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Un accordo per Splinter Cell: Conviction

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Il gioco sarebbe potuto uscire su Ps3, ma c’è un accordo con Microsoft

Splinter Cell Conviction

Intervistato dal portale Kikizo, il lead designer per Splinter Cell: Conviction, Steven Masters, si è soffermato nuovamente sulla questione della esclusività per la nuova avventura di Sam Fisher, prevista lo ricordiamo solo su Xbox 360 a partire dal mese di Ottobre.

“E’ stata puramente una decisione dettata da un accordo con Microsoft – spiega Masters – Ubisoft è una società che ha un grande bagaglio di esperienza su Playstation 3 e se avessimo l’opportunità avremmo già sviluppato Conviction anche su console Sony”.

Conclude, “Ma, come ho detto, è stata presa una decisione dopo la stipulazione di un accordo e come tale sarà rispettato”.

Si presenta il gioco di South Park

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Arriverà su Xbox Live Arcade il 7 Ottobre

South Park: Let’s Go Defence Tower Play

Microsoft ha annunciato che il gioco dedicato alla controversa serie animata di South Park si chiamerà Let’s Go Defence Tower Play ed uscirà in esclusiva su Xbox 360 tramite Xbox Live Arcade il 7 Ottobre 2009.

Al Comic-Con di San Diego che partirà domani fino al 26 Luglio sarà possibile vedere questo atteso tie-in per la prima volta in forma giocabile, ed ottenere quindi anche i primi dettagli sulla struttura di gioco.

Restate sintonizzati su 4News.it per saperne di più.

Microsoft annuncia la data dell’aggiornamento estivo di Xbox 360

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Tantissime le novità in arrivo, ma per il grosso ci sarà ancora da aspettare

Xbox 360

L’11 Agosto 2009 sarà la volta dell’aggiornamento estivo di Xbox 360.

Sono tante le funzioni inserite come la possibilità di poter acquistare e scaricare i giochi Platinum Xbox 360, sbloccare dei premi per gli Avatars attraverso gli obiettivi, la possibilità di visionare Film in alta definizione in streaming su Netflix e tanto altro ancora elencato in questa lista redatta per l’occasione da Microsoft.

Netflix Updates

* Movie Parties – Tutti membri Xbox LIVE Gold potranno sedersi insieme in un cinema virtuale e guardare un film, mentre i vostri Avatar tirano popcorn o amoreggiano. Il party sará ristretto con un massimo di 7 amici.

* Gestisci la tua Coda dei Download – Sfoglia il catalogo NetFlix, visualizza i trailers e scegli quali film aggiungere alla tua coda dei download comodamente dal tuo divano, senza bisogno del PC.

* Esperienza di riproduzione rafforzata – Godetevi una buon esperienza visiva anche quando la vostra connessione Internet oscilla.

* Info Amici – Visualizza piú informazioni riguardo a cosa i tuoi amici stanno facendo direttamente dal canale Amici Online della dashboard.

Avatar Marketplace

Esprimi te stesso! Vesti il tuo Avatar con nuovi abiti e accessori!

* Vestiti – Scarica oggetti premium, come ad esempio la linea dedicata ai iochi Xbox360 piú amati dalla community.

* Props – Da ora potrai dotare il tuo Avatar di un oggetto animato con cui potranno interagire e portare con loro.

* Awardebles – L’abilitá di guadagnare abiti e props semplicemente giocando. Presto rilasceremo una lista dei titoli che supporteranno quest’ opzione.

Games on Demand — Nota che Games on Demand verrá reso disponibile ad inzio Agosto.

Godi un’accesso 24 ore su 24 di una libreria virtuale dove potrai trovare tutti i titoli Xbox LIVE che cerci dalla comoditá del tuo salotto.

* Opzioni di pagamento – Acquista giochi Xbox360 utilizzando Microsoft Points, addebito diretto o carta di credito.

* Manuale dei giochi – Tutti i manuali d’istruzioni dei giochi possono essere visti, scaricati o stampati da Xbox.com.

* è tuo per sempre! – Come tutti i contenuti scaricabili, una volta effettuato il download potrete cancellare il gioco e ri-scaricarlo ogni volta che vorrete senza costi aggiuntivi.

User Ratings

* Vota – Ora potrai votare tutti i contenuti presenti nel Xbox LIVE Games Marketplace utilizzando un sistema di votazione a 5 stelle.

* Ordina a trova – Trova facilmente tutti i titoli votati grazie alla sezione I piú votati del Xbox LIVE Games Marketplace.

Xbox LIVE Parties

* Riconnessione al party – Se ti sei accidentalemte disconnesso dal tuo party, Xbox LIVE penserá a riconnetterti automaticamente.

* Inviti – Inviti sono ora un solo click di distanza! Non c’è bisogno di scegliere tra più schermate per comunicare con tutti i tuoi amici.

Opzioni Video

* Display Discovery – Assicurati di vivere la tua esperienza video e audio con Xbox360 con la piu alta definizione e qualitá audio, scegliendo le opzioni piú adatte indipendentemente dal tipo di televisore in tuo possesso.

Altre modifiche- aggiunte

* Gold Member Veterans – I membri Xbox LIVE Gold potranno mostrare uno speciale stemma nella loro GamerCard che mostrerá agli altri utenti da quanto tempo si é un membro Gold.

* Indie Games – Xbox LIVE Community Games sono stai rinominati Xbox LIVE Indie Games.

* Pannello Obiettivi – Abbiamo reso piú facile la lettura degli Obiettivi mentre si gioca. Da ora puoi anche lanciare il loro dalla schermata degli Obiettivi.

* Trova Obiettivi – Una nuova schermata nel pannello del profilo mostrerá un sommario degli Obiettivi ottenuti da tutti i titoli giocati, e quali sono stati completati a 1000G.

* Navigazione fluida – Comprende i nuovi punti di entrata nel cruscotto per Active Download, codici redentore, il recupero Gamertags e molto altro ancora.

* Messaggi vocali – Niente più messaggi vocali in bianco! Durante la registrazione di un messaggio vocale, verrà visualizzato un messaggio di avviso se l’audio non viene rilevato.

* Ordine Lista Amici – E ‘ora più facile trovare i tuoi amici! Trova i tuoi amici ordinandoli in base al tipo di attività, Gamertag, stato online, premendo il tasto Y.

