Watch Dogs, Ubisoft spiega i miglioramenti per la versione PS4

watch-dogs_thumbNon solo grafica, ma IA!

Nelle precedenti notizie abbiamo spiegato cos’è Watch Dogs, il titolo di Ubisoft in arrivo sulle maggiori piattaforme e console next-gen come PlayStation 4, segnando di fatto il passaggio cross-platform per Sony.

Oggi Jonathan Morin, il creative director di Ubisoft, spiega i motivi per cui la versione PS4 potrà godere di alcuni miglioramenti rispetto alle altre piattaforme.

“Quando ci è stata presentata la PS4 lo ha fatto per portare nuove possibilità tra cui migliorare la grafica e tutti i sistemi IA che abbiamo. Ma allo stesso modo è quanto abbiamo già fatto da quattro anni, continueremo a guardare al di là di ciò che è possibile realizzare in modo da portare quel qualcosa in più con l’obiettivo di far godere i giocatori. Infatti si aspettano sempre più comportamenti dell’IA, conseguenze più realistiche alle vostre azioni e un miglioramento complessivo della realizzazione grafica. Il nostro team ha lavorato su questo ecosistema molto complesso per più di quattro anni, questo è ciò che è necessario per costruire un tale intricato insieme di sistemi di IA . Ciò che la nuova macchina porta è nuova potenza di elaborazione e di memoria per eseguire queste cose, ma il più grande investimento è sempre il tempo e la qualità delle risorse necessarie per tirarlo fuori. Quindi non solo la prossima generazione può portare più possibilità, ma porta anche nuove sfide che riteniamo estremamente eccitanti sia per un giocatore che da un punto di vista di uno sviluppatore.”

Infine chiude dichiarando che “entrame le dimostrazioni presentate al E3 e alla conferenza Playstation Meeting per la presentazione di PS4 sono state eseguite in tempo reale.”

Ricordiamo che il titolo è atteso in uscita per Autunno 2013, presumibilmente per il 31 Ottobre 2013, su piattaforma PC, Playstation 3, Xbox 360, Wii U. A seguire anche su Playstation 4 e future console next-gen.

fonte gamingeverything

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