Durante il broadcast Xbox @ gamescom: Live From the Showfloor, Ubisoft e lo studio partner Evil Empire hanno annunciato che The Rogue Prince of Persia, il gioco rogue-lite platform d’azione in 2D, è ora disponibile su Xbox Series X|S, Xbox Cloud e Xbox su PC per gli abbonati a Game Pass. Il gioco è disponibile anche su PlayStation 5 e PC Windows tramite Steam, Ubisoft Connect ed Epic Games Store. Le versioni Switch e Switch 2 del gioco arriveranno entro la fine dell’anno.
Dopo più di un anno di accesso anticipato, oltre 15 importanti aggiornamenti che integrano i feedback della community, una direzione artistica completamente rielaborata e una tavolozza di colori modificata, una varietà di nuovi biomi, armi e ninnoli, nonché una metaprogressione arricchita, il gioco ha raggiunto la sua forma finale per il divertimento di tutti.
Ambientato in un regno persiano splendidamente reinventato, The Rogue Prince of Persia fonde combattimenti fluidi e acrobatici con un parkour impegnativo e una ricca narrazione che parla di redenzione. Navigheremo in livelli generati proceduralmente, scoprendo segreti e incontrando nuovi personaggi nel tentativo di rimediare a un errore fatale che ha condannato il loro popolo.
Con oltre 100 armi e medaglioni da sbloccare e padroneggiare, potremo personalizzare la nostra build in base al nostro stile di gioco. L’agilità è fondamentale: correre sui muri, schivare le trappole e
concatenare combo eleganti sono essenziali per la sopravvivenza.
Per l’approfondimento delle meccaniche vi lasciamo questo video:
“Siamo incredibilmente grati alla community di Steam per aver abbracciato The Rogue Prince of Persia durante il suo percorso di accesso anticipato”, ha dichiarato Luci Dewagnier, Game Director di Evil Empire. “Grazie al loro feedback, abbiamo rilasciato oltre quindici importanti aggiornamenti, introducendo nuovi biomi, armi, nemici e sistemi di gioco. La loro passione ci ha aiutato a trasformare il gioco nell’esperienza veloce, fluida e rigiocabile che abbiamo sempre immaginato. Non vediamo l’ora che più persone scoprano il nostro gioco nella sua forma finale e vengano inevitabilmente coinvolte dalla sua travolgente colonna sonora”.
