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Informazioni su Assassin’s Creed 2

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Scopriamo alcune dettagli sul titolo incentrato sull’arte dell’assassinio

Informazioni rivelate

Dopo l’uscita del primo teaser trailer pubblicato, in rete compaiono le prime informazioni riguardo Assassin’s Creed 2.

Informazioni rivelate:

– Avrete una tonnellata di nuove armi tra cui scegliere tra cui un’ ascia, un martello, una mazza, una lancia, 2 diversi tipi di spada, una ascia che si può lanciare, e 2 piccole lame.
– È possibile nuotare.
– E’ presente il seminario Da Vinci.
– Le sedi comprendono la Basilica di San Marco, il Canal Grande, il piccolo canale, e il ponte di Rialto.
– Il gioco si apre nel 1476, mentre Altair era nel 1191.
– Si gioca come un nuovo antenato di Altair / Desmond.
– Vedrete il paesaggio della Toscana.
– La famiglia “Auditore” è menzionata.
– I principali nomi dei personaggi sono Ezio Auditore de Firenze.
– Egli è un nobile di Firenze.
– Personaggi famosi compreso Machiavelli, Caterina Sforza, e Lorenzo de Medici.
– Il protagonista potrà volare, esiste un’immagine che lo ritrae.
– Il gioco sarà caratterizzato da un nuovo sistema di notorietà che governa soldati nemici e le persone che tratteranno con il protagonista.
– È possibile disarmare i nemici e utilizzare le proprie armi contro di loro questo momento.
– Ogni arma ha una mossa speciale.
– 16 uniche tipologie di missione.
– Non è più facile accettare o abbandonare missioni di saccheggio.
– Se si lotta per molto tempo , è importante tenere d’occhio un indicatore laterale che indica il posto più vicino per farsi medicare e riguadagnare forza.
– Oggetti nascosti (come le bandiere nella prima) ci sono da scoprire, ma questa volta se non vengono tralasciati si ottiene un bonus nel gioco bonus che incide in positivo sul tempo.
– Sono inclusi, le bandiere, le statue, e monete d’oro e altre cose però non menzionate per ora.
– Sono presenti nuovi tipi di nemici con diverso e unico atteggiamento e livello di debolezza. Gli arcieri sono menzionati, così come nemici d’elite, fabbricanti di pugnali, truppe “brutali” corazzate con pesanti armature e spade a 2 mani e assi, e truppe con alabarda in grado di tendere agguati nascondendosi quando il protagonista si avvicina alla loro posizione.
– Mentre ci si nasconde in una balla di fieno è possibile assassinare la gente questa volta, ma può far scoprire la propria posizione.
– Si può ancora salire torri e cavalli in corsa.
– L’assassinio di Lorenzo de Medici è presente nel gioco.
– Vi è ora il passaggio della notte e del giorno durante il gioco.
– 240 persone stanno lavorando su questo titolo.

Attendiamo mentite o conferme da Ubisoft. Nel frattempo potete discutere di Assassin’s Creed sul nostro forum.

Sony registra KILLZONE 2 come il titolo interno più venduto

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La sezione americana di SONY rende noti i numeri del titolo dei Guerrilla Games

Killzone 2 spinge le vendita di Sony in Usa

Scott Steinberg, Vice Presidente della sezione Marketing di Sony Computer Entertainment America, ha recentemente dichiarato che KILLZONE 2, il titolo esclusivo sviluppato da Guerrilla Games, ha superato quota 500.000 unità vendute in soli 30 giorni dal lancio ed è quindi diventato il titolo first-party (interno) più venduto in America per PlayStation 3.

Siamo molto soddisfatti e felici per questo risultato“, ha dichiarato Steinberg, ” il che conferma come le nostre software house interne producano veri e propri gioielli videoludici. I prossimi dodici mesi saranno molto piacevoli per gli utenti PlayStation 3“, riferendosi ovviamente alle esclusive in uscita nel 2009.

Guitar Hero Greatest Hits: a voi la possibilità di svelare la playlist

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Activision lancia un’iniziativa che permette agli utenti di scegliere l’ordine

GH

Activision da a tutti i fan la possibilità di determinare l’ordine con cui verrà svelata la nuova tracklist di Guitar Hero Smash Hits, in Italia Guitar Hero Greatest Hits, il nuovo titolo GH che vi permetterà di risuonare le più belle e canzoni comparse nei capitoli precedenti del franchise (Guitar Hero®, Guitar Hero® II, Guitar Hero®: Rocks the 80s e Guitar Hero® III: Legends of Rock )

Tutti i dettagli nel comunicato di seguito

Legnano, MI – 10 Aprile 2009 – I fan di Guitar Hero® possono da oggi esprimere online le proprie preferenze collegandosi al sito SmashHits.GuitarHero.com e determinare l’ordine in cui verranno svelate le canzoni contenute nel videogioco Guitar Hero® Greatest Hits ( negli USA Guitar Hero Smash Hits ) di Activision Publishing, Inc. (Nasdaq: ATVI). Guitar Hero® Greatest Hits offre le canzoni più famose, le più apprezzate e divertenti da giocare dei precedenti capitoli della celeberrima saga – Guitar Hero®, Guitar Hero® II, Guitar Hero®: Rocks the 80s e Guitar Hero® III: Legends of Rock – che erano in origine giocabili solamente con la chitarra, rendendole un’esperienza di band completa dinamica ed emozionante.

A partire da ieri, I fan della musica e dei videogiochi possono visitare il sito SmashHits.GuitarHero.com ed esprimere la propria preferenza su quale dei precedenti capitoli di Guitar Hero vorrebbero fosse svelata per prima la set list inclusa in Guitar Hero® Greatest Hits. Ogni settimana, una parte della set list di Guitar Hero Greatest Hits sarà svelata sulla base di quale capitolo di gioco ha avuto il maggior numero di voti.

Guitar Hero Greatest Hits offre le canzoni più memorabili dei precedenti capitoli di gioco a brand Guitar Hero insieme per la prima volta in una unica, epica track che include:

– Da Guitar Hero
1) “Killer Queen” – Queen
2) “I Love Rock N Roll” – Joan Jett and The Blackhearts
3) “Bark At The Moon” – Ozzy Osbourne

– Da Guitar Hero II
1) “Them Bones” – Alice in Chains
2) “Killing in the Name” – Rage Against The Machine
3) “Message In A Bottle” – The Police
4) “Carry On Wayward Son” – Kansas
5) “Free Bird” – Lynyrd Skynyrd

– Da Guitar Hero: Rocks the 80s
1)”I Wanna Rock” – Twisted Sister
2) “Nothin But A Good Time” – Poison

– Da Guitar Hero III: Legends of Rock
1 “Barracuda” – Heart
2 “Through the Fire and Flames” – DragonForce

Abbassa le luci, alza a palla gli amplificatori e preparati ad occupare il centro del palco perchè alone dei più famosi e dei più cattivi brani che fanno parte della colonna sonora di Guitar Hero®, Guitar Hero IIT, Guitar Hero®: Rocks the 80sT e Guitar Hero® III: Legends of Rock salgono alla ribalta nella più epica sessione jam a band completa mai realizzata — Guitar Hero® Greatest Hits. Il franchise di videogiochi #1 del 2008 presenta il “best of the best” ai propri fan ed agli amanti dei videogiochi musicali permettendo loro di scatenarsi al ritmo della loro musica preferita targata Guitar Hero in formazione band completa – chitarra, basso, batteria e voce – e con sole tracce originali.
Composta da 48 master track, Guitar Hero Greatest Hits offre emozionanti modalità di gioco online ed offline tra cui la modalità “Carriera delle Band” e la “Battaglia tra band” a 8 giocatori, che consente a due band complete di competere testa a testa online. In Guitar Hero Greatest Hits, i sogni rock n’ roll dei giocatori diventano realtà mentre creano il loro personaggio, compongono la loro musica e la condividono con il resto del mondo attraverso l’innovativo Studio Musicale, la piattaforma di condivisione delle tracce denominata GHTunesSM ed il robusto sistema di creazione delle rockstar introdotto con Guitar Hero World® Tour.

Sviluppato da Beenox Studios, Guitar Hero Greatest Hits per il sistema d’intrattenimento Xbox 360® di Microsoft, per Nintendo WiiT, PLAYSTATION®3 PlayStation®2 saranno lanciati nel corso del mese di Giugno 2009. Per ulteriori informazioni sul gioco, visit ail sito www.GuitarHero.com.

Primo climax trailer giapponese per Bayonetta

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Sega ha mostrato in un video spot nipponico alcune scene di Bayonetta

Bayonetta in video

Atteso da molti come la versione femminile di Devil May Cry, Bayonetta si mostra in video regalando alcune scene di gameplay che denotano una impostazione di gioco molto simile al titolo Capcom pur avendo una storia differente, la capacità della protagonista di modificare la sua natura e un motore grafico a prima vista superiore.

