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PS Vita, nuovo bundle in Giappone

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Colori differenti e memory card inclusa!

Sony Computer Entertainment Japan and Asia ha annunciato l’arrivo sul mercato orientale di un nuovo bundle per PlayStation Vita. 

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Il PSVita Debut Pack contiene al suo interno una PSVita nera con Wi-Fi e 3G oppure una PSVita rossa/blu con Wi-Fi, 15 giorni di abbonamento al PlayStation Plus ed una memory card da 16GB con Chain Chronicle V, Magica Wars: ZANBATSU e Monster Hunter Frontier G già installati.  

PSVita Debut Pack debutterà il 19 febbraio ad un prezzo di 19.980 yen, pari circa a 170 dollari escluse le tasse. 

Final Fantasy XIV, disponibile la patch 2.5

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Before The Fall è finalmente sullo store. 

Square-Enix ha rilasciato su PlayStation 4 e PC la prima parte della patch Before The Fall per Final Fantasy XIV, MMO basato sull’universo del brand. 

La nuova patch include una storyline totalmente inedita, nuove armi e nuove quest. Potete leggere il changelog sul sito ufficiale

Non vi resta altro che scaricare Before The Fall, dal peso di 1.28GB su PC e 982MB su PlayStation 4. 

Steam, nuovo aggiornamento del client

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Introdotte nuove e interessanti features.

E’ possibile scaricare l’ultimo update del client di Steam, che lancia nuove features da tempo disponibili solo nel client beta come lo Steam Broadcasting. Il servizio è simile a Twitch e Ustream e permette agli utenti di fare live streaming dei propri giochi per gli amici. Essendo ora integrato nel client standard, Valve offrirà anche il supporto per qualsiasi tipo di problema.

La nuova patch porta con sé anche il contatore FPS in-game, così da evitare di utilizzare altri programmi di terze parti in caso, per esempio, di benchmark in determinati giochi. Tra gli altri fix minori, sono stati risolti numerosi bug tra cui quelli legati al client su Linux e alla Big Picture.

Amplitude HD, uscita rinviata in estate

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Il remake si fa aspettare, ma con ragione.

Harmonix ha annunciato che il remake in alta definizione di Amplitude, celebre titolo musicale uscito nel lontano 2003 su PlayStation 2, subirà un ritardo. Inizialmente atteso per Marzo, Amplitude HD è stato rinviato ufficialmente a data da destinarsi nel corso dell’estate. Come riportato dalla compagnia, è la prima volta che il team lavora su PlayStation 4 e occorre imparare a sfruttare il nuovo hardware oltre ad effettuare un restyling completo dell’engine grafico della software house. Tutta la squadra si impegnerà per portare la miglior esperienza possibile sulla nuova ammiraglia di Sony, ringraziando ovviamente tutti i fan che hanno supportato il progetto su Kickstarter.

 

Dark Souls, completato in soli 50 minuti

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Nuovo record mondiale di speedrun.

Lo speedrunning è ormai una “tecnica” famosa nel mondo videoludico e anche un titolo del calibro e della difficoltà di Dark Souls non è riuscito a sfuggirgli: l’utente Twitch Kahmul78, infatti, è riuscito a completare il gioco in 49 minuti e 55 secondi, segnando un nuovo, strabiliante record. Ovviamente, il giocatore ha evitato svariati boss ed è andato dritto verso la fine tralasciando ogni altra quest secondaria e quant’altro, ma è comunque un’impresa fenomenale. Di seguito vi lasciamo il link al video, buona visione: Dark Souls Any% World Record 49:55 IGT.

Battlefield: Hardline, il titolo sarà disponibile tramite EA Access

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Anteprima per i possessori di XBOX One.

EA ha confermato che il titolo sarà scaricabile “in anteprima” grazie ad EA Access, il servizio esclusivo presente su XBOX One che permette ai giocatori di accedere prima alle nuove uscite. Per coloro che non sono membri del servizio, ricordiamo che Battlefield: Hardline debutterà ufficialmente il 19 Marzo in Europa su PS3, PS4, XBOX 360, XBOX One e PC.

Anteprima The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D

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Dal Nintendone al 3DS, Termina è ancora in pericolo.

Versione testata 3DS.

In un era di remake e remaster quanto mai discutibili resta ancora la speranza di una produzione fatta come si deve: esente da bug di qualsiasi sorta e capace di garantire un’esperienza unica e godibile senza l’ausilio di patch dal peso ingiustificato e dalla notevole scomodità, soprattutto quando all’acquisto di un titolo in versione fisica ci ritroviamo a dover aspettare un eterno download mirato alla sistemazione di uno o più problemi. Nintendo, e GREZZO nello specifico, rappresentano oggi questa speranza, mentre ci apprestiamo a (ri)scoprire la trasposizione su piccolo schermo di uno degli episodi di The Legend of Zelda più strani e perversi mai creati dalla geniale mente di Eiji Aonuma e Shigeru Miyamoto. Un mondo in cui, nell’arco di tre giorni, dovremo salvare il mondo dalla fine!

