
Guerrilla ha rilasciato lo scorso 24 ottobre alcuni inviti per provare la versione BETA del Multiplayer Online.
Dopo aver provato a fondo questo titolo ,che uscirà nel febbraio del 2009, ecco le valutazioni e il commento su quello che potrebbe essere il nuovo punto di riferimento del genere FPS.
HELGAN
Questo pianeta è il campo di battaglia del nuovo capitolo di KILLZONE.
L’atmosfera rende l’idea di un posto dove esistono solo fabbriche, silos, pre-fabbricati, palazzi dall’aspetto molto fatiscente.
Non si vedono persone, cioè civili, ma solo Helgast. Questi esseri sono i nostri nemici.
Il pianeta è quindi il teatro di battaglia. In questa versione provata ci sono solo 3 mappe.
SALAMUN MARKET
Specifiche della Mappa (pianta , visuale tattica)
Area : 2.5 kilometri quadrati
Tipologia : Ambiente Urbano
Numero di giocatori permessi : 16 – 32
Numero di casse munizioni : 14
Numero di armi montate : 12
Numero di barili esplosivi : 13
RADEC ACADEMY

Specifiche della Mappa (1°piano , 2°piano)
Area : 1.2 km per 1 km su 2 piani
Tipologia : Interior, well lit map
Numero di giocatori permessi : 16 – 32
Numero di casse munizioni : 9
Numero di armi montate : 3
Numero di barili esplosivi : 0
BLOOD GRACHT

Specifiche della Mappa (Area)
Area : 0.7km per 1.1km
Tipologia : aree piccole e confinanti
Numero di giocatori permessi : 8 – 16
Numero di casse munizioni : 8
Numero di armi montate : 3
Numero di barili esplosivi : 9
Continuate a leggere per scoprire nel dettaglio l’ONLINE di KILLZONE 2.
ONLINE
Dal menu iniziale si può scegliere a quale tipologia di server collegarsi: EU, US, JP, ecc. In pratica le varie macroaree geografiche.
Una volta scelta l’area si può:
– creare una situazione di gioco (quindi stabilire il tipo di combattimento, il numero max di utenti, i vari handicap come fuoco amico, ecc., la mappa da utilizzare come scenario)
– entrare subito in una situazione di gioco esistente
– partecipare a una competizione come CLAN
– vedere le statistiche di punteggio sia personali che di CLAN
– invitare amici che hanno la beta di killzone2 per crearsi una situazione di gioco
il tutto in modo molto semplice, immediato, ben descritto. Davvero ottimo.
Warzones: come raccogliere punti
Ecco alcune immagini che spiegano come si avanza come giocatore e come squadra:

Il sistema dei punteggi è importante per due motivi:
1. aumentare il proprio armamentario sbloccando armi e/o personaggi
2. aumentare il livello del proprio clan !
Durante le situazioni di guerra potranno succedere una per volta le modalità di acquisizione punti tramite diverse missioni:
Assassination
* Il bersaglio riceve 10 singoli punti, se egli sopravvive alla missione.
* I giocatori ricevono 5 punti per ferire mortalmente l’obiettivo.
* I giocatori che assassinano l’obiettivo individuale riceveranno 5 punti.
La difesa della fazione può vincere solo con l’obiettivo di mantenere vivo al di fuori del suo campo base durante la missione. Ricordate che un ferito mortalmente obiettivo può ancora essere rianimato, e quindi l’obiettivo è utilizzare una unità sanitaria (medico) per salvare un ferito! La fazione vince attaccando uccidendo l’obiettivo prima del tempo. Durante Warzones, Fazioni giocare due turni della missione, sia come gli assassini e di destinazione lato.
Bodycount
* I giocatori vengono assegnati con 2 singoli punti per ogni nemico ucciso.
Uccidere Amici e/o suicidi non contano come uccidere, ma portano alla perdita di punti. Le fazioni vincono uccidendo un predeterminato numero di giocatori nemici o per aver fatto la maggior parte dei progressi missione prima che il timer della missione si esaurisca.
Capture & Hold
* I giocatori che uccidono i nemici in un amichevole Mission Area ricevono individualmente 1 punto, se questi saranno in cima al punto segnato vinceranno contro il nemico.