Bayonetta primo climax trailer giapponese

Il titolo è in uscita il 1 Settembre 2009 per PlayStation 3 e Xbox 360.

Halo 3 Mythic Map Pack è online

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La trilogia dei DLC di Halo 3 è ormai completa, con Mythic Map Pack Bungie aggiunge altro divertimento alle battaglie di Master Chief

Mythic Map Pack

Nel mercato dei videogames dove tutto è in continua evoluzione e dove il best seller del giorno prima troppo spesso è il primo ad essere dimenticato appena due giorni dopo, Halo 3 sembra essere la pietra miliare per i videogiocatori Xbox 360.

Probabilmente buona parte degli abbonamenti Xbox Live venduti da Microsoft in questa generazione di console sono da ascriversi quasi esclusivamente al titolo Bungie che ha chiuso la trilogia di Master Chief, ma è allo stesso tempo impressionante constatare che dopo tutto questo tempo collegandosi ai server che ospitano le partite online di Halo 3 ci siano più di duecentomila giocatori online, quando appena centomila giocatori rappresentano un record per titoli al primo giorno di lancio.

Tutto ciò è sicuramente merito dell’altissima godibilità del sistema di gioco di Halo 3, ma ad un tempo anche dell’ottima strategia commerciale di Microsoft, infatti dal lancio del titolo, l’azienda ha fatto sì che non si spegnessero mai i riflettori sul gioco, a cadenze ben programmate ha rinnovato l’esperienza online con nuove funzionalità e nuove mappe, incollando nuovamente gli appassionati allo schermo.

Oggi è il giorno del terzo DLC di Halo 3: Mythic Map Pack, finalmente disponibile dopo gli annunci delle settimane scorse, al solito prezzo di 800 Microsoft Points (circa 9,60 euro) e con un peso di 328 Mb circa. Mythic Map Pack è composto da 3 nuove mappe: Sandbox, Assembly ed Orbital, e da alcune novità nella modalità di gioco.


I DLC di Halo 3:

Heroic Map Pack: tre nuove mappe multiplayer – “Standoff”, “Rat’s Nest” e “Foundry” – e il potenziamento delle funzionalità della forgia. Data di rilascio: l’11 December 2007
Legendary Map Pack: tre nuove mappe multiplayer – “Ghost Town”, “Avalanche” e “Blackout” – e il potenziamento delle funzionalità della forgia. Data di rilascio: 15 Aprile 2008
Mythic Map Pack: tre nuove mappe multiplayer – “Sandbox”, “Assembly” e “Orbital” – e il passaggio alla modalità Bungie Pro che permette di salvare più contenuti rispetto al passato. Data di rilascio: 10 Aprile 2009

Trailer di debutto per la modalità online multiplayer di Punch-Out!

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Il pugilato in azione sul vostro Wii in sfide online.

Punch-Out! multiplayer online trailer

Il pugilato vissuto in presa diretta secondo Nintendo Wii.

trailer multiplayer Punch Out!

Presentato durante la puntata 208 di GameTrailers TV, Reggie Fils, Presidente e COO di Nintendo America, ha dichiarato riguardo al gioco:

-E ‘ uno dei giochi favoriti di Reggie
-Tyson non è presente
-Meglio di FightNight a detta di Reggie
-Reggie preferisce ‘motion controls’ a quello classico
-Giga Mac annunciato
-Multiplayer presente e mostrato nel trailer
-Giga Mac sarà forte, dall’aspetto bestiale, Little Mac con steroidi
-Il giocatore avrà sullo schermo visibili la barra di energia e della stanchezza e su un lato un indicatore che avvisa quando attivare il Giga Mac*
-Nuovo pugno diretto e dal basso
-Ogni giocatore avrà un colore differente oltre all’aspetto per meglio distinguersi

* = immagini di Giga Mac saranno mostrate presto sempre su GameTrailers.

Il titolo è atteso su Nintendo Wii per il 22 Maggio 2009.

Primo video in-game di Bioshock 2

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Ecco il primo video di Bioshock 2 in azione.

Bioshock 2 video in-game

Dopo l’annuncio pubblicato in questo articolo, ecco mostrarsi in un video di ben 2 minuti il gameplay di Bioshock 2.

Bioshock 2 gameplay


Il titolo è previsto in uscita il 30 Novembre 2009 per Pc e Xbox 360, PlayStation 3.

Potete discutere delle novità introdotte in questo nuovo capitolo di Bioshock 2 all’interno del nostro forum.

Aggiornamento del PlayStation Store

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Non poteva mancare anche oggi il consueto appuntamento con i contenuti scaricabili dal PlayStation Store.

PlayStation Store del 9 Aprile 2009

Europa
Speciali Anniversario
 Blast Factor (euro 4.99)
 Calling All Cars (euro 4.99)
 Crash Commando (euro 5.99)
 Dark Mist (euro 4.99)
 echochrome (euro 5.99)
 Elefunk (euro 4.99)
 High Velocity Bowling (euro 5.99)
 Nucleus (euro 4.99)
 PAIN (euro 4.99)
 PixelJunk Racers (euro 4.99)
 Piyotama (euro 2.99)
 Ratchet & Clank: Quest for Booty (euro 9.99)
 Rift: Everyday Shooter (euro 4.99)
 Siren Blood Curse (euro 19.99)
 Snakeball (euro 4.99)
 Tekken 5: Dark Resurrection (euro 14.99)
 Toy Home (euro 4.99)
 WipEout HD (euro 14.99)

Giochi
 Flock! (euro 14.99)
 Worms (euro 9.99)
 Hail to the Chimp (£11.99)
 Ragdoll Kung Fu (£7.99)

Demo
 Chronicles of Riddick – Gratis
 Flock – Gratis

Contenuti Aggiuntivi
 Guitar Hero World Tour
Silversun Pickups Pack (euro 5.49 | euro 1.99)
– “Panic Switch”
– “It’s Nice to Know You Work Alone”
– “Well Thought Out Twinkles”

 Rock Band
diverse nummers (euro 1.49)
– Black Tide – “Warriors of Time”
– Bullet for My Valentine – “Waking the Demon”
– The Shins – “New Slang”
Toby Keith Pack 01 (circa euro 1.49)
– “Beer for My Horses”
– “I Love This Bar”
– “She’s a Hottie”
– “Should’ve Been a Cowboy”
– “Who’s Your Daddy?”
– “How Do You Like Me No

 LittleBigPlanet
– Patapon costume (euro 1.99)
– Rag Doll Kung Fu costumes (euro 5.99)

 Resident Evil 5- Versus Mode (euro 4.99)

Temi e Sfondi
 Crash Commando Wallpaper
 Ragdoll Kung Fu Wallpaper

Video e Trailers
 Infamous Trailer
 Mirrors Edge Trailer
 Motorstorm Artic Edge Trailer
 Pain – Hasselhoff Trailer
 Play TV Update Q&A Video
 Resistance 2 / Shattered Stonoe Trailer
 Resistance Connect for PSP Trailer

Japan
Contenuti Aggiuntivi
LittleBigPlanet – Rag Doll Kung Fu Pack (¥300)

 Mr. PAIN
– character Nigel (¥100)
– character Kenneth (¥100)

 Resident Evil 5 – Versus Mode (¥250)
 Sonic World Adventure – Adventure Pack HOROSUKA (¥300)
 Dynasty Warriors Multi Raid (PSP) – Additional Content Version 7 (free)

Temi e Sfondi
 Rag Doll Kung Fu – theme

Video e Trailers
 Fallout 3 – Introduction Movie 2
 Rag Doll Kung Fu – Trailer
 Sonic World Adventure – Night of the Werehog

Honk Kong
Giochi
 Rag Doll Kung Fu (HK$106.00)
 Watchmen: The End is Nigh Part 1

Demo
 Watchmen: The End Is Nigh Part 1

Contenuti Aggiuntivi
 Command & Conquer: Red Alert 3 – Isles of Conflict Map Pack
 LittleBigPlanet – Rag Doll Kung Fu Pack (HK$25.00)
 Resident Evil 5 – Versus Mode (HK$38.00)
 Dynasty Warriors Multi Raid (PSP) – Additional Content Version 7 (free)

 Resistance 2 ( English | Korean Ver. )
– Aftermath Map Pack (HK$ 48.00)
Multiplayer skins (HK$ 8.00 each)
– Rachael Parker
– Female Soldier
– Ravager
– Cloven (Retribution model)
– Ranger Variation
– Black Ops Variation

 The Lord of the Rings
– Hero Arena Bonus
– Heroes & Maps Pack

Temi e Sfondi
 Rag Doll Kung Fu – wallpaper

Video e Trailers
 Hakuna Matata – All in one video
 Makaisenki Disgaea 2 Portable (PSP) – Trailer

EA e MTV Games annunciano Rock Band Unplugged per PSP

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Rock Band Unplugged utilizza il primo sistema completo in-game store per scaricare musica su PSP

Unplugged

MTV GAMES, HARMONIX e EA annunciano lo sbarco sulla console portatile di Sony di Rock Band Unplugged, versione portatile del music game di Harmonix . Il titolo sarà anche il primo a permettere il download tramite l’apposito servizio in – game di musica, nei mercati Nord Americani ed Europei, incrementando le potenzialità wireless del sistema PSP

Tutti i dettagli e la data d’uscita nel comunicato

MTV GAMES, HARMONIX E EA SBARCANO IL 9 GIUGNO CON ROCK BAND UNPLUGGED PER PSP


Rock Band Unplugged utilizza il primo sistema completo in-game store per scaricare musica su PSP

Milano – 9 Aprile 2009 –
Harmonix, leader nello sviluppo di giochi musicali, MTV Games, parte dei network Viacom MTV (NYSE: VIA, VIA.B), e il partner distributivo Electronic Arts Inc. (NASDAQ: ERTS) hanno annunciato oggi Rock Band Unplugged in esclusiva per il PSP (PlayStation®Portable) system, disponibile in Nord America ed Europa dal 9 Giugno 2009.