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Maledetto Skull Kid!

The Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D è la nuova edizione dell’acclamato titolo originariamente uscito su Nintendo 64, ben quindici anni fa. La storia è ambientata poco dopo gli avvenimenti di The Legend of Zelda: Ocarina of Time e per la prima volta nella storia del franchise si vide lo stesso Link protagonista di due capitoli differenti, il primo ambientato nella terra di Hyrule ed il secondo, questo per l’appunto, ambientato in un nuovo mondo inseplorato: Termina. “Cosa ci fa Link in questa nuova terra?” questa è la domanda che probabilmente vi state ponendo (o vi siete posti nel 2000): ebbene, è alla ricerca di una sua cara amica scomparsa e, caso vuole, che ancora una volta vestirà i panni dell’eroe.

Come qualsiasi capitolo della serie The Legend of Zelda, anche Majora’s Mask ci mette di fronte ad una fantastica avventura nei panni di Link in cui potremo sfruttare diverse tipologie di oggetti ed accessori per districarci tra le più complicate situazioni: puzzleenigmi e dungeon possono essere risolti solo mettendo a dura prova il nostro ingegno. In più, nuovi poteri sono pronti per noi: non solo l’ocarina, ma anche le maschere sono indispensabili per proseguire tra i labirinti creati da Nintendo.

Ma cosa cambia realmente rispetto al passato? La maschera di Majora, proprio come Ocarina of Time nel 2011, arriva infatti su Nintendo 3DS con non pochi anni sulle spalle. Non può essere quindi il solo effetto 3D (tra l’altro magnifico su New Nintendo 3DS) a tirare avanti la carretta: come si presenta il nuovo vestito di questo glorioso videogioco?

Innanzitutto la principale differenza risiede nell’hardware che lo ospita: sono ormai passati quasi 15 anni dall’uscita dell’originale su Nintendo 64 e la tecnologia ha fatto passi da gigante garantendo piene funzionalità e potenza anche a piccole macchine portatili come il 3DS. Abbiamo così un nuovo comparto grafico completamente ristrutturato, texture migliorate, modelli con più poligoni ed un sistema d’illuminazione completamente rivisitato, che stravolge non solo le tonalità cromatiche degli scenari, ma anche l’intera resa visiva di un titolo che nonostante l’atmosfera dark riesce sempre ad affrore una stratosferica palette cromatica. Non va poi dimenticato il frame rate, finalmente stabile a 60fps.

L’effetto 3D, poi, è davvero qualcosa capace di stravolgere interamente la nostra esperienza di gioco permettendoci una totale immersione anche nelle posizioni più fantasiose grazie allo stabilizzatore della nuova console.

Utilizzo dei sensori di movimento, mappa sul secondo schermo, inventario accessibile rapidamente, il Taccuino Bomber e tutte le altre novità, saranno trattate successivamente.

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Commento finale

Dopo una ancora superficiale prova, The Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D sembra proprio fare fede alle premesse fatte. Grazie al Nintendo64 sappiamo già cosa aspettarci nel prosieguo dell’avventura, ma la nuova edizione portatile pare in grado di farci rivivere le stesse emozioni di quindici anni fa, garantendoci al tempo stesso una ventata d’aria fresca per merito delle nuove scelte grafiche e di controllo

 

 

Pro Contro 
– Alto tasso di rigiocabilità per merito delle diverse scelte effettuabili
– Longevità oltre ogni limite per merito delle numerose quest secondarie
– Difficoltà ben equilibrata
– Hardware sfruttato a dovere 

– Sistema di gioco a tratti complicato: sarà in grado di farsi capire da tutti?
   
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Recensione Resident Evil HD

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Bentornati a Raccoon City!

Versione testata: PlayStation 4

Capcom è in grado di fare grandi cose. Nel corso degli anni l’ha sicuramente dimostrato, proponendo prodotti validi, concreti e bellissimi. Allo stesso modo è riuscita anche a scivolare pubblicando titoli decisamente al di sotto delle aspettative. Non stupitevi, però, se oggi troverete solo parole d’elogio per Resident Evil HD, l’ennesimo remake dello storico Biohazard uscito originariamente nel 1996 ed approdato, ancora una volta, su PC e sulle nostre console casalinghe di nuova generazione.

Se della saga e di Capcom si è scritto abbastanza, oggi si inaugura un nuovo capitolo perché il titolo (già disponibile su PlayStation Network, Xbox Live e Steam) spalanca le porte praticamente a tutti. Non importa che abbiate già giocato alla versione GameCube, a quella Wii oppure solamente all’originale: Resident Evil HD rappresenta per ogni amante della saga e dei survival horror quel desiderio nascosto, quasi inconfessabile. Perché se nel 1996 un ammasso di pixel che componevano scenari, Jill e Chris, hanno fatto innamorare milioni di persone, oggi quell’immagine così pulita della magione, dei protagonisti e degli zombie non sono solo un modo per un celebrare un anniversario, ma anche la voglia di urlare al mondo che Biohazard non morirà mai.

