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Invizimals: The Resistance, a fine Ottobre sbarca in Europa

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La saga continua.

Il nuovo capitolo della serie Invizimals ha una data d’uscita europea: il gioco arriverà in esclusiva su PS Vita il 29 Ottobre. Diversamente dai suoi predecessori, Invizimals: The Resistance non richiederà l’utilizzo di speciali carte per lo spawn delle creature, ma sarà possibile evocarle in qualunque punto venga indirizzata la camera. Per quanto concerne il roster, i giocatori avranno a disposizione ben 150 Invizimals, tra i quali 24 esordiranno per la prima volta nella saga.

Alien: Isolation, disponibile da oggi

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Nello spazio nessuno può sentirti urlare…

Alien: Isolation, survival horror in prima persona sviluppato da The Creative Assembly e pubblicato da SEGA, è disponibile da oggi per Playstation 4, Playstation 3, Xbox One, Xbox 360 e Windows PC. Il gioco è ambientato nel 2137, 15 anni dopo gli eventi narrati nel film Alien e 42 anni prima degli eventi del film Aliens.

Nel gioco si vestiranno i panni di Amanda che sta investigando sulla misteriosa scomparsa della madre Ellen Ripley (impersonata nella saga cnematografica da Sigourney Weaver). Sulle tracce della madre, Amanda viene trasferita nella stazione spaziale Sevastapol, per recuperare il registratore di volo della Nostromo che potrebbe contenere importanti indizi sulla misteriosa sparizione. Tuttavia Amanda scoprirà ben presto di non essere sola…

La sua ispirazione e l’idea di un unico e inarrestabile antagonista sono importati direttamente dal film originale di Ridley Scott. Il film ha inoltre influenzato direttamente l’estetica retro-futuristica del gioco. Non ci sono ologrammi o touchscreen a Sevastopol: i monitor dei computer sono CRT e i dispositivi con i quali Ripley interagisce sono analogici e poco maneggevoli. Durante lo sviluppo, la principale regola di progettazione è stata quella di non inserire nel gioco nulla che non potesse essere ricostruito sul set del film originale.

La storia

Sono passati 15 anni dalla misteriosa scomparsa della USCSS Nostromo – rimorchiatore commerciale della Weyland-Yutani disperso in un viaggio di routine mentre tornava sulla Terra. Amanda Ripley, figlia dell’ufficiale della Nostromo Ellen Ripley, lavora nel territorio nel quale la madre è scomparsa da anni – nutrendo la speranza di trovare un indizio che possa farle capire cosa è accaduto.

Dopo anni di frustrazione, Amanda ha quasi rinunciato a scoprire il vero destino della nave dispersa. Questo fino a quando Samuels, funzionario della Weyland-Yutani, la recluta in una squadra con il compito di andare alla ricerca di qualcosa che le è caro.

Il registratore di volo della Nostromo è stato trovato e portato alla stazione spaziale smantellata di Sevastopol. È qui che la verità attende Amanda in quella che diventerà una disperata lotta per la sopravvivenza. Nessuna autorità. Disordini civili. Androidi ribelli. Tutto sembra connesso ad una minaccia sconosciuta, che insegue e uccide nei meandri più bui della stazione. Questo nemico imprevedibile, spietato e inarrestabile dà la caccia a ciò che è rimasto della popolazione, ormai in preda al panico, di Sevastopol.

Amanda dovrà muoversi in un mondo sempre più instabile recuperando risorse, improvvisando soluzioni e utilizzando il suo ingegno per sopravvivere. Il suo strumento primario per sfuggire al suo inseguitore non sarà un fucile a impulsi, ma un rilevatore di movimento improvvisato che può soltanto indicarle la direzione dalla quale potrebbe provenire la sua morte. La creatura che si nasconde nelle prese d’aria e sui soffitti di Sevastopol è pura e semplice morte. Ripley dovrà usare tutta la sua astuzia e abilità per rimanere in vita. Per tutta la sua vita Amanda Ripley ha ricercato disperatamente la verità su ciò che è accaduto a bordo della Nostromo. Ora tocca anche a lei sperimentare quell’orrore.