“Rock Band Unplugged reinventa il gioco del gruppo musicale stando fedeli alle sensazioni autentiche dei giochi per console Rock Band,” afferma Bob Picunko, Senior Vice President di Electronic Games per MTV Games. “Harmonix è sinonimo di innovazione per ciascuno dei giochi che sviluppa, e siamo eccitati all’idea di debuttare con l’in-game wireless music store per PSP di Rock Band.”

Rock Band Unplugged ricrea nel palmo della tua mano l’esperienza di un gruppo musicale, combinando il gameplay tipico da console portatile con gli elementi chiave di Rock Band e Rock Band 2, come gli overdrive e gli accordi. In Rock Band Unplugged, le tue mani sono le “periferiche”, che ti consentono di controllare bassi, batteria e voce. Inoltre, i giocatori posso aspettarsi un’esperienza Rock Band completa e ricca di modalità, come il World Tour, Band Survival e Warm Up e un character creator di alto livello per una personalizzazione completa.


Rock Band Unplugged proporrà oltre 40 brani top delle classifiche, incluse 9 nuove canzoni esclusive che faranno il loro ingresso su PSP prima di essere scaricabili dalle versioni console di Rock Band. Inoltre, Rock Band Unplugged include il primo in-game store completo per scaricare musica su PSP nei mercati Nord Americani ed Europei, incrementando le potenzialità wireless del sistema PSP. L’in-game store sarà alimentato dal PlayStation®Network, e i giocatori potranno utilizzare il loro account PlayStation Network per comprare brani, garantendo una esperienza del tutto simile a quella di Rock Band per console. I videogiocatori di PSP avranno anche la possibilità di acquistare brani tramite il PlayStation®Store sul loro PC.


I brani seguenti saranno lanciati in esclusiva per Rock Band Unplugged su PSP per un tempo limitato, prima di diventare scaricabile per le altre piattaforme:

 3 Doors Down – “Kryptonite”
 AFI – “Miss Murder”
 Alice in Chains – “Would?”
 Audioslave – “Gasoline”
 Black Tide – “Show Me the Way”
 Blink 182 – “What’s My Age Again”
 Freezepop – “Less Talk More Rokk”
 Jackson 5 – “ABC”
 Tenacious D – “Rock Your Socks”

Ubisoft annuncia ‘Rabbids go Home’

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Ubisoft annuncia “Rabbids go Home” un titolo dedicato esclusivamente ai folli conigli di Ubisoft

Rabbids

Ubisoft annuncia che per la fine del 2009 è prevista l’uscita di Rabbids Go Home, un nuovo titolo nel quale i pazzi conigli saranno i protagonisti di un gioco interamente dedicato a loro. Dopo aver invaso la Terra, i conigli hanno deciso di tornare a casa imbarcandosi in un’avventura che da il via a una nuova storia e offre una nuova esperienza originale di gioco.

Il team di Ubisoft Montpellier, già autore di giochi come Beyond Good & EvilT, Peter Jackson’s King Kong e del primo Rayman Raving RabbidsT, ha prodotto un nuovo motore grafico concepito appositamente per WiiT per offrire una spassosa esperienza di gioco nell’inedito universo dei Rabbids.

I conigli hanno conquistato il mondo, vendendo oltre 6 milioni di copie delle loro folli avventure e negli ultimi anni si sono imposti all’attenzione generale come protagonisti di una serie di esilaranti filmati che hanno divertito gli utenti di internet. In Rabbids Go Home, potremo divertirci con le incredibili avventure dei conigli mentre danno sfogo a tutta la loro pazzia, terrorizzando gli umani nel disperato tentativo di tornare a casa.

PlayTV si aggiorna in Alta Definizione

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Sony ha rilasciato un nuovo aggiornamento per la periferica televisiva di PlayStation 3.

PlayTV versione 1.10

L’aggiornamento consente ora alla PlayTV di vedere e registrare (questa funzionalità non era attiva al lancio) i canali in Alta Definizione (HD) del digitale terrestre (DVB-T). Inoltre i normali canali a risoluzione standard (SD) ora sono upscalati in automatico in HD, con un netto miglioramento dell’immagine.
Dopo questo aggiornamento non sarà possibile però trasferire i dati salvati internamente dalla PS3 a qualisasi dispositivo esterno come HDD, PC, PSP.
Unica fruibilità è l’utilizzo in visione remota dalla PSP.
Inoltre è ora possibile riavvolgere o avanzare i filmati registrati ad una velocità maggiore.

Video come aggiornare alla versione 1.10 spiegato da Mark Bunting, Produttore di PlayTV

Grazie anche all’aggiornamento del firmware della console alla versione 2.70, ora l’integrazione con la XMB è ancora più efficace.

Nuovi spazi su PlayStation HOME in tema di Resident Evil 5 e il Padrino II

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Sony Computer Entertainment America ha informato che oggi saranno accessibili nuovi spazi a tema.

Home si espande

La community virtuale degli utenti PlayStation 3 sta per aver enuovi spazi a tema.
Questa volta tocca a Resident Evil 5 e il Padrino II.
Se per il primo non è altro che una espansione di uno spazio già aperto e consolidato, per il secondo è totalmente nuovo.

Dopo aver affisso cartelloni pubblicitari durante la settimana nella piazza principale, oggi sarà disponibile ed accessibili agli utenti statunitensi lo spazio dedicato al gioco sviluppato da EA GAMES riguardante la vita malavitosa della famiglia Trapani.
Particolare è lo spazio Texas Hold ‘Em in puro stile gioco d’azzardo con il Poker, Black Jack, Slot Machine.

Per gli utenti Europei, SCEE ha informato che il gap degli spazi attivi in altri paesi sarà colmato molto presto grazie ad una gestione di condivisione dei server.

PES 2010: Konami svela i primi dettagli del gioco

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La leggendaria serie di Konami si evolve nella più realistica simulazione calcistica mai realizzata, dal prossimo Autunno

PES 2010

Konami Digital Entertainment GmbH ha annunciato che l’atteso PES 2010 beneficerà della più vasta serie di nuove caratteristiche nella storia del brand, miglioramenti chiave che interesseranno praticamente ogni aspetto del gioco. Una gamma di aggiunte e miglioramenti sostanziali che renderenno PES 2010 la più realistica simulazione calcistica disponibile sul mercato.

PES 2010 è previsto in uscita per PLAYSTATION 3, Xbox 360, PC-DVD, PSP (PLAYSTATION Portable), PlayStation 2 e telefoni cellulari questo Autunno. Lo sviluppo è partito da una scrupolosissima analisi dei feedback avuti dai fans, per cercare di migliorare in maniera radicale il gioco sotto ogni aspetto. PES Productions, lo studio di sviluppo di Konami Tokio, ha raccolto i feedback della critica e tutti i commenti avuti riguardo i punti di forza e debolezza del gioco attraverso i forum dei fans, sia che questi fossero veterani della serie che giocatori “casual”, ha, successivamente redatto una lunga lista di richieste e suggerimenti utili per lo sviluppo del nuovo episodio. L’obiettivo di tale lavoro è quello di creare il più coinvolgente, realistico e soddisfacente PES mai realizzato.

Konami durante l’ultimo anno ha drasticamente aumentato il numero delle persone del team di sviluppo , creando diversi reparti dedicati al miglioramento sistematico di ogni aspetto chiave del gioco sia nel breve che nel lungo periodo. Le aggiunte e i miglioramenti chiave di PES 2010 includono:

Gameplay: PES 2010 focalizza e migliora ulteriormente l’attenzione sulle partite in multiplayer, rendendo l’esperienza di gioco coinvolgente e sempre stimolante per gli utenti. Un sistema di difesa a zona estrememante evoluto coprirà sistematicamente gli spazi spingendo il giocatore a cercare sempre nuove strade e strategie per arrivare alla porta avversaria. PES 2010 vuole essere una simulazione di calcio estremamente realistica e questo richiede sia un approccio al gioco strategico che reazioni immediate, come nella vita reale. In aggiunta ad altri miglioramenti sostanziali fuori campo, i portieri saranno molto più versatili e con abilità che li renderanno ancora più simili alle controparti reali. Gli arbitri nel gioco rappresentano inoltre un altro aspetto che ha beneficiato di miglioramenti, una IA evoluta rende le loro decisioni e le loro scelte più credibili anche in funzione dell’andamento del match.

