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Rayman Origins, GameInformer svela nuovi dettagli sul gioco

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rayman-origins_thumb

rayman-origins_thumbGrazie ad una intervista rilasciata da Michel Ancel

Attraverso un articolo presente sul nuovo numero della rivista GameInformer il game designer Michel Ancel è tornato a parlare di Rayman Origins, affermando che dopo un periodo di tempo passato a lavorare su Beyond Good & Evil 2, in questo periodo ha deciso di prendersi una pausa per tornare al lavoro appunto su Rayman Origins.

Stando alle parole di Ancel, una delle modifiche apportate a questo capitolo rispetto al passato è la difficoltà di gioco, qui decisamente più bassa per rendere il titolo più accessibile ai giocatori meno esperti.

In Origins, inoltre, i giocatori potranno affrontare l’avventura secondo stili di gioco differenti, accontentando i giocatori amanti degli oggetti collezionabili ma al contempo facendo felici anche i giocatori che decideranno di affrontare i livelli di corsa.

Riguardo agli oggetti collezionabili, inoltre, potranno essere trovati nel corso dell’avventura i cosiddetti Lums, che consentiranno di salire di livello, aumentare la barra di energia e sbloccare le sfide I Dare You, nelle quali i giocatori dovranno effettuare acrobazie sempre più difficili.

Altra importante aggiunta di questo capitolo è inoltre una modalità cooperativa fino a quattro giocatori, ma lo stesso Ancel ha voluto precisare che gli sviluppatori hanno creato i livelli di gioco avendo in mente sia la modalità singolo giocatore che multiplayer, in modo da non creare disparità nel caso in cui si decida di vivere l’avventura da soli o in compagnia.

Infine il buon Ancel ha rivelato che, pur essendo pensato inizialmente come titolo per piattaforme digitali, Ubisoft ha deciso di realizzare Rayman Origins su disco in modo da accontentare i fans della serie che aspettavano da tempo un vero sequel dell’originale.

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Ricordiamo che Rayman Origins dovrebbe vedere la luce durante il 2011 per console PlayStation 3 ed Xbox 360.

 

 

Konami è al lavoro per “ristrutturare” il franchise Pro Evolution Soccer

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konamiMa a quanto pare sarà un processo lungo

Dopo molti anni di rivalità tra i due franchise calcistici per eccellenza, FIFA di Electronic Arts e Pro Evolution Soccer di Konami, negli ultimi anni quest’ultimo ha visto una considerevole diminuzione nei dati di vendita rispetto al rivale.

Ma come era lecito aspettarsi il publisher Konami è intenzionato a rimettere in sesto questa situazione.

Nel corso di una intervista rilasciata al portale MCV il General Manager della divisione UK della compagnia, Pete Stone, ha dichiarato che, in termini di giocabilità, non esiste un grosso divario tra PES e FIFA, ma solo alcuni aspetti da migliorare.

Secondo Stone l’intenzione della compagnia non è tanto quella di superare le vendite del franchise FIFA in quanto non si tratta di una battaglia da vincere ad ogni costo.

Per adesso invece Konami sta lavorando per ristrutturare il franchise PES ed in particolare aumentarne le vendite, ma, come detto, sarà un processo lungo.

Per sapere come andrà a finire, attendiamo prossimi aggiornamenti.




Activision potrebbe presto annunciare un Call Of Duty Online

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call-of-duty_thumb

call-of-duty_thumbStando ad alcune indiscrezioni recenti

In seguito a numerose voci di corridoio al riguardo e persino ad alcune dichiarazioni provenienti dalla stessa Activision nel corso dell’ultima conferenza finanziaria, il franchise Call Of Duty potrebbe presto espandersi ulteriormente con un titolo online.

Il sito RockPaperShotgun ha infatti riferito che una fantomatica fonte anonima interna ad Activision avrebbe rivelato che la compagnia sarebbe pronta ad annunciare molto presto un capitolo di Call Of Duty interamente online.

Secondo la stessa fonte Activision avrebbe intenzione di realizzare questo fantomatico Call Of Duty Online per contrastare Battlefield: Play4Free, videogame online tratto dall’omonima saga sparatutto in prima persona di Electronic Arts.

Per scoprire se questo titolo sarà effettivamente annunciato, tuttavia, non possiamo fare altro che attendere.

Bungie non sarà presente alla manifestazione E3 2011

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bungie_thumbPer non deludere le aspettative dei fans sul nuovo progetto

Ormai da svariati mesi abbiamo appreso che la celebre software house Bungie è al lavoro su di una inedita IP per il publisher Activision, ma nonostante i numerosissimi rumors ed indiscrezioni al riguardo, fino ad ora nulla era stato ancora svelato.

