una immagine.

ResidentEvil15thAnniversary_boxset

Senza dubbio una raccolta imperdibile che sarà disponibile al momento esclusivamente in Giappone dall’8 Settembre 2011 al prezzo di 7800 yen (circa 66 euro).

Speriamo che possa arrivare anche dalle nostre parti.


IO Interactive potrebbe in futuro lavorare ad un seguito di Freedom Fighters

0
IO_Interactive

IO_InteractiveMa al momento l’attenzione è tutta per Hitman: Absolution

In seguito a varie indiscrezioni apparse in rete nelle scorse settimane, finalmente IO Interactive, celebre software house artefice delle saghe Hitman e Kane & Lynch, ha deciso di rispondere.

L’argomento trattato è un fantomatico seguito di Freedom Fighters, sparatutto in terza persona uscito nel 2003 su console di passata generazione, ambientato in una realtà alternativa.

Ebbene attraverso Twitter, IO Interactvie in merito ad un seguito del gioco, ha spiegato che molti membri all’interno della software house vorrebbero tornare a lavorare su quel titolo, ma al momento tutti gli sforzi della compagnia sono concentrati sullo sviluppo di Hitman: Absolution, nuovo capitolo della serie con protagonista l’assassino 47.

Restiamo quindi in attesa di futuri aggiornamenti e speriamo.


Matt Cavanagh (Bizarre Creations) ha aperto il nuovo studio Totem Games

0
BizarreCreations

BizarreCreationsA cosa lavorerà questa nuova software house ?

Dopo la chiusura alcuni mesi fa da parte di Activision, della software house Bizarre Creations, artefice tra gli altri, di Blur, vari membri della software house sono andati a lavorare in altre compagnie o ne hanno create di nuove.

Ed oggi arrivano nuovi aggiornamenti al riguardo.

Matt Cavanagh, ex membro della defunta Bizarre e designer di Blur, ha infatti annunciato di aver aperto una nuova compagnia indipendente chiamata Totem Games.

Al momento tuttavia non è stato reso noto a cosa lavorerà questo nuovo studio come primo progetto, ma non possiamo che sperare per il meglio e vedere cosa accadrà.

Burnout Crash!, Electronic Arts pubblica il primo teaser trailer

0
burnout-crash_thumb

burnout-crash_thumbUn impatto in arrivo!

Electronic Arts ha svelato durante il suo recente Showcase il nuovo titolo di Criterion Studios, tornata alle proprie radici con Burnout CRASH!

Il titolo porta ai fan di Burnout la modalità Crash in prima linea, l’aggiunta di nuovo gameplay e caratteristiche emozionanti per permettere ai giocatori di competere con i loro amici mentre si abbraccia la loro rabbia su strada.

Alimentato dalla premiata tecnologia Autolog, i giocatori saranno in grado di connettersi, competere e confrontare i punteggi più alti per guadagnare il padrone di corona disastro, così come tutte le sfide che Autolog permette tra cui il testa a testa con i loro amici.

Burnout CRASH! confeziona innumerevoli ore di caos sconsiderato facile da imparare, ma difficile da padroneggiare nella sua esperienza di gioco. Ci sono tre modalità di gioco esplosivo disponibile in sei luoghi unici e 18 svincoli crash, ogni abilità richiede diverse strategie per massimizzare i danni e detriti. Il gioco è anche il primo titolo Electronic Arts per Xbox LIVE Arcade caratterizzato da una modalità di gioco progettata esclusivamente per Kinect in cui due squadre possono utilizzare i controlli gestuali per fare il crash e bruciare in una esplosione di battaglia.

Il titolo è atteso in uscita per Autunno 2011 su Playstation Network e Xbox Live.

{hwdvideoshare}id=2705|width=640|height=354{/hwdvideoshare}

Bioshock Infinite, ecco il video gameplay di 15 minuti della demo

0
bioshock-infinite_thumb2

bioshock-infinite_thumb2… mostrata a porte chiuse al E3 2011!

L’attesa è finita. Bioshock Infinite si mostra nella puntata speciale di Gametrailers TV (GTTV) con una lunga serie di sequenze di gioco.