Bentornati (benvenuti) a Raccoon City!

Una minaccia oscura, tanti misteri ed una villa che in realtà è la sede dell’Umbrella Corporation: benvenuti (oppure bentornati) a Raccoon City. Capcom ha costruito un intero franchise su un primo capitolo ancora validissimo. Il motivo per cui Resident Evil HD andrebbe giocato da tutti non lo si trova in una trama comunque ancora affascinante, ma bensì per l’atmosfera e quell’ansia che una sceneggiatura, oggi più che mai d’oro, riesce ad esprimere.

Jill Valentine e Chris Redfield sono alla ricerca di una verità, all’apparenza solo sovrannaturale ma che nasconde orrori difficilmente ipotizzabili dalla maggior di parte di noi. Nonostante siano passati ben 17 anni, il tutto è ancora valido e si regge in piedi perfettamente sulle sue gambe, dimostrando di resistere al tempo. Nulla si è arrugginito nei meccanismi di gioco, anzi: la sua storia appare ancora oggi fresca, divertente e soprattutto inquietante. Perché l’orrore non ha (solo) bisogno di mostri e scene splatter oppure una colonna sonora adeguata, ma soprattutto una storia in grado di farci rimanere incollati allo schermo.

Meglio dell’originale

Il gameplay di Resident Evil HD è rimasto praticamente immutato: l’esplorazione, la risoluzione dei vari enigmi che troveremo avanzando nella storia e molti altri elementi sono uguali alle varie versioni uscite nel corso degli anni. Un gameplay solido che però è riuscito anche a migliorarsi, grazie alla possibilità di muovere il personaggio di 180 gradi, cosa che fa ovviamente la differenza visto che ci permette di spostare l’inquadratura più rapidamente.

Rimane il salvataggio con la macchine da scrivere ed i vari nastri d’inchiostro, nascosti all’interno della magione, e permane anche la difficoltà in base al personaggio che sceglieremo: Jill Valentine infatti godrà di tutti i vantaggi presenti nella versione originale, quindi si troveranno più medikit, più spazio nell’inventario, più munizioni ed il grimaldello che ci permetterà di aprire i vari cassetti nella villa. Al contrario, Chirs avrà meno slot disponibili per l’inventario e non partirà fin da subito con un’arma, oltre ad avere un numero decisamente più esiguo di munizioni.

Incubi a 1080p

Ad inizio agosto, Capcom disse chiaramente che il remake sarebbe stato prodotto basandosi sulla versione GameCube del titolo, uscita originariamente nel 2002 che andava a modificare molte parti del titolo originale tra cui il comparto tecnico, alcuni elementi della sceneggiatura (senza rivisitarla, chiaramente) ed offriva un comporto grafico più avanzato. A sei anni di distanza dall’uscita originale, i soldi per l’acquisto li valeva sicuramente. Ed anche oggi non è cambiato nulla: Capcom è riuscita a ridare nuova linfa vitale al titolo survival per eccellenza del suo franchise e così Resident Evil HD non solo gode dei 1080p e 30 fps (su console), ma anche di un comparto grafico rivisitato al meglio, senza esagerare. E così, Chris Redfield e Jill Valentine hanno un aspetto realistico, la Villa/Laboratorio dell’Umbrella risplende di vita propria (così come tutte le altre location del titolo), con un level design che finalmente gode di un realismo non indifferente.

Resident Evil HD si dota anche di un comportato audio di tutto rispetto: nonostante le tracce non siano state modificate, sono finalmente di ottima fattura e questo contribuisce non solo sul piano tecnico a renderci molto più contenti e soddisfatti, ma alimenta quel senso di orrore e di ansia che ci guiderà attraverso i vari livelli. Non stiamo solamente parlando della colonna sonora, ma bensì dei versi dei nemici, dei rumori, degli effetti audio, insomma, e di tutto ciò che riguarda in generale i nostri padiglioni auricolari. Un’importante modifica, poi, riguarda la possibilità di cambiare la visualizzazione (tra 16:9 e 4:3) e lo schema di comandi (uno più moderno ed il classico) in qualsiasi momento della nostra partita.

Non è un elemento da sottovalutare, poiché se da una parte Capcom si è impegnate per regalarci un titolo effettivamente valido, tantissimi fan avranno la possibilità di godere della stessa resa grafica e del nuovo comparto tecnico anche utilizzando i comandi originali ed il formato video originale, tra l’altro supportato anche dai filmati in Computer Grafica. Certo, si poteva fare di più: i fondali dinamici, i nuovi elementi di contorno ed i ricchi dettagli aggiunti potrebbero non essere sufficienti a soddisfare i palati moderni e concordiamo con voi, poiché ad esempio il blocco a 30fps non è malvagio di per se, ma ci si poteva lavorare sicuramente. Tuttavia, difetti come questo (l’unico “grave” trovato) svaniscono nel momento in cui davanti ai nostri occhi abbiamo il survival per eccellenza, in tutto il suo splendore.

