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Fable Anniversary, tra pochi giorni disponibile su Steam

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Eroi e avventure.

Fable Anniversary sarà disponibile su Steam a partire dal prossimo 12 settembre. Questa particolare versione del gioco è in pratica un remaster in HD del titolo originale che ha compiuto il suo debutto sulla prima Xbox, il tutto con l’Unreal Engine 3 e numerose modifiche. Se conoscete poco del titolo potete leggere la nostra recensione della versione Xbox 360

Destiny, compralo su Old-Gen e aggiornalo sulla Next gratis!

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Affare.

Notizia davvero interessante: chi comprerà Destiny dal 9 settembre su Xbox 360 e PlayStation 3, a partire dal prossimo gennaio 2015 potrà fare un upgrade alla versione Next-Gen senza versare un centesimo. Non solo, sarà possibile trasferire anche i propri dati di gioco per non perdere i progressi. Ma attenzione, stiamo soltanto parlando (al momento) della versione digitale del gioco; per quella fisica su DVD e Blu-Ray bisogna aspettare smentite o conferme.

NBA 2K15, nuovi screenshot!

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Basket in alta definizione.

Il nuovo NBA in arrivo il prossimo ottobre, sviluppato da Visual Concept, conquista tre nuovi screenshot inseriti nella pagina dei pre-order PlayStation. Essi si attengono alla versione Next-Gen del titolo: Xbox One, PlayStation 4 e PC. 

Ad essere inquadrati nelle scene “d’azione” sono Steph Curry, James Harden e Anthony Davis. 

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Recensione Tales of Xillia 2

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Ludger e lo strano potere dei Kresnik

Versione testata PlayStation 3 (Versione Americana)
Son passati due anni da quanto la vicenda che ha visto protagonisti Jude e Milla si è conclusa: i due continenti di Reize Maxia ed Elympios, non più divisi dalla barriera nota come Scisma, hanno combattuto una breve e intensa guerra ma adesso sono in pace. Ad Elympios vive Ludger Kresnik, un ragazzo che sogna di diventare un agente della prestigiosa e potentissima Spirius Co. come il fratello Julius. Il fato lo porterà però su un’altra strada, a partire dall’incontro con la piccola Elle, la scoperta di un grande potere e di una ancor più grande minaccia.
Tales of Xillia 2, come il nome lascia facilmente intuire, è il seguito diretto di Tales of Xillia e di fatto, ne conserva immutati svariati elementi fondamentali. Siamo dunque al cospetto di un JRPG in cui guiderete un gruppo di quattro personaggi (talvolta meno) lungo una serie di avventure tra i mondi di Elympios e Reize Maxia: oltre a Ludger – protagonista della storia ma assolutamente non l’unico che potrete controllare – ritroveremo anche l’intero cast del prequel (Jude, Milla, Alvin, Elize, Leia e Rowen), con Elle che accompagnerà il gruppo pur senza partecipare alle battaglie.
 
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Una vita di scelte

Per quanto offra numerosi documenti visionabili nella libreria del gioco, che riassumono i fatti svoltisi in precedenza, ToX2 rimane parecchio legato a ToX per quanto concerne trama e luoghi: Ludger, Julius ed Elle (e il gatto Rollo) sono tutti nuovi personaggi, ma le vicende che hanno unito gli altri membri del roster nel primo capitolo hanno pesanti strascichi nell’immediato presente. Contemporaneamente, la condizione di “unico protagonista” di Ludger toglie parecchio spazio alla caratterizzazione degli stessi membri: se non sono già “nei vostri cuori” dal primo ToX, rischierete di non affezionarvi a loro.
 
Ciò non di meno, Hideo Baba e soci son riusciti a rendere il gioco intrigante sotto il profilo personale: molto spesso Ludger si troverà a fare delle scelte, le quali potranno andare dallo scegliere una battuta nel corso di un dialogo al decidere rapidamente che azione intraprendere in una situazione tesa. Le conseguenze non andranno a impattare con la trama generale del gioco, ma permetteranno di migliorare i rapporti con alcuni personaggi o, al limite, di variare alcune sfumature della vicenda. Per fare un esempio, ad un certo punto della storia potrete scegliere se recarvi alla città di Marksburg o al laboratorio di Helioborg: una volta fatta la scelta, non potrete accedere all’altra location finché non avrete terminato la parte di trama che riguarda quella scelta, ma dovrete comunque visitare entrambe le locazioni (una dopo l’altra) prima di poter procedere nella trama.