La nuova opera di Irrational Games sbarlordisce per aver saputo unire l’originalità della trama ad un impatto artistico degno di nota, senza tralasciare il sistema di gioco ereditato dal primo Bioshock e migliorato grazie ad un adattamento della nuova ambientazione. I nuovi poteri donati sia dalla donzella da salvare che da alcune fiale prodotte su Columbia, innalzano l’interesse nel sfruttarle nelle varie situazioni di gioco.

Il video che vi mostriamo in calce all’articolo riprende le fasi mostrate la settimana scorsa nel teaser trailer pubblicato, ed è supportato dal commento di Ken Levine intervistato da Geoff Keighley, presentatore di GTTV.

Il titolo distribuito da 2K Games è atteso in uscita per l’anno 2012 su piattaforma PC, Playstation 3 (con supporto Move) e Xbox 360.

Buona visione.


Ubisoft annuncia la data di uscita per la versione Pc di From Dust

0
Ubisoft_logo

Ubisoft_logoDal 27 Luglio 2011

Ecco finalmente arrivare una conferma che molti videogiocatori su Personal Computer attendevano.

Il publisher Ubisoft ha infatti confermato la data di release anche per la versione Pc di From Dust, nuovo God Game ideato da Eric Chahi.

Il gioco sarà disponibile tramite Steam e UbiShop dal 27 Luglio 2011 al costo di 14,99 euro.

From Dust permetterà ai giocatori, per così dire, di vestire i panni di un Dio, con il compito di seguire la vita di una tribù primitiva e controllarne la continua crescita, interagendo con l’ambiente sempre dinamico e di deciderne quindi il destino, in modo simile ad uno strategico in tempo reale.

{hwdvideoshare}id=2611|width=640|height=354{/hwdvideoshare}

Restiamo in attesa della data di release prevista e vi lasciamo al comunicato ufficiale:

FROM DUST™ DISPONIBILE SU PC DAL 27 LUGLIO

Milano, 7 luglio 2011 – Ubisoft® annuncia che la versione PC di From Dust™, moderno god game nato da un’idea originale di Eric Chahi, sarà disponibile dal 27 luglio 2011 su UBIShop®, Steam® e altre piattaforme di distribuzione digitale al prezzo di 14,99 €.

From Dust consente ai giocatori di controllare il destino di una tribù primitiva in un mondo in continua evoluzione, offrendo un’avanzata simulazione in tempo reale dove ogni elemento si evolve in maniera dinamica, garantendo un’esperienza di gioco sempre nuova.

From Dust ha conquistato numerosi premi e riconoscimenti all’ultimo Electronic Entertainment Expo (E3), tra cui quello di Best Strategy Game ai Game Critics Awards: Best of E3.

Scopri come in From Dust i tuoi poteri divini aiuteranno la tribù a completare la sua ricerca della conoscenza.

Per maggiori informazioni su From Dust, visitate il sito web: www.fromdustgame.com


Battlefield 3, DICE spiega in dettaglio le caratteristiche di ogni classe

0
battlefield-3_thumb2

battlefield-3_thumb2A ciascuno la sua.

Il nuovo appuntamento con il blog ufficiale di Battlefield 3 ci svela le caratteristiche di ogni classe presente nel titolo in uscita a fine Ottobre su PC, Playstation 3 e Xbox 360.

Prendendo spunto da Bad Company 2, il sistema di classi introdotto in questo terzo capitolo della serie principale sfrutta di nuovo 4 classi ma con alcune modifiche. Vediamole in dettaglio.

Le classi sono: Assaltatore, Ricognitore, Supporto e Geniere.

Di fondo ogni classe ha alcune caratteristiche uguali di base, in modo da accontentare anche chi è abituato a giocare come lupo solitario, avido di partite con lo scopo di eliminare vittime sul campo di battaglia. Tuttavia, il team DICE sta lavorando ancora per livellare ogni classe in modo da mantenere lo spirito del gioco di squadra, emblema della serie.

{vsig}games/multi/Battlefield3/20110707/classes{/vsig}

battlefield-3-classesLa qualità del medico di fornire assistenza vitale sul campo è stata passata al Assaltatore, poichè secondo DICE è il tipo di soldato che più propenso a calpestare il suolo nemico. Viene lasciata la possibilità ad ogni giocatore di poter sviluppare più le qualità di medico al posto del assaltatore puro, e viceversa.