Commento finale

Resident Evil HD è la dimostrazione che quando si ha una gallina d’oro in casa basta darle una sistemata per renderla ancora più bella. Nonostante i vari remake ed il prodotto del 1996 (così come quello del 2002) rimangano delle perle di rara bellezza, ad oggi è stato dato un tocco in più al franchise, dimostrando come il tempo non solo non abbia reso il titolo meno giocabile, anzi: ha contribuito a donare del fascino aggiuntivo che lo rende ancor più maestoso.

Pro Contro
– Resident Evil in Fu
ll HD
– Ancora valido, sia per i neofiti che per i fan della saga
– I 30 fps sono una piccola sbavatura
Voto Globale: 85

Final Fantasy XIV A Realm Reborn, nuova patch in arrivo

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Tante novità in arrivo.

Square Enix rilascerà presto una nuova patch relativa a Final Fantasy XIV A Realm Reborn. L’aggiornamento preparerà il gioco all’attesa espansione Heavensward, introducendo diversi contenuti: nuove missioni principali e secondarie, tre nuovi dungeon e una nuova versione di Gilgamesh. Oltre a diverse migliorie la patch aggiunge anche il supporto al PlayStation Move, che potrà essere utilizzato sia per giocare sia per muoversi nei menu.

Ricordiamo che questo update di Final Fantasy XIV A Realm Reborn sarà disponibile a partire da martedì 20 Gennaio.

Sonic Boom L'Ascesa di Lyric, pubblicata una nuova patch

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La corposa patch è attualmente disponibile.

SEGA ha pubblicato nelle scorse ore una corposa patch per Sonic Boom L’Ascesa di Lyric: l’aggiornamento pesa 1.37 GB e dovrebbe risolvere numerosi problemi del gioco, correggendo alcuni bug (tra cui il “salto infinito” di Knuckles) e migliorando la stabilità generale del software. Gli sviluppatori non hanno diffuso alcun changelog e non sono note esattamente le migliorie apportate da questo update per la versione Wii U di Sonic Boom.

 

Classifica Software UK, GTA V ancora al primo posto

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Il titolo Rockstar mantiene il primato.

Anche per questa settimana GTA V occupa il primo posto della top 40 UK, seguito da FIFA 15 e Call of Duty Advanced Warfare. Di seguito la classifica completa.

1) GRAND THEFT AUTO 5
2) FIFA 15
3) CALL OF DUTY ADVANCED WARFARE
4) FAR CRY 4
5) MINECRAFT XBOX EDITION
6) THE CREW
7) MINECRAFT PLAYSTATION EDITION
8) ASSASSIN’S CREED UNITY
9) DESTINY
10) LEGO BATMAN 3 GOTHAM E OLTRE
11) ASSASSIN’S CREED IV BLACK FLAG
12) WATCH DOGS
13) JUST DANCE 2015
14) DRAGON AGE INQUISITION
15) SUPER SMASH BROS
16) ASSASSIN’S CREED ROGUE
17) FOOTBALL MANAGER 2015
18) LA TERRA DI MEZZO L’OMBRA DI MORDOR
19) FORZA HORIZON 2
20) ALIEN ISOLATION
21) DRIVECLUB
22) WWE 2K15
23) THE EVIL WITHIN
24) LEGO MARVEL SUPER HEROES
25) DISNEY INFINITY 2.0
26) MARIO KART 8
27) PLANTS VS ZOMBIES GARDEN WARFARE
28) NINTENDO LAND
29) TERRARIA
30) CALL OF DUTY GHOSTS
31) WOLFENSTEIN THE NEW ORDER
32) HALO THE MASTER CHIEF COLLECTION
33) DISNEY INFINITY
34) THE LEGO MOVIE VIDEOGAME
35) POKEMON ZAFFIRO ALPHA
36) SKYLANDERS SWAP FORCE
37) POKEMON RUBINO OMEGA
38) CAPTAIN TOAD TREASURE TRACKER
39) SKYLANDERS TRAP TEAM
40) THE SIMS 4

Driveclub, disponibile l'aggiornamento 1.10

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3.33 Gb di aggiornamento per una nuova esperienza targata Evolution Studios.