* Memoria – Time stamps now appear in the memory area, which particular handy when managing saved games. Memoria -Stampi temporali appaiono ora in area di memoria, utili quando si effettua la gestione dei giochi salvati.

Gestione Account

Abbiamo apportato alcune modifiche per rendere la vostra vita più facile.

* Notifica Abbonamento – Se il tuo abbonamento Xbox Live sta per esaurirsi, verrai ora notificato con un messaggio in Xbox LIVE.

* Aggiornamenti per Windows Live ID non valido – se il Windows Live ID che hai fornito è scaduto, ti verrá richiesto di aggiornarlo non appena accedi in Xbox Live.

* Recupero Account – Abbiamo migliorato il processo di recupero Account per renderlo più veloce e più affidabile.

Le seguenti funzioni saranno nei prossimi futuri aggiornamenti di Xbox LIVE, non mancheremo ad informarvi prossimamente sulla data di rilascio:

* Facebook
* Twitter
* Zune video and 1080p Instant On
* Last.fm

Cortometraggi per Assassin’s Creed 2

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Particolare iniziativa promozionale annunciata da Ubisoft

Assassin’s Creed 2

Ormai per promuovere un videogioco si fa davvero di tutto, persino girare tre cortometraggi.

E’ l’iniziativa lanciata da Ubisoft per lanciare Assassin’s Creed 2, previsto il 17 Novembre su PC, Playstation 3 e Xbox 360.Tre corti racconteranno infatti la storia di Giovanni Auditore, padre di Ezio protagonista del nuovo gioco e saranno presentati al Comic-Con di San Diego.

Di seguito il comunicato ufficiale con tutti i dettagli:

UBISOFT® SVELA IL PROGETTO SUI CORTI CINEMATOGRAFICI DI ASSASSIN’S CREED II AL COMIC-CON DI SAN DIEGO

MILANO – 21 luglio 2009 – Ubisoft annuncia che il 23 luglio, 2009 dalle 13:45 alle 14:45 nella Sala 6A presso il Comic-Con di San Diego terrà una conferenza dal titolo: “Assassin’s Creed II: La convergenza tra i videogiochi e Hollywood”. Nel corso della conferenza Stampa saranno affrontati temi come l’evoluzione delle creazioni originali e la distribuzione dell’intrattenimento con una particolare attenzione al rapporto ormai sempre più stretto tra cinema e videogiochi. La conferenza sarà tenuta da Yannis Mallat, direttore generale di Ubisoft Montreal, e Pierre Raymond, fondatore e direttore generale di Hybride Technologies, lo studio responsabile degli effetti speciali di film del calibro di 300 e Sin City, con la partecipazione di un ospite speciale, Corey May, lo sceneggiatore di Assassin’s Creed II.

sul set del contrometraggio ispirato ad Assassin's CreedUbisoft ha recentemente annunciato la produzione di una serie di corti cinematografici basati sulla storia del prossimo Assassin’s Creed II grazie alla collaborazione con Hybride Technologies. La conferenza Stampa del Comic-Con includerà una breve presentazione relativa alla produzione dei corti, la visione di un primo filmato e di alcune immagini relative alla fase di realizzazione, oltre alla prima dimostrazione pubblica del gioco Assassin’s Creed II.

“Nel corso degli ultimi anni, Ubisoft ha chiaramente esplorato il collegamento tra cinema e videogiochi, mettendo in risalto la propria visione creativa. Oggi, Al Comic-Con, sveleremo in anteprima uno dei primi progetti di questa nuova strategia: Assassin’s Creed II: Lineage” ha dichiarato Yannis Mallat. “Discuteremo di questi argomenti con alcuni dei principali protagonisti coinvolti nel progetto e siamo davvero emozionati di poter condividere i risultati dei nostri sforzi con il grande pubblico del Comic-Con.”

INFORMAZIONI SU ASSASSIN’S CREED II:
Assassin’s Creed II è il risultato di oltre due anni di intenso sviluppo da parte dello stesso team creativo che ha prodotto il primo episodio della serie. In un mondo di gioco vasto e liberamente esplorabile, il giocatore vestirà i panni di Ezio Auditore, un giovane nobile fiorentino tradito dalle famiglie rivali al potere nell’Italia rinascimentale.

La ricerca della vendetta di Ezio porterà i giocatori a essere coinvolti in una trama epica in grado di offrire una maggiore varietà nelle missioni, nuovi elementi di gioco ancora più spettacolari e coinvolgenti, diverse armi e un profondo sviluppo del personaggio che piacerà sicuramente a tutti gli appassionati del primo titolo oltre ai nuovi giocatori. Assassin’s Creed II sarà disponibile a partire dal 17 novembre 2009 nei formati PLAYSTATION® 3, Xbox 360® e Pc.

La serie di brevi corti cinematografici, intitolata Assassin’s Creed II: Lineage, sarà rilasciata per la fine del 2009. Tre brevi filmati illustreranno la storia del padre di Ezio, il nobile Giovanni Auditore da Firenze, andando oltre la trama di Assassin’s Creed II e offrendo a tutti i fan uno sguardo esclusivo alla storia e i personaggi del gioco.

Per maggiori informazioni sul gioco visita il sito web: www.assassinscreed.com

© 2007-2009 Ubisoft Entertainment. Tutti i diritti riservati. Assassin’s Creed, Ubisoft, Ubi.com e il logo Ubisoft sono marchi registrati di Ubisoft Entertainment negli Stati Uniti e/o negli altri paesi.

Informazioni su Ubisoft®:

Ubisoft è un Gruppo leader nella produzione, pubblicazione e distribuzione di software d’intrattenimento interattivo. Grazie ad un’offerta di prodotti solida e diversificata, Ubisoft è attualmente presente in tutti i continenti, con sedi di rappresentanza in 28 paesi e una rete di distribuzione che copre 55 nazioni. Il Gruppo offre ai consumatori di tutto il mondo un portafoglio di prodotti tecnologicamente avanzati e di altissima qualità. Per l’anno fiscale 2008/2009, Ubisoft ha realizzato un fatturato pari a 1,058 milioni di Euro. Per maggiori informazioni consulta il sito: www.ubisoftgroup.com

Informazioni su Ubisoft in Italia:

Nel 1995 nasce Ubisoft S.p.A., la filiale italiana del Gruppo, che impiega 40 persone coinvolte in attività di comunicazione, marketing e commercializzazione di videogiochi sviluppati internamente e da terze parti. Nel 1998 nasce Ubisoft Milano, lo Studio di produzione italiano che occupa 35 persone, impegnate in attività di sviluppo, game design, grafica, animazione e sound design. Lo Studio italiano, nei dieci anni di attività, ha realizzato numerosi progetti per tutte le piattaforme disponibili sul mercato. Per maggiori informazioni consulta il sito: www.ubi.com/it

La data di uscita di Uncharted 2

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Il nuovo gioco con protagonista Nathan Drake arriverà nel mese di Ottobre

Uncharted 2: Among Thieves

Arriva finalmente la data di uscita ufficiale per l’atteso Uncharted 2: Among Thieves, action-adventure realizzato in esclusiva su Playstation 3 da Naughty Dog.