Ebbene con l’ormai prossimo arrivo dell’E3 2011 di Los Angeles i fans aspettavano con impazienza di poter finalmente conoscere questo misterioso progetto, ma a quanto pare per l’ennesima volta non sarà così.

Attraverso l’aggiornamento settimanale del proprio sito ufficiale, il team Bungie ha infatti confermato che non sarà presente all’E3 2011.

Secondo quanto riferito la decisione sarebbe stata presa per non rischiare di montare una serie di rumors che rischierebbero solo di deludere le aspettative dei fans durante la fiera.

Non resta quindi che attendere prossimi aggiornamenti per sapere quando potremo finalmente conoscere il nuovo progetto in lavorazione presso Bungie.

PSN, al ripristino del servizio 2 giochi in regalo agli utenti PS3 e PSP

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psn_thumbSperiamo siano recenti.

Sony Computer Entertainment Europe (SCEE) ha informato attraverso il blog ufficiale playstation.com che al ripristino del servizio relativo al Playstation Network saranno resi in regalo due titoli, da una lista di cinque, per gli utenti PS3 e due titoli, da una lista di quattro, per gli utenti PSP.

Ovviamente ciò sarà possibile solo quando il servizio Store del Playstation Network tornerà nuovamente a regime (entro fine mese), poichè solo così si possono scaricare i titoli. Non è dato sapere al momento quali videogiochi siano contemplati nelle rispettive liste. Quello che ci auspichiamo è di poter attingere a titoli recenti e non a classici o peggio ancora vecchi.

Maggiori dettagli saranno forniti molto presto non appena sarà online il servizio del Playstation Network, previsto secondo indiscrezioni per mercoledì prossimo 11 Maggio 2011.

Come forse sapete, abbiamo iniziato il processo di ripristino del servizio attraverso test interni del nuovo sistema. Stiamo ancora lavorando per confermare la sicurezza dell’infrastruttura di rete, così come lavorare con una varietà di entità esterne a confermare con loro la sicurezza del sistema. Verificare la sicurezza del sistema è fondamentale per il processo di restauro. Ulteriori controlli di sistema globale e test sono ancora richiesti, e dobbiamo completare quel processo prima di portare il sistema on-line.

Come detto in precedenza, le nostre priorità sono la massima sicurezza della rete e garantire che i dati sono al sicuro. Noi non possiamo ripristinare i servizi fino a quando stiamo testando la forza del sistema nei suoi aspetti.

Quando abbiamo tenuto la conferenza stampa in Giappone la scorsa settimana, sulla base di quello che sapevamo, ci aspettavamo di avere servizi online entro una settimana. Siamo stati consci circa la portata dell’attacco al server Sony Online Entertainment, e stiamo sfruttando l’occasione per effettuare ulteriori test del sistema incredibilmente complesso. Sappiamo che molti di voi vuole giocare online, chattare con i suoi amici e godere di tutti i servizi di PlayStation Network e servizi di Qriocity che hanno da offrire, e abbiate fiducia in me quando dico che stiamo facendo tutto il possibile per farlo accadere. Vi aggiorneremo con ulteriori informazioni non appena le abbiamo. Ci scusiamo per il ritardo e i disagi di questa interruzione di rete.

Call of Duty: Modern Warfare 3 sarà svelato oggi?

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call-of-duty-modern-warfare-3_thumb[Aggiornata] Difficile restare indifferenti.

Secondo quanto riportato da alcune voci in rete, una fonte interna ad Activision avrebbe detto che nel corso della giornata odierna attraverso un evento dedicato sarà svelato ed annunciato il nuovo e atteso Modern Warfare 3, terzo capitolo della serie Call of Duty creata da Infinity Ward ed ora in sviluppo dai restanti dipendenti della software house e probabilmente da Sledgehammer, team interno alla stessa Activision.

Difficile stabilire se sarà realmente così, anche se il debutto del titolo doveva avvenire ad Aprile secondo quanto riportato in precedenza in questo articolo.

Non resta che rimanere sintonizzati sul web per scoprire se sarà realmente così.

[Aggiornamento]

La rivista inglese Official Playstation Magazine sembra non lasciare dubbi dalla sua copertina con un “3” in forma gigante con il sottotitolo: “il più grande gioco del mondo sta tornando”.