L’alien

L’Alien può uccidere all’istante e Amanda non possiede abbastanza armi per ucciderlo. Lo si potrà soltanto evitare o distrarre.

Uno dei sensi primari utilizzati dall’Alien è la sua capacità di rilevare i suoni. Individuerà e seguirà il rumore di piedi che corrono. Sparare con armi da fuoco è estremamente sconsigliabile.

L’Alien impara dalle tecniche di evasione della sua preda – ricordando dove Ripley è stata, i luoghi nei quali tende a nascondersi e i dispositivi che utilizza come distrazioni.

Come la maggior parte degli animali l’Alien ha il naturale impulso di allontanarsi dal fuoco, ma più esso viene usato contro l’Alieno, più questo imparerà ad affrontare la minaccia.

Personaggi

Amanda Ripley – Una lavoratrice forte, assidua e piena di risorse – Ripley lavora come ingegnere per la Weyland-Yutani nella regione dove sua madre è scomparsa da diversi anni. Il ritrovamento del registratore di volo della Nostromo le ha finalmente dato la possibilità di scoprire elementi decisivi su qualcosa che la perseguita da 15 anni.

Verlaine – Verlaine è il capitano della USCSS Torrens, una nave spaziale privata noleggiata dalla Weyland-Yutani per il viaggio a Sevastopol – la stazione dismessa che ospita il registratore di volo della Nostromo. I contratti di Verlaine prevedono per lo più lunghe e solitarie missioni di consegna, accompagnata solo da Connor, il suo Ufficiale di navigazione, ma questo lavoro sembra avere una priorità più alta del solito.

Taylor – Nina Taylor, una giovane funzionaria legale che si sta facendo strada nella gerarchia della Weyland-Yutani, è ansiosa di chiudere la questione della scomparsa della Nostromo per impressionare le alte sfere della Compagnia. È lei che ha organizzato la missione di recupero e, nonostante la sua mancanza di esperienza nello spazio profondo, ha deciso di presenziare per supervisionare il trasferimento del registratore di volo.

Samuels – Samuels è un corporativo fino in fondo. Intelligente ed equilibrato, sebbene maldestro e a volte impaziente con i colleghi, fu Samuels che riesaminò il caso della Nostromo e scoprì che Amanda Ripley era ancora alla ricerca di sua madre.

Working Joe – Il modello di androide Working Joe è il cuore della Seegson Corporation’s Synthetic Solution, e segue le direttive dell’intelligenza artificiale APOLLO, che governa Sevastopol. Un ignoto errore di funzionamento, però, fa sì che alcuni androidi si rivoltino contro i civili.

Quando ci si trova davanti a un “sintetico” ostile, la miglior tecnica è distrarre, schivare o semplicemente nascondersi. I colpi di arma da fuoco alla fine li abbatteranno, specialmente se si mira alla testa, ma le munizioni scarseggiano – e sparare con una pistola non è un’opzione raccomandabile a Sevastopol.

Superstite umano – Messa alle strette, isolata e senza aiuti – la già esausta popolazione di Sevastopol è diventata egoista. I marescialli coloniali hanno perso il controllo. La Seegson Security è impazzita ed è in corso una disperata lotta per Ie provviste. Alcuni sopravvissuti saranno ostili, altri amichevoli – ma tutti sono in pericolo di morte.

ALIEN: ISOLATION – EDIZIONE SPECIALE RIPLEY

L’Edizione Speciale di Alien:Isolation, “Ripley Edition“, include i seguenti DLC:

Unica Superstite – Vesti i panni di Ellen Ripley e completa l’ultima missione a bordo del Nostromo. Il resto dell’equipaggio è morto. Con un ultimo slancio di disperazione, dovrai avviare la sequenza di autodistruzione della nave e tentare di raggiungere la scialuppa di emergenza

Equipaggio Sacrificabile – L’equipaggio originale è di nuovo a bordo del Nostromo. Brett e Kane sono morti. Insieme ad Ash e Lambert, toccherà a te, nei panni di Dallas, Parker o Ellen Ripley, trovare un modo per isolare l’alieno e vincere la paura.