Il social racing game in esclusiva per PlayStation 4, Driveclub, sviluppato da Evolution Studios si aggiorna oggi alla versione 1.10 con una patch del peso di circa 3.33 Gb che mira a sistemare alcune delle maggiori problematiche del titolo e che aggiunge, oltre a quelli già presenti, 5 nuovi tracciati. Vi lasciamo adesso alle patch notes ufficiali rilasciate dalla software house stessa sulla pagina Facebook ufficiale dedicata al titolo:
Nuove Funzioni:
– Nuova modalità di gioco online: Multiplayer Time Trial
– 5 Nuovi tracciati giapponesi, per un totale di 11 varianti (di cui troverete i video in calce alla news):
– Nakasendo, Giappone (2 varianti)
– Lago Shoji, Giappone (2 varianti)
– Tracciato delle Colline Asagiri, Giappone (3 varianti)
– Colline Takahagi (2 varianti)
– Goshodaira (2 varianti)
 
Migliorie al Gameplay:
– Effettuati dei cambiamenti ai comportamenti dell’IA in scia;
– Effettuati dei cambiamenti all’impatto con elementi appartenenti al mondo di gioco durante i rettilinei, per riducere il quantitativo di sbandata e la perdità di velocità dall’impatto;
– Aggiunta una nuova opzione nelle impostazioni delle gare per poter gareggiare senza pubblico, infrastrutture del tracciato e bandiere delle curve;
– Aggiunta l’opzione per scorrere e registrare eventi Multiplayer tramite il Social Hub;
– La velocità dei tergicristallo è stata cambiata;
– Sistemato un bug con le auto comandate dall’IA in cui gli specchietti retrovisori non mostravano riflessi;
– Disabilitata la compensazione overscan durante le partite in Remote Play;
– Aggiunto un link al PlayStation Store nel Menu Home di Driveclub;
– Altri bug fix di minore entità, miglioramenti di performance e sistemazioni per un migliore utilizzo;
 
Migliorie Modalità Foto:
 
– Aggiunta l’opzione per ripristinare i danni e rimuovere lo sporco quando si scatta una foto;
– Aggiunta l’opzione per nascondere completamente i controlli per il movimento della camera quando si accede alla modalità foto;
– I giocatori possono adesso accedere alla Modalità Foto premendo il tasto R3 del proprio volante;

– I giocatori possono muovere la camera anche l’OSD disabilitato in Modalità Foto;

 

Add-ons (In arrivo il 27-29 Gennaio):
 
–  Aggiunto il supporto per l’Icona Vulcano, in arrivo sul PlayStation Store come download gratuito a fine Gennaio;
– Aggiunto il supporto al Pacchetto d’Espansione Apex, in arrivo sul PlayStation Store come premium download a fine Gennaio. Questo Pacchetto d’Espansione include il Pacchetto Auto Apex ed il Pacchetto Tour Apex;
– Il Pacchetto Auto Apex include 5 nuove auto: Enzo Ferrari, Caterham R500 Superlight, Chevrolet Corvette ZR1 Centennial Edition, McLaren 650S Coupe e Jaguar C-X75 Prototype Edition;
– Il Pacchetto Tour Apex include 11 nuovi eventi e 5 nuovi trofei;
– Aggiunto il supporto al Pacchetto Tour Sakura, in arrivo sul PlayStation Store come download premium a fine Gennaio;
– Il Pacchetto Tour Sakura include 11 nuovi eventi e 5 nuovi trofei;
– Aggiunto il supporto a 2 nuovi pacchetti, in arrivo sul PlayStation Store come download premium a fine Gennaio. Ogni pacchetto contiene 5 nuovi pattern con cui personalizzare le tue auto.
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Neverwinter, aperte le iscrizioni all Beta su Xbox One

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Pronti ad una nuova esperienza MMO?

Siete possessori della console di nuova generazione di Microsoft e siete degli amanti del genere RPG? Non disdegnate partite in compagnia in un buon titolo capace di strapparvi ore ed ore di divertimento? Allora abbiamo ciò che fa per voi! Da oggi è infatti possibile iscriversi alla Beta di Neverwinter per Xbox One semplicemente andando su questa pagina ed indicando nome, cognome ed indirizzo e-mail. Se sarete tra i fortunati selezionati per prendere parte alla Beta, avrete l’opportunità di godervi il titolo in anticipo rispetto al resto dell’utenza, altrimenti non vi resterà da far altro che aspettare l’uscita ufficiale del titolo.

Xenoblade Chronicles X, la traduzione è a buon punto

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Uno sviluppatore commenta sulla localizzazione del titolo.

Si sa ormai da qualche settimana che Nintendo ha iniziato ad aprire numerosi account su Twitter ove diffondere notizie e novità in merito ai suoi più acclamati franchise; l’ultima volta è stato il turno di The Legend of Zelda, ma prima ancora toccò a Splatoon e Xenoblade Chronicles X, oggetto oggi di un interessante tweet per noi occidentali.
Come già anticipato precedentemente, ciascuno di questi account viene utilizzato dagli sviluppatori e dai producer relativi ai titoli in questione, non ci è dato sapere chi di preciso è stato il creatore del tweet ma nelle scorse ore sull’account Twitter ufficiale di Xenoblade Chronicles X è stato reso noto che i lavori di localizzazione in merito al titolo sono abbastanza avanzati.
La speranza di una data d’uscita fissata per il 2015 non resta, dunque, mera speranze, ma si va lentamente trasformando in realtà per merito di un attento e pianificato sviluppo da parte di Nintendo e Monolith Soft, che vedranno uscire il titolo in Giappone il 29 di Aprile e nel resto del mondo nel corso di ciò che si prospetta essere un fantastico anno per i possessori di console Nintendo.