La classe del Geniere torna più in forma che mai in questo terzo capitolo. DICE ha deciso di incrementare la capacità di questo soldato di poter non solo riparare i mezzi ma anche dando supporto andando a danneggiare smontando quelli avversari. L’arma prediletta da questa classe è la Carabina, così da muoversi come una farfalla e colpire come un’ape.

La classe del Supporto è stata studiata per garantire assistenza di munizioni sul campo di battaglia. Questa volta il soldato appartenente a questa classe può fornire anche fuoco pesante sfruttando un Bipod o il Fuoco di Soppressione. Il primo per sfruttare armi di grosso calibro in modo più preciso, così da utilizzare ad esempio un LMG da un balcone sparando 200 colpi senza lasciare il grilletto. “Il Supporto è sempre stata la potenza di fuoco della fanteria pesante dal suo LMG,” dice Alan Kertz, Multiplayer Designer Senior DICE. “E’ un ruolo che abbiamo voluto sentire diverso da quello solitamente d’assalto e caccia”. Il secondo si presenta come un effetto di sfocatura a video per il malcapitato sotto tiro, in quanto il fuoco di soppressione utilizzato dal Supporto giunge con proiettili che gli fanno capire che non è sicuro nemmeno se si ripara dietro una balconata. “Sparare con il Fuoco di Soppressione insieme ai Bipods per il Supporto permette infine di raggiungere una differenza evidente tra Assalto e supporto tecnico, in quanto i pesanti LMG non sono terribilmente mobili”, spiega Kertz. “Quando implementato con un Bipod, diventa una forza incredibilmente potente. Fuoco soppressivo costringe il nemico a tenere la testa giù e lascia che il cannone del Supporto spiani la strada dai nemici in lungo così da lasciare campo ai compagni di squadra attraverso il fianco.”

Che lo si ami o si odi, il cecchino, meglio conosciuto con la classe di Ricognitore, sfrutta la capacità di utilizzare la vista a lungo raggio per avvistare i nemici e fornire la posizione ai compagni di squadra. “Recon tradizionalmente è stato sempre visto solo come un cecchino,” Kertz ha dichiarato. “Abbiamo voluto cambiare questa percezione, quindi abbiamo costruito diversi gadget e come questi possono essere sfrutttati nel gioco di squadra modificando completamente il nuovo modo di specificare la classe Recon, in modo che ognugno possa essere un giocatore di squadra, anche se lui è seduto sulla cima del Monte Wookie.”

Infine ogni classe, come detto all’inizio, ha un arsenale di base e sta al giocatore come può incrementarlo, personalizzarlo, alimentarlo in modo da soddisfare ogni stile unico di gioco. Restate sintonizzati per scoprire le novità che DICE ha riservato riguardo le cose da sbloccare e la personalizzazione.

battlefield-3-classes-2


L.A. Noire, trailer di annuncio per il DLC Un Mare d’Erba Caso della Narcotici

0
lanoire_thumb2

lanoire_thumb2Disponibile dal 12 Luglio.

Rockstar Games annuncia attraverso questo inedito trailer l’arrivo di un nuovo caso per il detective Cole Phelps in L.A. Noire denominato Un Mare d’Erba, Caso della Narcotici.

Il titolo sviluppato da Team Bondi si impreziosisce quindi di una nuova missione tutta da godere a partire dal 12 Luglio 2011.

E’ necessario possedere il Rockstar Online Pass per poter acquistare e scaricare il contenuto aggiuntivo al costo di 3,99€ dallo Store del Playstation Network e 320 MS Points dal MarketPlace di Xbox Live, rispettivamente per Playstation 3 e Xbox 360.

Vi lasciamo con il trailer di seguito. Buona visione.

{hwdvideoshare}id=2704|width=640|height=354{/hwdvideoshare}

“Un Mare D’Erba” Trailer del Caso della narcotici

La soffiata di un informatore porta il detective Cole Phelps e Roy Earle, suo partner al Dipartimento della Narcotici, a uno spacciatore di Los Angeles. Una volta sul posto, scoppia improvvisamente una sparatoria che li fa rendere conto di essersi imbattuti in uno dei più grossi giri di droga della città.