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Assassin’s Creed: Revelations, primi dettagli da GameInformer

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AssassinsCreedRevelations_thumbUn Ezio Auditore cinquantenne, senso d’aquila e molto altro

Dopo qualche mese di attesa nei giorni scorsi è stato finalmente svelato il nuovo capitolo della saga Assassin’s Creed, che come abbiamo avuto modo di scoprire vedrà come protagonista ancora una volta Ezio Auditore alle prese con una nuova battaglia contro i Templari.

Ebbene ad appena un giorno dall’annuncio ufficiale, arrivano maggiori dettagli su Assassin’s Creed: Revelations da GameInformer, che pubblicherà un articolo dedicato al gioco sul prossimo numero. Ma intanto alcune informazioni sono trapelate sul sito NeoGaf.

A quanto pare il buon Ezio Auditore in questo nuovo episodio avrà circa 50 anni. Il gioco sarà ambientato per la maggior parte nella città di Costantinopoli, quest’ultima suddivisa in quattro distretti: Constantine, Beyazid, Imperial e Galata ed i giocatori potranno inoltre visitare Cappadocia.

Vista la vastità dell’ambiente di gioco, Ezio avrà a disposizione un particolare gancio utilizzabile su apposite corde per spostarsi con maggiore velocità da una parte all’altra della città, ma anche per colpire i nemici con apposite combo.

Inoltre il nostro protagonista avrà l’abilità di realizzare una grande varietà di bombe per sconfiggere gli avversari.

Altra importante aggiunta in questo nuovo capitolo è la presenza del senso d’aquila, una evoluzione della vista d’aquila grazie al quale potremo questa volta analizzare i nemici per scoprire in quale direzione si dirigeranno.

In Revelations, inoltre, saranno anche presenti una serie di nascondigli nei vari distretti, sconfiggendo una serie di templari. Una volta conquistato un nascondiglio, questo potrà essere sistemato e migliorato e persino convincere le guardie delle varie città ad essere dalla nostra parte.

Questi nascondigli, tuttavia, potranno anche essere attaccati dai templari e qualora questo dovesse accadere potremo mandare alcuni membri dell’ordine degli assassini per difenderlo o andare di persona.

Inoltre una modifica apportata rispetto al passato è l’eliminazione di missioni secondarie, sostituite da eventi casuali. Questi ultimi ad esempio vedranno il giocatore decidere se fermare un ladro che ha appena derubato un negoziante e cose del genere.

Fattore che invece non può mancare in un Assassin’s Creed è poi la presenza di Desmond, il quale tornerà ad utilizzare l’Animus all’interno del quale sarà presente una sezione chiamata Black Room, contenente memorie perdute e caratterizzata da un sistema di gioco con elementi puzzle.

GameInformer ha poi parlato di una nuova tecnologia motion capture utilizzata da Ubisoft per le espressioni facciale. Chiamata Mocam, questa particolare tecnologia è stata descritta da GameInformer come una fusione tra l’animazione tradizionale, motion capture e qualcosa di simile a quanto visto con L.A. Noire.

Infine informazioni arrivano anche in merito al multiplayer, il quale si focalizzerà sulla narrazione e permetterà inoltre ai giocatori di personalizzare personaggi, armi e creare gilde.

In attesa di prossime informazioni, ricordiamo che Assassin’s Creed: Revelations sarà disponibile nel mese di Novembre per piattaforme Pc, PlayStation 3 ed Xbox 360.

 

Dungeon Siege III, nuovo trailer incentrato sulla modalità Co-Operativa

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dungeon-siege-3_thumbMai domi, nemmeno online.

Lo spirito guerriero di Dungeon Siege III si trasferisce anche in rete, grazie alla modalità di sfide in Co-Operativa.

Il titolo sviluppato da Square-Enix si mostra in un nuovo trailer che ne svela le caratteristiche sfruttando fino ad un massimo di 4 giocatori insieme.

Utilizzando armi e incantesimi, magia e forza, ogni utente potrà unirsi in partita anche se questa è già in corso grazie alla funzionalità “drop-in e drop-out”.

Buona visione.

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Quattro giovani orfani, vittime di un tradimento sanguinario, sono oggi guerrieri che combattono per l’onore della Legione.

DUNGEON SIEGE III combina l’arte della spada, gli incantesimi da lancio, la magia entropica e la rabbia infervorata. Lucas, Katarina, Reinhart e Anjali vivranno una straordinaria avventura nel tentativo di salvare il tramontato Regno di Ehb. Il loro compito sarà tutt’altro che facile ma unendo le loro forze potranno farcela! Questo titolo, caratterizzato dalla funzione multiplayer drop-in, drop-out co-op con supporto fino a quattro giocatori metterà a dura prova le abilità dei videogiocatori e darà loro la chance di sconfiggere il male, una volta per tutte.