Grafica Migliorata: PES 2010 sarà oggetto di un incredibile miglioramento a livello grafico , le già celebri animazioni e le riproduzioni dei calciatori saranno quindi ancora più vicine alla realtà – incluse le espressioni facciali di questi, esaltate da un nuovo sistema di illuminazione, che potranno variare a seconda della situazione durante la partita! Anche i dettagli degli stadi rappresentano uno dei punti focali del lavoro degli sviluppatori, con l’erba del campo da gioco e altri elementi finemente riprodotti.

Movimenti e animazioni tutti nuovi: Le animazioni, già uno tdei punti di forza della serie, combaceranno ora in maniera ancora più marcata con la realtà, con dribbling, tiri in porta e tutta una serie di nuove mosse. Saranno inoltre tenute più in considerazione le abilità individuali dei giocatori, inclusi nuovi tricks che avranno un effetto fondamentale sul ritmo e le azioni del gioco. Diversi elementi sono stati completamente ricostruiti da zero, i dribbling, i movimenti sul campo e i tiri appariranno migliorati e ci sarà inoltre un visibile cambio del ritmo di gioco a seconda che un calciatore passi la palla da fermo o che sia in corsa.

Atmosfera durante la partita: Le reazioni del pubblico in base alle azioni di gioco saranno più varie, con nuovi canti e cori. La differenza tra le partite giocate in casa e fuori casa sarà riprodotta e la folla reagirà spontaneamente alle specifiche situazioni di gioco, mostrando il proprio disappunto o entusiasmo per falli commessi e gol segnati. Anche il commento della partita sarà rimaneggiato per consentire una cronaca più fresca, precisa e aderente all’andamento della partita.

Master League Migliorata: La Master League sarà sottoposta ad un processo di rinnovamento generale che prevede miglioramenti nella sfera degli aspetti manageriali , e la possibilità per gli utenti di poter gestire una squadra per un periodo di tempo più lungo. Visto da molti come elemento chiave del successo della serie, la Master League potrà quindi contare in PES 2010 su una vasta gamma di nuove aggiunte, dedicate principalmente ad arricchire questa modalità come mai prima d’ora. Ulteriori dettagli a riguardo bverranno annunciati in seguito.

Intelligenza Artificiale: Il team di Tokyo sta lavorando per migliorare ulteriormente la IA del gioco, grazie all’utilizzo del Teamvision 2.0. I centrocampisti e i difensori lavoreranno insieme per coprire al meglio gli spazi e contrastare efficacemente gli attacchi degli avversari. Per quel che concerne invece l’attacco, ora gli utenti avranno la possibilità di muovere contemporaneamente più giocatori mandandoli in diverse aree di attacco e sfruttando quindi molte più occasioni da gol. PES 2010 necessiterà di un nuovo livello di controllo da parte degli utenti. L’approccio strategico sarà fondamentale quanto i passaggi veloci, ma il nuovo sistema apre la strada ad un controllo completo sulla squadra, Ad esempio, nei calci di punizione, sarà possibile far muovere e correre i compagni di squadra in attesa della palla nell’area di rigore avversaria.

Caratteristiche Individuali di Gioco: Nei precedent episodi di PES, la formazione della squadra determinava i movimenti dei calciatori in campo. PES 2010 introduce un nuovo sistema dove le abilità individuali di attacco e difesa dei singoli calciatori diventano parte integrante del modulo di gioco . Ogni calciatore ha una IA ben definita che rispecchia le abilità più marcate delle controparti reali, queste abilità vengono tenute in considerazione, durante le azioni, dai compagni di squadra – ad esempio: se un giocatore che è rinomato per essere un buon crosser è in possesso di palla, molti più compagni si lanceranno in aerea di rigore per ricevere eventuali passaggi. Allo stesso modo, se il calciatore ha un buon controllo di palla ravvicinato, i difensori lavoreranno di concerto per coprire al meglio gli spazi, mentre i tiratori migliori verranno immediatamente supportati dai centrocampisti durante le azioni.

Strategia: Una nuovo sistema di settaggi permetterà aglii utenti di aggiustare l’aspetto strategico in modo immediato ma nel contempo estremamente completo. Ogni elemento – frequenza nei passaggi, movimenti, la linea della difesa, la profondità di gioco, tutto può essere modificato in base alla squadra preferita: la Juventus, ad esempio, è pericolosa nel contropiede mentre il Barcellona predilige un attacco in profondità. Questi settaggi saranno modificabili in ogni momento in modo da meglio adattare l’assetto della squadra in base alle diverse circostanze.

Rigori: Verrà implementato un nuovo sistema di gestione dei rigori che offrirà miglior controllo, piazzamento di palla e accuratezza nei tiri.

Supporto Online Migliorato: Un nuovo reparto completamente dedicato del team di Tokyo avrà il compito di migliorare il comparto online di PES 2010. Saranno rilasciati più contenuti scaricabili. Konami ha supportato PES 2009 con release riguardanti nuove squadre su licenza, aggiornamenti di mercato e cosi via, questo tipo di supporto sarà decisamente maggiore per PES 2010. Squadre e contenuti aggiuntivi sono previsti per l’intero ciclo di vita del gioco.

Konami ha inoltre ulteriormente rafforzato la sua relazione con UEFA e può annunciare di essersi assicurata i diritti esclusivi per la Europe League License (conosciuta come coppa UEFA). Nel contempo Konami assicurerà si migliorare e sviluppare ulteriormente l’utilizzo della UEFA Champions League in PES 2010 per sfruttare al meglio la migliore competizione calcistica del mondo.

Ulteriori dettagli sulle nuove carattersitiche saranno rilasciati nei mesi a venire, Konami conferma inoltre che Lionel Messi sarà ancora il testimonial chiave del nuovo titolo e che il fuoriclasse darà il suo apporto alla promozione e allo sviluppo del gioco nel corso dell’anno.

“Abbiamo monitorato per lungo tempo I feedback e I commenti relativi alla serie di PES e PES 2010 vedrà implementate una grande parte delle idee che i giocatori stanno chiedendo a gran voce” ha commentato Naoya Hatsumi, Producer di PES Productions di Konami Digital Entertainment Japan.”Il nostro principale obiettivo è quello di rendere PES 2010 un’esperienza più user friendly ed immediata che punti soprattutto l’enfasi sulla giocabilità, vero picco d’0eccellenza della serie. PES 2010 sarà graficamente più bello, si giocherà meglio e riprodurrà il calcio reale nella maniera più fedele consentita dall’hardware di ultima generazione.”

“Lo sviluppo di PES 2010 è in cantiere da tempo ora, la riorganizzazione e l’incremento dei membri degli studi di Tokyo permetterà a persone esperte di dedicarsi ai singoli aspetti del gioco,” ha affermato Jon Murphy, PES European Team Leader. “Siamo quindi in una posizione migliore per poter implementare la più vasta e sostanziale gamma di nuove caratteristiche vista sinora nella serie, e un ringraziamento di cuore va alla community di PES per i suoi suggerimenti.”

Annunciata la demo di Final Fantasy XIII

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E’ arrivato il momento di provare il JRPG più famoso della storia videoludica

Demo di FFXIII

Secondo la rivista nipponica Famitsu, Sony Computer Entertainment Japan ha fissato per il 16 Aprile 2009 la data di pubblicazione della demo di Final Fantasy XIII.

I redattori della rivista Famitsu hanno avuto la possibilità di visualizzare l’anteprima del prossimo Final Fantasy XIII. La versione dimostrativa contiene porzioni di gioco della durata di 1 ora e 20 minuti circa ed è realizzata alla risoluzione di 720p a 30fps.

Il sistema di combattimento presente è completo al 30% rispetto alla versione finale.
Al termine di un combattimento sono presenti i riepiloghi degli obiettivi/trofei simili a quelli che saranno presenti nella versione finale di Xbox 360 e PlayStation 3.

Non è presente in questa versione la possibilità di salvataggio. Sono presenti alcuni cali di frame durante le scene di intermezzo e di combattimento che, a detta dello stesso capo sviluppatore Toriyama, saranno eliminati nella versione in commercio.

All’interno del Blu-ray di Advent Children è presente la versione in disco della demo di FFXIII, unico canale per provare la demo che non sarà pubblicata sullo Store nipponico come già accaduto in precedenza con Resident Evil 5.

Ricordiamo che l’accesso al PlayStation Store nipponico è possibile solo per gli utenti regolarmente registrati in Giappone.