Sony annuncia infatti che le nuove avventure di Nathan Drake arriveranno il 13 Ottobre negli Stati Uniti ed il 23 dello stesso mese qui in Europa.

Segnate la data nei calendari quindi, il caro Drake sta per tornare!

Insomniac: siamo soddisfatti di Sony

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I creatori di Ratchet & Clank e Resistance respingono il fascino del multipiattaforma

Insomniac

In un periodo nel quale la parola “esclusiva” sembra rimasta quasi una eccezione, Insomniac Games va controcorrente annunciando di voler continuare a sviluppare esclusivamente per console Sony seppur non avendo alcun rapporto “ufficiale” che la leghi alla mamma di Playstation.

Il “pericolo” di passare al multipiattaforma nacque a causa delle vendite non proprio eccezionali di Resistance 2 che, secondo gli addetti ai lavori, potrebbe aver indotto Insomniac ad esplorare altre strade oltre i lidi Sony.

“Sicuramente per uno sviluppatore indipendente devi considerare tutte le alternative – ma noi godiamo di un ottimo rapporto con Sony dichiara Ryan Schneider, direttore marketing del team di sviluppo.

“Siamo stati con Sony per tanto tempo ed intendiamo continuare questo rapporto in futuro”.

“Sony ha il merito di dare il giusto supporto quando si tratta di sviluppare un gioco, in tal senso siamo molto soddisfatti di far parte di questa famiglia”.

“I loro PR e la gente marketing sono terrificamente bravi nel promuovere i prodotti e ci sono tante persone con una vena creativa incredibile”.

Conclude “Ci sentiamo veramente fortunati di aver stretto una collaborazione del genere”.

Ubisoft annuncia Rabbids Go Home su DS e DSi

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Rabbids Go Home

Doppio episodio portatile targato Nintendo per la casa francese.

Stessa console (o quasi), due versioni differenti. Ubisoft annuncia la produzione di Rabbids Go Home per Nintendo DS e…DSi. Due differenti versioni atte a sfruttare, in modo evidente, le caratteristiche particolari del nuovo portatile di casa Kyoto.

L’avventura è la stessa vista nella versione Wii, con qualche chicca aggiunta per le portatili e prevista in uscita entro il Natale 2009.

Il comunicato ufficiale da Ubisoft:

UBISOFT ANNUNCIA RABBIDS GO HOMET PER NINTENDO DST E NINTENDO DSiT

I folli conigli invaderanno le console portatili di Nintendo con una nuova avventura ricca di enigmi

MILANO, 20 luglio 2009 – Ubisoft annuncia una nuova versione di Rabbids Go Home per Nintendo DST e Nintendo DSiT. La prossima avventura dei conigli offrirà la stessa folle trama della controparte per WiiT ed una esperienza di gioco inedita ed esclusiva. I giocatori dovranno risolvere enigmi e puzzle nel tentativo di raccogliere più oggetti possibile per realizzare un’enorme mucchio di spazzatura con cui raggiungere la luna. Il gioco includerà anche un intuitivo editor di livelli, che consentirà agli utenti di creare i propri puzzle personali e condividerli per vivere nuove e divertenti avventure con i conigli. I possessori di Nintendo DSi potranno utilizzare la fotocamera Nintendo DSi per scattare delle foto e personalizzarle con alcune divertenti animazioni dei conigli. Rabbids Go Home sarà disponibile a partire dal prossimo Natale 2009.

Informazioni sul gioco:
I conigli hanno un piano infallibile: raccogliere tutto ciò che trovano degli umani, creare un enorme mucchio e arrampicarsi letteralmente sulla luna in modo da raggiungere la loro casa. Ma non così in fretta! Gli umani sono pronti a tutto pur di sterminare i conigli!

Caratteristiche principali di Rabbids Go Home:

 La prima folle avventura dei conigli: i conigli dovranno risolvere gli enigmi di ogni livello e raccogliere più oggetti possibile per costruire un enorme mucchio verso la loro casa… la luna!

 La stessa trama della versione Wii ma con una diversa esperienza di gioco: una coinvolgente modalità storia ricca di puzzle ed enigmi da risolvere.

 Scatena divertenti reazioni a catena in 150 ingegnosi rompicapo. Lo scopo consiste nel guidare un carrello della spesa nei bagni, raccogliendo il maggior numero di oggetti possibile lungo il percorso.

 15 folli livelli per costruire un enorme mucchio verso la luna: metti alla prova i tuoi riflessi e le tue abilità con lo stilo!

 Modalità sfida: oltre alla storia sono presenti quattro deliranti modalità sfida, ognuna composta di 20 livelli con regole e obiettivi diversi. Crea situazioni divertenti sbarazzandoti dei folli conigli o facendoli letteralmente volare! Ma fai attenzione a non perdere il programma Tv.

 Una direzione artistica davvero unica: incontra un cast di personaggi divertenti e stravaganti (umani, Verminator, cani, ecc.) ed esplora una straordinaria parodia del mondo moderno!

 Un esclusivo editor di livelli: crea i tuoi puzzle personali e condividili con i tuoi amici e l’intera community di Rabbids Go Home! Scarica nuovi puzzle creati dagli altri utenti per un divertimento senza fine.

 I “miei” conigli (solo su Nintendo DSi): usa la fotocamera Nintendo DSi per scattare una foto e personalizzala con divertenti animazioni dei conigli per far divertire i tuoi amici!