In DUNGEON SIEGE III, i giocatori vestiranno i panni di uno dei Quattro Legionari del decaduto Reame di Ehb e dovranno combattere anche onorare la memoria dei loro compagni caduti. Ogni decisione presa nel corso del gioco potrebbe essere fatale, saranno i videogiocatori, mediante le loro scelte, a decidere il finale della storia. Sarà possibile impersonare un eroe solitario nella modalità single-player o decidere di combattere in modalità cooperativa insieme a 3 amici, l’avanzato motore AI di DUNGEON SIEGE III permetterà di entrare e uscire dal gioco in qualsiasi istante, senza interrompere o impattare negativamente nelle battaglie dei compagni d’avventura.

Dungeon Siege III sarà disponibile a partire dal 17 giugno 2011 in Europa e negli altri paesi PAL.

Nintendo Feel, ecco il nome della nuova Wii 2?

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nintendo-feel_thumb

nintendo-feel_thumbSecondo una fonte attendibile, pare proprio di si!

In largo anticipo rispetto al debutto sul palcoscenico del E3 2011 di Los Angeles in California, la società nipponica è stata battuta dal sito svedese Loading.se, che ha pubblicato il nome della nuova console casalinga, successiva al Wii, denominata “Nintendo feel“.

Abbandonato il nome in codice di Project Cafe, la nuova console si presenta con interessanti caratteristiche che vi elenchiamo di seguito riportate da Loading.se:

– Nintendo vuole cambiare il nostro modo di giocare – di nuovo. Il successo di Wii è stata essenzialmente la prova che il controller è altrettanto importante quanto la tecnologia grafica. Quando Nintendo svelerà il suo prossimo pezzo di hardware il 7 giugno, la presentazione sarà incentrata anche circa il tatto, come il look, dei suoi nuovi giochi. L’aspetto rivoluzionario sarà ancora una volta nel controller stesso.

Dopo il Touch arriva Feel
Sappiamo già che Nintendo sta sviluppando un controller con schermo incorporato. Dal momento che sono state trapelate informazioni, ci sono stati parallelismi tra iPad di Apple e di come Nintendo ha utilizzato il GBA come controller per pochi giochi Gamecube. Ma questa nuovo controller con schermo denominato “Screen-controller” porta un’altra dimensione – Feel. Ecco quindi giungere al nome “Nintendo Feel”.

– La tecnologia Haptic è una forma di feedback tattile utilizzato per simulare l’esperienza di toccare diversi oggetti visualizzati sullo schermo. Il giocatore può muovere la punta delle dita su di una superficie e chiaramente sentire la differenza tra texture morbida, liscia o robusto. aziende elettroniche in tutto il mondo hanno condotto ricerche in questo campo da anni. Si dice che Apple è vicino a brevettare una tecnologia simile, e abbiamo visto la dimostrazione di Toshiba di ‘New Sensation UI Solution’, che applica una sottile pellicola su uno schermo al fine di ottenere un effetto tattile. Nel caso di Nintendo, questa è una naturale evoluzione di entrambi i touch screen del Nintendo DS e la tecnologia di Wii.

Hardcore incontra Casual
Dopo aver letto le informazioni sul Nintendo Feel dalla nostra fonte abbiamo ottenuto la conferma che la tecnologia esiste. Toshiba sembra averla mostrato al pubblico e abbiamo avuto un Falcon Novint in ufficio per un lungo periodo. Novint è stata una delle prime aziende a introdurre il feedback tattile al mondo di gioco.

Secondo la nostra fonte i lavori per la nuova console è andata avanti per alcuni anni, e durante tutto questo tempo l’obiettivo è stato quello di creare un concetto tanto diretto qaunto facile da capire come il Wii.

– Devi provare Nintendo Feel per capirlo davvero. Ma l’idea in sé è molto facile da vendere, non importa se il vostro obiettivo per i giocatori hardcore o il più vasto pubblico che è stato introdotto per i giochi tramite DS, Wii o Kinect.

E certo, chiunque può realizzare in un tratto la sensazione di pelo contro le punte delle dita come farebbe per Nintendogs. Non c’è bisogno di essere sconosciuto a The Legend of Zelda per comprendere gli epici modelli disegnati in un deserto, sentire la brezza da un lago, la sensazione di bruciore di lava o realizzare la struttura di un albero molto vecchio.

