Marvel Tokon, la modalità storia non sarà solo filmati: Arc System Works smentisce le indiscrezioni

L’Episode Mode di Marvel Tokon: Fighting Souls ha generato un piccolo cortocircuito informativo che Arc System Works ha voluto spegnere subito, mettendo nero su bianco un punto chiave: la campagna narrativa pensata per i giocatori meno competitivi non sarà una semplice sequenza di cutscene.

Dopo che alcune testate avevano interpretato i primi dettagli come l’assenza totale di gameplay, un aggiornamento pubblicato direttamente sull’intervista originale ha ristabilito i fatti. Nel picchiaduro in arrivo su PlayStation 5 e PC il 6 Agosto 2026, la storia si gioca, si combatte e si sfoglia come un fumetto interattivo.

A fare chiarezza ci hanno pensato il producer Takeshi Yamanaka e il director e lead battle designer Kazuto “Pachi” Sekine, intervenuti sulle pagine della testata giapponese 4Gamer. L’articolo, corretto in un passaggio decisivo il 13 maggio, ora riporta che l’Episode Mode non si limita a filmati in stile Guilty Gear Strive, ma integra veri e propri scontri a squadre. “Nell’Episode Mode sono inseriti combattimenti giocabili”, ha spiegato Yamanaka. “Si svolgono battaglie legate alla trama, con un design che permette a chiunque di divertirsi in modo rilassato, proprio come quando si legge un albo a fumetti. Questo rende l’esperienza narrativa molto più interattiva.

Dieci ore di storia

La modalità offrirà circa dieci ore di contenuti complessivi, in cui la trama cambia a seconda della squadra iniziale scelta dal giocatore tra le cinque predefinite. La struttura narrativa conduce verso un confronto finale contro i nuovi antagonisti introdotti proprio in Marvel Tokon: il Campione e la sua tirapiedi, la Promotrice. Per arrivare allo scontro decisivo e impedire la distruzione della Terra – come già raccontato dal blog ufficiale PlayStation – si dovranno guidare team da quattro combattenti attraverso una serie di battaglie inquadrate nella logica 4v4.

L’impianto visivo dell’Episode Mode ricalca un albo animato. Le sequenze a fumetti saranno doppiate in dieci lingue e il giocatore sfoglierà letteralmente le vignette, avanzando tra una scena e l’altra. Su PS5 il tutto sarà amplificato dal feedback aptico del controller DualSense, pensato per restituire una sensazione più fisica durante la lettura interattiva.

Ogni team predefinito è stato costruito attorno alla sceneggiatura dell’Episode Mode. Yamanaka ha precisato: “Le squadre sono state pensate per funzionare con la trama. Se i giocatori cercano più libertà, possono creare i propri team nelle altre modalità.” Il sistema 4v4 ruota attorno a un personaggio leader: una volta scelti i quattro combattenti, il gioco genera automaticamente un nome per la squadra basandosi sulle caratteristiche del leader e sugli altri membri. “Abbiamo incluso una funzione di generazione automatica dei nomi, con parole selezionate dal team di sviluppo in base ai tratti dei personaggi. Resta comunque possibile rinominare le squadre a proprio piacimento”, ha aggiunto il producer.

Le indicazioni volute da Marvel

L’operazione Marvel Tokon è stata seguita da vicino anche da Marvel stessa, che ha spinto per valorizzare lo stile artistico di Arc System Works e dare ai supereroi un look dichiaratamente anime. Sekine ha rivendicato la direzione intrapresa: “Uno dei temi del gioco è ‘dal Giappone al mondo’: disegnare i personaggi Marvel nello stile unico di Arc System Works e diffonderli globalmente”. Le discussioni tra Sony, Marvel e il team di sviluppo sul roster sono state approfondite, ma la casa delle idee ha concesso ampia libertà creativa, riservandosi l’approvazione finale su linee guida e costumi alternativi.

Yamanaka ha ribadito che l’Episode Mode non è solo per fan di vecchia data. Glossari e biografie dei personaggi accompagnano l’intera campagna proprio per accogliere chi non ha confidenza con l’universo Marvel. “Sarei felice se Marvel Tokon diventasse una porta d’accesso per scoprire i film e i fumetti”, ha concluso il producer. Con dieci ore di combattimenti, bivi narrativi e un formato a fumetto animato, la modalità storia punta a mescolare accessibilità e profondità, offrendo ai giocatori occasionali un motivo in più per restare nel ring.

Simona Aiello
Simona Aiello
Sono ufficialmente la 'quota pop' di 4news.it. Laureata in Scienze della Comunicazione, appassionata di tutto ciò che è nerd e orgogliosamente italiana. Vivo in un loop infinito tra cinema, fumetti e videogame, cercando di convincere tutti che porto gli occhiali per esigenze editoriali e non solo perché fanno figo. La mia missione? Raccontarvi i pixel da un punto di vista decisamente non scontato.

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