Iron Front: Liberation 1944, Deep Silver pubblica nuove immagini tratte dal gioco

0
IronFrontLiberation1944_thumb

IronFrontLiberation1944_thumbUn titolo ricco di azione e strategia

Il publisher Deep Silver ha pubblicato una serie di inediti scatti dedicati a Iron Front: Liberation 1944, sparatutto tattico in prima persona ambientato durante la Seconda Guerra Mondiale.

Queste nuove immagini mostrano i soldati russi e tedeschi in azione ma soprattutto vari veicoli pesanti da combattimento come carri armati, aerei militari nell’ambientazione della Polonia meridionale.

Per chi non lo sapesse Iron Front: Liberation 1944 presenterà due campagne di gioco distinte. In una vestiremo i panni di un soldato tedesco che assieme ai suoi compagni si troverà a combattere per rallentare le truppe sovietiche.

La seconda campagna di gioco, invece, ci metterà dalla parte dei russi con l’unico obiettivo di distruggere le armate tedesche.

{vsig}games/pc/IronFrontLiberation1944/20110707{/vsig}

Durante le battaglie dovremo mettere a punto delle strategie e potremo anche utilizzare numerosi veicoli da combattimento dell’epoca, come il carro armato Konigstiger o il Panzerkampfwagen VI, ma anche aerei militari quali il Focke Wulf 190 e molti altri ancora.

Il gioco presenterà inoltre un interessante comparto online che permetterà di collaborare o competere con gli amici in varie modalità dedicate e persino un editore che consentirà di creare le proprie missioni e condividerle con altri utenti.

Concludiamo ricordando che Iron Front: Liberation 1944 sarà disponibile in esclusiva Pc entro la fine del 2011.

“Iron Front – Liberation 1944” presenta le forze armate

Deep Silver rende disponibili oggi nuove immagini dello sparatutto tattico in prima persona “Iron Front – Liberation 1944”, previsto in uscita per PC nel quarto trimestre del 2011.

Gli screens sono dedicati alle armate e mostrano l’armata russa, i soldati tedeschi (Wehrmacht) con sullo sfondo il famoso carro armato “Königstiger” e gli aerei militari russi, le armi e i soldati della Wehrmacht nelle ambientazioni di gioco nella Polonia meridionale.

In “Iron Front – Liberation 1944”, basato sul motore di ARMA II: Operation Arrowhead di Bohemia Interactive, il giocatore impersonerà un soldato di fanteria russo o tedesco che, per conquistare la vittoria, dovrà affidarsi alla strategia e al lavoro di squadra e utilizzare vere macchine da guerra. La campagna tedesca si incentra sul tentativo di rallentare l’avanzata delle truppe sovietiche, mentre la campagna sovietica si focalizza sulla distruzione della resistenza nemica. Il giocatore però non dovrà fare tutto questo a piedi. Usando i loro computer, gli strateghi controlleranno carri armati, tra cui il famoso Panzerkampfwagen VI o il “Königstiger” tedesco e il russo Stalin JS2, oppure aerei da caccia come il Focke Wulf 190 e i bombardieri a tuffo come lo Stuka o il Petlyakov PE-2.  Giocando online, inoltre, i giocatori possono sia completare missioni insieme sia competere in speciali modalità di gioco come “Cattura la bandiera” o “Attacco e difesa”.
“Iron Front – Liberation 1944” include anche un dettagliato editor di missione, che permetterà ai giocatori di creare con facilità le loro missioni e di condividerle con i loro amici online, garantendo così un numero di nuove missioni sempre crescente.

“Iron Front – Liberation 1944” è su http://www.facebook.com/ironfrontgame

Wester Digital presenta la nuova generazione di HD esterni My Book Studio

0
western-digital_thumb

western-digital_thumbDa uno, due e tre TB

La nota Wester Digital ha presentato ufficialmente la nuova generazione di hard disk esterni della famiglia My Book Studio, creati per essere utilizzati su computer Mac con Apple Time Machine, ma attraverso un’apposita riformattazione possono essere sfruttati anche su normali Pc.