Allo stesso tempo, Nintendo Feel è una esperienza che non vuole spiegarsi a parole, ma piuttosto raccontare il giocatore attraverso le sue mani. Che è probabilmente il motivo per cui Nintendo porterà demo giocabili al prossimo E3, anche se la versione finale della console non sarà disponibile prima del 2012.

Tutte le visioni in uno
Nintendo Feel è a molti livelli una sintesi di tutte le grandi visioni che Nintendo ha avuto durante le ultime generazioni di gioco. A partire dal Rumble Pack per Nintendo 64, Nintendo ha dato al giocatore il feedback fisico attraverso il controller, e nel 2006 hanno iniziato il concetto di “Touch Generations” che ha segnato il Wii e DS ad un pubblico del tutto nuovo. Se si arriva a vedere“Feel Generations” resta da vedere il suo marketing, ma una cosa è certa: la nuova console è un’estensione del concetto di metodi del controllo più intuitiva.

Anche le singole schermate fanno rivivere il concetto di “connettività”, lanciata durante l’ era Gamecube e GBA. Un concetto che non ha mai avuto l’impatto che Nintendo sperava. La nostra fonte ha detto:

– Ricordate il Vitality Sensor? E’ molto probabile che sarà rilanciato in occasione dell’E3 di quest’anno, anche se non come una periferica per Wii, ma come una caratteristica chiave di Nintendo Feel.

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Questi sono ancora pezzi del mosaico che sarà completo il 7 Giugno 2001. Ormai manca poco.

E voi cosa ne pensate della prossima console Nintendo ?

Duke Nukem Forever, un nuovo trailer mostra il protagonista in versione ridotta

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duke-nukem-forever_thumbDivertimento allo stato puro

In attesa di avere tra le mani una copia di questo ultra rimandato videogame, abbiamo la possibilità di ammirare un nuovo divertente trailer dedicato.

Il team Gearbox Software ha infatti pubblicato un inedito filmato dedicato a Duke Nukem Forever, grazie al quale possiamo ammirare un’altra particolare caratteristica del gioco.

In alcuni ambienti sarà infatti presente una sorta di portale che permetterà al Duca di rimpicciolirsi così da raggiungere luoghi prima inaccessibili e, perchè no, utilizzare un’apposita arma per fare lo stesso con i nemici così da eliminarli senza alcun problema.

Buona visione.

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Duke Nukem Forever sarà finalmente disponibile dal 10 Giugno 2011 su piattaforme Pc, PlayStation 3 ed Xbox 360.


Shadows Of The Damned, secondo Suda51 avrà una durata di circa 10 ore

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ShadowsOfTheDamnedOvviamente non considerando livelli di difficoltà superiori ed oggetti collezionabili

Il particolare sparatutto in terza persona horror creato da Suda51 e Shinji Mikami e sviluppato da Grasshopper Manufacture, Shadows Of The Damned, sarà disponibile nel mese di Giugno, ma intanto apprendiamo qualche dettaglio riguardo questa volta alla longevità.

Parlando recentemente con MeriStation il celebre sviluppatore Suda51 ha affermato che il gioco dovrebbe avere una durata di circa 10 ore per la maggior parte dei videogiocatori.

Ovviamente, ha aggiunto Suda51, questo numero di ore dovrebbe aumentare qualora si decidesse di giocare il titolo al livello di difficoltà più alto o nel caso in cui si volessero recuperare tutti gli oggetti collezionabili sparsi per i livelli di gioco.

Senza dubbio si tratta di una durata nella media considerato il genere di videogame.

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Shadows Of The Damned sarà disponibile dal 21 Giugno 2011 per console PlayStation 3 ed Xbox 360.

Saints Row: The Third, THQ annuncia il particolare Initiation Station

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SaintsRowTheThird_thumbSistema per la creazione di personaggi da condividere con gli amici

Prima della release ufficiale del gioco, a quanto pare i videogiocatori avranno la possibilità di ingannare il tempo grazie ad una interessante modalità.

THQ ha infatti annunciato ufficialmente la pubblicazione, prossimamente, di Saints Row: Initiation Station, una sorta di editor che consentirà ai giocatori di creare personaggi virtuali completamente inediti ma anche tratti da celebrità realmente esistenti.

A quanto pare questo editor sarà reso disponibile tramite Pc, PlayStation Network ed Xbox Live gratuitamente prima dell’uscita del gioco completo e persino in anticipo per chi pre-ordinerà una copia di Red Faction: Armageddon.