Le fazioni vincono per un importo predeterminato di tempo o per aver fatto la maggior parte dei progressi missione quando la missione del timer si esaurisca. Una missione di Zona è considerata amichevole mentre ogni Fazione è l’unica nella zona.
Search & Destroy
* Attaccare la Fazione fa ottenere 3 punti per l’immissione di una carica esplosiva che esplode con successo.
* Difendere la Fazione uccidendo i nemici nella propria Mission Area fa ricevere 1 punto Missione per andare in testa alla classifica delle uccisioni e vincere.
In Attaccare la Fazione si vince se la missione è di distruggere l’obiettivo. In Difendere Fazione si vince se si impedisce alla Fazione ostile di attaccare e distruggere la propria area fino a quando il timer si esaurisca. Durante le Warzones, le Fazioni possono giocare due turni della missione, sia come attaccare che difendere.
Search & Retrieve
* Il giocatore che restituisce una missione con successo (obiettivo completato) si aggiudica 3 singoli punti.
La Fazione vince se ritorna un predeterminato numero di Missione Obiettivi o da aver restituito la maggior parte Missione Obiettivi prima che il timer della missione Search & Retrieve si esaurisca.
MOTORE GRAFICO e GIOCABILITA’
A prima vista si nota un dettaglio grafico notevole, l’uso di luci , ombre, vento è ottimo così come le esplosioni, il sangue quando si colpisce un avversario spruzza proprio dove lo si è colpiti, l’avversario crolla a terra a seconda di come viene colpito, quindi con una fisica notevole.
Il mondo che ci circonda non è totalmente distruttibile, forse perchè è la versione Multiplayer Online, magari nell’offline è diverso. Per esempio, riparato dietro una colonna si è potuto assistere alla stessa che cominciava a sbriciolarsi ! … ed essere quindi colpiti. Fantastico. Poi però provando a sparare ai lampioni per rendere buia la strada (una sorta di tattica alla FAR CRY 2), questi rimanevano intatti, cioè non si rompevano.
Invece sedie, lattine, o altro sparso per terra si può colpire. Quindi non tutto è distruttibile.
I personaggi che siano amici o nemici hanno un dettaglio da far cadere la mascella.
Una volta colpiti restano a terra in cerca di essere soccorsi e rianimati da un medico.
Se deceduti restano lì in una pozza di sange.
Molto scenico e realistico la caduta dei detriti cadono addosso al giocatore quando si spara con armi pesanti al soffitto.
Niente da dire. Tutto stupendamente renderizzato.
Alcuni rallentamenti (sporadici, rari) sono stati presenti in fasi concitate della partita quando si era davvero in tanti (32) e c’erano proiettili dappertutto, esplosioni, gente che agonizzante chiedeva di essere salvato (una volta raggiunto un certo punteggio si possono sbloccare armi e/o personaggi militari come un medico). Mai la presenza di LAG, ovvero quel fastidioso ritardo che rende difficoltosa la gestione del proprio giocatore oppure non permette di avere un giusto sincronismo tra azione e reazione.
Se si guarda fissi nulla da eccepire, se si ruota la visuale lo schermo sembra sfocarsi leggermente. Un tipico effetto blur.
Certo si può andare dove si vuole ma non sempre si può fare quello che si vuole: se si incontra un cancello chiuso lo si può bombardare ma non si scalfirà minimanete, perchè è stato deciso nella mappa online che non si può passare di lì. Questa è la linearità del gioco che alcuni potrebbero pensare in un limite.
Invece no perchè ci sono sempre altre strade !
Le mappe di gioco sono superlative, cioè sono state pensate per effettuare anche raggiri.
Ad esempio, in una mappa durante un match, si sente il tuo caporale che ordina al giocatore un obiettivo, tipo uccidere l’avamposto nemico. Questi è posizionato in un modo molto tattico difficilmente arrivabile direttamente. Allora muovendosi si scopre una via alternativa, si fa in modo di essere visti da altri compagni che hanno seguito. Questa via era sotteranea, e sbucando da dentro bisognava ovviamente fronteggiare la pattuglia che sorvegliava l’uscita dai sotterranei.