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Super Smash Bros. for Wii U e Amiibo, date di uscita

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Dopo aver venduto 2,8 milioni di copie nel mondo, Super Smash Bros. ha una data di uscita su Wii U. In arrivo anche i primi due set di Amiibo.

Super Smash Bros. for Nintendo 3DS, lanciato il 13 settembre in Giappone, il 3 ottobre in Europa e America, e il 4 ottobre in Australia, ha venduto, ad oggi, oltre 2.8 milioni in tutto il mondo. Ad annunciarlo è Nintendo stesso, che si dice soddisfatta per “la prima versione portatile del gioco” che “ha avuto ottima risonanza tra i fan e la critica”.

Il “Momento d’oro di Smash” è pronto per un ulteriore spinta poichè Nintendo ha appena svelato la data di lancio europea di Super Smash Bros. for Wii U. La prima versione in HD della serie di combattimento approderà nei negozi europei il 5 dicembre.

Il primo set di statuine interattive Nintendo, amiibo, arriverà una settimana prima, il 28 novembre, con dodici iconici personaggi Nintendo. Sei ulteriori statuine saranno disponibili a partire dal 19 dicembre, data di uscita del secondo set.

I fan potranno acquistare Super Smash Bros. for Wii U nei negozi o nel Nintendo eShop in versione stand-alone, oppure come parte di due bundle in uscita il 5 dicembre:

– Super Smash Bros. for Wii U + Mario amiibo: questo pack include una copia del gioco e il primo amiibo della serie: niente meno che Mario!

– Super Smash Bros. for Wii U + Adattatore Wii U per controller per GameCube: ideale per i fan cresciuti giocando a Super Smash Bros. Melee sulla console Nintendo GameCube, questa edizione limitata include una copia del gioco e l’adattatore che permette di collegare fino a quattro controller per Nintendo GameCube o WaveBird a una console Wii U.

Sempre a partire dal 5 dicembre sarà disponibile anche la versione stand-alone nera del Controller per Nintendo GameCube Edizione Super Smash Bros., oltre all’adattatore Wii U per controller per GameCube.

Amiibo

Il primo set è composto dai seguenti 12 amiibo: Mario, Peach, Yoshi, Donkey Kong, Link, Fox, Samus, Trainer di Wii Fit, Abitante, Pikachu, Kirby e Marth. Il secondo set, in arrivo nei negozi il 19 dicembre, include: Zelda, Diddy Kong, Luigi, Little Mac, Pit e Captain Falcon.

Ogni amiibo utilizza la tecnologia NFC per interagire con i titoli compatibili in nuove modalità esclusive, garantendo un’esperienza di gioco inedita, imperdibile per gli utenti. I giocatori devono semplicemente toccare il touchpoint NFC sul Wii U GamePad per attivarli, e alcune statuine offrono compatibilità su più giochi – non è necessaria alcuna attrezzatura supplementare. I fan possono acquistare e collezionare amiibo per entrare nel gioco e avvicinarsi ai propri personaggi preferiti. Ulteriori amiibo saranno lanciati nel corso del 2015.

Super Smash Bros. for Wii U supporterà le statuine amiibo a partire dal lancio, il 5 dicembre, mentre gli altri titoli per cui è prevista la compatibilità includono Super Smash Bros. for Nintendo 3DS e Mario Kart 8, Captain Toad: Treasure Tracker, Mario Party 10, Yoshi’s Woolly World per Wii U, ed altri a venire. Un aggiornamento software potrebbe essere necessario per utilizzare la funzionalità amiibo per questi e altri giochi compatibili in futuro.

Ricapitolando: Super Smash Bros. for Wii U è in arrivo il 5 dicembre in versione retail e digitale (Nintendo eShop). Il primo set di amiibo sarà disponibile a partire dal 28 novembre, mentre il secondo set di statuine sbarcherà nei negozi il 19 dicembre. 

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Destiny, da oggi ha inizio lo Stendardo di Ferro

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StendardodiFerro

Vantaggi di livello abilitati.