L’Initiation Station consentirà inoltre di condividere con altri utenti i personaggi creati e viceversa scaricare quelli realizzati da altri e persino creare una coppia di personaggi assieme ad un amico per la modalità cooperativa del gioco.

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In attesa di conoscere una data di rilascio precisa, ricordiamo che Saints Row: The Third dovrebbe essere disponibile durante l’Autunno 2011 su piattaforme Pc, PlayStation 3 ed Xbox 360.


Super Mario 3DS utilizzerà il sensore giroscopico ma non lo StreetPass

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nintendo

nintendoStando alle parole di Shigeru Miyamoto

In attesa di conoscere con maggiori dettagli all’E3 sul nuovo videogame di Super Mario destinato alla console 3DS, ci pensa Shigeru Miyamoto a regalare qualche interessante anticipazione in merito a questo attesissimo titolo.

Nel corso di una intervista rilasciata a The Telegraph, il buon Miyamoto ha affermato che molto spesso la gente si chiede per quale motivo il 3DS possiede un solo stick analogico.

Ebbene il creatore di saghe come Super Mario e The Legend Of Zelda ha risposto a questa domanda dichiarando che solitamente uno dei due stick viene utilizzato per spostare la telecamera, cosa che con il 3DS non risulta essere necessaria, in quanto l’utilizzo del sensore giroscopico permette di fare questo semplicemente spostando la console.

Riguardo al nuovo Super Mario Miyamoto ha inoltre rivelato che probabilmente il gioco non sfrutterà la funzione StreetPass a meno che non venga in mente qualche idea spettacolare per sfruttarla al meglio.

Infine per quanto riguarda il 3D ha aggiunto che questa tecnologia aiuterà molto i giocatori nel valutare le distanze soprattutto durante i salti più difficili.

Restiamo in attesa della conferenza Nintendo all’E3 2011, che si terrà il 7 Giugno 2011 alle 18:00 (ora italiana).



IO Interactive promette una grande sorpresa per la prossima settimana

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IO_Interactive

IO_InteractiveAttraverso l’account Twitter

Dopo numerosissimi rumors, alcuni dei quali anche molto convincenti, probabilmente molto presto potrebbe arrivare il definitivo annuncio ufficiale.

La software house IO Interactive, artefice recentemente di Kane e Lynch 2: Dog Days e della celeberrima saga Hitman, ha riferito tramite il social network Twitter di avere pronto una grande sorpresa per la prossima settimana.

Per il momento non è stato svelato il giorno esatto in cui verrà fatto questo annuncio nè ovviamente il titolo pronto per essere svelato, ma considerando le molte indiscrezioni degli ultimi mesi non sarebbe una sorpresa veder finalmente arrivare una conferma definitiva dello sviluppo del fantomatico Hitman 5.

Per adesso non possiamo far altro che attendere.


Tomb Raider, scelti gli sceneggiatori per il nuovo film dedicato

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TombRaiderGli stessi sceneggiatori del film Iron Man

Dopo l’acquisto dei diritti da parte della GK Films e l’annuncio di una nuova pellicola in lavorazione, ecco nuovi dettagli al riguardo.

The Hollywood Reporter ha infatti rivelato che recentemente sono stati finalmente scelti gli sceneggiatori Mark Fergus e Hawk Ostby. Per chi non lo sapesse i due personaggi in questione hanno in precedenza lavorato alla prima trasposizione cinematografica di Iron Man, alla trasposizione di Akira attualmente in lavorazione ed a molti altri progetti di successo.

Per avere maggiori informazioni al riguardo di questo film, che ricordiamo potrebbe essere una sorta di reboot rispetto alle precedenti pellicole, ricordiamo che dovrebbe vedere la luce nelle sale cinematografiche nel 2013.






The Darkness II, due nuove immagini inedite di gioco

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TheDarkness2_thumb

TheDarkness2_thumbLa paura si fonde al terrore.

The Darkness II, seguito di The Darkness sviluppato da Digital Extremes e distribuito da 2K Games, si mostra in due nuove immagini di gioco.

Gli screenshots, che potete ammirare in calce all’articolo, mostrano istanti di lotta con le creature del gioco, attraverso ambientazioni poco rassicuranti.

Il titolo è atteso in uscita il prossimo 7 Ottobre su piattaforma PC, console PlayStation 3 e Xbox 360.