Per maggiori informazioni su Rabbids Go Home, visita il sito web ufficiale: http://www.rabbids.com

© 2009 Ubisoft Entertainment. Tutti i diritti riservati. Rabbids, Rabbids Go Home, Ubisoft e il logo Ubisoft sono marchi registrati di Ubisoft Entertainment negli Stati Uniti e/o negli altri paesi. Nintendo DSi e Nintendo DS sono marchi registrati di Nintendo. © 2009 Nintendo. Wii e il logo Wii sono marchi registrati di Nintendo. © 2006 Nintendo.

Informazioni su Ubisoft®:

Ubisoft è un Gruppo leader nella produzione, pubblicazione e distribuzione di software d’intrattenimento interattivo. Grazie ad un’offerta di prodotti solida e diversificata, Ubisoft è attualmente presente in tutti i continenti, con sedi di rappresentanza in 28 paesi e una rete di distribuzione che copre 55 nazioni. Il Gruppo offre ai consumatori di tutto il mondo un portafoglio di prodotti tecnologicamente avanzati e di altissima qualità. Per l’anno fiscale 2008/2009, Ubisoft ha realizzato un fatturato pari a 1,058 milioni di Euro. Per maggiori informazioni consulta il sito: www.ubisoftgroup.com

Informazioni su Ubisoft in Italia:

Nel 1995 nasce Ubisoft S.p.A., la filiale italiana del Gruppo, che impiega 40 persone coinvolte in attività di comunicazione, marketing e commercializzazione di videogiochi sviluppati internamente e da terze parti. Nel 1998 nasce Ubisoft Milano, lo Studio di produzione italiano che occupa 35 persone, impegnate in attività di sviluppo, game design, grafica, animazione e sound design. Lo Studio italiano, nei dieci anni di attività, ha realizzato numerosi progetti per tutte le piattaforme disponibili sul mercato. Per maggiori informazioni consulta il sito: www.ubi.com/it

Carlos Santana in Guitar Hero 5

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Guitar Hero 5

Lo storico chitarrista sarà protagonista nel nuovo gioco musicale di Activision

Presenza eccezionale in Guitar Hero 5, previsto in uscita in Italia nel mese di Settembre su Playstation 2, Playstation 3, Wii e Xbox 360. Arriva Carlos Santana, carico dei suoi oltre 40 anni nella musica internazionale, pronto a prestare le sue movenze nel nuovo capitolo di uno dei giochi musicali più apprezzati nella storia.

il mitico chitarrista latino in Guitar Hero 5

Di seguito il comunicato ufficiale da Activision:

CARLOS SANTANA PRESTA MOVENZE E GROOVE A GUITAR HERO 5

Il videogioco includerà le sembianze e la musica del virtuoso della chitarra

Legnano, MI – 20 Luglio 2009 – Carlos Santana, vincitore di 11 Grammy Award e “ospite” della Rock and Roll Hall of Fame, apparirà come artista in gioco nel prossimo videogioco musicale di Activision Publishing Inc. (Nasdaq: ATVI) Guitar Hero® 5. I successi musicali di Santana abbracciano oltre 40 anni di musica e sono racchiusi in oltre 40 album, tra cui spicca Santana, l’album che prende il suo nome e che ha lanciato uno dei brani rock più famosi e rappresentativi della musica latina, “No One to Depend On.” La versione live della canzone apparirà in Guitar Hero 5 mentre Carlos Santana si esibirà sul palco – virtuale – come personaggio giocabile.

Oltre alla musica di Santana, Guitar Hero 5 offrirà un’ampia varietà di brani delle band rock più famose ed apprezzate di oggi così come brani che hanno fatto la storia del rock. Nuove modalità di gioco inoltre permetteranno ai fan di personalizzare la loro esperienza per venire incontro ai desideri dei giocatori e permettere loro di interagire con la musica in modo sempre diverso, sia sfidandosi come “performer unici” in modalità single player, oppure in gruppo personalizzando a piacimento la set list e la sessione di gioco.

“Siamo molto contenti di annoverare uno dei migliori chitarristi di tutti i tempi in Guitar Hero 5 e di offrire ai fan l’opportunità di sperimentare i suoni e le sembianze di Carlos Santana in prima persona” ha dichiarato Tim Riley, Vice President of Music Affairs per Guitar Hero. ” La sua straordinaria carriera e il suo stile musicale unico sono un grande esempio della varietà delle esperienze rock che abbiamo incluso nel gioco e siamo estremamente contenti di annunciare lui per primo tra i cinque grandi artisti giocabili inclusi nel gioco.”

Il prossimo autunno, le leggende del rock potranno scatenarsi in assoluta libertà nel proprio salotto con Guitar Hero® 5. L’intera set list è disponibile per i giocatori fin dall’inizio ed include le hit di alcuni dei più importanti artisti e band rock di tutti i tempi, tra cui The Rolling Stones, The White Stripes, Kings of Leon, Tom Petty, Bob Dylan e Vampire Weekend. I giocatori prendono pieno controllo del gioco perché Guitar Hero 5 permette ai giocatori di personalizzare il modo in cui vivono la musica del gioco avendo la possibilità di giocare con qualsiasi combinazione di strumenti – molteplici cantanti, chitarristi, bassisti e batteristi, in qualsiasi modalità di gioco. Con la nuovissima modalità Party Play, riunire la band non è mai stato così facile. I giocatori infatti possono inserirsi e\o uscire dalle sessioni di gioco in modo istantaneo e senza interrompere la sessione dei compagni. Portando la serie di Guitar Hero® ad un nuovo livello grazie ad un gamplay sociale senza pari, uno stile ancora migliore, nuovi artisti in game e ancora più leggende del rock, Guitar Hero 5 offre nuove sfide e nuove sorprese che infiammeranno i fedelissimi e al contempo daranno vita ad una nuova generazione di appassionati.

Edito da Activision Publishing, Inc., Guitar Hero 5 è sviluppato da Neversoft Entertainment per il sistema d’intrattenimento Xbox 360® di Microsoft ed il sistema d’intrattenimento PLAYSTATION®3, e da Vicarious Visions per la versione WiiT. Budcat sta sviluppando la versione di Guitar Hero 5 per PlayStation®2. Per ulteriori informazioni su Guitar Hero 5, visitare GH5.GuitarHero.com.

Activision Publishing, Inc.
Con sede a Santa Monica, California, Activision Publishing, Inc. è uno dei più importanti sviluppatori, publisher e distributori di prodotti per l’intrattenimento interattivo al mondo.