Questi nuovi dischi esterni presentano un case in alluminio che combinati con i drive WD Caviar Green permettono di mantenere bassa la temperatura del disco ed inoltre non hanno bisogno di una ventola interna.

Questa nuova famiglia di hard disk sarà disponibile con in tre differenti capacità da 1TB a 135 euro, 2TB al prezzo di 170 euro ed infine 3TB al costo di 230 euro.

MyBookStudio

Tutti i dettagli potete trovarli nel comunicato stampa ufficiale, di seguito:

Il nuovo My book studio di Western digital soddisfa l’estetica mac e gli standard dei professionisti della creatività

3 TB di capacità, velocità FireWire, case in alluminio satinato e funzionalità  di back up automatico rendono lo storage per Mac ancora più semplice

Milano, 7 luglio 2011- Western Digital® (NYSE: WDC), leader nel mercato delle soluzioni di archiviazione esterna, ha presentato l’ultima generazione della famiglia di hard disk esterni My Book® Studio™, progettata per l’utilizzo su computer Mac® dotati di Apple Time Machine.

Disponibile con una capacità fino a 3 TB, il nuovo disco presenta una custodia in alluminio satinato che si adatta perfettamente allo stile dei computer Mac, e che consente di mantenere bassa la temperatura del disco durante il suo utilizzo. L’alluminio esterno, combinato con i drive WD® Caviar® Green™ elimina la necessità di una ventola interna per ridurre il rumore del disco e ne estende la durata. Nonostante siano pensati per un utilizzo plug and play con i Mac, gli hard disk esterni My Book Studio possono anche essere riformattati per i PC.

Il My Book Studio include tutte le funzionalità e i vantaggi che lo hanno reso celebre tra i creativi e gli appassionati di Mac, come ad esempio la velocità e la flessibilità garantite dalle interfacce Firewire 800/400 e USB 2.0, la presenza di un software di back up automatico, la protezione mediante password e la crittografia hardware. Disponibile con capacità di 1 TB, 2 TB e 3TB, il disco fisso esterno My Book Studio include gli hard disk interni della serie WD Caviar Green dotati della tecnologia WD GreenPower™.

“WD ha rinnovato il design dei dischi My Book Studio offrendo, al contempo, funzionalità di raffreddamento naturale garantite dalla nuova case in alluminio”, afferma Jim Welsh, executive vice president e general manager dei prodotti branded e consumer electronics di WD. “Oltre a un design unico e inimitabile, il disco mantiene tutte le funzionalità fondamentali per i professionisti della creatività, inclusa l’interfaccia Firewire 800 ad alta velocità e l’ampliamento della capacità di storage fino a 3 TB”.

Prezzo e disponibilità

Il WD My Book Studio è  disponibile  nel WD Store a questo indirizzo www.wdstore.com e presso i rivenditori autorizzati.  Il prezzo di vendita raccomandato per il My Book Studio da 1TB è di 135€, per la versione da 2TB  è di 170€, mentre per il modello da 3TB è di 230€. Tutti i prezzi si intendono IVA inclusa.


Civilization World disponibile da oggi su Facebook

0
CivilizationWorld_thumb

CivilizationWorld_thumbLa celebre saga strategica approda anche sul social network per eccellenza

2K Games ha annunciato ufficialmente attraverso un comunicato dedicato, il lancio a partire da oggi, 7 Luglio 2011, di Civilization World, titolo della saga strategica omonima ideata da Sid Meier, creato appositamente per il social network Facebook.

Il gioco, disponibile gratuitamente, permetterà agli utenti di creare la propria civiltà, costuendo e rafforzando città, dando la serenità ai propri abitanti, battere gli avversari e stringere persino alleanze con i propri amici su Facebook per diventare più forte e conquistare l’obiettivo finale di civiltà più potente del mondo.

Al contempo si avrà l’opportunità di condividere le proprie tecnologie con altri giocatori, siglare accordi e trattati, spiare nemici e molte altre cose.

Senza dubbio una esperienza imperdibile per qualsiasi appassionato della serie e per chi ancora oggi non ha avuto modo di provare la serie.