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Aggiornamento firmware versione 3.61 per Playstation 3, ancora molto da fare secondo un esperto sulla sicurezza in rete

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ps3-firmware-update-361

ps3-firmware-update-361La prudenza non è mai troppa.

E’ ormai imminente l’aggiornamento alla versione 3.61 del firmware per la console Playstation 3, capace di riportare alcune funzionalità del Playstation Network all’utenza del monolite nero di casa Sony.

Questo aggiornamento obbligatorio impone agli utenti di cambiare la loro password al primo accesso in modo da garantire che le credenziali di autenticazione siano aggiornate.

Secondo un esperto sulla sicurezza ciò potrebbe non bastare. “E’ certamente un passo nella giusta direzione, credo, perché se le password erano state compromesse … molte persone, se avessero semplicemente detto ‘oh guarda che dovrai cambiare solo la tua password’ probabilmente non avrebbero subito alcun fastidio, perché sarebbero rimaste troppo apatiche a riguardo “, ha dichiarato il signor Cluley, specialista della sicurezza online della Sophos interpellato da NowGamer. “Quello che serve è non usare la stessa password per altri account registrati con lo stesso indirizzo e-mail come per esempio su eBay o PayPal, o anche il sistema di posta GMail, poichè non è un pericolo circoscritto solo al PSN di Sony in quanto le informazioni personali sono state esposte a rischio.”

Per cui se avevate la stessa password cominciate sin da ora a modificarla per gli altri siti. Sempre secondo Cluley, il 40% delle persone abitualmente usa la stessa password ed indirizzo e-mail per registrarsi ed avere accesso ai vari siti, una cattiva pratica che andrebbe subito rimossa a favore di una maggiore protezione dei propri account in rete.

Sony, un terzo attacco in arrivo questo week-end?

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sony-make-believe_thumbI siti web ufficiali nel mirino!

Secondo quanto riportato da CNET.com, alcuni hackers avrebbero informato tramite una chat che nel corso della settimana ci sarà un attacco diretto ai siti web di Sony.

Sarebbe il terzo in ordine cronologico. La compagnia non ha al momento rilasciato alcuna dichiarazione ufficiale, ma stando alle parole riportate di recente da Sir Howard Stinger, l’infrastruttura dovrebbe reggere qualsiasi nuovo attacco.

Speriamo che sia davvero così, almeno ci sarà da verificare se davvero Sony è in grado di contrastare ogni attacco alla sua rete.

Restate sintonizzati su 4News.it per saperne di più.


PSN, lettera di Howard Stinger riguardo il disservizio

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psn_thumbProbabile ripristino in settimana prossima.

Sir Howard Stinger, Chief Executive Officer (CEO) e Presidente di Sony Corporation in America, ha scritto una lettera a tutti gli utenti del Playstation Network per scusarsi del disservizio ancora in corso e allo stesso tempo ricordare alcuni punti importanti della faccenda.

Innanzitutto ribadendo che i codici di sicurezza degli oltre 10 milioni di utenti che ne avevano fatto uso sullo Store del Playstation Network non è in alcun modo presente nei database del sistema ma solo il numero di carta, per cui chiede comunque di verificare eventuali anomalie sul proprio estratto conto e chiedere verifica opportuna alla propria filiale di banca per appurare se la movimentazione è riconducibile ad un uso fraudolento.

Un piano da un milione di dollari per assicurare la identita di ciascun utente negli Stati Uniti sul Playstation Network è stato inaugurato oggi e presto partirà anche nelle altre regioni.

L’altra notizia è l’annuncio finalmente del ritorno al servizio online che avverrà entro la prossima settimana. Quindi restate sintonizzati su 4News.it per sapere in tempo reale appena tornerà il servizio di gioco online, la chat, la lista amici e Playstation Home. Vi ricordiamo che sarà obbligatorio aggiornare la console alla versione 3.61 attraverso il nuovo firmware e modificare la password del proprio account PSN al primo accesso.

Di seguito la lettera di Sir Howard Stinger:

Cari amici,

So che questo è stato un periodo frustrante per tutti voi.

Vi assicuro che le risorse di questa società sono stati incentrati sullo studio della natura intera e l’impatto delle cyber-attacco che tutti abbiamo sperimentato e risolverlo. Siamo assolutamente dedicata a ripristinare un servizio completo e sicuro il più presto possibile e gratificante per la vostra pazienza. Ci si accontenta di niente di meno.