Come riportano sul loro sito ufficiale, da oggi Bungie ha aperto le porte allo Stendardo di Ferro in Destiny. Le meccaniche sono le stesse di quando è arrivata la regina: Completare le taglie legate ad esso per aumentarne la reputazione e ottenere shader, armature e armi nuove. Per partecipare agli eventi dello Stendardo di Ferro non vi resterà che selezionare il Crogiolo ed entrare in battaglia, ma Attenzione, i vantaggi di livello sono abilitati e quindi se siete di livello basso dovrete pensarci due volte prima di entrarci.
 
StendardodiFerro

Sleeping Dogs: Definitive Edition, vediamo un unboxing e tanti video gameplay

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Siete pronti a tornare in Cina?

Sono stati rilasciati vari video sul canale ufficiale di Sleeping Dogs. In particolare ve ne mostriamo 4, il primo mostra l’unboxing della D1 Edition del gioco mentre gli altri tre mostrano come gira il gioco su Playstation 4.
Sleeping Dogs: Definitive Edition è in uscita il 10 Ottobre su Playstation 4, Xbox One e PC.
 
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Call of Duty: Advanced Warfare, gameplay del Multiplayer commentato dagli sviluppatori

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Un capitolo tutto nuovo.

Sledgehammer Games ha rilasciato un nuovo video gameplay del multiplayer di Call of Duty: Advanced Warfare con un commento dal lead multiplayer designer Greg Reisdorf. Viene spiegato come il multiplayer di questo capitolo sia stato rivoluzionato aggiungendo tante nuove cose come le granate intercambiabili, i movimenti più veloci e tutto quello che fa di Advanced Warfare un capitolo del tutto nuovo.
 
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Forza Horizon 2, dettagli sul Mobil 1 Car Pack

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Il primo DLC per Forza Horizon 2.

Disponibile a partire da oggi al costo di €5 circa, il primo DLC per Forza Horizon 2 introdurrà all’interno del gioco 5 nuove autovetture utilizzabili sin da subito dopo l’acquisto ed il download del DLC. Per premiare i fan di Horizon inoltre Microsoft regalerà gratuitamente a chiunque acquisterà il DLC una BMW M5 del 1988. La lista delle auto presenti nel DLC è la seguente:
 
Jaguar F-Type R Coupe – 2015
Jeep Grand Cherokee SRT – 2014
Renault Clio RS 200 – 2013
Volkswagen Scricco 16v – 1988
Maserati 300 S – 1957
BMW M5 – 1988

Nintendo 3DS, rilasciato il firmware 9.0.0-20

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Arrivano i temi!

Seppur non si tratti di un aggiornamento di spessore, il nuovo aggiornamento per le console portatili di Nintendo: 3DS, 2DS e 3DS XL, farà la gioia di numerosi fan; il nuovo aggiornamento introduce infatti i temi, che caratterizzeranno la nostra console e che potranno essere cambiati tra i 5 da subito a disposizione oppure con altri acquistabili al costo di €1,99 ciascuno. Vi lasciamo adesso alle patch notes dell’aggiornamento, a una piccola galleria ed al comunicato stamp ufficiale:
 
Gli utenti potranno adesso utilizzare i temi per personalizzare il design ed i suoni del Menu Home
 – Cinque temi sono già installati ed altri temi potranno essere acquistati dal Negozio Temi
 – I Temi possono essere cambiati accedendo alle impostazioni che si trovano all’interno delle impostazioni del Menu Home
Aggiunta una nuova funzione che permette adesso agli utenti di catturare immagini del proprio Menu Home
La pagina di Informazioni Titolo del Nintendo eShop è stata aggiornata per migliorare l’accessibilità ai video disponibili, alle demo, alle recensioni degli utenti e ad altre informazioni
Ulteriori miglioramenti alla complessiva stabilità del sistema e piccoli accorgimenti sono stati applicati per migliorare l’esperienza dell’utenza
 

ARRIVANO I TEMI PER PERSONALIZZARE IL MENU HOME DI NINTENDO 3DS

Personalizza la tua console portatile con l’aggiornamento di sistema di oggi

7 ottobre, 2014Nintendo ha rilasciato oggi un aggiornamento di Sistema per Nintendo 3DS che aggiungerà nuove funzionalità alla console portatile.