Maggiori dettagli li trovate nel comunicato ufficiale:

2K Games lancia Sid Meier’s Civilization World™ per la
piattaforma Facebook

Forgiate potenti alleanze e costruite solidi imperi, è da oggi giocabile gratuitamente la
versione per Facebook del franchise per PC che ha entusiasmato più di 10 milioni di
giocatori negli ultimi decenni
New York, NY – 7 luglio 2011 – 2K Games ha oggi annunciato che Sid Meier’s
Civilization World™ per Facebook è ora disponibile. Civilization World porta la serie
strategica più famosa al mondo sul più importante social network, mettendo il gioco a
disposizione di tutti. Sviluppato da Firaxis Games e curato dal leggendario game designer
Sid Meier, Civilization World offre una profonda e corposa esperienza di gioco e degli
obiettivi concreti da raggiungere. I giocatori potranno immergersi in Civilization World
semplicemente accedendo al proprio account Facebook e andando alla pagina

“ Con più di 10 milioni di unità vendute in tutto il mondo, Sid Meier’s Civilization si è
confermato uno dei più importanti franchise strategici della storia” ha dichiarato Christoph
Hartmann, presidente di 2K. “ Siamo entusiasti di portare questo divertente gioco sulla
piattaforma Facebook, permettendo ai fan della serie di giocare a Civilization World da
ogni parte del mondo e in ogni momento e ai neofiti di provare questa esperienza di gioco,
che conta centinaia di “vittime” dipendenti dalla sindrome “ancora un altro turno!”.
Civilization World è ambientato in un mondo persistente online dove i giocatori possono
collaborare con i loro amici per rafforzare la propria nazione e per tentare di raggiungere
l’ambizioso obiettivo di diventare la civiltà più potente del mondo. I giocatori gestiscono la
propria città, lavorano per incrementare la produzione e la serenità degli abitanti, cercano
amici per vincere le più importanti battaglie, forgiano potenti alleanze, accordano astuti
trattati e creano schemi sinistri per superare in astuzia gli avversari. I cittadini possono
condividere le tecnologie da utilizzare contro i rivali, votare le principali linee politiche,
spiare i nemici e costruire le grandi meraviglie del mondo. Dall’alto Medioevo all’Età dello
Spazio, le alleanze strette con i leader più potenti, le idee più brillanti e le battaglie più
coinvolgenti aiuteranno a raggiungere l’obiettivo finale: creare la nazione più potente del
mondo.
“Il nostro team ha creato un entusiasmante Civilization per il social network più famoso
dove, per la prima volta, i giocatori potranno unirsi ai loro amici per costruire un potente
impero e dominare il mondo” ha dichiarato Sid Meier, direttore dello sviluppo creativo di
Firaxis Games. “Civilization World è un titolo estremamente divertente che coinvolgerà sia
i fan della serie che gli amanti di Facebook”.
Civilization World è disponibile gratuitamente per tutti gli iscritti a Facebook. Per iniziare a
giocare andate alla pagina apps.facebook.com/civworld.
Per ulteriori informazioni visitate il sito: www.facebook.com/civworld

Secondo Gearbox Software la Wii U potrebbe coprire il tempo che passerà tra questa e la prossima generazione

0
Gearbox-Software

Gearbox-SoftwareSarà davvero così ?

In questi giorni il co-fondatore di Gearbox Software, Brian Martel, è tornato a parlare della console Wii U di Nintendo durante una intervista rilasciata a IGN Australia.

Stando alle parole di Martel, al momento la software house sta ancora attendendo di scoprire le specifiche tecniche definitive di questa nuova piattaforma, ma ha spiegato che la compagnia è davvero affascinata dalla Wii U, la quale potrebbe essere una sorta di tappabuchi tra questa e la prossima generazione di console.

Secondo Martel, inoltre, Nintendo ha fatto davvero un ottimo lavoro soprattutto considerando che questa è senza dubbio una piattaforma più adatta alla realizzazione di sparatutto in prima persona hardcore.

Riguardo al particolare controller simile ad un tablet, infine, il co-fondatore di Gearbox ha rivelato che si tratta senza dubbio di una idea fantastica che permetterà ad esempio di far comparire durante il gioco, sull’apposito schermo touch-screen, informazioni utili ai giocatori.