Ad oggi, non vi è alcuna evidenza confermata di qualsiasi carta di credito o informazioni personali che è stata usurpata, e continuiamo a monitorare attentamente la situazione. Stiamo inoltre andando avanti con i piani per aiutare a proteggere i nostri clienti dal furto di identità di tutto il mondo. Un programma per PlayStation Network e clienti Qriocity degli Stati Uniti che comprende un piano da un milione di dollari di assicurazione sul furto di identità per utente è stato lanciato appunto oggi e gli annunci per le altre regioni verranno a breve.

Come abbiamo annunciato, offriremo un pacchetto “Welcome Back” ai nostri clienti una volta che la nostra PlayStation Network e servizi Qriocity sono di nuovo in funzione. Ciò comprende, tra gli altri vantaggi, un mese di libera adesione PlayStation Plus per tutti i clienti PSN, così come l’estensione degli abbonamenti per PlayStation Plus e clienti Music Unlimited per recuperare il tempo perduto.

Come società noi – ed io – ci scusiamo per il disagio e la preoccupazione causata da questo attacco. Sotto la guida di Kazuo Hirai, abbiamo squadre di lavoro tutto il giorno e in tutto il mondo per ripristinare l’accesso a tali servizi il più rapidamente e nel modo più sicuro possibile.

So che alcuni credono che avremmo dovuto notificare ai nostri clienti prima di quanto abbiamo fatto. E’ una domanda giusta. Non appena abbiamo scoperto il potenziale campo di applicazione del l’intrusione, abbiamo chiuso il PlayStation Network e servizi Qriocity e ingaggiato alcuni tra i migliori esperti tecnici del settore per determinare quello che è successo. Vorrei che avessimo potuto ottenere le risposte che abbiamo avuto bisogno prima, ma l’analisi forense è un processo complesso e richiede tempo. Gli hacker, dopo tutto, fanno del loro meglio per coprire le loro tracce, e ci volle del tempo per i nostri esperti per trovare le tracce e cominciare a identificare quali informazioni personali sono – o non sono – state prese.

Come risultato di ciò che abbiamo scoperto, vi abbiamo notificato circa la violazione. La nostra indagine è in corso, e stiamo aggiornando la nostra sicurezza in modo che se gli attacchi come questo accadano di nuovo, le nostre difese saranno ancora più forti.

Nei mesi scorsi, Sony ha dovuto affrontare un terribile terremoto e lo tsunami in Giappone. Ma ora siamo di fronte a un evento generato dall’uomo – un attacco criminale su di noi – e su di te – e stiamo lavorando con l’FBI ed altre forze della legge di tutto il mondo per fermare i responsabili.

Nei prossimi giorni, ci sarà il ripristino del servizio per le reti e il benvenuto di nuovo al divertimento. Ho voluto personalmente informarti e ti faccio sapere che noi siamo impegnati a servire per il meglio delle nostre possibilità, protegge i tuoi dati più che mai, e consentendovi di tornare a ciò che ti sei registrato – tutti i giochi e le esperienze di intrattenimento grande che vi aspettate da Sony.

Con i migliori saluti,
Howard Stringer


L.A. Noire, la versione Xbox 360 occuperà ben 3 DVD

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lanoire_thumb2Per via della grande quantità di dati occupati dall’utilizzo del MotionScan

L’attesissima avventura investigativa L.A. Noire è senza dubbio uno dei titoli più attesi di questo 2011 e tra ormai due settimane sarà finalmente disponibile nei negozi. Nel frattempo ecco arrivare qualche nuova informazione.

Nel corso di una intervista rilasciata a Kotaku, Jeronimo Barrera di Rockstar Games ha infatti svelato che la versione Xbox 360 del gioco occuperà addirittura tre DVD, mentre la versione PS3 utilizzerà praticamente tutti e 25GB disponibili in un disco Blu-Ray.

Stando alle parole di Barrera questa quantità di spazio è dovuta alla vastità del mondo di gioco, il livello di dettaglio, i molti casi disponibili e soprattutto all’enorme quantità di dati necessari per l’utilizzo della tecnologia MotionScan, sfruttata per catturare le espressioni dei volti di oltre 400 attori.

Lo stesso Barrera ha comunque precisato che gli utenti Xbox 360 nel corso dell’avventura si troveranno a cambiare disco, ovviamente, solo due volte durante le pause tra un caso ed un altro senza quindi il rischio di interrompere il flusso e l’atmosfera di gioco.

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Concludiamo ricordando che L.A. Noire sarà disponibile in Europa dal 20 Maggio 2011 per le piattaforme di gioco PlayStation 3 ed Xbox 360.