Come parte dell’odierno aggiornamento di sistema, il nuovo Negozio dei Temi, aggiunto al menu HOME, offre contenuti selezionati che permettono ai proprietari di Nintendo 3DS e 2DS di personalizzare il proprio sistema cambiando lo sfondo del menu, delle icone e delle cartelle, oltre alla musica e agli effetti sonori.

In aggiunta ai cinque semplici sfondi colorati previsti con l’aggiornamento, una line-up di lancio che comprende ulteriori personalizzazioni è disponibile per l’acquisto dal nuovissimo Negozio dei Temi. Tra queste troviamo disegni accattivanti per gli appassionati di Mario, Luigi, Peach e Yoshi, mentre per i fan di Zelda è disponibile uno sfondo che mostra i mondi paralleli di Hyrule e Lorule da The Legend of Zelda: A Link Between Worlds*. Una segnalazione per i sindaci in erba di Animal Crossing: New Leaf: i temi che rendono omaggio a questo gioco sono programmati per il rilascio per la fine di ottobre, come parte dell’aggiornamento settimanale della line up.

Per ulteriori informazioni sui temi per Nintendo 3DS, visita: http://www.nintendo.it/Nintendo-3DS/Contenuti-scaricabili/Temi-per-il-menu-HOME/Temi-per-il-menu-HOME-923157.html

*Tutto Mario, Tutto Luigi, Tutto Peach, Tutto Yoshi e Legend of Zelda: A Link Between Worlds: Two Worlds sono disponibili ognuno al costo di €1.99.

Per ulteriori dettagli:
Nintendo 3DS Visita guidata: http://visitaguidata.nintendo.it
Nintendo 3DS (IT) su Facebook https://www.facebook.com/Nintendo3DSitalia
Nintendo Italia su YouTube http://www.youtube.com/Nintendoitalia
Nintendo Italia su Twitter https://twitter.com/nintendoitalia

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The Binding of Isaac: Rebirth, possibile arrivo su Wii U?

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Nicalis mostra un video che fa decisamente pensare…

Da tempo si pensava di una versione portatile, indirizzata a Nintendo 3DS, di The Binding of Isaac, eppure nessuno aveva mai pensato ad un approccio più casalingo optando per un arrivo su Nintendo Wii U. Nicalis ha oggi rilasciato un video sul proprio canale YouTube in cui mostra un brevissimo frangente di gameplay del nuovo The Binding of Isaac: Rebirth, all’interno del video è però presente qualcosa di strano; fermando infatti il video subito alla partenza è possibile vedere la “dash board” del menù Home del Wii U! The Binding of Isaac: Rebirth sta per arrivare sulla console casalinga di Nintendo?
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Final Fantasy XIV, un’occhiata ai nuovi dungeon della patch 2.4

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Snowcloak e due dungeon in hard mode.

La patch 2.4 è ormai vicinissima e Square Enix ha deciso di mostrarci i tre dungeon che verranno introdotti con la patch: Snowcloak, totalmente inedito e due riedizioni in hard mode, Satasha e The Sunken Temple of Qarn. Analizziamoli nei dettagli:
 
Snowcloak
– Livello Richiesto: 50
– Dimensione Party: 4
– Tempo Limite: 90 Minuti
– Quest, prerequisiti ed oggetti richiesti sono attualmente sconosciuti
 
Satasha Hard Mode
– Livello Richiesto: 50
– Dimensione Party: 4
– Tempo Limite: 90 Minuti
– Quest: “It’s Definitely Pirates”
– Prerequisiti: I giocatori dovranno aver completato la quest principale “The Ultimate Weapon”
– Gli eventuali oggetti richiesti sono attualmente sconosciuti
 
The Sunken Temple of Qarn Hard Mode
– Livello Richiesto: 50
– Dimensione Party: 4
– Tempo Limite: 90 Minuti
– Quest: “The Wrath of Qarn”
– Prerequisiti: I giocatori dovranno aver completato la quest principale “The Ultimate Weapon” ed aver completato il dungeon Temple of Qarn
– Gli eventuali oggetti richiesti sono attualmente sconosciuti

 

Final Fantasy XIV, un'occhiata ai nuovi dungeon della patch 2.4

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Snowcloak e due dungeon in hard mode.