Anteprima PROTOTYPE

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Un’esclusiva anteprima sul titolo d’azione di prossima uscita Activision. [Aggiornato con i nuovi video]

New York non sarà più la stessa

Prototype è un titolo sui generis (di un genere tutto suo); definito da alcuni a metà strada tra GTA e Assassin’s Creed per l’impostazione free-roaming e per la straordinaria violenza di cui già da queste immagini che vi stiamo per mostrare, potete farvi un idea, è sostanzialmente qualcosa di diverso da quanto visto fino ad ora e che ha ben poco a che fare con i titoli sopra citati. Ma prima di descrivervi le nostre impressioni in seguito all’hands on organizzato alla sede italiana di Activision, partiamo dalla trama del gioco per quello che ci è stato possibile conoscere, anche grazie al trailer recentemente pubblicato.

Sviluppato da Radical Entertainment e distribuito da Activision, PROTOTYPE mette il giocatore nei panni di Alex Mercer, un individuo dotato di particolari superpoteri che lo rendono capace di azioni straordiarie.

Il protagonista non ricorda molto di ciò che gli è successo. Solo il suo nome. Gli unici frammenti di memoria sono i momenti del risveglio su di un lettino da laboratorio. In fuga da quel luogo, Alex si ritrova l’esercito sulle sue tracce. Il suo scopo quindi è non essere catturato, scoprire cosa gli è successo e cosa più importante… restare vivo.

Prototype – Opening Cinematic Trailer


Durante la fuga Alex riesce a contattare sua sorella Dana Mercer, la sola persona di cui si fidi realmente e che diventerà il suo unico punto di riferimento una volta giunto a Manhattan.


Grazie all’aiuto della sorella, Alex comincia a seguire alcune tracce, anche in seguito ad alcuni combattimenti con personaggi ancora sconosciuti che lo portano a conoscere il Professor Ragland, un personaggio chiave dell’intera avventura. Il professore, dopo aver lavorato per 11 anni nella ricerca del cosiddetto “Bio-Belt” (alteratore biologico), ha dedicato la vita alle ricerche in ambito patologico.


Alex scopre grazie al professore i segreti dei suoi poteri, il segreto del laboratorio militare e quindi la sua storia.


Intanto vengono messi sulle tracce di Alex Mercer un gruppo di specalisti: i BLACKWATCH. Sono veterani militari scelti e reclutati tra le Forze Speciali e le unità di sicurezza di tutto il paese. Addestrati per compiere missioni in ogni angolo della terra, impavidi e risoluti quando affrontano ogni tipo di missione, dal rapimento all’uccisione. I Blackwatch non temono alcun nemico, non conoscono la paura ed agiscono sempre con estrema lucidità.
Alex non può permettersi di sottovalutare questi personaggi, pur possedendo poteri straordinari.


A fare in modo che i Blackwatch non falliscano, giunge lo Specialist. Per farla breve è colui che viene inviato quando le cose non vanno come stabilito. L’uomo giusto per il lavoro sbagliato. Duttile, instancabile e sopratutto letale. Se vuole rimanere in vita il più possibile, Alex non deve cercare lo scontro con lo Specialist, a meno che non sia proprio inevitabile.


I primi segnali di una strana infezione che si diffonde nella città di New York e che qualcosa di terribile sta colpendo gli abitanti, la si intuisce praticamente quando numerosi negozi e piccole palazzine vengono chiuse e sigillate. Si viene a conoscenza che le autorità sono impegnate per ricoverare strani cadaveri di creature inconsuete che compaiono nella città. A questo punto importanti punti di riferimento della città vengono chiusi e usati come centri di “contenimento”, mentre i cittadini infettati vengono “curati”.


Qualcosa va storto. E la città, messa al sicuro dagli sguardi dei cittadini, diventa il terreno di battaglia di migliaia di infetti per il confronto finale.

Alcuni abitanti di New York City inoltre rendono possibile l’avanzare di Alex nelle sue ricerche parlando di avvistamenti di creature bizzare, di strane malattie mai viste prima d’ora etc..

Giocabilità
New York City è la città dove si svolge tutta la storia di Alex Mercer. Realizzata con grande cura dagli sviluppatori di Radical Entertainment, la ‘grande mela’ è un elemento imprescindibile del gameplay essendo possibile sfruttare l’ambiente nelle maniere più disparate, arrampicarsi sui palazzi, precipitare da altezze immense, distruggere elementi che compongono lo scenario.


In PROTOTYPE, la città è pero’ anche un vero e proprio protagonista, evolve e si modifica reagendo alla situazione di crisi del momento. La popolazione è viva e sensibile agli eventi che si verificano intorno ad essa. Notando qualcosa che non va ad esempio risponde diversamente, facilitando o ostacolando la lotta di Alex contro i militari.

Il titolo mostra una giocabilità molto immediata e supportata da una storia abbastanza interessante. Muoversi per la città di New York City è veramente d’impatto, molte aree della città sono riprodotte fedelmente e la struttura è quella di un enorme sandbox, quindi con la possibilità di affrontare ogni situazione nella maniera che si ritiene più opportuna: un attacco devastante o una manovra diversiva. Superata l’eccitazione delle prime ore il problema di giochi siffatti è essenzialmente la ripetività, la possibilità cioè che si perda interesse verso il proseguio dell’avventura; se si guarda in effetti a Assassin’s creed ci si rende conto di quello che stiamo dicendo: grafica mozzafiato, storia entusiasmante ma meccaniche di gioco fondamentalmente sempre uguali a se stesse.
Proprio per scongiurare tale pericolo i programmatori hanno cercato di dotare Alex di una serie completa di tricks, superpoteri e armi spettacolari la maggior parte delle quali azionabili con i pulsanti frontali del pad, oltre ad una serie di movimenti spettacolari “parkour”, come vengono definiti ( la disciplina dei runners saltatori vedi casino royal scena iniziale ndr.) automatizzati sul grilletto destro con l’unico onere per il giocatore di trovare superfici adatte a questi movimenti. La sapiente combinazione di questo tipo di controlli permette di mantenere una incredibile spettacolarità delle azioni senza allo stesso penalizzare la piena autonomia del giocatore.

Prototype – Biological Imperative Gameplay HD

Il motore grafico Titanium riesce a gestire un numero elevato di poligoni e ad assicurare un buon framerate anche con tanti nemici sullo schermo, nonchè effetti particellari per fumo ed esplosioni di buona fattura. Meno esaltante la realizzazione del sangue, che sgorga però a fiumi come in pochi altri titoli next gen. Buona la profondità di campo che conferisce all’ambientazione un certo realismo. Naturalmente il titolo è anche in beta e quindi è lecito aspettarsi un miglioramento della qualità complessiva del comparto grafico.

Prototype – Mighty Montage HD

Il comparto audio è completo di buoni effetti e di dialoghi ben realizzati.


Secondo quanto riportato dal PEGI europeo e dal ESRB statunitense il gioco sarà vietato ai minori di anni 18.
Activision, che ha parlato del titolo al Cartoomics 09, alla FieraCity di Milano dal 27-29 Marzo, e ha mostrato la settimana scorsa una preview del gioco a noi della stampa, ha informato che il titolo diventerà presto protagonista di una serie a fumetti edita da DC Comics.

Per conoscere appieno le doti straordinarie del protagonista, Activision ha realizzato un filmato dal titolo ’10 motivi per avere Prototype’

10 motivi per avere Prototype


Il titolo è previsto in uscita il 12 Giugno 2009 per PC, Xbox 360 e PlayStation 3 in Europa, mentre il 9 Giugno 2009 in Nord America. Qui il sito ufficiale appena reso noto da Activision www.prototypegame.com

Potete discutere di questo articolo sul nostro forum.

Giugno 2010: Internet supera la tv tradizionale.

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A giugno 2010 internet supererà ufficialmente il primato di mezzo di comunicazione più utilizzato

Il Sorpasso

Giugno 2010 sarà la data della svolta: per la prima volta, infatti, Internet sottrarrà alla TV tradizionale il primato di mezzo di comunicazione più utilizzato. Secondo i dati del report pubblicato oggi da Microsoft “Europe logs on: Internet trends of today & tomorrow”, nel 2010 l’utilizzo di Internet raggiungerà una media di 14,2 ore alla settimana (più di 2,5 giorni al mese), rispetto alle 11,5 ore alla settimana (2 giorni al mese) della TV.

Il report, che analizza il comportamento online degli utenti europei e delinea le tendenze per il futuro, evidenzia che nonostante Internet sia destinato a diventare il mezzo di comunicazione più popolare, non si andrà incontro al declino della TV, ma semplicemente a un cambiamento nel modo di usufruire dei contenuti televisivi. Da un mezzo di comunicazione a senso unico, la TV diventerà un’esperienza interattiva resa accessibile da più schermi grazie alla banda larga: TV, PC, cellulari.