Gameplay invariato, ma con alcune novità

ToX2 mantiene tra l’altro lo scheletro portante del battle-system di ToX, che poi è un po’ la bandiera dei TalesOf: una volta entrati in contatto coi nemici, il combattimento si sposta su un’apposita arena e si svolge in tempo reale. Ciascuno dei membri del party può essere controllato direttamente da un giocatore, basta possedere sufficienti controller, o lasciato alle cure dell’IA; il sistema dei “Link” con cui i personaggi possono essere accoppiati in modo che si diano supporto reciproco, rende il gioco particolarmente gradevole in due giocatori (quindi due PG controllati direttamente e due Linkati a questi). Ad ogni modo rimane immutato il sistema che prevede parata/scatto, attacco semplice (modificabile premendo nelle quattro direzioni) e “Arts”, ossia attacchi speciali, da configurare tramite apposito menù: le Arts scelte avranno vari effetti – offensivi, difensivi, curativi e così via – e potranno eventualmente entrare in combo con quelle dei personaggi Linkati.

Questi accoppiamenti in ToX erano alquanto “pilotati”, ma in ToX2 riescono a essere più vari grazie a una innovazione: il personaggio di Ludger. Il nuovo protagonista, infatti, ha la caratteristica di poter cambiare istantaneamente l’arma in uso tra tre stili: doppia spada, doppia pistola o martello a due mani. Oltre ad avere caratteristiche differenti in termini di velocità, portata e danno, ciascuno stile ha ovviamente le proprie specifiche Arts: il giocatore che controlla Ludger potrà dunque cambiare arma in funzione del nemico da affrontare e subito dopo cambiare il compagno Linkato in modo da ottimizzare le combo di Arts. 

Ludger, inoltre, scoprirà ben presto di essere un “Chromatus”, ossia un individuo in grado di penetrare nelle cosiddette “Dimensioni Divergenti” e risolvere la minaccia che esse costituiscono per la dimensione primaria del gioco. Ulteriori dettagli a riguardo costituirebbero spoiler della trama, quindi ve li risparmieremo: quello che vi interessa sapere è che, di tanto in tanto, quando un indicatore sarà pieno, Ludger potrà attingere a questo potere anche in battaglia, tramutandosi temporaneamente in una sorta di demone inarrestabile armato di lancia. Ciò che è completamente cambiato è, invece, il sistema di progressione: la “Sfera Lilium” di ToX è stata infatti sostituita dalla “Sfera Allium” tramite la quale i PG acquisiscono nuove abilità e Arts, assorbendo “minerali elementali” dai nemici sconfitti o da alcune sorgenti reperibili in giro per il mondo. Sarà però vostra cura assegnare ai PG i vari “estrattori” che incanalino questi minerali presso uno o l’altro elemento, scegliendo dunque voi quali feature sbloccare volta per volta in una sorta di job-system piuttosto efficiente

Ma questo l’avevo già visto…

Anche sotto il profilo tecnico, ToX2 è figlio di ToX, ed è innegabile che ci sia un abbondante lavoro di riciclo: quando vi troverete a riattraversare i luoghi visitati nel primo gioco non potrete infatti fare a meno di provare una sensazione di “già visto”, sensazione che poi si estende a gran parte delle animazioni dei membri del roster ereditati. Ovviamente non mancano le novità: Ludger e le sue animazioni, locazioni totalmente nuove, nuovi nemici e una cura particolare nella realizzazione dei fondali.

Stesso discorso per il sonoro: alcuni temi sono stati riciclati da ToX, altri sono nuovi e ben ricreati. La scelta accompagnare gran parte delle locazioni di Elympios con temi Jazz, tende forse ad “ammorbidire” un po’ troppo il pathos, ma nel complesso il giudizio è positivo. I doppiaggi sono ancora una volta piuttosto buoni, sebbene limitati alla lingua inglese: il nuovo arrivato, Ludger, parla molto poco, ma gli altri hanno ancora una volta molto da dire.