La patch 2.4 è ormai vicinissima e Square Enix ha deciso di mostrarci i tre dungeon che verranno introdotti con la patch: Snowcloak, totalmente inedito e due riedizioni in hard mode, Satasha e The Sunken Temple of Qarn. Analizziamoli nei dettagli:
 
Snowcloak
– Livello Richiesto: 50
– Dimensione Party: 4
– Tempo Limite: 90 Minuti
– Quest, prerequisiti ed oggetti richiesti sono attualmente sconosciuti
 
Satasha Hard Mode
– Livello Richiesto: 50
– Dimensione Party: 4
– Tempo Limite: 90 Minuti
– Quest: “It’s Definitely Pirates”
– Prerequisiti: I giocatori dovranno aver completato la quest principale “The Ultimate Weapon”
– Gli eventuali oggetti richiesti sono attualmente sconosciuti
 
The Sunken Temple of Qarn Hard Mode
– Livello Richiesto: 50
– Dimensione Party: 4
– Tempo Limite: 90 Minuti
– Quest: “The Wrath of Qarn”
– Prerequisiti: I giocatori dovranno aver completato la quest principale “The Ultimate Weapon” ed aver completato il dungeon Temple of Qarn
– Gli eventuali oggetti richiesti sono attualmente sconosciuti

 

Kingdom Hearts III, in costruzione con l’Unreal Engine 4

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Un cambio “Epico” per la software house giapponese.

L’annuncio arriva da Tetsuya Nomura, director di Kingdom Hearts III, il cambio di engine è stato voluto per varie ragioni, non accuratamente dettagliate; stando a quanto affermato da Nomura nell’intervista con Famitsu, inoltre, sembrerebbe che il team di sviluppo stia riscontrando dei problemi con la renderizzazione, tuttavia Epic Games, creatrice dell’engine, sembra li stia aiutando nel migliore dei modi possibile.

Kingdom Hearts III, in costruzione con l'Unreal Engine 4

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Un cambio “Epico” per la software house giapponese.

L’annuncio arriva da Tetsuya Nomura, director di Kingdom Hearts III, il cambio di engine è stato voluto per varie ragioni, non accuratamente dettagliate; stando a quanto affermato da Nomura nell’intervista con Famitsu, inoltre, sembrerebbe che il team di sviluppo stia riscontrando dei problemi con la renderizzazione, tuttavia Epic Games, creatrice dell’engine, sembra li stia aiutando nel migliore dei modi possibile.

The Evil Within, “Fight for your life” Trailer

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Pronti a sopravvivere?

Il 14 ottobre è vicino. L’horror game più chiacchierato dell’anno sta per arrivare e con sé porterà una ventata di gore capace di farci esprimere un giudizio sull’opera di Shinji Mikami. Ma prima di ciò Bethesda rilascia un nuovo trailer chiamato: “Combatti per la tua vita”, l’abbiamo allegato in calce: 

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The Evil Within, "Fight for your life" Trailer

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Pronti a sopravvivere?

Il 14 ottobre è vicino. L’horror game più chiacchierato dell’anno sta per arrivare e con sé porterà una ventata di gore capace di farci esprimere un giudizio sull’opera di Shinji Mikami. Ma prima di ciò Bethesda rilascia un nuovo trailer chiamato: “Combatti per la tua vita”, l’abbiamo allegato in calce: 

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Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, spunta la data per la versione PC

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Acquisti di Natale.

Mentre attendiamo con ansia “The Phantom Pain” possiamo rassicurarci con il prequel “Ground Zeroes” che arriverà in versione PC, distribuito tramite Steam il prossimo 18 dicembre 2014. Tale versione conterà su un comparto grafico più performante e compatibile con la risoluzione 4K. 

Assassin’s Creed: Unity, 900p e 30 frame sia su PS4 che XOne

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La Francia a 900p.

Piove come un fulmine a ciel sereno la notizia data da Vincent Pontbriand, Senior Producer di Ubisoft Montreal: il nuovo Assassin’s Creed: Unity non manterrà le promesse di un gameplay a 1080p e 60 frame. Il lock per entrambe le versioni è stato pensato per evitare nuovi dibattiti. Non è chiaro se dopo il lancio avverrà, come nel caso di Black Flag, il rilascio di una patch per migliorare la risoluzione, ma al momento gli sviluppatori si sono ritrovati il collo di bottiglia sulla CPU di ambo le console. 
Il problema è il caricamento di un’enorme quantità di dati, che impedisce di concentrarsi su un frame rate maggiore. 
Per la versione PC ovviamente nulla è cambiato.