Activision possiede attività \ filiali negli USA, Regno Unito, Francia, Germania, Irlanda, Italia, Svezia, Spagna, Norvegia, Danimarca, Paesi Bassi, Australia, Russia, Giappone, Corea del Sud, Cina e la regione di Taiwan. Ulteriori informazioni su Activision ed I suoi prodotti sono disponibili sul sito web della società, www.activision.com.

Order of War in arrivo su PC

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Order of War

Square Enix annuncia la data PAL dell’action strategico sviluppato da Wargaming

E’ il 18 Settembre la data PAL designata per l’uscita nei negozi di Order of War, nuovo action-strategico sviluppato esclusivamente su PC dai ragazzi di Wargaming.net e pubblicato da Square Enix Europe.

Di seguito il comunicato ufficiale con tutti i dettagli:

ORDER OF WAR
A SETTEMBRE PREPARATEVI ALLA BATTAGLIA

Londra (20 luglio 2009) – Square Enix Ltd., publisher dei prodotti per l’intrattenimento interattivo di Square Enix® in Europa e negli altri territori che adottano lo standard PAL , ha oggi annunciato che ORDER OF WART, il nuovissimo gioco d’azione e strategia ambientato durante la seconda guerra mondiale, sviluppato da Wargaming.net, specializzato in giochi di strategia, verrà pubblicato sui PC Windows® in tutti i territori PAL il 18 settembre 2009.

ORDER OF WAR è destinato a diventare il titolo di strategia più accessibile ed esplosivo sul mercato. Elementi come la costruzione di edifici e la raccolta di risorse sono stati rimossi per creare un gioco sulla seconda guerra mondiale incentrato su azione non-stop e caratterizzato da battaglie su larga scala. Attraverso missioni incentrate su eventi storici e operazioni chiave a partire dal 1944, i giocatori prendono il commando di un intero esercito che include truppe di terra, artiglieria, divisioni di carri armati e aerei impegnati in eroici assalti strategici. Inoltre, l’esclusiva visuale cinematografica permette ai giocatori di vivere l’azione con dettagli ravvicinati mai visti prima nel genere di strategia.

Larry Sparks, vice presidente del brand Square Enix Ltd. nei territori PAL commenta: “Con ORDER OF WAR, Wargaming.net ha creato, con grande intelligenza, un gioco incredibilmente accessibile che elimina gli elementi più lenti dei giochi di strategia per regalarci azione non-stop che porta il giocatore sul fronte delle battaglie storiche della seconda guerra mondiale. Speriamo che i giocatori si divertano con questo nuovo ed eccitante gioco.”

Victor Kislyi, amministratore delegato di Wargaming.net dice: “ORDER OF WAR porterà i giochi di strategia in una nuova ed eccitante direzione, restringendo l’attenzione sul meglio dell’azione di gioco e sfidando i giocatori a sconfiggere gli eserciti più potenti della seconda guerra mondiale. E siamo davvero contenti che questo straordinario titolo sarà pubblicato da S quare Enix – uno dei publisher più grandi e di maggior successo del mondo.”

Informazioni su ORDER OF WAR

Nell’estate del 1944, la seconda guerra mondiale entra nella sua fase finale quando gli Alleati lanciano due importanti operazioni al fine di costringere le forze tedesche alla ritirata sia sul fronte occidentale che su quello orientale contemporaneamente.
Nel test finale di strategia militare, ORDER OF WAR ti sfiderà non solo a condurre l’America alla sua vittoria ad ovest , ma ti metterà anche al comando delle forze tedesche incaricate di respingere l’offensiva Americana a ovest e l’inarrestabile avanzata dell’Armata Rossa a Est.
Anche i più brillanti strateghi militari scopriranno che un conto è fare la storia ma cambiarla è tutta un’altra cosa.
Hai quello che ci vuole per prendere il comando ?

Caratteristiche

· Prova l’esperienza della seconda Guerra mondiale su un piano epico e cinematografico che cattura tutta l’intensità e la dimensione del campo di battaglia.

· Prendi il commando di una intera forza armata formata da fino a 1000 unità, tra soldati, divisioni di carri armati, veicoli corazzati, artiglieria e forze aeree.

· I giocatori possono scegliere tra due diverse modalità di campagna: americani contro forze tedesche sul fronte occidentale e tedeschi contro forze russe e americane sul fronte orientale, offrendo storie, missioni, obiettivi e paesaggi completamente diversi.

· Prova l’esperienza dell’esclusiva inquadratura dinamica che permette ai giocatori di comandare le truppe su una vasta scala geografica e, al tempo stesso, mantenere vedute cinematografiche e dettagli.

· Intense modalità di gioco: due differenti campagne, multi-giocatore, Deathmatch e Skirmish’.

Per ulteriori informazioni su ORDER OF WAR, visita il sito internet ufficiale all’indirizzo www.orderofwargame.com

Informazioni su Wargaming.net
Con base in Bielorussia, Wargaming.net è una compagnia di svluppo di giochi di strategia attiva dal 1988. La compagnia ha sviluppato l’acclamata serie Massive Assault, che comprende Massive Assault, Massive Assault Network, Massive Assault: Phantom Renaissance e Massive Assault Network 2. Wargaming.net ha inoltre sviluppato “Galactic Assault”, un gioco di strategia a turni basato sul famoso universo SCI-FI creato dagli Strugatsky Brothers. Nel Novembre 2007 Wargaming.net ha acquisito Arise, un developer indipendente di giochi per PC. Il motto della compagnia è “Soddisfazione Strategica”.

Informazioni su Square Enix Co., Ltd.
Square Enix Co., Ltd. (Square Enix), consociata interamente controllata di Square Enix Holdings Co., Ltd., ha sede a Tokyo, in Giappone, e sviluppa, pubblica e distribuisce prodotti per l’intrattenimento (videogiochi, pubblicazioni, etc.) in Asia, Nord America ed Europa. Square Enix riunisce sotto lo stesso marchio due delle serie di videogiochi più vendute di tutti i tempi: FINAL FANTASY®, che ha venduto più di 85 milioni di copie in tutto il mondo, e DRAGON QUEST® che ha venduto più di 47 milioni di copie. Square Enix è uno dei produttori più importanti al mondo di prodotti per l’intrattenimento digitale e continua ad espandere i confini della creatività e dell’innovazione.