I tre schermi dominanti
Il PC sta rapidamente diventando un mezzo per fruire sia dei contenuti a banda larga, sempre più popolari, sia delle trasmissioni televisive in diretta e registrate. Per alcuni segmenti di mercato, come quello della fascia di età tra 18 e 24 anni, il PC rappresenta spesso l’unico schermo televisivo. Per questa generazione, infatti, spesso il termine “TV” è sinonimo di contenuti video on demand, tanto che una persona su sette, in quella fascia d’età, non guarda più la TV tradizionale, mentre il 42% dei giovani adulti guarda regolarmente la TV online, per mezzo di un PC.

Secondo il report nei prossimi cinque anni il PC non sarà più l’unico strumento per l’accesso ai contenuti Internet (95%), ma andrà a rappresentarne solo il 50% dell’utilizzo, man mano che prenderanno piede altri dispositivi Web o altri apparecchi, quali TV, cellulari e console per videogiochi.

Jeffrey Cole, direttore del Centre for Digital Future, USC Annenberg School, ha commentato: “Invece di perdere terreno, la televisione acquisirà sempre maggiore importanza. La TV non è più l’unico schermo di casa, ma un complesso di contenuti audiovisivi da guardare ovunque. La televisione diventerà un’inseparabile compagna che per la prima volta uscirà di casa per mezzo del cellulare e del PC portatile. Ciò nonostante, lo schermo di casa continuerà a giocare un ruolo importante: riserveremo, infatti, i nostri contenuti preferiti al grande schermo casalingo per godere di un’esperienza di tipo cinematografico. La distanza tra la casa e il cinema non è mai stata così breve.”

Stefano Santinelli, General Manager Microsoft Consumer & Online Italia, ha osservato: “I tre schermi (TV, cellulare e PC) rimarranno i mezzi di comunicazione e le tecnologie più importanti della nostra vita. Mentre oggi l’esperienza è frammentata tra più dispositivi e ambienti, dalla TV del salotto al PC in camera, dal lettore MP3 al cellulare, in futuro i software Microsoft e quelli di altri operatori permetteranno di usufruire di esperienze di intrattenimento connesse e integrate. Microsoft già oggi permette alle persone di assistere a contenuti Web in TV, di impostare il DVR in modalità remota per la registrazione di programmi televisivi tramite un PC connesso a Internet o di sincronizzare con il cellulare le trasmissioni registrate.”

Nei prossimi cinque anni, Microsoft prevede che i contenuti video di lunga durata e l’IPTV diventeranno la normalità per una TV sempre più simile al PC, che porrà fine alla necessità di assistere ai programmi in tempo reale. I consumatori leggeranno libri, giornali e riviste su dispositivi elettronici con accesso Wi-Fi. Internet in 3D diventerà una realtà grazie alla quale gli utenti potranno sperimentare un villaggio vacanze in modo virtuale prima di prenotarlo dal PC o dal cellulare. I dispositivi smartphone saranno alla portata di tutti. Sarà sempre più naturale servirsi del cellulare per navigare sul Web, visitare i siti di social networking, condividere foto, musica, video e altri contenuti digitali.

La rivoluzione della banda larga
Il venir meno della TV tradizionale e l’aumentare dell’utilizzo del Web sono attribuibili all’eccezionale diffusione della banda larga. La banda larga non solo ha cambiato il modo di “navigare”, ma ha soprattutto spianato la strada per l’introduzione di esperienze di intrattenimento innovative tramite il Web, inclusi i filmati online che si sono imposti come la forma più popolare di intrattenimento: oltre 1 europeo su 4 (il 28%), infatti, guarda filmati più o meno brevi sulla rete, mentre nel mondo più di 300 milioni di persone guardano video online, più di quante ascoltino contenuti audio. In Europa, il portale MSN offre già circa 100 milioni di video in streaming al mese, e questo numero continua ad aumentare.

Jeffrey Cole ha dichiarato: “La banda larga ha cambiato tutto. Non tanto per la velocità di accesso, ma per la possibilità di disporre di una connessione diretta e sempre disponibile. L’esperienza online si è trasformata radicalmente. Non è più un’esperienza discontinua in cui, un paio di volte al giorno, l’utente si connette in remoto dal PC dello studio per compiere operazioni specifiche. Ora il PC si trova in bella vista in cucina o in salotto, dove non interferisce nelle conversazioni familiari o nelle serate davanti alla TV, ma è completamente integrato in tutto quello che facciamo.”

Il 48,5% degli europei dispone di una connessione Internet e nel 2008 sono quasi 9 le ore settimanali trascorse sul Web (+27% dal 2004), ovvero più tempo rispetto a quello dedicato a leggere carta stampata, guardare film offline o giocare ai videogiochi1: in Italia, in particolare, il tasso di penetrazione Internet si attesta al 48,6%, in linea con la media europea. (Internet World Stats, dicembre 2008).

Le differenze tra nord e sud Europa
Ci sono, tuttavia, ancora notevoli differenze tra i livelli di penetrazione di Internet nei vari paesi europei. Esiste una netta divisione tra nord e sud: i paesi nordici registrano un tasso di adozione molto più rapido di PC e Internet, soprattutto nei mercati con un’elevata diffusione della banda larga. In questi paesi il tasso di penetrazione di Internet è pari mediamente al 76%, contro il 45% dell’Europa meridionale2.
Questa distinzione verrà progressivamente meno, man mano che l’Europa settentrionale raggiungerà una fisiologica soglia di penetrazione, mentre la crescita andrà avanti nei paesi del sud, dove la banda larga continuerà a diffondersi: in Italia i collegamenti broadband interessano ad oggi il 31% della popolazione (Fonte: Istat, Cittadini e nuove tecnologie 2008, febbraio 2009), con grandi potenzialità di crescita.


Tutto il Web diventa sociale
Nel report Microsoft evidenzia in che modo Internet ha dato vita a una rivoluzione sociale, non solo con la nascita dei social network, ma anche con la socializzazione dei media online. La ricerca dimostra che i siti di notizie online propongono sempre più spesso una combinazione di fotografie realizzate dagli utenti (58%), home video (18%) e articoli indipendenti (15%) .

In linea con questo trend, Microsoft ha trasformato il proprio portale MSN (oltre 4 milioni di utenti in Italia, Nielsen Online, febbraio 09) in un “portale sociale”, con l’integrazione di tecnologie di comunicazione come Windows Live e Messenger TV, trasformando i filmati in una vera e propria esperienza sociale grazie alla capacità degli utenti di condividere e commentare i propri video preferiti come se fossero tutti nella stessa stanza.

Tutti questi cambiamenti hanno dato origine a una “generazione del social networking”. La socializzazione in Internet è destinata a durare visto che il social networking è sempre più “commerciabile”, i pubblicitari sono in grado di personalizzare i contenuti e aumentare la rilevanza del targeting e il mercato dell’accesso a Internet via mobile continua a crescere.

Esperienza frammentata
Il report evidenzia inoltre come il potenziale di questo stile di vita connesso, digitale e altamente sociale non è accessibile facilmente quanto dovrebbe. Benché le tecnologie siano sempre più efficaci, intelligenti e connesse, integrarle tutte rimane problematico per la maggior parte degli utenti. I contenuti digitali non sono ancora integrati nella nostra vita come dovrebbero: ci troviamo ancora a trasferire foto e brani digitali tra PC, cellulari, console per videogiochi e quant’altro.

Il software e i servizi di cui ci serviamo sono troppo frammentati e ci costringono a tenere traccia di differenti social network, raccolte di foto ed elenchi di contatti, ciascuno con il proprio nome d’accesso e password, ciascuno con una diversa interfaccia da imparare a utilizzare. Tutte queste barriere ci impediscono di sfruttare appieno il potenziale di Internet. L’obiettivo di Microsoft è abbattere le barriere che oggi esistono tra tutte le tecnologie e i media che utilizziamo quotidianamente. Servizi come Windows Live, ad esempio, raccolgono tutti i contenuti e i contatti a cui una persona è interessata sul Web e, in maniera crescente, sui dispositivi mobili: un vero e proprio hub dotato di un’interfaccia semplice e intuitiva, che permette di accedere a tutta la propria vita digitale, dalla posta elettronica alla messaggistica istantanea, dai blog alle foto e ai feed dei propri social network preferiti come Twitter. Inoltre Windows Mobile permette alle persone di portare queste connessioni sempre con sé, ovunque si trovino.


L’impatto della pubblicità

Il panorama pubblicitario è in fase di profonda ridefinizione a causa dei cambiamenti del comportamento online degli utenti, disposti ad accettare le pubblicità digitali come strumento per accedere a contenuti e servizi gratuiti. Questo influenza il modo di fare marketing e genera nuove sfide e opportunità: operando sempre più in un “mondo senza barriere”, in cui le persone utilizzano i media in tutto lo spazio digitale, indipendentemente dalla piattaforma, le aziende e gli operatori del settore hanno la necessità di “ripensare” i propri messaggi e la loro diffusione.