 
8

Commento finale

Nell’arco dell’articolo non sono mancati i riferimenti a Tales of Xillia; il motivo, essenzialmente, è uno: Tales of Xillia 2 è un bel gioco, ma molto – forse anche troppo – legato al predecessore. La trama, la caratterizzazione dei personaggi e il sistema di combattimento strizzano l’occhio al giocatore esperto in una sorta di “ti diamo un nuovo protagonista poliedrico e riprendiamo la storia da dove l’abbiamo lasciata”. Inutile dire che un neofita si troverebbe parecchio spaesato a cimentarsi in questa avventura senza aver prima affrontato la precedente.

D’altro canto, è anche innegabile che sotto il profilo tecnico le innovazioni siano piuttosto limitate. Ciò che veramente “migliora” da un gioco all’altro è il sistema di progressione (la sfera Allium offre molte più soddisfazione della Lilium in termini di personalizzazione), ma per il resto il sapore è quello del classico “sequel”. Un sequel ben fatto di un bel gioco, indubbiamente, e che naturalmente vale tutte le ore (a occhio e croce ancora una volta 20-30) che impiegherete a finirlo – senza contare i vari livelli di difficoltà – ma che di certo non riesce a superare lo stupore e la meraviglia provati con il primo capitolo. Se dunque vi siete persi il primo ToX, il consiglio è di recuperarlo al più presto: solo dopo potrete apprezzare davvero questo secondo capitolo.

Pro Contro 
– Ottima la progressione dei personaggi
– Battaglie divertenti
– Musica a tratti angosciante
– Gli asset grafici sono al 90% del primo Tales of Xillia
– La storia inizia ad interessare solo dopo il decimo capitolo
– Manca il doppiaggio Giapponese
– Il debito…
  Voto Globale: 75 
 
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Anteprima Project Totem

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No, non chiamatelo indie

Versione testata Xbox One

Al lancio delle nuove piattaforme di gioco targate Sony e Microsoft siamo stati letteralmente rapiti dai grandi titoli, dai Tripla A che erano (sarebbe meglio scrivere “che sono”) in procinto di uscire. Da Quantum Break a Destiny, da The Order a Sunset Overdrive un panorama decisamente generoso in arrivo ma in colpevole ritardo. Tra i titoli di maggiore caratura comunque ha stupito la presenza di Project Totme, un prodotto di Press Play destinato proprio alla neonata Xbox One. Un titolo di altri tempi che durante la nostra prova si è trasformato in un grandissimo tuffo nel passato, tra tante risate e non poche difficoltà.

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La propria metà è sotto di voi

Project Totem è semplicemente il code name di un titolo in arrivo nel prossimo futuro su Xbox One. Ma la verità è che potrebbe tranquillamente essere il vero nome. Si, perché l’obiettivo del gioco è quello di superare intricati puzzle guidando due componenti di un Totem indiano senza morire. Le prime difficoltà al momento di comandare le nostre facce ci sono: non siamo abiutati ovviamente a verificare i movimenti di un secondo personaggio su schermo contemporaneamente ma poco dopo viene tutto più naturale, quasi come se stessimo giocando a Project Totem da una vita. Il sistema di controllo, inutile dirlo è perfetto. Dopo aver preso un minimo di confidenza, il titolo in realtà si trasforma in un bellissima esperienza, volta a migliorarsi e sopratutto a stuzzicare la mente del giocatore, che dovrà comunque impegnarsi per la risoluzione degli schemi più complicati. Non manca poi la possibilità di cambiare ed invertire il proprio Totem con quello di sotto e così via, per superare schemi decisamente ingegnosi.

A corredare la vasta offerta proposta dai ragazzi di PressPlay ci pensa il multiplayer locale su schermo: sempre divertente e funzionale, seppur stancate poco dopo a causa di una possibile mancata sincronia con il partner di gioco.

Move like an Indie, Fight like a Triple A

Il primo approccio al titolo è positivo, non tanto per la qualità del gameplay ma anche per il lato tecnico. I colori risultano brillanti, accessi e sopratutto vivi. Il level design per quanto riguarda gli enigmi è di prima qualità ed anche graficamente il titolo non si lascia sfuggire niente, passando di ambientazione in ambientazione tutte quante ben realizzate e graficamente pulite. Fiore all’occhiello della produzione è il sonoro, con musiche ed effetti semplici ma decisamente di grande impatto. Ahinoi, il titolo non è esente da qualche piccolo bug, ma nulla a cui non si possa mettere un bel cerotto. 