Informazioni su Square Enix Ltd.
Square Enix Ltd. è una consociata interamente controllata di Square Enix Holdings Co., Ltd. Situata a Londra, Square Enix Ltd. gestisce le operazioni di vendita, marketing e pubblicazione dei titoli Square Enix in Europa e negli altri territori che adottano lo standard PAL. Per ulteriori informazioni su Square Enix Ltd. consultare il sito internet all’indirizzo http://www.square-enix.com

Il DLC di Force Unleashed scontato su Xbox Live

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Ecco l’affare della settimana proposto da Microsoft

Deal of the Week

Come ogni Lunedi, su Xbox Live è la volta del “Deal of the Week“, letteralmente l’affare della settimana mirato ad offrire un contenuto scaricabile a metà prezzo rispetto quello di listino.

Questa volta tocca a Jedi Temple, DLC di Star Wars: Force Unleashed offerto al prezzo di 400 Microsoft Points contro gli originari 800.

Ricordiamo che l’offerta è unicamente fruibile dagli utenti Xbox Live Gold.

The Mystery of WhiteRock Castle in arrivo su WiiWare

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Il debutto dei tedeschi di Playtainmnet su Wii

The Mystery of WhiteRock Castle

Debutto assoluto per la software house tedesca Playtainment su Nintendo Wii.

Arriva infatti l’annuncio di The Mystery of WhiteRock Castle, un nuovo adventure game sviluppato appositamente su piattaforma Wiiware e pronto al rilascio entro questa Estate.

Di seguito il comunicato ufficiale:

Playtainment annuncia l’imminente uscita di

The Mystery of Whiterock Castle per WiiWareT

Colonia, 20 luglio, 2009: “The Mystery of Whiterock Castle” è il primo titolo annunciato dalla tedesca Playtainment per WiiWareT. Si tratta di una avventura fiabesca che trasporterà i giocatori di tutte le età nell’era medievale.

The Mystery of Whiterock Castle narra la storia di un giovane furfantello alla ricerca della sua amata Principessa scomparsa in circostanze misteriose dagli appartamenti reali. I giocatori dovranno impersonare il giovane furfantello che, armato di una spada e una lente di ingrandimento dovrà perlustrare innumerevoli camere e cupi dungeons, ambientazioni finemente realizzate a mano in una accurata grafica 3D.

The Mystery of Whiterock Castle è stato realizzato per essere facilmente accessibile anche per i giocatori più inesperti. Lo scopo è quello di usare il RemoteTM Control Wii per scovare e collezionare i numerosi oggetti segreti nascosti in dieci differenti settaggi, compreso quello cooperativo, gareggiando con altri giocatori oppure in modalità giocatore singolo. Gli oggetti sono generati casualmente e disseminati nei vari livelli. Tutti gli angoli segreti, le varie modalità multiplayer e la lista dei migliori risultati rendono questo gioco una avventura di intrattenimento per tutta la famiglia.

The Mystery of Whiterock Castle realizzato da Playtainment sarà disponibile allo scaricamento presso il WiiWareT di Nintendo durante l’Estate 2009.

“Con il nostro debutto in una delle più vaste piattaforme online, RTL interactive apre la strada a tutti gli altri sviluppatori tedeschi in uno dei modelli di distribuzione a più rapida crescita”, commenta Birgit Hönsch, head of games publishing presso RTL interactive GmbH. “Incrementeremo la nostra presenza online il prossimo trimestre distribuendo nuovi titoli per i nostri giocatori in tutto il mondo.”

Arriva il fumetto di Dante’s Inferno

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Visceral Games re-inventa la Divina Commedia

Dante’s Inferno

Previsto per i primi mesi del 2010 su Playstation 3, PSP e Xbox 360, Dante’s Inferno ha già scatenato le prime critiche sulla reinterpretazione in chiave eroica della Divina Commedia.

Visceral Games, autore peraltro dell’apprezzato Dead Space, non sembra comunque lasciarsi influenzare più di tanto e annuncia l’arrivo di un fumetto e di una serie animata totalmente dedicata. Le prime immagini saranno mostrate attraverso la Comic-Con che partirà il 23 Luglio.

Di seguito il comunicato stampa pervenutoci da Electronic Arts:

EA E DC COMICS ENTRANO NEI NOVE CERCHI DELL’INFERNO
CON IL FUMETTO DI DANTE’S INFERNO

Visceral Games invade il Comic-Con con la distribuzione di copie Special Edition, Limited Edition, con l’anteprima mondiale del trailer del film animato Starz Media e molto altro ancora

Redwood City, Calif. – 20 Luglio 2009 – Visceral GamesT, studio Electronic Arts Inc. (NASDAQ: ERTS) ha oggi annunciato una collaborazione con DC Comics/WildStorm per sviluppare una mini serie di fumetti basata su Dante’s InfernoT, l’adattamento videoludico della prima parte de “La Divina Commedia”.” Il fumetto farà il suo debutto mondiale al Comic-Con International di San Diego dal 23 al 26 Luglio. Durante la stessa manifestazione, Visceral GamesT e Starz Media mostreranno in anteprima mondiale il primo trailer del film animato “Dante’s Inferno”, che uscirà sugli schermi in concomitanza con l’uscita del videogioco EA, nel 2010. Questi due progetti sono tratti dall’adattamento EA dell’epico racconto di Dante.

Un’edizione speciale “Numero 0” del fumetto Dante’s Inferno sarà distribuita durante la Comic-Con International 2009 di San Diego la settimana del 23-26 Luglio agli stand EA (stand numero 5213) e DC Comics (stand numero 1915). Il gioco verrà mostrato anche in occasione dei seguenti eventi durante la fiera:

 Dibattito “Vai all’Inferno con Dante’s Inferno” – EA, DC/WildStorm e Starz Media presentano un dibattito su come ciascun gruppo ha tradotto i vari aspetti della Divina Commedia all’interno di videogioco, fumetto e film. Scopri dalle menti creative di ciascun adattamento dove sono rimasti fedeli e dove hanno reinventato l’opera. Sbircia il gioco EA in sviluppo, e sii tra i primi al mondo a vedere il primissimo trailer del film animato di “Dante’s Inferno” co-prodotto da EA e Starz Media’s Film Roman animation studio. Il dibattito è giovedì 23 alle 12:30 PM – 1:30 PM presso la Room 8.