Nintendo eShop, le novità della settimana!

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Nuovo lunedì, nuovo aggiornamento.

Un nuovo lunedì si appresta ad iniziare e Nintendo è già pronta a condividere con noi tutte le novità che andranno a comparire sugli eShop di Nintendo 3DS e Wii U. Questo Giovedì, 22 Gennaio, sarà particolarmente ricco su Wii U per merito dell’uscita di Citizens of Earth, Donkey Kong Country: Returns e Donkey Kong: King of Swings, mentre per quanto riguarda 3DS l’unica vera uscita di spessore è proprio un titolo presente anche su Wii U: Citizens of Earth. Ecco a voi l’intera release list della settimana:
 
Nintendo eShop (Wii U)

Citizens of Earth (ATLUS) – €9.59/£7.99 (Fino al 29 Gennaio, normalmente €11.99/£9.99. €7.19/£5.99 se possiedi la versione per Nintendo 3DS)
Donkey Kong Country Returns (Nintendo) – €9.99/£8.99 (Fino al 29 Gennaio, normalmente €19.99/£17.99)
Donkey Kong Jr. Math (Nintendo, NES VC) – €4.99/£3.49
DK: King of Swing (Nintendo, GBA VC) – €6.99/£6.29

Offerte Speciali
Super Toy Cars (Eclipse Games) – €3.99/£3.49 (Fino al 29 Gennaio, normalmente €7.99/£6.99)
99Moves (EnjoyUp Games) – €1.49/£1.34 (Fino al 12 Febbraio, normalmente €2.49/£2.29)
Abyss (EnjoyUp Games) – €1.49/£1.34 (Fino al 12 Febbraio, normalmente €1.99/£1.79)
99Seconds (EnjoyUp Games) – €1.49/£1.34 (Fino al 12 Febbraio, normalmente €2.49/£2.29)
Blok Drop U (RCMADIAX) – €0.99/£0.79 (Fino al 18 Marzo, normalmente €1.49/£1.29)

Nintendo eShop (3DS)

Citizens of Earth (ATLUS) – €9.59/£7.99 (Fino al 29 Gennaio, normalmente €11.99/£9.99. €7.19/£5.99 se possiedi la versione per Nintendo Wii U)
Big Hero 6: Battle In the Bay (Avanquest) – €34.99/£29.99
Hazumi (Gamelion Studios) – €3.99/£3.20
NES Ice Climbers (Nintendo, Tema disponibile dal 23 Gennaio) – €1.99/£1.79
NES Pit (Nintendo, Tema disponibile dal 23 Gennaio) – €1.99/£1.79
NES Donkey Kong (Nintendo, Tema disponibile dal 23 Gennaio) – €1.99/£1.79

 
Offerte Speciali
VAN HELSING SNIPER ZX100 (EnjoyUp Games) – €0.99 /£0.99 (Fino al 4 Febbraio, normalmente €6.66/£6.66)
Shin Megami Tensei IV (ATLUS) – €12.99/£11.69 (Fino al 29 Gennaio, normalmente €19.99/£17.99)
Conception II: Children of the Seven Stars (ATLUS) – €14.99/£13.49 (Fino al 29 Gennaio, normalmente €29.99/£24.99)

The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D, un nuovo trailer per le nuove funzionalità

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Termina ha nuovamente bisogno del nostro aiuto.

In arrivo il 13 di Febbraio in esclusiva su Nintendo 3DS, The Legend of Zelda: Majora’s Mask, originariamente uscito nel 2000 su Nintendo 64, riceve oggi un trattamento di favore con la pubblicazione di un nuovo trailer che ne mette in risalto tutte le peculiarità e le novità, in termini di funzioni, relative alla versione in arrivo per la piccola console portatile di casa Nintendo. Vedrete con i vostri stessi occhi il miglioramento grafico ottenuto in questa nuova riedizione per merito dell’ottimo lavoro svolto da GREZZO e per le nuove possibilità offerte dall’hardware di 3DS che beneficia di un migliore sistema di illuminazione. Buona visione!
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Uncharted 4: passato e futuro di Nathan Drake quattro anni dopo

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Naughty Dog si sbottona in un’intervista con il famoso magazine EDGE.

E’ Uncharted 4: A Thief’s End il titolo in primo piano sull’ultimo numero di EDGE, famosa rivista d’oltremanica, dedicata al mondo dell’intrattenimento videoludico, che ha intervistato i ragazzi di Naughty Dog. Dal nuovo engine alla grafica, dai personaggi alla storia, ecco tutto ciò che è emerso sul lavoro del team e sul nuovo capitolo della saga di Nathan Drake, in uscita nel corso dell’anno su PlayStation 4. 