Totem scr 02 rgb

Commento finale

Project Totem al momento risulta un titolo dotato di grande appeal, pronto a soddisfare i bisogni di qualsiasi tipo di giocate: dal casual gamers fino a colui che cerca un break particolare oppure una sfida saporita. Il nostro consiglio al momento è quello di tenere sott’occhio questa piccola perla.

Aspettative Perplessità
– Tecnicamente gradevole
– Schemi di gioco decisamente divertenti
– In generale il titolo conquista per ogni parametro di valutazione
– Il multiplayer locale può essere migliorato
– Un editor di livelli è necessario per un titolo simile.
 
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Omega Quintet, un nuovo trailer mostra l’uso del Move e della Camera Playstation

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Alla fine ritornano.

Compile Heart ha appena rilasciato su Youtube un nuovo video gameplay per Omega Quintet in uscita a fine anno in Giappone su Playstation 4. Il trailer mostra come usare il Playstation Move e la Playstation Camera all’interno del gioco. La combinazione di questi due accessori crea un ragionabile mix di sciocchezze molto divertenti.
 
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Omega Quintet, un nuovo trailer mostra l'uso del Move e della Camera Playstation

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Alla fine ritornano.

Compile Heart ha appena rilasciato su Youtube un nuovo video gameplay per Omega Quintet in uscita a fine anno in Giappone su Playstation 4. Il trailer mostra come usare il Playstation Move e la Playstation Camera all’interno del gioco. La combinazione di questi due accessori crea un ragionabile mix di sciocchezze molto divertenti.
 
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Fairy Fencer F, nuove immagini da Bandai Namco Games

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Incentrate sui combattimenti.

Namco Bandai ha appena rilasciato delle nuove immagini per Fairy Fancer F, l’ultima creatura del team Compile Heart. Questi screen mostrano come si svolgeranno i combattimenti all’interno del gioco che ricodiamo essere un Action JRPG.
Fairy Fancer F è in uscita il 25 Settembre in esclusiva Playstation 3.
 
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Square Enix, alla ricerca di nuovo personale per un nuovo studio

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“Un nuovo Studio RPG è pronto a partire”.

Come potete visualizzare al seguente indirizzo, Square Enix è alla ricerca di nuovo personale da inserire all’interno di un nuovo studio di sviluppo che si incentrerà sui Giochi di Ruolo. Non ci sono al momento notizie in merito ai possibili progetti su cui lo studio lavorerà, tuttavia segnala un utente di NeoGAF che sulla pagina sarebbe inserito come requisito preferenziale “Esperienza nell’utilizzo di Unity“.

Project Cars, scopriamo le differenze tra la versione PC e quella Playstation 4

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Differenzi quasi invisibili.

Un utente di Youtube ha postato un video abbastanza interessante, possiamo vedere con chiarezza le differenze tra la versione PC e quella Playstation 4 di Project Cars. Naturalmente il video mostra un prodotto non ancora finito ma tutti e due i gameplay sono stati registrati a 1080p per 30 fps.
Project Cars è in uscita il 21 Novembre su Playstation 4, Xbox One e PC. La versione Wii U arriverà nel 2015.
 
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Destiny, vediamo come funziona il Remote Play di Playstation Vita

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Perfettamente compatibile.

Sony ha rilasciato sul suo canale Youtube due video che mostrano come Destiny, il nuovissimo titolo Bungie, sia perfettamente compatibile con il remote play di Playstation Vita. Oltre ad augurarvi buona visione vi ricordiamo che il gioco è in uscita il 9 Settembre su Playstation 3, Playstation 4, Xbox One e Xbox 360.
 
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Pokémon Rubino Omega e Zaffiro Alpha, magneti bonus con i preorder da Gamestop!

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Graziosi, ma inutili, bonus da preorder…

Ancora una volta Gamestop ci stupisce e regala, sui preorder di Pokémon Rubino Omega e Zaffiro Alpha, degli strani magneti raffiguranti Pikachu vestito in diverse salse. Vi ricordiamo che i nuovi due titoli Pokémon in arrivo su Nintendo 3DS sono remake degli originali Pokémon Rubino e Zaffiro usciti su Gameboy Advance nel lontano 2002 e che, per l’occasione, Nintendo ha rilasciato una speciale Steelbook Limited Edition delle due riedizioni.

