ILL torna con un trailer da incubo, il survival horror del Team Clout arriverà nel 2027

Dopo un silenzio che durava dall’estate 2025, Team Clout rompe gli indugi e fissa la finestra di lancio di ILL: il survival horror in prima persona arriverà nel corso del 2027 su PlayStation 5, Xbox Series e PC via Steam.

L’annuncio, arrivato nel corso dello State of Play, è stato accompagnato da un nuovo trailer che alza ulteriormente l’asticella dell’orrore, mettendo in scena un campionario di mostruosità inquietanti e offrendo un primo assaggio dei personaggi che popoleranno la discesa nell’incubo.

«Siamo felici di poter finalmente comunicare la finestra di uscita. Stiamo lavorando senza sosta per dare forma alla visione ambiziosa che abbiamo in mente per i giocatori», ha spiegato Max Verehin, CEO e game director del progetto. «Con questo trailer vogliamo mostrare nuove creature terrificanti, ma anche iniziare a introdurre i volti e le storie che muovono il gioco.»

Alla regia della produzione c’è la collaborazione con Mundfish Powerhouse, il cui CEO Robert Bagratuni non usa mezze misure: «ILL non è soltanto visivamente impressionante: ridefinisce quanto un gioco horror possa risultare autentico e tangibile. Il mistero che cominciamo a svelare con questo filmato saprà trascinare i giocatori nel profondo. Non vediamo l’ora che lo provino con mano.»

ILL si presenta come un action survival horror in prima persona che punta tutto su body horror viscerale, immersione cinematografica, narrazione ambientale e interazioni fisiche d’impatto. Il nuovo filmato segna uno spartiacque per il progetto: rispetto a quanto mostrato nel 2025, l’evoluzione dell’atmosfera e della direzione di gioco è evidente. Vengono introdotti diversi personaggi chiave e una serie di Aberrazioni inedite, creature dal design disturbante e dal comportamento imprevedibile, mentre il combat system si mostra in tutta la sua brutalità. Dentro un’enorme fortezza di ricerca, qualcosa di sinistro si è risvegliato. Le Aberrazioni si diffondono nel complesso e il protagonista è costretto a farsi strada tra corpi deformi e verità sepolte, in un disperato tentativo di salvare ciò che conta di più.

L’equilibrio tra sopravvivenza e azione è spietato: ogni minaccia può essere letale e le risorse scarseggiano. I giocatori dovranno padroneggiare una gestione tattica del combattimento, perché le munizioni sono un lusso. L’arsenale è vario, ma per sopravvivere bisognerà adattarsi in fretta alle diverse tipologie di Aberrazioni e improvvisare corpo a corpo con tutto ciò che l’ambiente offre: mattoni da scagliare per stordire i nemici, tubi da strappare alle pareti, oggetti contundenti destinati a deteriorarsi con l’uso. L’avanzato sistema di smembramento e la gestione realistica delle armi rendono ogni scontro una questione di nervi saldi.

Team Clout porta in dote un’esperienza pluriennale nell’industria cinematografica, e si vede. ILL adotta effetti visivi fotorealistici e un taglio registico da blockbuster per far sentire il giocatore dentro un incubo credibile in ogni dettaglio. Non è un caso: gli sviluppatori hanno firmato contributi per film e serie acclamati come Until Dawn, IT: Welcome to Derry, V/H/S/Beyond, Longlegs, Azrael e diversi progetti horror di Sony Pictures. Una competenza visiva che promette di restituire un’esperienza dove la paura non è solo raccontata, ma costruita fotogramma dopo fotogramma.

Simona Aiello
Simona Aiello
Sono ufficialmente la 'quota pop' di 4news.it. Laureata in Scienze della Comunicazione, appassionata di tutto ciò che è nerd e orgogliosamente italiana. Vivo in un loop infinito tra cinema, fumetti e videogame, cercando di convincere tutti che porto gli occhiali per esigenze editoriali e non solo perché fanno figo. La mia missione? Raccontarvi i pixel da un punto di vista decisamente non scontato.

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