Si è cercato innanzitutto di fare chiarezza sulla questione Amy Hennig, con scarsi risultati.

Il sistema di animazione dei capitoli su PlayStation 3 è stato distrutto e ricreato da 0 per permettere un movimento analogico a 360 gradi, utilizzando fisiche reali appartenenti al corpo umano.

Gli “eventi scivolosi” (come quando ci aggrappiamo ad un lembo di terra e perdiamo la presa) stavolta non saranno limitati ai differenti scenari ma dipenderanno dall’angolo e dalla distanza del salto. Minore sarà la stabilità, maggiore sarà il rischio l’appiglio si rompa, costringendoci a cambiare percorso;

Il “Piton” di Drake è simile al “Piccone” di Tomb Raider, ma è differente per design, in quanto nasce per potenziare la libertà.

I punti in cui è possibile utilizzare il rampino sono fissi ma permetteranno a Drake di dondolarsi, scalare o correre lungo le sporgenze.

Il sistema lineare di Uncharted ha cambiato forma permettendoci adesso di creare il nostro percorso piuttosto che obbligarci a seguire un corridoio. Lo hanno paragonato alla risoluzione di un puzzle.

I nemici hanno un equipaggiamento simile a quello di Drake e possono scalare sporgenze e sfruttare punti di appiglio per superare grandi varchi ed inseguire il giocatore.

Interrompere la linea visiva nascondendoci non farà sì che i nemici vadano fuori allerta e ritornino alle normali routine di pattuglia, si metteranno invece all’opera cercandoci o mantenendo la posizione e comunicando tra di loro.

Il sistema di combattimento è un mix d’azione, stealth, corpo a corpo ed uso di armi in diretta evoluzione di ciò che si è iniziato a creare con Uncharted 2.

Uno spaventoso quantitativo di idee da The Last of Us sono presenti in Uncharted 4 per ciò che riguarda lo spostamento, senza troppi intoppi, da azione a stealth.

Da Jak II, dove hanno speso molto tempo per creare un unico livello in cui si pilotava un missile, hanno imparato ad apprezzare meccaniche che possono essere sfruttate in maniera fluida nel corso del gioco.

Una parte dell’evoluzione di Naughty Dog sta nel fatto che adesso si trova a proprio agio con approcci sistematici, layout più ampi e l’integrazione della storia, musica, gameplay, ecc.

 Secondo EDGE, Uncharted 4 è attualmente il titolo graficamente più bello dell’attuale generazione.

Naughty Dog è contenta della RAM in più rispetto a PS3 e ne sta facendo uso.

La risoluzione delle texture si è almeno quadruplicata rispetto ad Uncharted 3.

– Drake si sveglierà sulla costa di un isola a largo del Madagascar, nello scenario saranno presenti acqua tessellata proceduralmente e vento dinamico che muoverà gli alberi, l’erba ed i capelli di Drake.

Per ciò che riguarda situazioni ravvicinate un sistema sviluppato da Naughty Dog e Sony Advanced Technology Group offre un modo più efficente di creare superfici molto dettagliate senza l’uso di tessellazione adattabile alle performance; per gli scenari lontani invece si farà molto affidamento sugli algoritmi LOD.

Uno shader basato sulla realtà è stato in sviluppo per due anni e farà sembrare i materiali molto simili alle loro controparti reali.

E’ stato mostrato un wireframe con 100 maniglie che mostra la forma del corpo di Drake ed il modo in cui si adatta alle pareti durante le scalate.

Su PlayStation 3 il modello di Drake aveva 250 ossa, su PlayStation 4 ce ne sono 800 solo nella sua faccia.

Il frame rate è superiore a 30 FPS ma è stato bloccato a 30 nella demo, cercheranno di raggiungere i 60 ma ritorneranno a 30 nel caso in cui si potrebbe compromettere l’esperienza di gioco dell’utenza.

Druckmann afferma che l’avventura regge da sola, con informazioni in merito al passato di Drake per coloro che non hanno avuto modo di giocare ai precedenti capitoli.

La fine di Uncharted 3 gli ha dato carta bianca su Drake in modo da permettergli di poter scavare nel suo passato.

Quattro anni dopo essersi calmato ed essersi ritirato viene riportato alla sua vecchia vita dal fratello Sam, visto l’ultima volta 15 anni prima, in quel periodo erano ossessionati dal ritrovamento di un tesoro saccheggiato da Henry Every che ha ammassato ricchezze per due anni nel 17esimo secolo e che adesso valgono mezzo miliardo di dollari.

Drake ci ha messo una pietra sopra ma Sam ha continuato a cercare ed è ritornato nella vita del fratello con un incentivo per entrambi, nuovi dettagli su Libertalia, l’Utopia del pirata Every.

Quando aggiungono nuovi personaggi devono riflettere sfaccettature del personaggio in un modo unico.

Per merito del fratello gli è possibile chiedersi chi è Nathan Drake e come si è evoluto nella persona che vediamo oggi.

