Tra flipper e draghi volanti, Crimson Desert non smette di stupire

L’idea che un action RPG open world possa ospitare un flipper in una locanda è così stramba da risultare irresistibile. Eppure è proprio quello che succede nell’ultimo aggiornamento di Crimson Desert, dove Pearl Abyss continua a modellare il gioco a suon di patch settimanali, alternando rifiniture essenziali a trovate fuori di testa. L’update di questa settimana porta in dote una valanga di migliorie pratiche, trasforma il Wyvern in una cavalcatura e piazza un minigioco a flipper in mezzo all’avventura. Il motivo? A quanto pare, semplicemente perché si poteva fare.

Dopo il lancio, lo studio coreano ha impresso un ritmo sostenuto agli aggiornamenti, intervenendo su combattimento, endgame e dinamiche di gioco con cadenza quasi settimanale. Ogni tanto, però, infila nella patch una sorpresa che rompe gli schemi e strappa un sorriso. Il flipper è l’esempio perfetto: una follia che funziona.

Non solo flipper: minigiochi e premi

Il nuovo minigioco Flipper è accessibile nella locanda nei pressi dell’Istituto Delesyian. Con i gettoni raccolti si alimenta lo Scambio Gettoni Marni, un sistema che permette di ottenere oggetti come la Cassa della Fortuna dei Materiali, l’Artefatto dell’Abisso, due varianti di Scrigni degli Artefatti, un Elmo, tredici elementi d’arredo e tre ricette per la creazione di equipaggiamento.

L’offerta ludica si allarga anche all’Orb Roll, disponibile alla Grande Porta di Urdavah. Anche qui si possono mettere le mani su ricompense interessanti: oltre ai materiali già citati, compaiono mele d’oro e complementi d’arredo come tappeti e luci.

Sul fronte delle meccaniche, la funzionalità Re-Blockade guadagna le fasi Battaglia e Ricostruzione. Per le fortezze principali, i giocatori possono richiedere Protezione tramite il valutatore contributi di regione (in passato indicato come gestore del negozio dei contributi) così da sopprimere le Re-Blockade. Liberare una fortezza genera contributi, provviste, beni commerciali e altri oggetti utili.

Crescita, cavalcature e qualità della vita

Una delle novità più d’impatto riguarda la crescita delle creature. I Piccoli Kuku Bird e i Baby Wyvern possono ora essere nutriti fino a raggiungere un livello di crescita sufficiente per essere registrati come cavalcature speciali. La patch introduce anche la Sella per Wyvern e due nuovi equipaggiamenti per animali: il Guscio d’Uovo di Piccolo Kuku Bird e il Cappello da Aviatore per Piccolo Wyvern.

Sul versante delle comodità spicca un ritocco all’interfaccia: le schede delle categorie nel menu Spedizione Missioni sono state riorganizzate per missioni, abbandonando la vecchia suddivisione per regioni. Un intervento apparentemente minore, che però rende la navigazione molto più fluida.

Tutte le modifiche dell’update 1.10.00

Oltre ai contenuti più visibili, la patch è densa di correzioni e perfezionamenti. Tra le aggiunte principali figurano il miglioramento del Re-Blockade, i due minigiochi, lo Scambio Gettoni Marni, la cavalcatura Wyvern, il Piccolo Kuku Bird come animale domestico, la possibilità di far crescere entrambi fino a trasformarli in cavalcature e i relativi equipaggiamenti.

I miglioramenti generali toccano diversi aspetti: gli oggetti bloccati ora consentono di rimuovere l’equipaggiamento dell’Abisso, la Grande Falce Agricola può raccogliere oggetti, i tappeti diventano una categoria d’arredo disponibile in alcune tintorie ed è stata aggiunta una torre per gatti a Furlington Farm, nella Tenuta Azerian. È stata anche migliorata l’animazione di alimentazione di alcuni animali selvatici e aggiornata la descrizione del Sigillo del Valore, che ora si può equipaggiare su Cani e Baby Wyvern.

Sul fronte dei comandi, il tasto interazione base non richiede più la pressione prolungata e Axiom Force diventa personalizzabile nei pulsanti, con un fix per la configurazione dei tasti secondari su tastiera e mouse. Per il combattimento, Blackstar ottiene un attacco da terra, le modifiche a slot elementali e munizioni durante le boss fight persistono dopo la morte, i danni a mani nude di Damiane sono stati ritoccati e le frecce normali hanno ora la priorità su quelle di Reintegro quando queste ultime finiscono.

L’interfaccia è stata corretta in più punti: dalle schede missione già citate all’aggiunta di conoscenze su Colori di Tintura e Piccoli Attrezzi, passando per fix alle guide dei tasti e un’inedita UI del livello di crescita nell’inventario. La Modalità Foto è stata rifinita e diverse anomalie sono state risolte, inclusi problemi di progressione dopo le Rivincite, boss che si danneggiavano da soli, attivazioni involontarie del doppio salto, errori nell’homing di abilità e oggetti, e la gestione della raccolta quando l’inventario è pieno.

Uno sguardo al futuro: DLC e roadmap estiva

L’aggiornamento 1.10 arriva subito dopo la presentazione della roadmap estiva e la conferma ufficiale di un DLC in lavorazione. Pearl Abyss ha tracciato gli interventi previsti tra giugno e settembre: affinamenti narrativi, nuove sfide di combattimento, supporto al cross-save e ulteriori migliorie alla qualità della vita. Sul DLC, lo studio per ora si limita a descriverlo come un “contributo significativo al viaggio del giocatore”.

Con questo passo, Crimson Desert continua a trasformarsi in modo rapido e imprevedibile, dimostrando che da Pearl Abyss il pragmatismo convive con la voglia di rischiare. A volte il risultato è una modifica infinitesimale all’interfaccia, altre volte è un flipper in una locanda. E funziona sempre.

Simona Aiello
Simona Aiello
Sono ufficialmente la 'quota pop' di 4news.it. Laureata in Scienze della Comunicazione, appassionata di tutto ciò che è nerd e orgogliosamente italiana. Vivo in un loop infinito tra cinema, fumetti e videogame, cercando di convincere tutti che porto gli occhiali per esigenze editoriali e non solo perché fanno figo. La mia missione? Raccontarvi i pixel da un punto di vista decisamente non scontato.

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