 Autografi del numero 0 del fumetto di Dante’s Inferno – l’artista Diego Latorre e lo scrittore Christos Gage saranno allo stand DC Comics per autografare copie gratuite del numero preview del fumetto di Dante’s Inferno. La sessione di autografi avrà luogo alle 2:00 PM – 3:00 PM di venerdì e sabato e Christos Gage li firmerà allo stand EA giovedì dalle 2:00 PM alle 3:00 PM.

 Litografie Limited Edition di Dante’s Inferno autografate – Diego Latorre ha creato una litografia in edizione limitata e speciale esclusivamente per Comic-Con, con soltanto 750 copie disponibili. Firmerà queste copie allo stand EA. Questa sessione di autografi avrà luogo venerdì, sabato e domenica dalle 11:00 AM alle 12:00PM.

 Prova il gioco Dante’s Inferno – Uno dei più attesi giochi action-adventure del 2010 sarà giocabile da tutti i visitatori per tutta la durata della fiera!

Illustrata da Diego Latorre (L’Incredibile Hulk) e scritto da Christos Gage (X-Men/Spider-Man, Wildcats) la mini-serie di fumetti di Dante’s Inferno composta da ben sei numeri sarà venduta al pubblico ad inizio Dicembre 2009. Creato da Visceral Games, Dante’s Inferno è ambientato nei nove i gironi dei Dannati: il limbo, il girone dei lussuriosi, dei golosi, degli avari, degli iracondi, degli eretici, dei violenti, dei fraudolenti e dei traditori. I giocatori conducono Dante nella discesa agli Inferi, combattendo terrificanti duelli con demoni per salvare l’anima della sua amata Beatrice. Il fumetto di Dante’s Inferno esalterà i momenti di forte azione del gioco, e offrirà anche una prospettiva più profonda sul destino di Beatrice, aggiungendo spessore alla storia del gioco ed esplorando maggiormente la rappresentazione drammatica del poema dell’oltre-tomba.

“La Divina Commedia” di Dante Alighieri è uno scritto di una ricchezza incredibile. E’ un classico della letteratura denso di ambientazioni evocative, pathos e condanna. È lo sfondo perfetto per la nostra storia action-adventure,” afferma Jonathan Knight, executive producer di Dante’s Inferno. “Siamo estremamente eccitati di poter lavorare con dei partner come WildStorm e Starz Media per espandere la storia del videogioco e per offrire il nostro adattamento ad altri potenti media.”

“Quando Christos ed io abbiamo visto la primissima demo del gameplay del gioco, siamo rimasti letteralmente a bocca aperta,” afferma Hank Kanalz, Vice President e General Manager, WildStorm. “La natura del gioco, cosiccome l’opera originale, ha inspirato WildStorm a prendere un approccio unico nella produzione. L’arte di Diego Latorre è fuori dal comune e atipica per essere un fumetto basato su un videogioco. EA ha realmente posto il livello molto in alto, e noi lottiamo per raggiungere la stessa eccellenza col nostro lavoro.”

Dante’s Inferno di EA arriverà nei negozi nel 2010 per Xbox 360® videogame and entertainment system, PLAYSTATION®3 computer entertainment system e PSP® (Sony PlayStation® Portable). Al gioco non è stato attribuito ancora alcun rating PEGI. Per maggiori informazioni su Dante’s Inferno di EA, visita il sito www.dantesinferno.com e segui il team Dante’s Inferno a Visceral Games su Twitter su www.twitter.com/danteteam.

Recensione Ninja Blade

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From Software sfida l’eccesso su Xbox 360

L’action cinematografico di From Software

Se Ninja Blade fosse un film probabilmente vincerebbe un qualche tipo di premio per la sua incredibile quantità di effetti speciali e riprese da trattenere il fiato sospeso. Ma tant’è, Ninja Blade è pur sempre un videogioco (sviluppato da From Software in esclusiva su Xbox 360) e deve essere valutato per quello che è però non vogliamo essere negativi: aldilà degli innegabili difetti strutturali è un gioco che riesce a divertire e pure tanto, non lesinando talvolta qualche imprecazione per una curva di difficoltà non proprio ottimale.

La trama riprende i clichè tipici di un classico B-Movie Hollywoodiano con l’intero pianeta pronto a fronteggiare una pericolosa minaccia parassita che ha preso piede nell’anno 2010 nei pressi di un piccolo villaggio giapponese. Cinque anni dopo la nascita del contagio, la città di Tokyo è presa d’assalto da misteriose creature di forma orribile, dei mostri di svariata natura pronti a cibarsi di tutto e tutti. Una piccola unità di Ninja moderni specializzati è chiamata a respingere l’assalto, ma sarà solo l’inizio di una lunga battaglia.

LittleBigPlanet si mostra per la prima volta su PSP

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Il puzzle game di MediaMolecule sulla console portatile di Sony

LittleBigPlanet portatile

Il sito faseextra ha pubblicato un interessante filmato nel quale viene mostrata in azione la versione di LittleBigPlanet per PlayStation Portable.

Per l’occasione è stata utilizzata la PSP Go! di prossima uscita.
Buona visione.


LittleBigPlanet PSP Gameplay

Il titolo è atteso entro l’anno 2009 su PlayStation Portable.

Uno sguardo a ModNation Racers

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Pubblichiamo un teaser trailer del nuovo gioco di corse divertente in arrivo su

Corri, Crea e Condividi

Gareggia, crea e condividi. Riprendendo l’idea di base di LittleBig Planet, arriva presto su PlayStation 3 un divertente gioco di corse capace di unire gli amici del PlayStation Network mettendo alla prova non solo l’abilità di corridore ma anche quella di creatore di pista da corsa.

Il trailer che vi proponiamo è stato pubblicato sul blog di playstation.com e mostra le caratteristiche principali del titolo puntando anche ad uno stile molto semplice e fumettistico.

ModNation Racers Trailer

Il titolo è attenso nei prossimi mesi su PlayStation 3.

Napalm e Cordite, il terzo DLC per Killzone 2

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Una nuova espansione per l’fps esclusivo di casa Sony

Inchioda e brucia

Il team Guerrilla Games ha pubblicato la notizia sul blog playstation.com con annesso trailer relativo alla terza espansione per la modalità multiplayer online di KILLZONE 2, lo sparatutto in prima persona per PlayStation 3.