L’arrivo di Sam fa sembrare che non ci sia nessuna presenza femminile. Elena sembrerebbe essere rimasta a casa, non contenta del ritorno di Drake. Chloe e Drake si sono separati nel terzo atto di Uncharted 3.

L’unica presenza femminile conosciuta all’interno del gioco è in questo momento Nadine Ross, leader della Milizia Privata Sud Africana che sorveglia l’isola ed è stata assunta da Rafe Adles, un altro cacciatore di tesori con cui sia Nathan che suo fratello conoscono.

Sono nemici ma a Naughty Dog non piace chiamarli così: quando creano questi personaggi non pensano ai cliche, semplicemente scrivono ciò che vedono dal loro punto di vista. Questi personaggi non si v
edono necessariamente come antagonisti;

In sintesi:

Le meccaniche di scalata sono state completamente riviste;

 l’I.A. è stata migliorata con movenze simili a quelle di Drake (i nemici possono adesso saltare oltre dei baratri, scalare sporgenze e non ritornano alle loro posizioni quando ti perdono di vista);.

EDGE ne parla come se si trattasse di un gioco sandbox.

Tanti nuovi piccoli screenshot.

Mostrano dove inizia la demo. Drake è svenuto dopo un naufragio ed ha perso tutto il suo equipaggiamento.

Druckmann afferma che la storia starà in piedi da sola con piccoli suggerimenti sul passato di Nathan.

Il titolo è ambientato 4 anni dopo Uncharted 3.

L’engine di Naughty Dog era stato sviluppato in particolare per PlayStation 3 e non poteva essere adattato al PC.

 

Troppi videogiochi, a Taiwan muore un 32enne

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E’ il secondo caso dall’inizio dell’anno.

“Overdose” da videogiochi. Questa la causa del decesso di un uomo taiwanese di 32 anni, morto il 17 gennaio scorso per attacco cardiaco.

L’uomo, appassionato di videogiochi online tanto da dormire alla sua postazione in un internet café, era conosciuto da tutti con il suo soprannome, Hsieh, e non era nuovo alle lunghe maratone di gaming: “Quando era stanco – dicono i gestori del locale – dormiva a faccia in giù sul tavolo o si accasciava sulla sedia. Per questo all’inizio non ci siamo preoccupati delle sue condizioni, non era la prima volta che giocava per giorni consecutivi.”

Ma stavolta, dopo tre giorni di fila, il cuore di Hsieh non ha retto e lo staff, così abituato alla sua presenza, si è accorto dell’assenza di attività respiratoria quando ormai era troppo tardi. Il personale ospedaliero ha così potuto solo costatarne il decesso per arresto cardiaco, causato da intensa e prolungata attività videoludica.

Le autorità, alle prese con un caso simile già il 1° gennaio, quando morì un 38enne, avvisano: è pericoloso giocare troppo a lungo senza pause, occorre “alzarsi e fare un giro almeno ogni due ore di computer gaming”. 

La polizia è stata poi molto colpita dal distacco mostrato dagli altri gamers in entrambi i casi del 2015: “Siamo entrati per isolare il tavolo e raccogliere le prove – ha detto un poliziotto – Solo allora i clienti del locale si sono accorti che qualcuno era morto, ma hanno continuato a giocare. Siamo rimasti sconcertati dalla loro indifferenza.”

Tom Clancy's The Division, il titolo arriverà quest'anno

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Nessun rinvio al 2016.

E’ da parecchio tempo ormai che non si sa più nulla riguardo a Tom Clancy’s The Division, l’MMO/TPS di Ubisoft inizialmente atteso per il 2014 e poi rinviato ad un generico 2015. Poche ore fa, a distanza di mesi dalle ultime informazioni, Ubisoft Canada ha postato una foto sul profilo Facebook in cui viene chiaramente riportato che The Division, insieme a Rainbow Six: Siege, arriverà nel corso di quest’anno. Molti ipotizzano un lancio previsto per fine Marzo, ma la compagnia non si è ancora pronunciata in merito alla questione.

New Nintendo 3DS XL, annunciate le pellicole protettive ufficiali

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Nessun graffio e niente sporco sulla nuova console portatile Nintendo.

A quanto pare, Hori ha intenzione di lanciare delle pellicole protettive in concomitanza all’uscita del New Nintendo 3DS XL ed il prodotto ha ottenuto la licenza ufficiale Nintendo. Il prezzo sarà di circa 9$ ed è possibile acquistarle al seguente link: Screen Protective Filter – Amazon.

Le pellicole sono pensate per proteggere da graffi e sporco sia lo schermo superiore che quello inferiore, ma attualmente sono disponibili solamente per il New Nintendo 3DS XL, pertanto non saranno compatibili con gli altri modelli. Nella confezione, inoltre, è incluso un panno apposito per pulire la console portatile e, in particolare, gli schermi.

Come detto, il prodotto esordirà in contemporanea al lancio della console, ovvero il 13 Febbraio.

pellicola protettiva