Di conseguenza, le strategie pubblicitarie devono cambiare, trasformando il proprio obiettivo da “un target di milioni” nel tentativo di raggiungere quante più persone possibile, a “milioni di target”, in cui ci si rivolge alle singole persone, aumentando drasticamente la rilevanza delle campagne e aumentando al massimo il ROI (Return on Investment) per gli inserzionisti. Prestando la massima attenzione agli utenti di Internet, gli inserzionisti potranno raggiungere il successo in questo nuovo panorama sfruttando le informazioni sui consumatori per realizzare efficienti acquisti e pianificazioni dei media tra più canali.

Allo stesso tempo, la crisi economica sta influenzando queste tendenze e creando ulteriori sfide per i brand, nel loro tentativo di ridurre gli investimenti per il marketing.
Recenti stime a livello globale prevedono che, mentre gli investimenti complessivi per la pubblicità caleranno dello 0,2% nel 2009, il settore Internet continuerà a sperimentare una forte crescita (+9,5%), dato che gli inserzionisti sposteranno gli investimenti verso i più redditizi canali online, che offrono loro l’opportunità di ottenere i maggiori rendimenti.

In Italia il mercato dell’advertising si dimostra ancora più dinamico: IAB Italia prevede una crescita a doppia cifra anche per il 2009, con un incremento del 13,7% rispetto al 2008 che porterà a sfiorare il miliardo di euro di volume (931,35 milioni di euro).

“L’advertising online si candida ad essere la vera risposta alle esigenze di marketing delle aziende, italiane e internazionali, anche in un anno difficile come il 2009” conclude Stefano Santinelli, General Manager Microsoft Consumer & Online Italia “La pubblicità digitale può contare, infatti, su strumenti consolidati per la precisa individuazione del target di riferimento e il calcolo dell’efficacia delle campagne pianificate sul web: rispetto agli altri media questo aspetto rappresenta un vero e proprio plus, sempre più ricercato dalle aziende che vogliono essere sicure di investire in maniera oculata i propri soldi.”

Microsoft è convinta che il digitale continuerà a crescere: sempre più brand, infatti, tenteranno di entrare in contatto con le persone nei momenti in cui sono più ricettive verso un particolare messaggio. Benché di fronte alle pressioni economiche la reazione più istintiva sia spesso quella di ridurre le spese per le pubblicità, il digitale può offrire ai brand opportunità di migliorare il proprio ROI. Il digital advertising non è solo un meccanismo di branding consolidato, ma anche il più mirato e misurabile di tutti i canali pubblicitari.
Si stima che i miglioramenti nel targeting che è in grado di assicurare permetta di aumentare del 10% il ROI marketing, un valore che in definitiva ripaga ampiamente l’investimento.

I risultati completi della ricerca sono scaricabili qui

LINDY presenta il nuovo Extender HDMI su fibra ottica

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Un nuovo extender HDMI su fibra ottica promette la distribuzione del segnale HDMI fino a 300 m dalla fonte e senza alcun ritardo

Hdmi extender

Lindy, noto produttore di cavi e accessori per computer ed audio video professionale, presenta il nuovo LINDY EXTENDER HDMI su fibra ottica, in grado di distribuire il segnale HDMI versione 1.3 fino a 300 metri di distanza dalla sorgente (lettore DVD, PC etc.) senza alcun ritardo del segnale o disturbi dovuti ad interferenze elettromagnetiche.

L’EXTENDER su fibra ottica che LINDY propone risulta pienamente compatibile con gli standard HDMI 1.3 e HDCP (High-Bandwidth Digital Content Protection), supporta le trasmissioni DVI Single Link, ha funzione di ripetitore IR e utilizza un unico cavo in Fibra Ottica Duplex Standard con connettori SC.

Tutti i dettagli nel comunicato allegato

LINDY presenta il nuovo Extender HDMI su fibra ottica: trasmissioni Audio/Video senza compromessi

Milano, 6 aprile 2009 – LINDY, leader nella produzione e commercializzazione di cavi e accessori per computer ed audio video professionale, presenta il nuovo LINDY EXTENDER HDMI su fibra ottica, in grado di distribuire il segnale HDMI versione 1.3 fino a 300 metri di distanza dalla sorgente (lettore DVD, PC etc.) senza alcun ritardo del segnale o disturbi dovuti ad interferenze elettromagnetiche.

L’HDMI (High Definition Multimedia Interface) rappresenta la prima interfaccia Audio/Video completamente digitale in formato non compresso supportata dall’industria.
Il formato HDMI, studiato per migliorare le applicazioni audio/video, utilizza una banda per la trasmissione dei dati di oltre 5Gbps di velocità e garantisce un’altissima risoluzione: una profondità del colore di oltre 24 bit/pixel e una frequenza di oltre 165Mhz.

L’EXTENDER su fibra ottica che LINDY propone risulta pienamente compatibile con gli standard HDMI 1.3 e HDCP (High-Bandwidth Digital Content Protection), supporta le trasmissioni DVI Single Link, ha funzione di ripetitore IR e utilizza un unico cavo in Fibra Ottica Duplex Standard con connettori SC.

Grazie ad un case in alluminio, l’EXTENDER HDMI LINDY risulta particolarmente robusto e di dimensioni estremamente ridotte: 107x75x29mm (LxPxH). E’ inoltre provvisto di una modalità Power Save che si inserisce automaticamente a sorgente spenta per evitare qualsiasi spreco ed incentivare il risparmio energetico.

Tra le caratteristiche innovative che rendono l’EXTENDER LINDY l’ideale complemento di un’attrezzatura audio/video affidabile, efficiente e qualitativamente avanzata, di sicuro rilievo è la banda totale messa a disposizione: ben 7.8Gbps su un singolo cavo in fibra a 2 core.

La fibra ottica, oltre ad essere immune alle interferenze e a mettere a disposizione un’ampia banda per la trasmissione dei dati, è caratterizzata da una bassa attenuazione che garantisce una trasmissione ottimale del segnale anche su lunghe distanze.

L’EXTENDER LINDY, infine, supporta una risoluzione HD1080p/60Hz e le future 1440p e 1600p in Deep Color previste dallo standard HDMI.

L’EXTENDER HDMI su fibra ottica di LINDY potrà essere acquistato a partire dal mese di maggio sul sito di e-commerce LINDY, al seguente link: http://www.lindy.it/news/HDMIExtender.html al prezzo di 599,00 euro Iva inclusa.

AESVI pubblica il rapporto annuale sullo stato dell’Industria Videoludica Italiana

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Videogiochi: nel 2008 fatturato hardware e software a oltre un miliardo e duecento milioni di euro e crescita del 21,6%. Nell’arco di 3 anni il mercato raddoppia il suo valore.

Industria Videoludica Italiana

AESVI ha presentato il Rapporto Annuale sullo Stato dell’Industria Videoludica in Italia, realizzato da GfK Retail and Technology con riferimento all’anno solare 2008.

In 3 anni il valore del mercato raddoppia.

Il mercato dei videogiochi conferma il trend di sviluppo positivo degli ultimi anni, raddoppiando il suo valore rispetto a soli tre anni fa. Il settore realizza infatti nel 2008 un giro d’affari complessivo pari a 1.262,7 milioni di euro per le vendite di hardware e software, contro i 741,9 milioni totalizzati nel 2006 e il miliardo del 2007. Il tasso di crescita rispetto allo scorso anno è a doppia cifra, pari + 21,6%. Il 53,1% del fatturato 2008 deriva dalle vendite software (euro 670.857.781) e il 46,9% dalle vendite hardware (euro 591.852.158). L’Italia si conferma quinto mercato in Europa, dopo Gran Bretagna, Francia, Germania e Spagna, e per la prima volta arriva al terzo posto nella graduatoria dei paesi con i trend di sviluppo più dinamici.

Il mercato hardware: testa a testa tra Console Home e Portable.

Il mercato hardware cresce del + 23,2% a valore e del + 22,1% a volume rispetto al 2007, per un giro d’affari complessivo di 591.852.158 milioni di euro e 2.897.901 pezzi venduti. Le Console Home e Portable si contendono le vendite sugli scaffali. Il segmento Home rappresenta il 49,4%, con 1.430.417 pezzi venduti e un fatturato di euro 363.398.589. Il segmento Portable si aggiudica, invece, il 50,6% del mercato, con 1.467.486 pezzi e un fatturato di 228.453.569 euro. Si conferma anche per il 2008 la tendenza positiva del videogioco in mobilità (+ 15% in volume e + 17,9% a valore, per un fatturato di euro 228.453.569), ma ancora in più forte espansione risulta essere la fruizione domestica (+ 26,7% a valore e + 30,3% a volume, per un fatturato di euro 363.398.589). L’Italia che videogioca è però ancora distante dai paesi europei più evoluti in termini di penetrazione delle console e del PC: rispetto al 2007 cresce del + 4% il numero delle famiglie che hanno una console e rimane invariato quello delle penetrazione del PC.

La console per videogiochi vince anche nel confronto con i beni durevoli.