Assassin's Creed: Unity, 900p e 30 frame sia su PS4 che XOne

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La Francia a 900p.

Piove come un fulmine a ciel sereno la notizia data da Vincent Pontbriand, Senior Producer di Ubisoft Montreal: il nuovo Assassin’s Creed: Unity non manterrà le promesse di un gameplay a 1080p e 60 frame. Il lock per entrambe le versioni è stato pensato per evitare nuovi dibattiti. Non è chiaro se dopo il lancio avverrà, come nel caso di Black Flag, il rilascio di una patch per migliorare la risoluzione, ma al momento gli sviluppatori si sono ritrovati il collo di bottiglia sulla CPU di ambo le console. 
Il problema è il caricamento di un’enorme quantità di dati, che impedisce di concentrarsi su un frame rate maggiore. 
Per la versione PC ovviamente nulla è cambiato.

The Crew, rinviato ufficialmente a Dicembre

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It’s delay time (again).

In parte potevamo aspettarcelo: Ubisoft ha annunciato che l’MMO racing The Crew è stato rinviato al 2 Dicembre. Inoltre, la compagnia ha rivelato che rilascerà una seconda beta su console nel mese di Novembre, poiché “il feedback dei giocatori è una delle cose più importanti al fine di realizzare un prodotto degno sotto ogni aspetto”.

Provato: Anteprima Elite Dangerous Beta 2

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solarFlares

Uno spazio infinito.

Versione testata: PC.

Dopo la perfetta campagna di crowd-funding avviata su Kickstarter, Elite Dangerous sta pian piano raggiungendo gli obiettivi prestabiliti, garantendo un gran numero di sistemi solari in più ad ogni aggiornamento, fino al raggiungimento dei 400 miliardi di sistemi solari promessi, nuove navicelle, nuove parti e tanto altro ancora. Frontier sta dando vita ad un gioco davvero valido e che i più incalliti estimatori di avventure spaziali non potranno lasciarsi sfuggire.

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L’infinità dello spazio

Elite Dangerous ci offre una libertà davvero disarmante: durante le nostre sessioni di gioco c’è mancato poco che sfiorassimo delle situazioni di vero e proprio panico. I numerosi controlli e le numerose funzionalità presenti all’interno del titolo richiedono del tempo per essere apprese e seppur le meccaniche di navigazione, di movimento e di fuoco siano piuttosto semplici, la difficoltà incrementa nel momento in cui decidiamo di approdare in una stazione spaziale o nel caso volessimo cimentarci profondamente nello svolgimento di missioni o nell’apprendimento dei meccanismi di mercato presenti all’interno del titolo.

Dopo un primo momento di disorientamento, il successivo apprendimento delle meccaniche del titolo trasforma Elite Dangerous come un ottimo simulatore spaziale dalla infinite possibilità. I sistemi solari e le altrettante stazioni spaziali su cui poter fare affidamento per l’acquisto e la vendita di merci sono innumerevoli cosiì come le possibilità offerte dal titolo: sarà ad esempio possibile trasformarci in mercanti spaziali ricavando profitto dall’acquisto di merce in alcune stazioni e rivendendole, a prezzo maggiorato, in altre nelle quali il materiale è più richiesto, oppure sfruttare le stesse per l’acquisizione di nuove missioni che dovremo poi portare a termine per ottenere delle ricompense. Le missioni riguardano spesso l’abbattimento di una navicella, l’acquisto di un determinato bene (spesso ubicato in stazioni spaziali lontane) oppure nella consegna di merci con lunghissimi viaggi. Sarà dunque necessario armarsi di tanta buona pazienza e valutare bene le missioni disponibili prima di rischiare di combattere una navicella troppo potente per il nostro equipaggiamento.

