A poche ore dalla chiusura della XXVI edizione di COMICON Napoli, che ha registrato oltre 180.000 visitatori e più di 500 eventi in quattro giorni, l’Esports Stage si conferma uno dei fulcri della manifestazione.
Grazie alla sua attiva presenza nel corso dell’evento tra tornei e format in grado di coinvolgere il pubblico, King Esport si è distinta in particolar modo contribuendo a rafforzare il posizionamento del festival come vera e propria capitale del mondo competitivo e videoludico in Italia.
Di seguito trovate il comunicato stampa che riassume gli highlight della presenza di King Esport al COMICON Napoli 2026.

Quattro giorni tra competizione e spettacolo
Tra i momenti più rilevanti, le finali della eSerie A Goleador hanno acceso il palco con un livello competitivo di respiro internazionale, culminato nella vittoria di Anders Vejrgang, tra i player più riconosciuti a livello globale.
Spazio anche ai circuiti emergenti, con la prima tappa del campionato italiano di Brawl Stars, per la prima volta protagonista su un palco italiano, che ha visto il successo di SKEPSIS Gaming e AQL Esports, entrambe qualificate alle finali previste nella prossima tappa del circuito, al COMICON Bergamo.
Grande partecipazione anche per i format community e trasversali: dal torneo di Mario Kart, vinto da DUGO, al live show “God Wager” di Moonryde, che ha visto sfidarsi SniperPigna Orland e GhostAndre, con la vittoria finale di quest’ultimo, fino all’atteso ritorno di Rainbow Six Siege, per la prima volta su un palco del Sud Italia, in un evento realizzato in collaborazione con Ubisoft Italia e animato da talent come IlSoliteMute (host), Bommax, Radetheking, JustRyuk, IlKetius e T3b, con il supporto della community Rainbow6ItaCom.
Un format che cresce dentro e fuori la fiera
L’Esports Stage ha registrato una partecipazione complessiva di oltre 40.000 persone nell’arco dei quattro giorni, con picchi di affluenza durante le finali e i live show.
Sul fronte digitale, i contenuti legati all’evento hanno generato oltre 3 milioni di visualizzazioni complessive tra live streaming, clip social e contenuti distribuiti dai creator coinvolti, confermando la capacità del format di estendere l’esperienza oltre il contesto fieristico. Un risultato che rafforza il ruolo di King Esport nella progettazione di eventi ibridi, in cui competizione, spettacolo e community convergono in un unico ecosistema.
L’Esports Stage si è sviluppato anche grazie al contributo dei partner tech ASUS ROG e GIACA, insieme a brand come Goleador e Haier, presenti all’interno dell’area con attivazioni e soluzioni dedicate al pubblico e ai player.
“Abbiamo portato al COMICON un palinsesto unico e mai visto prima, capace di alzare l’asticella dello spettacolo esports in Italia, con un livello competitivo e di intrattenimento che segna un passo avanti per tutto il settore.” Vittorio Cicatiello, CEO di King Esport.
Con l’edizione 2026, COMICON Napoli consolida il proprio ruolo non solo come evento di riferimento per la cultura pop, ma come piattaforma sempre più centrale per lo sviluppo dei videogiochi e dell’esportin Italia.