Le performance del mercato dell’hardware videoludico appaiono estremamente positive anche se confrontate con l’andamento del mercato dei beni durevoli che, dopo anni di crescita, è arretrato dell’1,9% nel 2008. Il successo delle console può essere interpretato con la stessa chiave di lettura con cui si spiegano i risultati, in termini di vendite, dei prodotti tecnologici che hanno avuto una performance positiva nel 2008 (in particolare i prodotti delle categorie Information Technology/Office Equipment e piccoli elettrodomestici). Innovazione nel prodotto e nel design, contenuto di servizio e offerta articolata in termini di prezzo: questi i punti di forza determinanti per reggere l’impatto con la crisi economica.

Esplode la moda di accessori e controller per personalizzare l’esperienza di gioco.

Le vendite dei dispositivi per videogiochi, come Game Accessories e Game Controllers, hanno registrato nel 2008 un incremento del + 42,6% a volume e del + 46,1% a valore, realizzando un fatturato complessivo di euro 92.577.248. Dai joypad ai telecomandi, dagli “accessori sportivi” alle memory card, nel 2008 l’ampio pubblico di videogiocatori ha scelto con attenzione i dispositivi per i videogiochi per personalizzare le esperienze di gioco e le modalità di fruizione delle console.

Il mercato software: i videogiochi per console motore della crescita.

Il giro d’affari del mercato software fa registrare complessivamente un fatturato di 670.857.781 milioni di euro (+ 20,3 % a valore), con 19.650.860 numero di pezzi complessivi (+9,2% a volume). I videogiochi per console (Home e Portable) rappresentano l’85,8% del volume ed il 91,8% del valore del mercato e crescono in maniera significativa sia in volume (+15,9%) sia in valore (+24,6%). Ancora in grande flessione, invece, le vendite dei videogiochi per PC, che evidenziano, anche quest’anno, un andamento negativo sia in valore (-13,3%), sia in volume (-18,9%).

Classifiche: non solo calcio. Salute e benessere, cucina, musica, cinema, azione e simulazione: gli italiani che videogiocano vanno a caccia di gratificazioni.

Nella classifica dei titoli più venduti nel 2008, elaborata prendendo in considerazione i nuovi lanci dell’anno, gli ultimi episodi delle fortunate serie calcistiche PES e FIFA si posizionano, come di consueto, al primo e al secondo posto. Ma sono gli altri titoli presenti in classifica, da WII FIT a GIULIA PASSIONE, da COOKING MAMA 2 a THE SIMS 2, da POKEMON e KUNG FU PANDA fino a GUITAR HERO e HIGH SCHOOL MUSIC a delineare la nuova fisionomia del mercato. Salute e benessere, cucina, musica, cinema, azione e simulazione: gli italiani che videogiocano hanno voglia di mettersi alla prova divertendosi.

Il videogioco è un “affare di famiglia”: i videogiochi adatti a tutti crescono di 10 punti percentuali.

Nel 2008 i videogiochi per la famiglia si sono ancora una volta rivelati come il genere più popolare e più amato dal pubblico. Sono infatti i videogiochi classificati PEGI 3+ a dominare il mercato del software, crescendo di oltre 10 punti percentuali e arrivando a rappresentare quasi la metà di tutti i videogiochi venduti (dal 33% al 43%). I videogiochi con classificazioni PEGI 3+, 7+, 12+ e 16+ muovono nel complesso più del 90% delle vendite. Nel 2008 si registra anche un incremento di 4 punti percentuali dei videogiochi classificati PEGI 18+, che passano dal 4 all’8%, per il successo ottenuto da alcuni titoli d’azione da tempo attesi dagli heavy gamers.

Elettronica di consumo e specialisti in Home Entertainment in testa nei canali distributivi.

Nel 2008 le vendite dell’hardware sono trainate dalle catene specializzate in elettronica di consumo (55,8%), seguite dagli ipermercati (23%) – che hanno registrato il maggiore incremento rispetto allo scorso anno (+32%) – e dai negozi specialisti di Home Entertainment (21,2%). Bene anche il canale Internet che mostra una crescita del + 43% rispetto al 2007, arrivando a totalizzare un giro d’affari complessivo pari a 63 milioni di euro, con una sostanziale predominanza dei distributori che operano solo attraverso la rete (“pure player”).

In un contesto generale di rallentamento dei consumi, la crescente popolarità dei videogiochi nel nostro paese va attribuita, in larga misura, al progressivo allargamento del pubblico dei consumatori che, grazie alla creatività e all’innovazione dei contenuti e alle nuove esperienze di gioco offerte dalle console di ultima generazione, si sono avvicinati al mondo videoludico. Oggi il videogioco non è più un passatempo per una nicchia di consumatori ma si è trasformato in medium di massa che, oltre a far divertire, può aiutare piccoli e grandi, uomini e donne, a vivere meglio, imparare, lavorare, diventando in molti casi uno stile di vita.” – ha commentato Andrea Persegati, Presidente AESVI – “Di fronte a questo scenario le priorità che vediamo per il prossimo futuro come industria sono incrementare il nostro contributo all’economia del paese attraverso il potenziale di crescita del mercato, favorire l’educazione dei genitori al sistema di classificazione PEGI e ai videogiochi stessi, anche attraverso la collaborazione dei rivenditori, e proteggere il valore della proprietà intellettuale dell’industria video ludica“.

Prototype: The Story

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Un nuovo straordinario filmato fa luce sulla storia alla base di Prototype

Prototype

Un nuovo straordinario filmato ci svela interessanti informazioni sull’originale titolo edito da Activision. Il filmato intitolato “The Story” spiega attraverso la voce di Tim Bennison, executive producer di Prototype, la storia del gioco e le motivazioni del protagonista, rendendo ancora più insostenibile l’attesa del momento in cui potremo finalmente mettere le mani su quello che si preannuncia come uno dei franchise più affascinanti del 2009

Vi auguriamo buona visione.


Prototype – The Story

Activision annuncia ‘L’era glaciale 3’ il videogioco

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Rilasciate nuove immagine del titolo ispirato al capolavoro d’animazione della Twentieth Century Fox

L’era glaciale 3

Il nuovo titolo ispirato alle avventure dei simpatici Scrat, (il topolino sempre alla ricerca della sua ghianda) Sid, Manny e Diego si mostra in alcune immagini appena rilasciate da Activision, pubblisher del titolo.

Di seguito il comunicato con tutti dettagli e alcuni screenshot.

L’ERA GLACIALE 3: L’ALBA DEI DINOSAURI

DESCRIZIONE PRODOTTO:
Il videogioco L’Era Glaciale 3: L’alba dei Dinosauri riunisce tutti i fan di Scrat, Sid, Manny e Diego in un’avventura tutta nuova ispirata al prossimo film realizzato da Twentieth Century Fox. Viaggiando attraverso la tundra e oltre, l’improbabile gruppo di amici si imbatte nel lussureggiante mondo dei Dinosauri nel bel mezzo della giungla, colmo di piante misteriose, dinosauri feroci e caratterizzato da nuove pazze avventure e numerosi nuovi amici. Vestendo i panni di più di 6 personaggi giocabili, fra cui gli amici preferiti dell’Era Glaciale e personaggi inediti, i giocatori padroneggiano le loro abilità speciali attraverso più di 15 livelli. Oltre alle numerose caratteristiche della modalità single player, per la prima volta in un gioco dell’Era Glaciale, i giocatori possono unirsi in squadre con amici e familiari per dare vita fino a 8 competizioni e mini-giochi in modalità multiplayer.


CARATTERISTICHE CHIAVE:
Rivivi la comicità, i personaggi e le ambientazioni preistoriche del film – I giocatori rivivono le avventure ispirate al film e non solo, attraverso i loro personaggi preferiti – il serio e goffo Sid il Bradipo, Manny il Mammut dal cuore d’oro, il coraggioso Diego la Tigre e Scrat colui che riesce sempre a creare problemi – tornano insieme per unirsi a nuovi amici in una ricerca selvaggia attraverso la gelida Era Glaciale fino al lussureggiante mondo dei Dinosauri.

Per la prima volta in un videogioco dell’Era Glaciale, è possibile giocare con personaggi multipli
– Offrendo più di 6 personaggi giocabili, il gioco permette ai fan di esercitare abilità uniche e di combattimento attraverso un’ampia varietà di elementi di gameplay fra cui sfide platform, missioni a scorrimento e puzzle.


Introduzione di mini-giochi in modalità multiplayer – Un’altra prima volta nel franchise dell’Era Glaciale consiste nella possibilità per i giocatori di trovarsi faccia a faccia fino a un massimo di 4 amici in modalità multiplayer.

Sperimenta un gameplay in continuo cambiamento attraverso più di 15 livelli – Ogni livello presenta sfide nuove ed eccitanti man mano che i giocatori imparano e sperimentano le abilità di ogni personaggio allo scopo di sconfiggere i nemici, attraversare luoghi pericolosi, evitare ostacoli e fuggire da situazioni rischiose.