Una volta riusciti a emergere, c’è stato un fuoco di proiettili impressionante.
Riusciti a fare un varco, qui è stato importante costringere i nemici Helgast a muoversi in altre direzioni. Una gran bella soddisfazione.
Il sistema di puntamento lasciato di default sembra essere lento rispetto ad altri FPS.
Ma andando nel menu si possono impostare la sensibilità per l’asse X, Y, invertire l’asse verticale, i tasti dei comandi a piacimento.
Di norma i tasti da utilizzare sono:
– analogico sx = movimento
– analogico dx = inquadratura
– L3 (click dell’analogico sx) = corsa (non serve tener premuto, basta una volta e il personaggio corre sempre finchè o si stanca oppure ripremiamo per fermarci)
– R3 = mirino di precisione
– R1 = spara
– L1 = corpo a corpo (si sferra un colpo con l’arma in mano come un oggetto contundente)
– R2 = lancia granata
– L2 = si abbassa ( , ma non si mette sdraiato per terra )
– croce = salto
– quadrato = cambia arma quando le trova sul campo di battaglia, oppure ricarica arma
– triangolo = cambia arma tra quelle che ha il personaggio, stessa cosa succede con lo stick digitale verso sx e dx.
Clicca qui per visualizzare una immagine dei comandi.
Ma ci sono altri settaggi preimpostati , tra cui uno molto simile ai comandi di Call of Duty.
Per correre si usa la pressione della leva analogica sinistra, ma non si tiene premuta, basta solo una pressione un pò più lunga del solito per lasciare il giocatore in corsa.
SUONO
Grazie all’ausilio dell’audio di ultima generazione Dolby DIGITAL a 7.1 canali, KILLZONE 2 permette di sentire davvero tutto: il vento, i detriti che cadono, gli amici che ti chiamano, i passi pesanti del tuo personaggio, le esplosioni, anche quando si ricarica l’arma l’effetto è di assistere a un gioco molto realistico. La prova dell’auricolare ha avuto un buonissimo risultato poichè lo scambio di informazioni avviene molte bene.
Il livello del volume è ottimamente bilanciato tra i vari effetti in modo da avvertire un tono leggermente differente quando lo sparo è effettuato all’interno oppure all’aperto.
CONCLUSIONE
Questo KILLZONE 2 sembra il vero progetto del team GUERRILLA, cioè quello che avrebbero voluto creare e non erano riusciti a ottenere sulla precendete console PlayStation 2. Ora su questa console next gen si può fare.
Se nel primo KILLZONE il motore grafico soffriva dell’hardware non potente di PS2, ora qui si nota come la PS3 sia ben spremuta.
Se si vuol fare un rapido paragone, a Resistance 2 sembra che personaggi e ambientazione siano belli da vedere ma i personaggi non hanno grandi animazioni complesse, ne hanno sistemi di luci e ombre dettagliate.
Inoltre facendo un rapido raffronto con Call of Duty 4, questo titolo ha dalla sua una maggiore accuratezza per i dettagli e le animazioni, ma il fatto di non potersi sdraire per terra resta un vero peccato. Al contrario rispetto a Call of Duty ci si poteva veramente riparare, mentre qui non si è mai sicuri di essere a riparo, perchè i proiettili o le loro schegge ti prendo e ti feriscono e ciò dà un tocco di realismo in più.
Le texture sono di buona fattura anche se risultano a volte sufficienti. Ovviamente ci si aspetta una resa superiore per la parte OFFLINE del gioco in versione finale.
Purtroppo ONLINE non si può distruggere tutto quello che si vuole.
Il fatto di poter sparare a dx e sx, in realtà svela che solo determinati oggetti preposti a essere distrutti saranno interagibili con i nostri proiettili, tipo colonne, sedie, lattine, e poco altro. Invece lampioni di luce, finestre dei palazzi, cancelli restano intatti. Forse offline la cosa spero sarà diversa, ma è presto per saperlo con certezza. In ogni caso l’appeal che si ha giocando a questo fps fa subito dimenticare queste limitazioni, immergendo il giocatore in un campo di battaglia vero e proprio !
Questo è Killzone 2.
Qui siamo di fronte a un capolavoro annunciato che non tradirà le attese.