Attendiamo prossime dichiarazioni al riguardo.

Bioshock: Infinite, il nuovo numero di EGM mostra per la prima volta il protagonista

0
BioshockInfinite

BioshockInfiniteArmato di pistola ed in compagnia di Elizabeth

Dopo l’annuncio ufficiale avvenuto ormai da tempo e le molte informazioni e materiale dedicato al gioco, finalmente abbiamo la possibilità di vedere il protagonista.

Il nuovo numero della rivista EGM mostra infatti in copertina, per la prima volta, il protagonista di Bioshock: Infinite, Booker DeWitt, mandato nella pericolosa città volante Columbia per salvare una ragazza di nome Elizabeth, anche lei presente nella copertina del magazine.

Da quanto scritto sulla copertina in questione il nuovo numero di EGM presenterà inoltre una intervista a Ken Levine di Irrational Games, nella quale si parlerà ancora dei personaggi, degli ambienti di gioco e molto altro ancora.

BioshockInfinite_EGM

Attendiamo maggiori dettagli e ricordiamo che Bioshock: Infinite vedrà la luce nel 2012 su piattaforme Pc, PlayStation 3 ed Xbox 360.

Secondo Ubisoft il prossimo passo avanti nella futura generazione di console sarà la Intelligenza Artificiale

0
Ubisoft_logo

Ubisoft_logoStaremo a vedere

Durante una recente intervista pubblicata da Games Industry, Yves Jacquier di Ubisoft ha dichiarato che la prossima generazione di console farà grossi passi in avanti soprattutto con l’intelligenza artificiale.

Secondo Jacquier, infatti, se l’impatto grafico è senza dubbio un elemento importante in termini di marketing, la vera sfida per le software house è da sempre la creazione di una intelligenza artificiale più realistica ed innovativa possibile e la prossima generazione di console quasi certamente si concentrerà su questo.

Del resto, ha continuato Jacquier, che senso avrebbe creare un videogame con una grafica realistica e ricco di animazioni ma con una intelligenza artificiale povera.

A questo punto non resta che attendere il futuro per scoprire se sarà effettivamente così.

 

Pete Hines rivela che Bethesda non pianifica i DLC molti mesi prima della release di un gioco

0
TheElderScrollsVSkyrim

TheElderScrollsVSkyrimGeneralmente preferisce rendere l’esperienza di gioco principale, la migliore possibile

Nel corso di una intervista rilasciata ad MCV Pete Hines di Bethesda Softworks si è espresso sui cosiddetti contenuti scaricabili, o DLC e sull’approccio della sua compagnia a questo sistema di distribuzione.

Hines ha spiegato che Bethesda non pianifica i DLC prima dell’uscita di un videogioco, in quanto se quest’ultimo dovesse servire a migliorare l’esperienza di gioco allora verrebbe subito inserita nel gioco principale dal momento che l’obiettivo primario è di rendere un videogame il migliore possibile.

Prendendo come esempio i DLC di Fallout 3 Hines ha continuato dichiarando che inizialmente la compagnia aveva pianificato i primi due pacchetti, ma il terzo è arrivato successivamente grazie all’ottimo riscontro da parte del pubblico.

Se fin dall’inizio, infatti, fossero stati pianificati un certo numero di DLC per il gioco, la software house non avrebbe potuto ascoltare le richieste dei fans e probabilmente non avrebbero ottenuto lo stesso successo.

A tal proposito ricordiamo che qualche settimana fa il boss della compagnia, Todd Howard, ha anticipato che The Elder Scrolls V quasi certamente avrà dei contenuti scaricabili molto più simili ad espansioni che pacchetti di piccole dimensioni.

Attendiamo prossimi dettagli al riguardo.

Bethesda annuncia lo sviluppo di Dishonored

0
Bethesda_Softworks

Bethesda_SoftworksUna particolare avventura in prima persona con elementi stealth

Dopo alcune indiscrezioni spuntate in rete diversi giorni fa, è finalmente arrivata una conferma ufficiale che ne conferma la veridicità.