Project Cars, Slightly Mad Studio parla della versione Wii U

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Il direttore creativo è contento della console.

In una recente intervista di Eurogamer a Slightly Mad Studio, software house dietro lo sviluppo di Project Cars, il direttore creativo Andy Tudor ha dichiarato, in merito a Nintendo Wii U che il gioco è “fenomenale” e che la console è “abbastanza buona“. Vi ricordiamo che Project Cars verrà rilasciato il 21 Novembre 2014 su PlayStation 4, Xbox One e PC e che uscirà solamente nel 2015 su Wii U; la distribuzione del titolo è affidata a Bandai Namco.

Assassin’s Creed: Rogue, scopriamo come cacciare gli Assassini

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In questo nuovo trailer.

Ubisoft ha rilasciato su Youtube un nuovo trailer per Assassin’s Creed Rogue. Il filmato ci mostra come scovare e uccidere gli assassini all’interno del gioco, insieme al protagonista Shay.
Assassin’s Creed Rogue è in uscita il 13 Novembre su Playstation 3 e Xbox 360.
 
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The Keep, disponibile il nuovo trailer

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Una nuova avventura sta per arrivare su Nintendo 3DS!

The Keep è il nuovo Action-RPG in prima persona di Cinemax in arrivo su Nintendo 3DS il 18 Settembre di quest’anno esclusivamente su Nintendo eShop. Con l’intento di portare su una console portatile dotata di touch-screen l’esperienza di un RPG oscuro ed ispirato alle vecchie glorie del passato, il nuovo titolo di Cinemax ci permetterà di esplorare dungeon e caverne nell’intento di riuscire a raggiungere la torre del cattivo di turno (in questo caso uno stregone) e sconfiggerlo! Vi lasciamo adesso al trailer del gioco, buona visione:
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Nintendo 3DS, due nuovi bundle destinati all’Europa?

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Nuove indiscrezioni e nuovi rumor vedono protagonista la portatile di Nintendo.

Stando a quanto è possibile vedere sullo shop online gamestart.it un nuovo bundle 3DS XL sembrerebbe essere diretto all’Europa e conterrà un 3DS XL di colore nero ed una copia Luigi’s Mansion 2; ad accompagnare, poi, questo bundle ormai certo (con tanto di boxart!) vi è inoltre un rumor che vuole un nuovo 2DS Rosa in bundle con Tomodachi Life in arrivo entro la fine di quest’anno. In attesa di notizie ufficiali di Nintendo lasciamo spazio alle vostre speculazioni!

Nintendo 3DS, due nuovi bundle destinati all'Europa?

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Assassin’s Creed: Pirates, da ora disponibile gratuitamente per tutti

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Pirati F2P.

Assassin’s Creed: Pirates è ora completamente free to play dopo essere stato lanciato nel Dicembre del 2013 al costo di 5€. Il gioco contiene degli acquisti in-game oltre alle monete da poter coprare con soldi reali. Inoltre il nuovo update gratuito aggiunge una nuova missione chiamata Cold Blood.
Potete scaricare il gioco da iTunes o da Google Play.

Assassin's Creed: Pirates, da ora disponibile gratuitamente per tutti

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Pirati F2P.

Assassin’s Creed: Pirates è ora completamente free to play dopo essere stato lanciato nel Dicembre del 2013 al costo di 5€. Il gioco contiene degli acquisti in-game oltre alle monete da poter coprare con soldi reali. Inoltre il nuovo update gratuito aggiunge una nuova missione chiamata Cold Blood.
Potete scaricare il gioco da iTunes o da Google Play.

Mortal Kombat X, annunciata la data di uscita ufficiale

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Pasqua con i “fiocchi”.

Mortal Kombatm X uscirà in tutto il mondo il 14 Aprile 2015. Inoltre è stato annunciato Goro, the four-armed Shokan warrior, come incentivo per il preorder. Il personaggio sarà disponibile da vari retailer selezionati in base al territorio. Il titolo è in uscita su PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One e PC.
 
Goro