Se da una parte ottenere e completare missioni sarà indispensabile per proseguire all’interno del gioco,  sarà altresì importante valutare attentamente cosa ci viene proposto e le possibilità offerte dalla nostra navicella: sarebbe infatti un enorme spreco lanciarsi alla caccia di una navicella e in grado di distruggere facilmente le nostre elementari difese o impossibile da abbattere perché non armati a dovere, considerato anche che poi sarà necessario pagare una certa somma per ripristinare la navicella, o, ancora, affrontare determinati viaggi senza che la nostra navicella sia in possesso di un cargo abbastanza capiente. Insomma, che vogliate cimentarvi nei meccanismi di combattimento oppure vogliate diventare dei mercanti, la vostra navicella dovrà essere adeguatamente preparata in base alle necessità delle missioni che intendete intraprendere.

Abbiamo provato un senso di estremo disappunto viaggiando da un sistema solare all’altro, in quanto nel bel mezzo del viaggio ci troveremo spesso annoiati e senza nulla da fare per alcuni minuti. Sebbene i contenuti siano abbondantemente presenti all’interno del titolo, infatti, è altresì vero che le immensità dello spazio sono davvero poco popolate e raramente capiterà di captare segnali sconosciuti nello spazio che ci porteranno, inevitabilmente, a grandissime quantità di merci abbandonate, rivendibili poi al mercato nero o a pirati con taglie sulla propria testa a cui potremo vendere le nostre merci “illegali”.

A proposito di illegalità, abbiamo trovato decisamente divertenti i sistemi solari arcaici dove sarà possibile attaccare liberamente qualsiasi giocatore, senza incorrere in alcuna penalità, e dove sarà possibile avere accesso al mercato nero in cui vendere le nostre merci di dubbia provenienza, altresì identificate come “rubate” dalla polizia spaziale.

Elite Dangerous offre numerose possibilità di gioco ed è capace di adattarsi ai gusti di qualsiasi tipo di videogiocatore, purchè non abbia timore dello spazio e sia armato di pazienza poichè la navigazione richiede tanto, tantissimo tempo. I meccanismi di movimento ed i meccanismi di gioco vanno ancora un po’ migliorati, tuttavia il titolo resta godibilissimo ed affascinante grazie all’immensità di cose da fare, anche se il sistema spaziale spesso risulta “poco vivo”. Ci auguriamo che le ragioni siano imputabili essenzialmente al fatto che il gioco è ancora in Beta, tuttavia per riempire gli enormi spazi siderali che il titolo offre crediamo sia necessario davvero un numero elevatissimo di giocatori. 

Guarda quante stelle!

Dal punto di vista tenico, Elite Dangerous non delude: non è nulla di eclatante, ma il titolo si lascia giocare piacevolmente e la grafica, seppur non di altissimo livello, è sempre precisa ed ordinata, non lasciando mai spazio a texture sbavate o a modelli poligonali messi tanto per far numero. Difficile giudicare il sonoro senza essere mai stati nello spazio, tuttavia la grande quantità di effetti sonori sembra garantire una perfetta riproduzione di ciò che sembrerebbero essere i “rumori” dello spazio e delle navicelle che lo percorrono.

solarFlares

Commento finale

Elite Dangerous si prospetta come un grande titolo dalle grandissime potenzialità. Seppur ancora in Beta e con un limitato quantitativo di sistemi solari rispetto alla promessa fatta da Frontier, il titolo presenta già un vasto quantitativo di azioni effettuabili e di missioni da intraprendere. La vastità e l’infinità dello spazio sono però colpite da un grande male: il senso di vuoto. Le stazioni spaziali ed i sistemi solari sono vivi ed offrono decine di possibilità, ma nel caso in cui ci trovassimo nello spazio aperto, ci troveremo spesso a navigare senza alcuna distrazione e potremmo essere ben presto avvolti dalla noia. Attendiamo quindi nuovi aggiornamenti dalla casa di sviluppo per vedere come il titolo si evolverà, molto probabilmente, in meglio.

Aspettative Perplessità
– Uno spazio più popolato e più vivo
– Il numero di sistemi solari promesso
– Nuove merci, navicelle e parti
– L’effettiva attrattiva sul mercato
– Il numero di giocatori che si cimenteranno nell’impresa
– I sistemi arcaici
 
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