Bethesda Softworks ha infatti confermato che sul prossimo numero di GameInformer presenterà per la prima volta Dishonored, una avventura in prima persona con elementi stealth in lavorazione presso il team Arkane, descritto come un gioco di assassini nel quale non c’è bisogno di uccidere nessuno.

Maggiori informazioni non sono state svelate per il momento, ma GameInformer ha riferito che sarà nel videogame ricopriranno un ruolo fondamentale le scelte morali del giocatore.

GameInformer_Dishonored

Attendiamo quindi prossimi aggiornamenti.


QuakeCon 2011, presenti tre demo per Skyrim, Rage e Prey 2

0
QuakeCon_thumb

QuakeCon_thumbRage sarà inoltre presente in forma giocabile dai presenti all’evento

Ecco arrivare grandi novità per l’attesissimo QuakeCon 2011 atteso per il mese di Agosto.

Bethesda Softworks ha infatti confermato ufficialmente nella giornata di oggi la presenza di tre demo dedicate ad altrettanti videogames molto attesi dai videogiocatori per i prossimi mesi.

Per la precisione, durante l’evento in questione il boss di Bethesda, Todd Howard, mostrerà al pubblico la primissima demo contenente una breve sessione di gioco dedicata a The Elder Scrolls V: Skyrim, nuovo capitolo della saga RPG in prima persona omonima.

Sarà poi la volta di Prey 2, presente anche questo attraverso una presentazione durante la quale sarà mostrata una demo giocata da Chris Reinhart, Project Lead di Human Head Studios.

Infine anche lo sparatutto open world sviluppato da idSoftware, Rage, sarà mostrato all’evento, ma in questo caso potrà essere provato dai presenti attraverso una demo giocabile dedicata.

Restiamo in attesa di maggiori dettagli e ricordiamo che il QuakeCon 2011 si terrà da 4 al 7 Agosto 2011 in Texas.


Johnatan Blow, Quantic Dream e Gameforge presenti alla GDC Europe 2011

0
GDCEurope2011_thumb

GDCEurope2011_thumbConferenze, annunci e molto altro

L’edizione 2011 della Game Developers Conference Europe si terrà dal 15 al 17 Agosto prossimi ed a quanto pare in questi giorni è stata confermata la presenza di altri tre personaggi dell’industria videoludica.

Innanzitutto il co-CEO di Quantic Dream, Guillame de Fondaumiere, ha rivelato che durante l’evento terrà una conferenza chiamata Game Content Rating System Must Change, nel quale si concentrerà sugli enti di classificazione dei videogiochi come PEGI ed ESRB i quali utilizzano delle norme di restrizione più severe rispetto a quanto normalmente viene fatto con film e programmi tv.

Anche Jonathan Blow, creatore di Braid, ha confermato la propria presenza nel corso di una apposita conferenza nella quale parlerà della rappresentazione della verità nei videogames.

Infine anche Martin Nerurkar, di Gameforge, celebre publisher di giochi free-to-play, dirà la sua alla manifestazione, analizzando l’approccio olistico per la vendita di beni virtuali.

Restiamo in attesa di prossimi aggiornamenti sulla GDC Europe 2011.

Final Fantasy XIII-2 sarà presente ad Eurogamer Expo 2011

0
FinalFantasyXIII-2_thumb

FinalFantasyXIII-2_thumbIn forma giocabile per i presenti all’evento di Londra

Continuano ad aggiungersi ancora nuove compagnie e videogames molto attesi alla line-up di titoli videoludici presenti all’atteso Eurogamer Expo di Settembre.

Questa volta è il publisher Square-Enix a dire la sua, confermando ufficialmente che tra i propri titoli che porterà alla manifestazione che si terrà a Londra dal 22 al 25 Settembre 2011, sarà presente anche il sequel Final Fantasy XIII-2.

A quanto pare il gioco in questione potrà persino essere provato dai partecipandi all’evento, una occasione unica per chi attende con impazienza il seguito delle avventure di Lightning e compagni.

Restiamo in attesa di ulteriori dettagli e ricordiamo che Final Fantasy XIII-2 sarà disponibile in Europa nei primi mesi del 2012 su console PlayStation 3 ed Xbox 360.