Insieme a due nuove mappe, Suljeva Cliffside e Arctower Landing, saranno disponibili le relative armi finora presenti nella campagna in single player: il lanciafiamme e la pistola spara chiodi.

Come di consueto, le due si riferiscono a due ambienti delle fazioni. Quindi la Suljeva Cliffside sarà il territorio tempestato da Helgast dove il fuoco dei lanciafiamme rende l’aria ancora più torrida e irrespirabile, mentre Arctower Landing sarà l’avamposto della compagnia ISA costruito sul pianeta Helghan. Un vero cocktail esplosivo.
Buona visione.


Napalm & Cordite Map Pack Trailer

Il DLC sarà disponibile dal 23 Luglio 2009 al costo di 5,99 euro salvo diversa comunicazione.

Potete discutere questa notizia sul nostro forum.

Una data per Operation Flashpoint 2

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Codemasters svela la data di uscita del nuovo simulatore di guerra. AGGIORNAMENTO!

Operation Flashpoint 2

Dimenticate Killzone, Call of Duty e Halo. La vera guerra virtuale è in arrivo.

Codemasters annuncia la data di Operation Flashpoint 2: Dragon Rising, seguito del simulatore bellico sviluppato da Bohemia per il 9 Ottobre in Europa su PC, Playstation 3 e Xbox 360.

Una delle caratteristiche storiche di questa serie è quello di offrire un realismo senza uguali nel genere degli sparatutto in prima persona, con una totale libertà di azione sul campo di battaglia unita ad una componente tattica non indifferente.

Maggiori dettagli sono disponibili sul sito ufficiale. La guerra è in arrivo.

AGGIORNAMENTO – Ecco il comunicato ufficiale appena inviatoci da Leader, che si occupa della distribuzione del titolo su territorio italiano:

OPERATION FLASHPOINT®: DRAGON RISINGT ANNUNCIA L’INVASIONE DEGLI SCAFFALI CON UN VIDEO ESPLOSIVO!

Vivi in prima persona le spettacolari esplosioni e l’intensità della battaglia grazie al nuovo video disponibile su www.flashpointgame.com

Varese – Venerdì 17 Luglio – Codemasters® è lieta di annunciare che Operation Flashpoint®: Dragon RisingT, lo sparatutto tattico che porterà i giocatori più vicino alla guerra di quanto vorrebbero, sarà in vendita nei negozi italiani a partire dal 9 Ottobre.

L’esplosivo video ‘Armeria’, disponibile oggi su www.flashpointgame.com, porta sugli schermi i devastanti effetti dei moderni armamenti bellici a disposizione dei giocatori nelle intense battaglie di Operation Flashpoint: Dragon Rising. Nel video la fanteria muove in formazione d’assalto e ingaggia sparatorie mortali usando armi riprodotte con una cura del dettaglio inedita sia nella grafica che nella fisica, tra cui il lancio di un potente anticarro Javelin teleguidato che distrugge il proprio bersaglio con violenza devastante.

I mezzi, tutti completamente guidabili dal giocatore, sono realizzati in modo ultrarealistico ed includono un veicolo anfibio d’assalto del calibro del AAVP7A1 – che devasta le postazioni di fuoco nemiche – il potente carro armato da guerra Abrams M1A2 e l’elicottero incursore AH1Z Super Cobra. Infine, l’incursione aerea di uno JDAM sopra i cieli di un villaggio rende l’idea degli spettacolari effetti delle esplosioni, grazie alla modellazione volumetrica di fumo e rottami insieme al volo dei detriti scagliati in aria per centinaia di metri.

Operation Flashpoint: Dragon Rising ridefinirà il concetto di sparatutto in campo aperto quando conquisterà i negozi il 9 Ottobre nelle sue versioni Xbox 360®, PLAYSTATION®3 PC. Provate il calore della battaglia come mai prima d’ora scaricando il video “Armeria”, disponibile online su www.flashpointgame.com.

Una prima immagine della Ps3 Slim?

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Su Internet spunta una foto davvero interessante. Ci siamo?

Playstation 3 Slim

La tanto vociferata versione Slim di Playstation 3 sembra più di un semplice rumor.

Su Internet sono apparse già le prime foto di quella che dovrebbe rappresentare il nuovo modello definitivo della console di casa Sony il quale potrebbe arrivare anche con un consistente taglio di prezzo.

Notare quindi le dimensioni decisamente ridotte rispetto al modello principale e soprattutto una “sottilezza” più marcata che dovrebbe rendere Ps3 una console molto meno goffa di quella attuale.

Al momento sono solo voci di corridoio, restate sintonizzati per saperne di più.

Bayonetta rinviato al 2010

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Il nuovo action dal creatore di Devil May Cry si fa attendere in Europa e America.

Bayonetta

Con una uscita fissata in Giappone nel mese di Ottobre, Bayonetta arriverà in Europa e Nord America solo a Gennaio 2010.

L’action sviluppato da Platinum Games e capitanato dal creatore della serie di Devil May Cry si farà dunque attendere più del previsto in occidente. Un vero peccato dato che all’E3 ha impressionato parecchio per il suo incredibile carico misto tra stile prettamente orientale ed action-trash come ci ricorda il caro vecchio Dante.

Bayonetta è in lavorazione su Playstation 3 e Xbox 360. Dopo Madworld, Platinum Games prova ancora a sorprendere.

Mass Effect 2 Anteprima

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MassEffect2logo

Il ritorno di Shepard

Shepard non è morto

Killed in Action. Era la scritta che capeggiava nel primo teaser trailer di Mass Effect 2, riferendosi inevitabilmente al comandante Shepard, amato protagonista del primo episodio. Per fortuna, si è trattato di un caso isolato o perlomeno voluto da Bioware stessa per far crescere l’hype intorno al seguito del suo gioco di ruolo sviluppato in esclusiva su PC e Xbox 360 e costringere i giocatori di tutto il mondo ad attendere notizie che si soffermassero in merito.

Mass Effect 2 Teaser Trailer

Ebbene, a distanza di qualche mese da quel teaser trailer siamo in grado di confermarvi che Shepard è vivo e gode di ottima salute! I problemi sono altri, di certo non preoccupano un gioco che rischia di diventare uno dei migliori mai prodotti dal team delle meraviglie dei giochi di ruolo occidentali, ma non fanno dormire sonni tranquilli alla galassia futuristica e virtuale di Mass Effect 2.